Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1.  
  2. Да, будет. Но не в ближайшее время.
  3. Все время, что существует сайт, мы, администрация портала, стараемся и развиваем его, делая сайт лучше и удобнее для вас, наших пользователей. Все нововведения обычно можно узнать в соответствующей теме на форуме. Но иногда бывают настолько важные и глобальные обновления, что про них стоит поговорить отдельно. И сегодняшняя новость посвящена разделу "Статьи". Долгое время статьи в разделе были не самого хорошего качества, но, как говорится, хватит это терпеть! Было принято решение привести в порядок все статьи и оформить их подобающим образом. Помимо этого, идет активное добавление новых статей по вселенной TES. Куратором статей является Mikezar, за что ему огромное спасибо. На текущий момент проделаны работы в разделе География, доступных список статей:Атлас НирнаКартографияПолный путеводитель по СолстхеймуПровинции ТамриэляРегионы ВварденфеллаСамые крупные королевства залива ИлиакРаздел "История" также был обновлен:Йокуда: История и РелигияТамриэль и Акавир. Взаимное влияние (на случай, если вы хотите освежить знания по Акавиру, пригодятся Справочник и меры Акавира)Доступны в обновленном виде Карманные путеводители по Империи: 1-е издание и 3-е издание. Помимо этого уже сейчас поклонники третьей части Свитков могут погрузиться в ностальгию с помощью дополненного издания Справочника по острову Вварденфелл, а также статьи по "Флоре Вварденфелла" в двух частях (часть 1, часть 2) и племенам Вварденфелла. Представленные статьи выше — малая часть того, что стоит улучшать и обновлять. Поэтому срочно разыскиваются ответственные люди со знанием английского языка и игровой вселенной. Необязательно свободно владеть языком, но важно уметь понимать первоисточник и излагать смысл на русский язык. Материала предостаточно и хватит его всем. Более подробно ознакомиться с требованиями можно в теме, при наличии же интереса — пишите личные сообщения Mikezar'у. Не забудьте принять участие в опросе, касательно раздела "Статей", скажите, чего не хватает этому разделу и что бы вы хотели видеть в нем. Приятного чтения!
  4. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    Не могу ничего на этот счет сказать, поскольку не знаю всех деталей. Как планировался решаться вопрос с перками - не в курсе.   Не вроде, есть. Именно новые, да.
  5. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    Да если бы прям Морровинда. Скорее ее подобие, поскольку изменить механику Скайрима крайне затруднительно. Планировалось ранее внедрить навыки и атрибуты (благо такие моды есть уже), броня по частям тоже возможна. А вот зачарование уже вряд ли.
  6. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    Да что ж вы так цепляетесь-то к своему готовому персонажу? Скайвинд - это Морровинд 3-й Эры, это другое время. Да черт с ним с временем, планируется другая механика. Никто не удивляется, что при установке SkyRe нужно начинать новую игру, так чем же Скайвинд хуже? Своё время, своя механика, приближенная к ТЕС3 по максимуму.
  7. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    С большой вероятностью - второе.
  8. gkalian

