Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Ну переводили Нерим здесь http://bethplanet.ru/forum/
  2. Выглядит во
  3. Арсинис

    Звуки Скайрима

    В таком продолжительном и эпичном РПГ, как The Elder Scrolls V: Skyrim, хороший звук играет по-настоящему судьбоносную роль. Неуместно подобранная тема, невыразительный голос актера, озвучивающего главную роль, или дурацкий звуковой эффект может испортить вовлеченность игрока в действие в самый ответственный момент. В то же время, глубокая работа со звуком может буквально заставить впечатление от игры взлететь до небес, усугубляя эффект сопричастности к происходящему в игровом мире. Мы побеседовали с Марком Лэмпертом, главным звукорежиссером Bethesda Game Studios, который отвечает за каждый звук, с которым игрок столкнется в Скайриме. Он пояснил нюансы элементов звука, которые игроки услышат в игре, и продемонстрировал несколько образцов своей захватывающей работы. Видео 1: Лэмперт обсуждает звукорежиссуру и звуковые эффекты Скайрима, и показывает, как проходит сборка элементов этих звуков. Он демонстрирует озвучку нового существа в Скайриме, И хвастается новым заклинанием и потрясающими звуками, которые сопровождают его сотворение. Видео 2: Мы услышали ранние записи голоса Макса фон Сюдова, включая новые дорожки, которые не слышал еще никто, и Лэмперт поясняет целую философию, сопровождающую работу с озвучкой к игре.  Лэмперт так же обсуждает персонажа, озвучиваемого Максом, и как это все вписывается в мир игры. Видео 3: Звукорежиссер Скайрима рассказывает о проблемах на пути создания озвучки для драконов Скайрима, и поясняет, как он собирается  спроектировать драконий рев, новинку геймплея Скайрима. Видео 4: Лэмперт расхваливает превосходную музыкальную композицию Скайрима, созданную, конечно, на основе музыки Джереми Соула. Вы слышите всем знакомую тему Elder Scrolls, органично вплетенную в новую музыку? В первом видео была показана модель двемерского центуриона. Качество ужасное, но кое-что увидеть можно. В конце хотелось бы поделиться видео с музыкой из Скайрима, исполненной на пианино. P.S. Не забывайте подписываться на наш Твиттер и узнавайте первыми информацию о Скайриме и других событиях во Вселенной Свитков.
  4. Арсинис

    Небесный приют

    Озвучки скорее всего нет вообще, субтитры на русском.
  5. Арсинис

    Simple Pose Mod

    Я без понятия, мод простейший, мод тут уже давно, им кто только не пользовался.
  6. Арсинис

    CTAdd Pose OT Pair 2

    Без понятия, все что требуется для работы мода, распаковать в данном случае папки: Textures, Meshes, Sound и esp файл в твою папку oblivion/data После чего при запуске игры в инвентарь будет добавлен кристалл анимаций, используешь кристалл, выбираешь позу, персонаж встает в выбранную позу. Я проверил мод, он отлично работает:
  7. Да, добавляется патчем вот этим http://tesall.ru/file/off-patch-knights%20/ при установке на золотое издание.
  8. Арсинис

    Spell Singer

    Музыка играющая в ролике не относится к этому плагину.
  9. Хм, куда записываются точно я не знаю. Но раз вылетает с ошибкой, тогда попробуем следующий вариант. Последовательность: 1. Ставим это http://tesall.ru/file/obse/ (распавковка в каталог с игрой, там где лаунчер, НЕ в Data) 2. Ставим это http://tesall.ru/file/ocps/ 3. Ставим это http://tesall.ru/file/fast-exit/ конкретно FastExit_2.7z, именно 2. Заходим в игру, пробуем изменить настройки, выходим из игры, мб ошибки не будет, заходим в игру смотрим, нормально ли все.
  10. Арсинис

