-
Постов
14 432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Skyblivion, глобальная модификация, переносящая Oblivion на движок Skyrim, получила релизное окно. Разработчики проекта опубликовали новый трейлер проекта, в котором пообещали выпустить проект не позднее 2025 года, точную дату, впрочем, команда затрудняется сейчас назвать. Трейлер с годом релиза Skyblivion разрабатывается на движке Skyrim уже более 10 лет. Подробнее о проекте можно узнать из видеодневников Skyblivion: Первый дневник. Второй дневник. Третий дневник. Четвертый дневник.
-
Компания Microsoft анонсировала в своем блоге совместную презентацию Xbox и Bethesda — шоу Developer_Direct. Оно пройдет 25 января. На презентации выступят сотрудники студий Arkane Austin, Mojang Studios, Turn 10 Studios, ZeniMax Online Studios. Microsoft обещают, что игроки увидят много геймплейных роликов игр, запланированных к запуску на Xbox и ПК в ближайшие несколько месяцев. В частности, будут показаны The Elder Scrolls Online, Forza Motorsport, Minecraft Legends и Redfall. Скриншот Starfield Starfield показывать не будут, позднее Bethesda Game Studios проведет отдельное шоу. Презентация Developer_Direct начнётся в 23:00 по московскому времени. Её можно будет посмотреть на YouTube и Twitch
-
Это странно, но ок. Исправлено.
-
Разработчики Fallout London, глобальной модификации для Fallout 4, выпустили отчет за четвертый квартал 2022 года. Команда поделилась новой информацией о поездах лондонского подземного метро — игроки могут свободно перемещаться по станциям и поездам, в том числе и по движущимся. Никаких загрузок на станциях нет, так что можно спокойно наслаждаться поездкой или же принять участие в какой-нибудь перестрелке прямо во время движения поезда. Представлены новые монстры — роботы: один из роботов собран из стандартных почтовых ящиков, а вместо рук у него когти и пила; второй же представляет собой морскую мину, начинённую взрывчаткой, и может преследовать игрока. Видео также показывает частично уцелевший Лондонский аквариум, расположенный в центральной части Лондона, неподалеку от Вестминстерского моста. Прогресс в разработке - 4-й квартал 2022 года Саундтрек Fallout London насчитывает более сотни композиций, 40 треков можно будет услышать на внутриигровых радиостанциях. Релиз модификации состоится в 2023 году.
-
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Zemlanin, Ну потому что я вижу заявления представителей студии. Принято считать, что жадный Тодд зарабатывает деньги и продает лишний раз игру, но если посмотреть на его слова, на действия студии - все довольно логично и правильно. Тоже самое касается и заявлений о том, что студия хочет поддерживать авторов модов. Касаемо остального - это все, конечно, имеет место быть где-то, но платный инструментарий - это пейволл автоматически для большинства пользователей. Авторы модификаций и так достаточно хорошо знают программу, более того, Bethesda не предоставляет какое-то большое количество инструментов, буквально пара программ, редактор и так страдает от багов и за эти годы студия ничего не сделала с этим. Моддеры самостоятельно и утилиты пишут, и разбираются в программах. -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Zemlanin, Это маловероятно, в студии же прекрасно отдают отчет, что в их игры до сих пор играют благодаря моддингу. И собственно идея с площадкой это в том числе и поддержка авторов. -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Hangman, плохо пытались. У Воркшопа нет было правил, СС больше похож на мини-длс. А тут есть уже готовый маркет от Майнкрафта, было бы странно не воспользоваться. Опять же, шитшторм большую силу имеет в рунете, на западе, хоть и были противники, все равно были те, кто поддерживает эту идею. Я не говорю уже о том, что сами по себе бесплатные моды (и нексус) никуда не денутся. -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Roden, То, что игра будет не скоро - понятно было и так, еще несколько лет назад. Релиз будет после Старфилда, не раньше 2026 года точно. -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Roden, для дня рождения поздно. Логичнее опробовать систему на Скайриме и затем выкатить ее же вместе с редактором для Старфилда. -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
JuiceHead, один из активных и популярных обзорщиков модов и всего контента, связанного со Skyrim, спекулирует об игре — с его слов Skyrim может получить в ближайшее время масштабное обновление и новый магазин платных модов. Все начинается с сайта SteamDB — это неофициальный источник информации о всех продуктах, публикуемых в Steam. На сайте можно найти информацию о различных акциях, подробностях обновлений игр, технические данные. Недавно, один из пользователей Discord-сервера Starfield заметил, что у Skyrim появилась новая отдельная ветка обновления под названием hopper с описанием marketplace. Обычно новые ветки появляются для того, чтобы проверить новые возможности, функционал игры, не в ущерб релизу публичной версии игры. В ветке было несколько изменений и в последнее время ничего нового не добавлялось. Здесь стоит сделать небольшую ремарку и рассказать о уже существующем marketplace, но для другой игры — Minecraft. Платформа была создана после покупки игры Microsoft. Там можно взять различные скины для своего персонажа, новые текстуры, мини-игры и другие предметы для игры. Кроме того, площадка позволяет использовать купленные предметы на консолях, там, где обычные моды для Java-версии