    Tamriel Rebuilt

  9. Цирилла Фиона Элен Рианнон — королева Цинтры, княжна Бругге и Соддена, наследница Инис Ард Скеллиг и Инис Ан Скеллиг, сюзеренка Аттре и Абб Ярра, также известная как Львёнок из Цинтры или Фалька, внучка королевы Калантэ. Крайне важный персонаж цикла.
  10. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    Недавно на сайте проекта Skywind открылся блог. Он создан с целью раскрыть особенности и аспекты разрабатываемого мода. В блоге будут появляться новости о проекте, а также ежемесячные отчеты о проделанной работе. Все это, как полагают в команде TES Renewal, должно дать лучшее впечатление о том, над чем работает команда и как развивается проект. Вторая запись на нашем сайте не освещалась ранее, мы вернемся к ней позже. Однако сейчас речь пойдет о третьем обновлении, которое посвящено моделям окружения и сделанному прогрессу за последний месяц. Наборы окружения Команда Skywind в прошлый месяц сфокусировала своё внимание на наборах окружения. Камни и различная флора созданы для Западного нагорья, Молаг Амура и района побережья Шигорада. Эти ресурсы важны, поскольку они необходимы дизайнерам для работы и поддержания разнообразия в различных частях этих регионов. Без моделей эти области будут пустыми и однообразными, что-то в чем мы не будем заинтересованы. Броня и другие модели на данный момент имеют меньший приоритет, поскольку другие области проекта не зависят от них и не влияют на разработку. Это также означает, что мы ищем способных художников по окружению, чтобы ускорить процесс разработки, и чтобы не взваливать эту работу на наших художников по механике, когда они специализируются на другом. Ждите новых обновлений в наборах для ландшафта в ближайшие месяцы. Интерьеры Хлаалу Один из шести домов, Дом Хлаалу, получил немного любви в этом месяце. Интерьеры, в которых был сделан прогресс в этом месяце, были обновлены и практически закончены. Они созданы из более мелких моделей, являющиеся небольшим набором, который с целью многообразия может быть собран разными способами. Моделирование сетов подобно этому - большая работа, набор Хлаалу состоит из 42 объектов, которые необходимо смоделировать и затекстурировать, но когда они завершены, с их помощью можно создавать здания по всему Вварденфеллу. Пожалуй, самой интересной частью является то, что моделлер, ErikChristensen, сделал демо, которое позволит вам изучить один из интерьеров. Теперь не нужно довольствоваться изображениями, вы можете пройтись внутри самостоятельно. Убедитесь в этом ниже, но помните, что это работа находится в разработке. И учтите, что вам потребуется плагин Unity для работы демо-версии интерьера Хлаалу. Список изменений Skywind 0.9.6.3* (версия для разработчиков) Нового контента, добавляемого нами каждый месяц, очень много, чтобы сильно углубляться в блоге. Тем не менее, он заслуживает внимания, поэтому мы собираемся публиковать наш внутренний список изменений каждый месяц. Это также сделает наш прогресс более заметным для общественности, поскольку довольно трудно следить за вещами, которые мы делаем, если вы только не проверяете форумы время от времени. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим недавно выпущенным видео, в котором показываются последние изменения ландшафта и новый контент. *Учтите, что номер версии не намекает на дату релиза. В скобках указан автор. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
  11. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  12. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  13. Не совсем. Пока наш лаунчер не обновится, моды не будут скачиваться.  https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/618456760279918320/
  14. Хотя что-то мы ушли уже от Ведьмака к ДАИ, надо бы вернуться.
  15. Что не удивительно, с учетом того, что редактор к игре вышел спустя два года.
  16. Да рано еще кроссоверу выходить. Там только в процессе съемок все.
  17. В одной игре это нигде не говорится, в другой игре - это пиарится и превозносится как нечто НЕОБЫЧАЙНО НЕСТАНДАРТНОЕ. У каждого свои способы пиара игры, чего уж тут. А вот и нет. Просто редактор гораздо сложнее чем Creation Kit, уроков мало, документации тоже не шибко много.
  18. https://www.youtube.com/watch?v=Oy3_hDDDXSc   http://www.strangearts.ru/news/tizer-filma-zashchitniki Занятно, русские Мстители. Снимает паршивая студия, а тизер выглядит не так уж и плохо.
  19.   Нет, так задумано. На аватаре - Йоланди Фиссер.     Маловероятно, там редактор несколько иначе устроен, для второго Ведьмака в основном выходят другого рода модификации, в основном ретекстуры или фиксы. В топ-20 вообще ни одного мода с доспехами нет, только фиксы, ребалансы и всякие патчи.
  20. Дело в том, что у Ведьмака не такой открытый мир, как у Скайрима. Вместо открытого мира будут массивные зоны, подобные Dragon Age: Inquisition. Вот и сравнивать игру нужно с ДАИ, как по миру, так и графически. С таким же успехом можно сравнивать Ведьмак 2 и Обливион, хотя гораздо и гораздо логичнее сравнивать Ведьмака 2 и Скайрим. Но опять же все эти сравнения не уместны чисто из-за того, что игры разные сами по себе. И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного. Если бы это касалось первых частях, я бы понял. Но третью ждут уже по всему миру, Дикая охота - это не проект для восточной Европы, а мировая игра ААА-класса.
  21. Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом. Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.
  22. Наши локализаторы ничего не сделали, у нас старая версия лаунчера, которая не работает как надо. При подписке на моды, стим скачивает сами моды, но из-за лаунчера, они не перемещаются в нужную папку. Нужно или менять версию на английскую, качать моды, менять на русскую, либо же ждать фиксов.
  23. Вышел новый трейлер проекта.
  24. gkalian

    Enderal — Новый трейлер

    На официальном канале SureAI появился трейлер, демонстрирующий регионы Сердцеземья (Heartland) и побережья Фермеров (Farmers Coast). Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
×
×
  • Создать...