Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. Видел разные примеры работы нейронки в фш, это, конечно, знатное улучшение в работе, а главное все в самой программе - просто текст написал, небольшое описание и все. Удобно.
  2. mr_kodex, no more lost magic Готово.
  3. gkalian

    Чат

    Да там на концепте и дизайне же все и держится. Сама игра-то геймплейно скачет от Bioshock к DOOM, там буквально видны разные куски, которые сшили воедино. Но стилистика и мир - это прям хорошо.
  4. Akela, последнии версии поддерживают более адекватную работу с локализацией. Но по-моему русского языка еще нет, ее нужно прикручивать к юнити.
  5. gkalian

    Чат

    Ну на самом деле это сейчас так, раньше в разделении было больше смысла.
  6. Al Sin, *tesall.ru/files/modi-dlya-drugikh-igr/10820-daggerfall-unity-installer
  7. Warden of the Coast, квестовая модификация для Skyrim, вдохновленная игровыми механиками Mass Effect и Dragon Age, вышла на русском языке.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Хранитель берега — Warden of the Coast Warden of the Coast — это новое полностью озвученное приключение размером с DLC. События разворачиваются на отдаленном острове, где главному герою необходимо закрыть врата Обливиона и остановить даэдрического Принца. Модификация добавляет новую сюжетную линию, длительность которой составляет приблизительно 10–15 часов, новые локации и девять персонажей, вдохновленных играми BioWare. Каждый из спутников имеет свою собственную историю, семь из них поддерживают романтические отношения.  ОСОБЕННОСТИ Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле Bioware, каждый со своим собственным квестом. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Трейлер модификации Скриншот модификации Скриншот модификации Для того, чтобы начать историю, завершите квест Путь Голоса и побродите по крупным городам Скайрима, таким как Вайтран или Солитьюд.  Огромное спасибо Meridiano за перевод модификации. 
  8. Спустя пару месяцев после выхода последнего крупного расширения Dominions of Dust, команда Tamriel Rebuilt завершает работу над следующим релизом, который  предварительно назван Andaram. Перед вам дневник разработки команды Tamriel Rebuilt, переведенный Kheruk для Telegram-канала Tamriel Rebuilt.  О чём будет расширение Расширение Andaram будет сосредоточено вокруг озера Андарам, расположенного к югу от региона Аантирин в центральной части Морровинда. Двумя основными центрами региона станут захудалый портовый город Хлаалу — Хлан Оек, — а также обновленная и расширенная храмовая крепость Алмас Тирр. Новые земли, которые будут добавлены с расширением Andaram, заключены в пунктирную линию. Цветовые наложения обозначают различные регионы: светло-голубой — Аантирин, сиреневый — лес Отрелет, желтый — Бассейн Коронати Изначально мы думали, что эта территория будет выпущена вместе с остальной частью Бассейна Коронати к югу от Аантирина, но вместо этого мы решили включить большую часть этого региона в предстоящее огромное расширение Narsis. Нынешние земли региона Andaram включались в релиз под кодом «2a». Но в итоге большую часть этого региона решили слить с Нарсисом (регион под кодом «3»). Новая карта релизов. Здесь видно, что регион Нарсис расширился на север — как раз за счёт земель Бассейна Коронати Новая территория слишком мала по сравнению с другими регионами. И так и должно быть. Этот релиз станет «промежуточным расширением». Мы надеемся, что это будет приятным изменением, так как раньше разница между релизами исчислялась в несколько лет. В любом случае, это даст команде Tamriel Rebuilt возможность исправить несколько затянувшихся проблем в регионе Аантирин и выиграть время, чтобы сделать Нарсис по-настоящему ярким. Хлан Оек Мы уже много рассказывали об этом городе в предыдущих отчетах, но вкратце напомним. Хлан Оек — это мрачный портовый город Хлаалу, в котором находится как важный храм на паломнической тропе «Путь Велота», так и оживленная верфь на торговой артерии реки Тирр. Город коррумпирован до мозга костей, и управляется скорее головорезами Камонна Тонг, нежели какими-либо официальными властями. К счастью, город Хлан Оек, его NPC, диалоги и квесты — почти завершены. Наши новые и вернувшиеся разработчики квестов были настоящими рабочими пчёлками последние несколько месяцев. Хлан Оек — важный порт и храмовый город. Внешний дизайн города создан Nemon, Vern и Chef. Помимо множества разнообразных заданий, в Хлан Оек вы найдете две основные квестовые линии для Дома Хлаалу и Храма Трибунала. Квестовая линейка Храма будет посвящена теме паломничества и поставит вас перед сложными моральными дилеммами, которые придётся разрешить при попытке принести милосердие и исцеление в город, находящимся под управлением Камонна Тонг. Эта квестовая линейка уже завершена pralec и Revane. Квестовая линейка Дома Хлаалу также завершена hardycore и Rats. Эта линейка покажет вам особенно неприятную сторону Хлаалу, когда вы будете торговаться с контрабандистами и саботировать интересы Дома Индорил в Аантирине. Алмас Тирр Алмас Тирр — великий мост-крепость Храма Трибунала, возведенный в том месте, где Святой Велот впервые пересек реку Тирр во время исхода Кимеров в Морровинд. Будучи единственным мостом через Тирр к северу от Нарсиса, этот город также стал одним из главных рынков Тирра, взимая пошлину как с речного, так и с сухопутного транспорта. Крепость была центральной частью расширения Aanthirin 2019 года, и многие игроки уже знакомы с ней. Поэтому для вас может оказаться неожиданностью, что мы переработали как внешний вид города, так и большинство интерьеров. Старая модель Алмас Тирр 2011 года от Aeven и Scamp (слева) и новая от Pralec и Vern (справа). Новые модели нижнего кантона от Mwgek устранили многие из прежних проблем с внешним видом На самом деле, Алмас Тирр, выпущенный в 2019 году, был не совсем тем городом, которым мы хотели его видеть. Мы давно хотели переделать интерьеры прежнего Алмас Тирр, так как они были созданы в основном в 2011-2012 годах и страдали от недостатков качества, характерных для контента того периода. Однако задержки с более приоритетными задачами не позволили нам сделать это, и Алмас Тирр вышел в 2019 году в неизменном виде. Помимо качества интерьеров была ещё одна проблема. Аантирин — один из самых населенных регионов Морровинда, но при этом он испытывает явный недостаток фракционного контента. Конечно, в Алмас-Тирре уже есть несколько разноплановых заданий и крупная линейка квестов за Храм, но для игроков, которые состоят в имперских гильдиях, подготовлено сравнительно мало контента в этом регионе. Это существенная проблема, поскольку большая часть основного геймплея Morrowind вращается вокруг трех имперских гильдий. Новый рыночный мост Алмас Тирр от Pralec и Vern Алмас Тирр идеально подходит в качестве центра фракций, однако почти десять лет назад, когда мы впервые разрабатывали концепцию города, мы посчитали маловероятным, что Храм Трибунала позволит имперским гильдиям открыть отделения в своей священной цитадели. Это было разумное предположение, но соответствует ли оно тому, что мы видим в ванильном Morrowind? На самом деле, в оригинальной игре есть отличный пример одного из самых святых городов Морровинда — Вивек, резиденция самого Бога-Короля. Тем не менее, в этом городе есть имперские гильдии, хотя и в ограниченном виде в Квартале Чужеземцев. Таким образом, добавление гильдий не только устранит основную проблему геймплея, но и согласуется с ванильной концепцией отношений между Храмом и Империей. Учитывая все эти моменты, мы с уверенностью одобрили значительную переработку города-кантона, которую Pralec завершил уже в начале года (при участии Vern и Chef). Pralec старался сохранить дух оригинального экстерьера Aeven времён 2010 года, но сумел сделать город более симметричным и убрать некогда повсеместное смешение ванильных ассетов, вместо этого использовав новые замечательные ассеты, созданные Mwgek. Добавление имперских гильдий не означает, что вся святость Храма была выброшена в окно — сам кантон по-прежнему будет уделом святых и смиренных, в то время как гильдии нашли себе дом на оживленном рыночном мосту. Любимая таверна «Хромой Скриб» в Алмас Тирр возвращается в новой краске! Дизайн интерьера сделан Nirvayn Более трудоемким процессом была переделка большинства старых интерьеров. Наши разработчики интерьеров и рецензенты справились с этой задачей на удивление быстро, — почти вся работа уже сделана. К счастью, один из разработчиков старого Алмас Тирр, — Bero, — присоединился к нам для этой реконструкции. Отдельного упоминания заслуживает специальные районы Алмас Тирр — «Пояса». Хотя нам