-
Постов
14 571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
MrAhellar, Их недавно Майкрософт купил, денег у них немеряно. Что касается Старфрейма, то он Starfield. А вот это зря, еще на этапе рекламы студия рассказала, что будет в АЕ и чего реально стоит ждать. Энивей, АЕ - это версия для новых консолей, так же СЕ в свое время была версия для консолей прошлого поколения. Напомню, Скайрим изначально на пс3, хбокс 360 и пк выходил, это было давно уже. Так что, в каком-то смысле это релиз с целью заработать денег, безусловно.
-
10 ноября Тодд Говард провел AMA, Ask Me Anything, на Reddit, где ответил на различные вопросы игроков. Мы выбирали самые интересные из них и перевели. Некоторые вопросы представлены в сокращенном варианте. Общие вопросы Что вам больше всего нравится в этой роли (креативного директора) и какой совет вы бы дали кому-то, кто новичок в этой должности? Дайте вашей команде место для воплощения собственных идей и творческого действия. Лучшие результаты всегда исходят от команды, а лучшие команды - это те, которые чувствуют себя в безопасности, когда терпят неудачу и вместе пробуют новые идеи. Вы неоднократно говорили, что тон - это первое, чему BGS уделяет приоритетное внимание при разработке игры. Как выбрать тон для построения всей игры? Отличный вопрос, и мы часто обсуждаем его. Тон = мир. Какое место вы бы хотели исследовать? Почему? Кем бы вы были? Что бы вы сделали? Как это возбуждает ваше любопытство? Чем вознаграждается это любопытство? Нам нравится смешивать места с элементами, которые вам нравятся или которые могут вам понравиться, наряду с фантастическими. Купи Скайрим THE ELDER SCROLLS Был ли момент в разработке Skyrim, когда вы задумывались о добавлении в игру лестниц? Также о лестнице в трейлере Starfield ... это будет анимация? Ladderfield needs to know. Несмотря на появление суперкомпьютеров и железа нового поколения, лестницы - наш заклятый враг. Это анимация, которую мы используем редко. Играю в настоящий момент в Oblivion, советы? Выбирайте акробатику и постоянно прыгайте. Будет ли Skyrim Anniversary Edition работать в 60 fps на PS5? Да, также как и на Xbox Series X/S (но в разных разрешениях). Новости о TES6? Мы знаем, что ожидание долгое, мы с вами. Никаких новостей о ТЕС6, лучше держи новую версию Скайрима StarfielD Какую поддержку моддинга нам стоит ожидать в Creation Kit Engine 2 для Starfield? Наш план предоставить полную поддержку модов, как в наших прошлых играх. Наше коммьюнити с нами 20 лет. Мы любим то, что оно создает. Будут ли в игре роботы-компаньоны? Да, вроде того. Есть ли у Starfield какие-либо революционные инновации, которые установят высокую планку для следующего поколения action RPG, как это сделал Skyrim в последнее десятилетие? Мы предпочитаем показать их следующим летом. Мы довольны тем, чего сумели добиться. А некоторые достижения вы уже можете увидеть в трейлере снятом напрямую в игре. Будет ли создание персонажа более сложным, чем в Morrowind и Oblivion? Действительно взволнован тем, что команда сделала с созданием персонажей. Включая выбор фона, навыков и т. д. Вы также можете выбрать местоимение (он, она, они) и мы записали все соответствующие диалоги, чтобы поддержать выбор. Осталось дождаться лета Fallout Что вы думаете об Fallout: New Vegas? Отличная игра, большой поклонник Obsidian, у нас там много друзей. В Fallout 4 есть вырезанное подводное убещище - Убежище 120. Что там планировалось? Неудачный вырезанный контент. Убежище в стиле Bioshock с огромным разумным осьминогом, живущим снаружи. Продолжается ли работа над сериалом «Fallout» от Amazon? Продвигается. Очень рад работать над ним с Ионом, Лизой и Amazon.
-
Нигде, можно ее создать.
