Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. В конце лета SureAI показывала нам район гор Северного ветра, на этот раз двухминутное видео покажет подземный город. Город Арк (дословно Ковчег – прим. пер.), являющийся столицей Эндерала, поделен на наземную часть, Верхний город, и подземную, состоящую из Запретного города и Нижнего. Как раз Нижний город тизер и показывает. „Не все то золото, что блестит, мой друг. И Арк не исключение, Нижний город видит это. Меня всегда поражает, как хорошие люди отводят взгляд. Но погодите, все ведь в порядке, пока они остаются там внизу ,а мы наверху, не так ли? У рхалата (ориг. – Rhâlata) есть своя песочница. А у дворян – чистенькие ухоженные улицы.” – Джеспар Дал’Варек. Cобытия в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода на данный момент неизвестна, предположительно 2015 год. Близится 2015 год, и на сайте Moddb.com вновь проводится ежегодная церемония "Mod of Year", цель которой определить лучшую модификацию уходящего года. В 2010 году мод "Nehrim: At Fates Edge" от команды SureAI удостоился этой награды. В этом году проект Enderal - The Shards of Order номинировали в категории "Best Upcoming". Если вы хотите помочь и поддержать команду, то вы можете проголосовать за мод прямо на странице проекта.
  2. gkalian

    Студия "Cult Of Fire"

    Понадобится открыть - напиши в личку.
  3. Подумывал даже взять, но сетевая составляющая оттолкнула, не люблю подобные смешения. Хотя выглядит всё весьма и весьма круто.
  4. gkalian

    Студия "Cult Of Fire"

    Вы, короче, не очень. Nuff said.
  5. "Почта России" - спонсор моих новостей. 
  6. gkalian

    Студия "Cult Of Fire"

    Новости?
  7. Tamriel Rebuilt - самое амбициозное и крупное дополнение для TES III: Morrowind, главная цель которого - воссоздание материковой части провинции Морровинд. C 2003 года команда планомерно и методично пытается создать на движке Morrowind весь Тамриэль. Однако в определенный момент в команде поняли, что это слишком масштабно и отказались от своей основной идеи, сосредоточив силы на материковом Морровинде. Изначально мод выпускался частями, были отдельные независимые релизы, однако сменив концепцию разработки, команда стала выпускать мод единым целым, таким образом, все готовые земли доступны сразу. Территория материкового Морровинда по-прежнему разбита на карты, список которых представлен ниже:Телваннис (Telvannis) — территории данмерского Дома Телванни.Вековые секреты (Antedilluvian Secrets) — территории между Некромом и основными владениями Телванни.Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил.Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил.Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представленны почти все фракции, много торговых городов.Велоти (Veloth) — территории от Баан Маалура на севере до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран.Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда.Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем. У разработчиков есть планы по созданию основного квеста, который, скорее всего, появится после выхода всех 8 частей. . Однако уже сейчас имеются отдельные квестовые линии, а также задания в некоторых городах. Под спойлером ниже можно увидеть скриншоты, а также небольшой видео-обзор проекта. Медиа На официальном сайте доступен для скачивания билд мода от 31 августа, включающий в себя не только предыдущие территории, но и земли, находящиеся в альфа-версии. Для игры вам потребуются дополнения Tribunal и Bloodmoon.
  8. gkalian

    thirr river Old ebonheart

  9. gkalian

    thir river almas thirr

  10. gkalian

    SwiftShot

  11. gkalian

    SwiftShot

  12. gkalian

    baan malur

  13. gkalian

    Карта

  14. gkalian

    Raven's Cry — Очередная задержка

    Что-то мне кажется, что в игре все далеко не так гладко, раз уж ее не первый раз переносят. Лучше бы выпустили в начале следующего года, а то видеть баги вроде "Марс атакует" как-то не хочется.
  15. Я же без личных претензий, естественно это слова Ubisoft. Да, опережали, верно. Но потом они ушли на второй план, увы. А нынешнее поколение и вовсе стартануло так себе.
  16. Можно, вполне. Особенно в связки с OMNI. Это действительно шаг вперед, а смена железа в закрытой системе таковым не является. Но вообще, это все не по теме, при желании можно развить тему нексте гена в какой-нибудь отдельной новости, позже. Сейчас же давайте все переведем обсуждение некст-гена применительно к АС.
  17. Некст-ген - это не новая графика и не новые консоли. Некст-гена в принципе не существует, а next generation на консолях всегда будет отставать от технологий PC-машин. Смиритесь, некст-ген не более чем миф.    И уж тем более не стоит даже пытаться искать некст-ген в играх-конвеерах. Такого там никогда не будет. 
  18. http://www.darkcreations.org/forums/forum/119-beyond-skyrim/
  19. gkalian

    Skywind - Official Development Video #3

    http://tesrenewal.com/ Volunteer Information: Animation: https://tesrenewal.com/forums/general-development/skywind-animation-hub Scripting: https://tesrenewal.com/forums/mechanics/hub-coding-scripting-and-game-mechanics Voice Acting: https://tesrenewal.com/forums/voice-acting Music and Sound: https://tesrenewal.com/forums/music-and-sound Level Design: https://tesrenewal.com/forums/landscaping 3D Modeling: https://tesrenewal.com/forums/3d-models-and-textures
  20. gkalian

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Ирония в том, что они никогда не были реально полезны. Я согласен с тобой, что это часть ролевой системы ТЕС, как и знаки. Классы действительно нужны тем, кто отыгрывает по ролеплею, ограничивает своего персонажа, выбирая действительно то, что нужно образу его персонажа.   Вот только сдается мне, что таких людей все же не большинство, многие не зависимо от класса берут просто полезные навыки, которые хотят; автоматически где-нибудь к 40 (в Морровинде где-то к 18-20, в Обливионе не знаю) уровню, если не раньше, становятся такими универсалами, беcклассовыми героями. И если таких и правда большинство, то смысла в классовой системе немного. Это как хардкор в игре, Скайрим казуален и прост, потому что того просит аудитория, вот и всё.    Ну, и, конечно же, есть вариант, что если в Фоллауты зашли без классов отлично, то почему бы и не убрать классы и из следующих частей ТЕС. Хотелось бы, чтобы в будущем не было PRESS X TO FINISH THE GAME, и так упрощается всё.
  21. gkalian

    Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля

    Да он в таком виде, что проще сказать, что его нет.   Мм, он уже отменен. Больше года как в связи с выходом Dragonborn. Возможно где-нибудь еще можно скачать вторую альфу, но я не уверен. 
  22. Что-то вроде играбельной альфа-версии близкой к бета-версии. 
  23. Из-за айпи-адреса. Ваш аккаунт ранее уже был заблокирован, если не хотите, чтобы это повторилось, ведите себя достойно и пишите грамотно.  Да, знаки препинания нужны. 
  24. gkalian

    Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля

    А он не бесшовный, там ячейки, такие как в Dragonborn. 
×
×
  • Создать...