очень понравилась версия районов, созданная Yeti в 2015 году, переделка, проводимая Bero (при участии Shadowhawk и Peter), необходима, чтобы правильно вписать их в экстерьер кантона. Более того, мы надеемся найти счастливую архитектурную середину между видением Yeti и строгой (возможно, религиозно значимой) установкой, которой придерживаются все ванильные кантоны. Новые пояса Алмас Тирр от Bero, Shadowhawk и Peter будут иметь два отдельных уровня, чтобы компенсировать уменьшение площади Сердце нашей переделки — гильдии. Гильдия магов, расположенная в башне на мосту Алмас Тирр, возглавляется Тинахосом, босмерским чародеем. В предстоящем квесте Тинахос поручит вам собрать нелепую коллекцию душ, отправляя вас сражаться с различными экзотическими существами по всему Морровинду. Соседняя гильдия бойцов сосредоточится на конфликте между Хлаалу и Индорил на реке Тирр. Гильдия отчасти виновата в эскалации конфликта, так как она пошла в ва-банк и стала сотрудничать с обеими сторонами. Авантюрные игроки могут продолжить эту стратегию и попытаться озолотиться на этом конфликте Домов. Глава гильдии магов Алмас Тирр немного одержим душами. Дизайн интерьера выполнен Salmonroll Гильдии воров приходится держаться в тени в Алмас Тирр из-за вечно бдительных ординаторов с одной стороны и все более враждебной Камонна Тонг с другой. После нескольких заданий по обману паломников и ограблению богачей, игроку предстоит найти способ разобраться с Тонг и дать гильдии передышку. Этот квест уже завершен FlinSunset. Последний квест из Алмас Тирр будет посвящен Мораг Тонг, и он уже завершен Revane. Как и в случае с квестами Мораг Тонг в ванильном варианте, это будет простая серия писем, некоторые из которых также можно будет получить в гильдии Андотрена, которые приведут вас в интересные места в близлежащих регионах. Но не ждите, что все убийства пройдут без сучка и задоринки. Как видите, большая часть работы в Алмас Тирре уже проделана. Однако многое еще впереди, включая переделку старых квестовых линий под новый обновленный город. Дополнения для Аантирина Помимо двух вышеупомянутых поселений, мы воспользовались возможностью проработать оставшиеся недочеты в регионе Аантирин. С 2016 года мы последовательно заменяем повторно используемые ванильные ассеты Аантирина на уникальные, и намерены завершить этот процесс в расширении Andaram. В регионе появятся новые деревья, кусты и текстуры. Новые деревья в стиле Морнхолда от Cicero заменят деревья с Аскадианских островов, которые все еще присутствуют в Аантирине Кроме того, мы заметили, что в регионе низкая плотность «диких» локаций по сравнению с ванильным Morrowind. Мы исправили это, добавив несколько новых руин, гробниц и пещер, почти все из которых уже достроены трудолюбивыми пчёлками из нашего отдела интерьеров. Несколько новых квестовых линий Аантирина также находятся в разработке. Во-первых, Threetooth уже завершил короткую низкоуровневую квестовую линейку для плантаций Хлаалу на западном берегу реки Тирр, посвященную соперничеству как внутри Хлаалу, так и между Хлаалу и Индорил. Возможно, но пока не точно, мы включим в игру давно обсуждаемый рыцарский турнир в Старом Эбонхарте — работа над этим продолжается, но она ранней стадии. Эти двемерские руины в Аантирине пустовали с момента исчезновения двемеров тысячелетия назад. Интерьер создан Aidan1470 Наконец, если разработчики ассетов успеют в срок, вы также сможете увидеть некое зловещее присутствие, ожидающее вас на дне озера Андарам. Те, кто проходили квест «Shadows over Aimrah» 2019 года в южном регионе Антирин, скорее всего поймут, о чем я говорю. Новые районы дикой природы Вместе с расширением Andaram вы сможете побывать в двух совершенно новых регионах с их собственным уникальным внешним видом.  