    CTAdd Pose OT Pair 2

    Сужу по своему опыту, когда стоит много модов на анимацию, то иногда одни, как бы забивают вторые и в итоге они не работают. Не знаю конечно применимо ли сие к твоей ситуации. Могу посоветовать, попробовать отключить все моды на анимацию и проверить заработает ли этот (ну в качестве эксперимента). Если заработает, то потом найди именно тот мод на анимацию, который мешает работе тут представленного.
  11. Такое ощущение, что он не заносит исправления в oblivion.ini файл, где хранится вся эта чепуха. По идее, все происходит примерно так. Ты изменяешь настройки, игра записывает их в Oblivion.ini. Когда ты заменяешь настройки в игре, то игра записывает их в Oblivion.ini по выходу из игры. Таким образом, если при загрузке игры, все твои настройки слетели, значит выход из игры был некорректным или Oblivion не смог по каким то причинам перезаписать Oblivion.ini Могу предложить: Зайти в \My Documents\My Games\Oblivion (На XP, где оно на других системах находится, я не знаю) найти oblivion.ini и проверить, не установлено ли для него "Только чтение". Если же с oblivion.ini все в порядке, тогда может у тебя стоят какие-нибудь obse плагины, типа Fast Exit первой версии, он например осуществляет быстрый выход из игры, но без перезаписи ini, таким образом смененные в игре настройки не сохраняются.
  12. Achievement Unlocked.
    Have a nice day.
  13. Арсинис

    Небесный приют

    Я гляну, что такое с плагином.
  14. Арсинис

    Дорога к Скайриму

    Если вам нравятся RPG, вышедшие за последнее десятилетия, тогда, возможно, вы имели счастье копаться в работах Тодда Говарда. Как глава разработки многих игр Elder Scrolls, Fallout 3, игровой директор Bethesda стоит на переденем плане западных RPG.   Во время визита Game Informer в офис компании Bethesda в прошлом месяцев, им выпал шанс поговорить с Тоддом Говардом о его карьере, о развитие серии Elder Scrolls и о развитие видеоигр. Три видео ниже разделены на три части. Посмотрите ту, что вас заинтересовала или же все. Видео 1: Тодд Говард рассказывает о том, как он попал в игровую индустрию, вспоминает свои первые игры и дает советы тем, кто хочет идти по его стопам. Видео 2: Узнайте эволюцию серии Elder Scrolls и уроки из прошлого, которые привели всю команду к созданию Skyrim. Видео 3: Тодд Говард рассказывает о своих любимых играх, делится мыслями о текущих тендециях в игровой индустрии, и говорит о разница между западными и восточными ролевыми играми. Так же он рассказывает о своих впечатлениях от Kinect, Move и 3D-технологий, и о том, сможем ли мы увидеть игры Elder Scrolls на мобильных телефонах. Если сказать коротко, то из этих видео можно узнать следующую информацию по Скайрима: Драконы будут не такими как везде. Чтобы дышать огнем драконам необходимо читать заклинания на драконьем языке. В игре будут древние двемерские развалины, высеченные в горах.
  15. Можно в принципе поставить BTMod и тогда за раз будет видно больше территории. Но как он поведет себя с этой картой, я не знаю. Не пробовал проворачивать подобный фокус.
  16. Остается надеяться, что все остальные руины не точно такие же башни в горах с водопадами. (Вспоминает айлейдские руины).
  17. Арсинис

    The Tears of the Fiend

    Не помню уже как надо было вести бой. Смысл в том, чтобы провести сражение так, чтобы квест на этом не закончился)))
  18. Хост тупит/тупил.
  19. Но Карл и FPS сажает куда сильнее.
  20. Насчет динамического роста не знаю, но при создании персонажа вроде можно будет заранее настроить ему разные части тела, как понимаю, это нечто вроде роста, длины рук, ширины плеч, возможно, мускулатуры.
  21. Арсинис

