Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. Кaфка, берешь -> не спишь.
  2. Divide by zero, и это нормально. В первое время все прохождения без модов обычно, если играть сразу же со старта.
  3. Divide by zero, официально для Скайрима и Фоллача 4 есть моды. Ставлю, что и для Старфилда будет также. Но игры играми, моды модами. Можно и без модов пройти игру.
  4. IgorLutiy, было такое. Но опять же, это была русская версия. У английской таких проблем не было. Я сильно сомневаюсь, что у Старфилд будет защита уровня Вальгаллы.
  5. Darkenral, сомневаюсь, что в игре будет Денуво, которое нужно будет как-то особенно ломать. Игры Беседки все были без какой-либо защиты, кроме стима.
  6. У Starfield убрали поддержку русского языка. Официального заявления от Bethesda по этому поводу не было. Судя по данным сайта SteamDB, информацию о наличии переводы игры на русский язык убрали еще 11 апреля. Изначально на странице было указано, что игра поддерживает русские субтитры, но теперь напротив интерфейса, озвучки и субтитров стоит "Не поддерживается". Запись в истории изменений Что интересно, 2 мая выходит Redfall, новый шутер в открытом мире от Arkane Studios, который будет переведен на русский язык полностью. Это при том, что игры Bethesda перестали продаваться в России еще в прошлом году. Starfield же выходит 6 сентября 2023 года на ПК и Xbox Series S/X – игра будет сразу доступна в Xbox Game Pass. 11 июня Bethesda проведет свою собственную конференцию Starfield Direct, где расскажет подробнее об игре. 
  7. Использую GPT на работе последнее время, в основном как замену гуглу. Буквально пишу туда запрос и получаю ответ. Там же прошу и текст перевести, и переписать, и по пунктам выдать что-то, и сортировать списки и многое другое. Для меня это более чем удобный инструмент работы.
  8. AlexandrYasenev, трассировка же отключаемая всегда, зачем ее убирать, если можно просто не включать.
  9. NVIDIA выпустила платформу RTX Remix, которая предназначена для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9.  Впервые RTX Remix была представлена на презентации NVIDIA, посвященной новому поколению видеокарт Geforce 4000.  NVIDIA RTX Remix построена на базе Omniverse и с поддержкой исскуственного интеллекта может увеличивать разрешения текстур до четырёх раз, добавлять карты нормалей и редактировать сцены в реальном времени во время игры. Также позволяет добавлять в классические игры трассировку лучей, масштабирование NVIDIA DLSS, а также новые улучшенные текстуры. Принцип работы Платформа состоит из двух компонентов RTX Remix runtime и RTX Remix creator toolkit. Первый обеспечивает отрисовку и замену ресурсов, когда он находится рядом с игрой, но также позволяет захватывать кадры, которые являются основой для создания замен. В целом RTX Remix позволяет создавать модификации классических игр с трассировкой лучей и делиться ими с другими. Morrowind с RTX RTX Remix runtime уже доступен для скачивания на GitHub, второй компонент, RTX Remix creator toolkit, будет выпущен позднее. 
  10. gkalian

    Мокасины

    Уфф, что за тяги. Какие бархатные. И все же, приложите скриншоты из игры, пожалуйста.
  11. bavaria2006, nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15866
  12. Версия 1.0

    62 раза скачали

    Этот мод заменяет отвратительную недическую пропаганду о созвездиях на их истинное значение в земле Морровинда. Он изменяет внешний вид текстур игровых созвездий на новые, основанные на произведениях Майкла Киркбрайда - фресках богов и святых Трибунала. Окунитесь в духовную сущность культуры данмеров с помощью мода "Dunmer Saints Constellations" для игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Этот мод вдыхает новую жизнь в меню выбора знаков рождения игры, заменив стандартные текстуры созвездий на красивые изображения чтимых святых данмеров. В мире небесных тел святые данмеров служат направляющими звездами для своих людей, отражая добродетели и способности, приписываемые созвездиям Тамриэля. Эти связи между святыми и созвездиями предлагают более глубокое понимание духовного и культурного значения звезд в жизни данмеров. Святые предоставляют направление и вдохновение, помогая своим людям ориентироваться как в тьме, так и в свете, в то время как констеляции наблюдают за миром Тамриэля. Если вы хотите еще больше наслаждаться данмеризацией игры, я могу порекомендовать вам следующие моды: Classes Neural Kirkbridization - меняет изображения классов на изображения данмеров; One True Faith - переработка фресок Храма Трибунала; Dunmer Nobles Overhaul - теперь знатные данмеры носят новые одежды, а также различные блестящие, дорого выглядящие вещи; Morrowind Belongs to the Dunmers - мод, который меняет многих несущественных, не-данмеровских NPC на данмеров; De-outlandered main menu and Daedric UI textures; Remove N'wah - этот мод удаляет слово "Изгой" из всех диалогов в Морровинде. Теперь вы дома.
  13. Вчера игроки обратили внимание, что упоминание New Vegas 2 появилось на странице базы данных SteamDB у Fallout 4.  Впервые ветка newvegas2 появилась в базе игры 4 апреля, а уже на следующий день все данные были удалены. Тем не менее, SteamDB сохраняет всю историю изменений, так что ее можно легко отследить. Что это означает - неизвестно, ни один из инсайдеров ничего не сообщал, но фанаты уже выдвинули несколько теорий: Это часть некст-ген обновления для Fallout 4, над которым студия работает достаточно давно. Возможно это обновление содержит контент из New Vegas. Само обновление обещают выпустить в 2023 году.  Это может быть переиздание New Vegas на движке Fallout 4, причем как силами Bethesda, так и силами Obsidian Entertainment. Обе студии принадлежат Microsoft. И последний, но наименее реалистичный вариант — это полноценный сиквел New Vegas от Obsidian на движке Fallout 4. Впрочем, у этой версии мало шансов, сейчас студия занята работами над Avowed и The Outer Worlds 2.  Скриншот из базы SteamDB
  14. Версия 1.0