Один из них — Бассейн Коронати, средняя часть бассейна реки Тирр, большая часть которого сосредоточена вокруг озера Коронати. Там знаменитые грибные мангровые заросли граничат с небольшими городками Хлаалу и бесчисленными плантациями по обе стороны реки. Грибные мангровые заросли заполняют бассейн Коронати. Экстерьер создан Neon Мы также включим небольшой кусочек Леса Отрелет, огромного грибного леса, занимающего большую часть юго-западной части Морровинда. Хотя Хлаалу расчистили большую часть региона для сельского хозяйства, оставшийся лес все еще хранит разнообразную и чуждую грибную листву, а также множество опасностей. Восточный край леса Отрелет от Chef У вас будет масса причин посетить эти районы, поскольку все они заполнены небольшими поселениями, руинами и подземельями, а также содержат многочисленные квесты в дикой местности, почти все из которых уже реализованы. Наиболее значимым является ряд квестов нового Кенасса Тонг, которые пишутся прямо сейчас. Кенасса Тонг — это недавно созданная организация ученых-затворников и архивистов: отчасти мистический культ, отчасти братский орден, но прежде всего — они собиратели секретов. Обновления Dominions of Dust и Embers of Empire На этом мы завершаем обзор расширения Andaram, но у нас есть еще кое-что для вас. Не секрет, что когда мы выпустили Dominions of Dust и Embers of Empire в ноябре 2022 года, мы были вынуждены сократить довольно много контента. Перед выходом расширения Andaram мы надеемся выпустить обновление, которое устранит некоторые из этих пробелов. Одной из самых заметных частей вырезанного контента стала гильдия воров Андотрена за авторством Rats, которую мы не успели отрецензировать к основному релизу. К счастью, Abby уже закончила осмотр, и эта важная квестовая линейка готова выйти на первый план в грядущем обновлении. Вместе с ней появится множество новых разноплановых квестов от разных авторов, чтобы дополнить несколько скудный опыт Андотрена. Набор заданий, предлагаемых Имперским магистратом Андотрена, созданный Threetooth, теперь даст вам больше причин исследовать земли Царства Пепла, как и несколько других разных заданий, добавленных в эти дикие регионы. Серия заданий в Андотрене, сделанная Threetooth Последняя отложенная квестовая линейка за вампиров Балуат в Армунд Эшленде, первоначально созданная Dillon, теперь снова в разработке. Но мы пока не знаем, войдет ли она в это промежуточное обновление, или будет перенесена на следующее. Как и большинство релизов игр или модов, наш первоначальный релиз также имел довольно много ошибок. Мы уже выпустили четыре существенных исправления, которые будут включены в обновление наряду с множеством новых исправлений, незначительных дополнений к контенту и улучшений производительности. Все это делается для того, чтобы вы наконец смогли насладиться окончательными версиями расширений Dominions of Dust и Embers of Empire. Мы надеемся, что вы так же, как и мы, будете рады удивительно насыщенному контентом мини-расширения Andaram. Будьте уверены, что это не все, над чем активно работает команда Tamriel Rebuilt. Продолжается работа над расширениями Sundered Scar, Narsis, Saint Seryn и Kragenmoor, а также над ассетами, необходимыми для последующих расширений. Но нам всегда нужно больше добровольцев, чтобы помочь оживить материк Морровинда. Если вы хотите помочь нам, став разработчиком или тестером, ознакомьтесь с нашими подробными руководствами по моддингу и приходите к нам на наш сервере Discord. Моддинг Morrowind очень прост в освоении — предварительный опыт не требуется!
  9. Кадры со съемочной площадки сериала были опубликованы в социальных сетях. На них, помимо фотографий Убежища 33, можно увидеть как будут выглядеть гули в сериале.  Сюжет экранизации Fallout держится в тайне, но известно, что одним из главных героев станет изуродованный радиацией гуль, которого окружающие будут воспринимать как злодея, хотя первое впечатление обманчиво. Гуль Убежище 13 Убежище 13 Убежище 13 Съемки сериала были завершены в феврале 2023 года, точной даты релиза сериала пока что нет. Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Исполнительными продюссерами являются Джонатан Нолан, Лиза Джой и Тодд Говард.
  10. Vint777, а, теперь понял. Вообще все наоборот, не от Морровинда отталкиваются, а от Скайрима. Ну, собственно, как Roden и сказал. То есть команда буквально создает каждую модель, что была в Морровинде заново и адаптируют ее под Скайрим, при необходимости, используя существующие анимации.
  11. Vint777, я не очень понимаю, что означает "основа мира морровская". Единственная основа, котора там есть - это движок Скайрим со всеми его косяками и ограничениями. И если скальные наездники летают по прямой и угловато, то это проблема анимации птицы Скайрима, которую разработчики использовали в качестве образца. Из Морровинда в Скайвинд напрямую ничего не взято.
  12. gkalian