Minecraft использовать нельзя. Помимо этого, это не просто платформа для покупки предметов, но еще и специальная программа для авторов, которые могут получать доход от продажи своих проектов (70/30 или 50/50). По недавней информации, площадка заработала около 500 млн долларов. Видео JuiceHead Возвращаясь обратно к Elder Scrolls, JuiceHead ссылается на пост в патреоне одного из авторов Creation Club. Со слов автора (само сообщение не показано, поскольку у автора могут быть проблемы из-за разглашения NDA), Bethesda планирует создать новую платформу для распространения модов. И в отличие от Creation Club, авторы будут получать процент от продаж. На данный момент согласно условиям СС, автор единоразово получал выплаты за свою работу. Справедливости ради, я и сам слышал (источники по понятным причинам не могу называть), что студия хочет опробовать процесс на Skyrim, отработать его и если все пройдет успешно, запустить аналогичную платформу и внедрить ее в другие свои проекты. И в дополнение ко всему выше сказанному в недавнем подкасте с Лексом Фридманом Тодд Говард говорил, что в студии хотят сделать все, чтобы люди имели больше возможностей создавать моды и получать что-то от своей работы. Святые и Соблазнители, один из модов Creation Club Это не первая попытка Bethesda запустить платформу для распространения платных модификаций. Первоначально студия попыталась выпускать платные моды в Steam Workshop, внутренней платформе Steam, но после бурной реакции игроков такую возможность убрали. Далее последовал запуск собственного сайта для публикации модов для Skyrim — Bethesda.net, основной целью которого было создание платформы для установки модификаций на консольные версии игр, сперва Skyrim, затем Fallout 4. Затем анонсировали Creation Club, где любой игрок мог приобрести платную модификацию. Процесс полностью контролировался Bethesda, за время существования Клуба было выпущено 74 модификации. Все они стали доступны бесплатно владельцам Anniversary Edition, издания, которое вышло к 10-летию Skyrim. Если допустить, что Marketplace для Skyrim действительно появится, то Minecraft со своей собственной площадкой — пример того, чего стоит игрокам ждать в будущем. С одной стороны, Minecraft Marketplace не убила бесплатные моды, они по-прежнему доступны для скачивания на различных платформах, например, на официальном форуме или на Curseforge. С другой стороны, что если уже существующие моды с новыми обновлениями будут доступны только на Marketplace, за цену, которую указал автор? Что думаете? -
Лысым обезьянам в руки ничего страшнее палки давать нельзя, вокруг все поломают и себя покалечат.
-
Спасибо, что с нами. С наступившим!
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Restavrator, да тут ситуация двоякая. И Беседка ничего не подтверждает, но и моды из СС сделаны с подачи студии. Канон Шредингера.
-
Restavrator, что-то типа того. Другое дело, что Беседка относительно модов СС не говорит ничего внятного и коммунити-менеджер отказывается говорить, канон это или нет. Если смотреть на моды из Клуба, как на мини-плагины для Обливиона, тогда это канон.
-
Хеор, и правда. Пофиксил.
-
Обновил приглашение в первом сообщении.
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
gkalian прокомментировал
Karandra файл в Программы для Skyrim- 127 комментариев
-
T1m0n, меня больше позабавили случайные встречи. Это буквально "еще одно поселение нуждается в твоей помощи" из Ф4, только космических масштабов.
-
Bethesda продолжает отвечать на вопросы фанатов игры. Во втором выпуске Уилл Шен, ведущий дизайнер квестов, рассказал о квестах и чего стоит ждать игрокам. Система случайных встреч расширена — масштаб увеличен до размера локации. Новая технология позволяет «динамически размещать» на планетах целые поселения. «Динамические» поселения в свою очередь могут отправлять игрока в «динамическое» подземелье. Благодаря новой технологии масштаб случайных встреч стал больше — поселения могут иметь общие проблемы. Главный квест знакомит вас с основными системами и существующими фракциями. Никаких конфликтов между фракциями, они независимы друг от друга. Действия игрока влияют на фракцию, не везде получится стать главой фракции. Сюжет фракции Созвездие - главный. По сюжету Созвездия игрок может посетить Солнечную систему — теперь это место называется "Старый район". Во время выполнения заданий на Земле игроки узнают, что произошло с Землей. Помимо Земли можно посетить поселение Сидония на Марсе, оно было основано людьми после того, как покинули Землю. Если у вас имеется компаньон, можно попросить его разобраться с проблемами. Компаньон будет общаться от вашего имени и принимать решения, имеющие последствия. С компаньонами можно торговать, кроме того они могут стать частью команды корабля и управлять им. Разговаривая о Starfield с Уиллом Шеном В первом выпуске ответов на вопросы сообщества Тодд Говард рассказал о системе убеждения и диалогах в игре. Релиз Starfield состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
-
The Game Awards 2022: Elden Ring с триумфом занимает трон
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Понравился анонс от Левина. Лет десять молчал, молчал и выдал Биошок в космосе. Дайте-дайте-дайте. Также разработчики Hades анонсировали вторую часть. Она, конечно, выглядит как первая, но мне все равно понравилось. -
Эльф с обложки напоминает мне чем-то Джеймса Макэвоя, только с ушами длинными.
-
https://tesall.ru/files/ Зеленая кнопочка "Добавить файл".