    88 раз скачали

    Приветствую, путешественник! Я рад видеть вас здесь, на странице этого мода. Этот мод был вдохновлен модом Class Kirkbridezation, но мне не понравилось ни качество картинок, ни выбор концепт-артов для представления классов. Описание Как скромный слуга народа данмеров, я рад представить вам модификацию для The Elder Scrolls III: Morrowind, которая действительно отражает суть нашей великой культуры. Этот мод заменяет портреты разных классов в игре на изображения, которые точно представляют гордый и могущественный дунмерский народ. Слишком долго чужеземцы проникали в нашу землю, стремясь разбавить нашу культуру и образ жизни. Этот мод служит мощным напоминанием о том, что данмеры - истинные хозяева Морровинда, и что наш народ не будет замалчиваться глупыми и невежественными словами чужаков. С помощью этого мода игроки смогут по-настоящему ощутить игру, которая отражает чистоту пепельной нации Ресдайн, чья культура - это сила, честь и мудрая традиция, благословленные предками, и этот мод воплощает эти ценности в каждом аспекте. Так что, если вы настоящий данмер по духу, или просто хотите испытать игру через призму нашей могущественной культуры, я умоляю вас скачать этот мод и испытать настоящее величие Морровинда. Давайте стоять вместе, гордые и непоколебимые перед всеми, кто стремится уменьшить наше величие. Технические детали Этот мод заменяет изображения 21 стандартного класса игры Morrowind на изображения данмеров, лучшей расы всего Тамриэля, в стиле художественных работ Майкла Киркбрайда. К сожалению, работа, которую МК выпустил много лет назад, была недостаточной для того, чтобы покрыть все классы изображениями темных эльфов, и поэтому я использовал MJ для генерации недостающих. Этот набор изображений полностью основан на работе МК, при этом в качестве подсказки для генерации использовался также Мёбиус (также известный как Жан Жиро) - художник, чей стиль сильно повлиял на творчество Киркбрайда. (Кстати, текст в разделе "Описание" был сгенерирован ChatGPT, так что и перевод всего на русский язык был также сделан с помощью ChatGPT - прим. пер.) Благодарности Bethesda за Morrowind Michael Kirkbride за его концепт-арты YarYulme aka Deathruler за его шрифты (один из которых можно увидеть на скриншотах, scrawled daedric) MidJourney Team за MJ
  15. Roden, >Кончились ТЕС и видимо кончилась команда. Хотя наверняка за эти годы там составы менялись, Частично - да, верно. Но несколько человек с самых истоков были все проекты, в итоге остался только один, который с небольшой командой сейчас игру и выпустил.
  16. Недавно SureAI выпустила Dreadful River в Steam — Rogue-like проект в жанре Tower Defense. Выход игры вновь подстегнул старые обсуждения о том, ждать ли новую RPG в духе Enderal от SureAI? Подобные разговоры ходили в фанатском сообществе с 2016 года, с момента выхода Enderal. Так что Николас Лицау, сценарист проекта, решил поставить точку и рассказать, как обстоят дела. И ответ, к сожалению, не утешительный.  Оригинальный состав команды варьировался от семи до девяти человек, кроме того было множество помощников, включая актеров озвучания. После релиза игры, почти все участники старой команды разошлись — кто-то перестал заниматься моддингом, кто-то занялся чем-то своим, а кто-то наоборот ушел в коммерческие студии.  Видео-обращение Николаса Лицау Дополнительные сложности приносит немецкое законодательное право. Оно довольно строгое в отношении авторского права — любой, кто принимал участие в создании некоммерческого проекта, становится его полноправным соавтором. А значит, если новая игра станет хоть сколько-нибудь успешной, то обязательно  найдется кто-нибудь и потребует свою долю. В связи со всем выше перечисленным, сейчас стоит рассматривать Sure AI как некое ответвление оригинальной команды. Да, студия сохраняет дух команды, а игра создана одним из её основателей, но это уже совсем другая команда.  Николас не исключает, что в каком-то далеком будущем что-нибудь может случится, например, появится новый духовный наследник. Но сейчас же он сфокусирован на разработке AAA-игр и ремейке Gothic, в частности. И ни о каком воссоединии старых участников речи не идет.
  17. Noinikaido, Серьезно, он сам выполняет анимации и записывает их? Это впечатляет.
  18. Erindeir, не надо такое тут постить. Никакой политики. Удалено.
  19. PolarRobotFrog выпустил модификацию Comprehensive First-Person Animation Overhaul, изменяющую огромное количество ванильных анимаций.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO Помимо изменения ванильных анимаций, модификация добавляет несколько уникальных, которые зависят от используемого оружия или школы магии. Не затронуты лишь анимации щита, поскольку там все хорошо, а также анимации скрытности — при попытке изменить вылезали новые баги. Поскольку модификация затрагивает анимации Skyrim, она несовместима с другими модами, которые заменяют анимации от первого лица. При использовании мода Precision могут возникать дополнительные ошибки. У CFPAO могут встречаться и другие ошибки. Так, например, некоторые силовые атаки происходят странным образом - руки телепортируются за секунду до их начала. Но PolarRobotFrog уже в курсе и работает над исправлением. Кроме того, в ближайших планах создать наборы анимации для конкретных рас, добавить уникальному оружию уникальные анимации, создать новые анимации взаимодействия в стиле ESO.  Обзор модификации Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO Для работы CFPAO вам потребуются Skyrim Special или Anniversay Edition, а также модификация Dynamic Animation Replacer.
  20. ArtSvetlakov, там был немного другой жанр. В Fallout Shelter, например, вышедший в 2015 году, до сих пор можно сыграть. Так что все от игры зависит.
  21. Aвгуст, о, понимаю. Ну, первое что мне на ум приходит - сменить регион в стиме на Казахстан или Турцию и купить игру там, например.
  22. В преддверии выхода главы Некром разработчики Elder Scrolls Online выпустили ностальгическое видео про третью часть Древних Свитков.  В первом видео команда разработчиков рассказывает о своих первых воспоминаниях и впечатлениях о Вварденфелле.   Возвращение в Морровинд, часть 1 Вторая часть посвящена обитателям Морровинда — Великие Дома и их уникальные образы, причудливые монстры — квама, ввардварк (новое существо, эксперимент Телванни), силт-страйдеры. Разработчики не оставили в стороне и существ Апокрифа — плана Даэдрического Принца Хермеуса Моры, вокруг которого будет разворачиваться сюжетная линия дополнения.  Возвращение в Морровинд, часть 2 The Elder Scrolls Online: Necrom является частью приключения Shadow Over Morrowind, глава выйлет 5 июня 2023 года на PC/Mac , а для консолей Xbox и PlayStation - 20 июня 2023 года.
  23. gkalian