    Стена Алдуина

    Скрытый в глубинах Скайрима, высится древний храм небесной гавани, последнее прибежище истощенных сил Клинков. В нем находится древний барельеф - Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона, на ней изображенного. На стене высечены история и пророчество, повествующее о величайшей легенде Тамриэля - истории Алдуина. Исследуйте стену самостоятельно, узнайте, что будет ведомо герою Скайрима, Драконорожденному. Драконы некогда были изгнаны из мира, ныне же они вернулись.      Опустошение: Тысячи лет назад,  потерянных в бесчисленных столетиях задолго  до  записанной истории, драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая его своей мощью.  Люди никак не могли противостоять подобной силе. Некоторые стали поклоняться драконам, но страх жил во всех. В одном из трех случаев мы наблюдаем Алдуина "Пожирателя мира". Это великолепное и одновременно ужасающее существо однажды вернется, чтобы поглотить Тамриэль. И этот день настал. Поражение Алдуина: Таинственное изображение рассказывает о поражении Алдуина перед человеческой храбростью и изобретательностью, но подробности никому неведомы. Эта часть загадки чрезвычайно важна для людей, надеющихся вновь победить дракона. Но кто же те, кто противостоят Алдуину? Как они надеются изгнать ужасного зверя из мира? Возможно, вновь появившийся Драконорожденный узнает ответы. Посох Хаоса: Пророчество на стене Алдуина изображает некоторые события, ставшие предвестниками возвращения Пожирателя, изгнанного из мира.  Первое из них, разбиение Посоха Хаоса, события произошедшие в The Elder Scrolls: Arena. Посох был могущественнейшим артефактом, способным открывать проходы в иные миры и стирать существующие. Имперский боевой маг Ягар Тарн использовал Посох Хаоса, чтобы пленить императора Уриэля Септима VII в плане Обливиона, после чего он разделил посох на части, чтобы артефакт никогда не был использован против него самого. Герой "Арены" собрал части посоха и победил Ягара Тарна. Нумидиум: Возвращение Нумидиума - следующая часть пророчества, предвещающего приход Алдуина. Огромный медный голем под названием Нумидиум был воссоздан во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall.  Присутствовал широкий выбор, кому контролировать Нумидиума, что и привело в итоге к Деформации Запада, странному, парадоксальному явлению, способствовавшему выполнению всех условий для изменения мира. Красная гора: Красная гора, так же известная как Вварденфелл, сыграла главную роль в событиях The Elder Scrolls III: Morrowind. Злодей Дагот Ур обустроил логово в одной из крепостей вулкана, пока на гору не явился герой и не убил его. Врата Обливиона: Смерть императора Уриэля Септима VII в начале событий The Elder Scrolls IV: Oblivion  поспособствовала возвращению Алдуина. Ранее неизвестный наследник Мартин Септим с помощью героя "Обливиона", смог вновь закрыть врата, но при этом отдал свою жизнь. Конец императорской династии Септимов ознаменовал заодно и конец Третьей эпохи. Сыны Скайрима: С началом четвертой эпохи сыны Скайрима "Прольют свою кровь", так было сказано клинком по имени Эсберн в недавнем трейлере. Это ужасающее событие окончательно ознаменует возвращение Алдуина. Ко времени начала The Elder Scrolls V: Skyrim, был убит великий король Скайрима. Многие жители северной страны желают отколоться от разваливающейся империи, приходящей во все больший упадок вот уже в течение 200 лет со времен исчезновения династии Септимов. Другие же жители Скайрима наоборот считают, что за империю все еще стоит сражаться.  Конфликт между сторонами кажется неизбежным. Глотка Мира: Огромная гора возвышается над тундрой и лесами Скайрима. Глотка Мира, дом Седобородых, играющих ключевую роль в истории Драконорожденного. 7000 шагов надо сделать, дабы достичь далекого пристанища. На стене Алдуина мы видим расколотую надвое гору, символизирующую междоусобицу в Скайриме к началу игры. Надежда: Ужасно пророчество, изображенное на стене Алдуина, но надежда все же есть. Некто, наделенный той же силой, что и драконы, может восстать против Алдуина и спасти мир. Клинки, изображенные на барельефе, одеты в акавирскую броню, пришедшую в Тамриэль с иного далекого континента. Мы видим, как Клинки склоняются перед Драконорожденным. Целые поколения они защищали род Драконорожденного в ожидании сего момента, когда он встретит лицом к лицу вернувшегося Алдуина. 200 лет назад с закрытием врат Обливиона род Драконорожденных прервался со смертью последнего из Септиммов. Но к началу событий Скайрима, одинокий заключенный осознает, что, возможно, он владеет схожей силой... Саму стену можно посмотреть ТУТ.
  22. Таверна на скрине выглядит хорошо, не знаю конечно, может быть, это такой интерьер специально подобрали для скрина, однако, если подобный левел дизайн будет везде, это будет больших шагом вперед, по сравнению с ужаснейшим левел дизайном Обливиона.
  23. Действительно интересных арен нет. Но в любом случае можешь поиграть в http://tesall.ru/file/bartholm/ там есть арена, как в имперском городе с титулами и т.д
  24. Ура! Мы вновь играем за заключенного!
  25. Да ну, глупости, игра хороша, это конечно не новый виток развития серии и не новые идеи делающие Fallout еще лучше. Но очень грамотное самокопирование. Лучшей копии F2 еще не было.
×
×
  • Создать...