    Чат

    Справедливости ради - ремейк Диаблы 2 получился отменным. Не то, чтобы оригинал нельзя было запустить на современных пека, но работа на плойке у игры прекрасна. Так что бывают и хорошие моменты, а не как с жта.
  13. Vint777, нет же, это как на новый движок переносят Морровинд, старой основы нет, это именно что глобальная модификация для Скайрима.
  14. gkalian

    Чат

    Я думаю так оно и есть примерно. Сперва они не хотели делать эпизоды, потому что поняли, что концепт не так работает, начали работу на третьим эпизодом, поняли, что ничего не получается и перестали. Студия же работала над продолжением, опубликованный сценарий тому пример. И только где-то лет 10 спустя они попробовали снова и выпустили Аликс, которая, к слову, серьезно переиграла финал эпизода. Так что, думаю в студии работают над играми по вселенной, просто не готовы поделиться информацией.
  15. gkalian

    Чат

    Меня, как фаната, игра прекрасно порадовала.
  16. gkalian

    Чат

    То-то Валв выпустили Half-life: Alyx и работают на другими играми по вселенной. Олсо, всем здрасте.
  17. mr_kodex, может это, я перекину страницу на тебя и ты поправишь все самостоятельно, раз так активно тестируешь?
  18. Команда Skywind выпустила новое геймплейное видео. В нём главный герой пробирается через засыпанный пеплом Молаг Амур в роли агента храма Трибунала. «Некромант в Мавии» – это сюжетный квест фракции Храм Трибунала. По просьбе Тарера Ротелота, монаха, проживающего в Молаг Маре, главный герой должен ликвидировать некроманта, который осел в велотийской башне Мавия. Башня расположена на юго-востоке от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры, некромант Дельвам Андарис обитает в самой верхней комнате. Эта миссия показывает переосмысленные ассеты, креативные идеи дизайна уровней, а также диалоги и заскриптованные события, способствующие большему погружению в мир игры. Skywind - Геймплейное демо "Некромант в Мавии" Skywind не имеет даты релиза, но вы всегда можете присоединиться к проекту, заполнив соответствующую форму.
  19. mr_kodex, разумно. Дополнил инструкцию, залил архив. Спасибо!
  20. Zh89, справедливости ради, выложил он свою версюи под Скайрим на пару дней позже, чем Art from the Machine. Да и подходы у них судя по всему разные. В любом случае, спасибо за ссылки, я слышал про мод для Баннерлорда, но не знал, что автор и до Скайрима успел добраться.
  21. Абсолютно без понятия. Cool_wolf забил на сайт, все вопросы по техническому развитию - к нему.
  22. Ilver, если захочешь играть в этот мод (если он выйдет), очевидно, что да.
  23. Моддер Art from the Machine работает над модификацией для Skyrim VR, которая позволит игроку взаимодействовать с NPC  с помощью полноценных диалогов.  Модификация использует технологии искусственного интеллекта, включая AI-чатбот ChatGPT, генератор речи на основе AI xVASynth и программное обеспечение распознавания речи. Это позволяет генерировать естественные ответы на вопросы игрока в режиме реального времени, предлагая более реалистичные беседы с персонажами в игре. Последняя версия проекта добавила скриптинг на языке Python, что привело к ряду впечатляющих усовершенствований NPC, от синхронизации губ до обнаружения предметов в игре. Например, NPC будут комментировать определенные предметы, которые вы держите в руках во время разговора, а также ваши действия в игре, будь то обыск сундука или сбор цветка. Они даже осведомлены о времени суток и своем текущем местоположении. Демонстрация работы мода Видео, опубликованное Art from the Machine, показывает взаимодействие игрока с несколькими NPC.  Технология крайне перспективная, но не без своих ограничений. NPC требуется около 15 секунд, чтобы ответить на запрос, а голоса также звучат немного грубовато. Модификация находится в активной разработке, но даже сейчас продемонстрированный результат выглядит впечатляюще.   Это не первая попытка использования технологий искусственного интеллекта для создания модов, ранее мы писали о том, как ΑΙ и различные нейросети используются активно в моддинге и геймдеве. 
  24. mr_kodex, поправить описание - это я легко. Готово, спасибо за комментарий!
×
×
  • Создать...