    Arktwend - Затерянный мир

    Blitzplayer, если ZWolol не будет против, я бы предложил выложить сборку на сайт, а не только на медиафайр.
  24. На днях вышел трейлер Starfield, в котором Bethesda представила дату релиза игры, а также показала новые кадры. На реддите уже успели отметить самое интересное. У монстров есть полоска здоровья, как минимум они могут быть 75 уровня. Неизвестный монстр Шлемы имеют разные характеристики: защита от огня, радиации, электромагнитных импульсов, физического или энергетического урона. Иконки с эффектами находятся в верхней части экрана справа.  Шлемов много - наемника, космического пирата, пилота и члена наземной команды. Кстати, на этих двух скриншотах указана доступная масса игрока — 1100.  Открытый шлем Закрытый шлем Может быть плохо видно, но там на экране за Тоддом HUD как в Fallout. Тодд отвлекает внимание от геймплея Будущее будущим, но револьверы никуда не делись. Классика Идёт 2023 год, но игры Bethesda до сих пор не поддерживают ультраширокие мониторы. По крайней мере такое впечатление складывается из стоп-кадра ниже. Но ничего, фанаты доделают. Черные полосы по краям монитора Первый взгляд на космическую станцию. Станция на орбите какой-то планеты Starfield же выйдет 6 сентября на PC и Xbox Series, игра сразу будет доступна в Xbox Game Pass. 11 июня Bethesda проведет свою собственную конференцию Starfield Direct, где расскажет об игре детальнее.  А кто еще что заметил в трейлере?
  25. Lord RZ, там еще на фоне, когда продюссер играет, немножко Фоллаута.
×
×
  • Создать...