-
В честь десятилетия Skyrim IGN взял большое интервью у Тодда Говарда. Starfield, Skyrim, влияние на индустрию — взяли самое интересное. Elder Scrolls Тодд Говард горд интересом к Skyrim спустя десять лет после выхода. Многие новые сотрудники Bethesda пришли работать в компанию благодаря Skyrim. Xbox 360 всегда была главной платформой для студии. Работая над The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 проверяли Xbox 360, но вот Skyrim создавался с учетом уже всех возможностей. Skyrim оказал влияние на развитие RPG. Примерами вдохновения Bethesda можно назвать отсутствие мини-карты и систему навыков, похожую на ту, что в Skyrim. У Skyrim уникальная атмосфера, которой нет аналогов. Достаточно сложно придумать для фэнтази уникальный вид, но в случае с Elder Scrolls V это удалось — игра узнается с первого кадра. Некоторые аспекты оказались недосточно глубокими, в частности реакции NPC на игрока не такие живые как могли бы быть. Музыка — важная часть игры, при разработки нового проекта студия начинает с концепт-арта, интерфейса и музыки. Тодду Говарду нравятся некоторые моды, хотя назвать их любимыми он не может. Отдельно выделяет UI-мод (вероятно речь про SkyUI), кроме того нравится модификация, добавляющую пометку на карту после покупки дома (A Quality World Map). Skyrim по-прежнему одна из самых продаваемых игр Bethesda, информация о 30 млн проданных копиях давно устаревшая. На деле владельцев больше. Skyrim — любимая часть в серии. Именно в этой игре команде удалось создать самое большое количество механик и систем. Большой промежуток между пятой и шестой The Elder Scrolls не нравится Говарду. Тем не менее после релиза Skyrim разработчики хотели заняться чем-то новым, так что сделали Fallout 4 и Fallout 76, а сейчас заняты Starfield. Работа над шестыми Свитками могла бы начаться после Fallout 4, но студия решила заняться новым IP. Топор главаря, Skyrim Anniversary Edition Starfield и Fallout 4 У Bethesda есть идеи насчёт Fallout 5, но разработка игры начнётся только после выхода Starfield и The Elder Scrolls VI. Fallout — «часть ДНК Bethesda», но вопрос «отдаст ли компания разработку Fallout 5 другим студиям» Говард оставил без ответа. Студии Bethesda не закрепленных за конкретными проектами, так что в разработке Starfield и The Elder Scrolls VI принимают участие все подразделения компании. Starfield — амбициозная игра, но ее уже можно пройти от начала и до конца. Игра планируется к выходу 11 ноября 2022 года. Тодд Говард гордится Creation Engine 2, технические изменения между играми на прошлых поколениях консолей и Starfield будет самой большой в истории Bethesda. Геймплейно Starfield очень похожа на Skyrim. Starfield Indiana Jones И другие проекты Тодд Говард предлагал Lucasfilm сделать игру по Индиане Джонсу еще 10 лет назад. Позднее Говард разговаривал с представителями Disney и получил лицензию на игру, он является продюссером игры. Адаптацией занимается студия Machine Games благодаря своему опыту работы с играми по лицензиями — многие сотрудники студии в работалии ранее над Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и его продолжением Assault on Dark Athena. Именно поэтому Machine Games — идеальный кандидат для разработки игры про Индиану Джонса. Касаемо разговора с Илоном Маском на Е3 2019 — Маск, руководитель Tesla и SpaceX, большой фанат Fallout. Выступление на Е3 был спланировано ведущим Джеффом Кили, которому требовались звездные гости на шоу. Starfield и The Elder Scrolls VI будут одиночными играми, но в компании не исключают, что позднее в них могут появиться какие-то социальные элементы.
-
Brinn, а попробуйте фикс от Терабита. elderscrolls.net/files/skyrim/square_fix.zip
-
Bethesda провела концерт в честь юбилея Skyrim
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, SkyUI, кстати, уже работает. Разработчику SKSE выдали билд раньше, так что он выкатил обновление сразу же. -
В честь 10-летия The Elder Scrolls V Skyrim музыканты Лондонского симфонического оркестра исполнили несколько композиций из игры. Концерт длился приблизительно час и помимо музыки из Skyrim, оркестр сыграл Starfield Suite, композицию, написанную Иноном Зуром для новой игры Starfield. Саундтрек Starfield начинается после 51 минуты видео. Полная запись концерта Некоторые концепт-арты уже были показаны ранее, но тем не менее были имеются и новые. Больше концепт-артов можно найти в нашей галерее. Выпуск Starfield на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X/S назначен на 11 ноября 2022 года.
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsтысяча_чертей, я говорю, что проект выпустил мод. Впрочем парировать "и что" смысла особого и не имеет, так что "и ничего". За ожидание денег не берут. Как и на разработку этих самых проектов. -
Концепт-арты из трансляции симфонического оркестра
gkalian опубликовал изображение в галерее в Официальный концепт-арт
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsFa11eN, неа. -
MI©, так ты заходи, пиши еще новости. Может не по Скайриму, но по Старфилду. Будем рады. Привет-привет!
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsтысяча_чертей, Команда выпустила часть проекта - квестовую модификацию Брума, которую можно пройти. Это-то вы где видели? Ни один проект не выпрашивает денег, у них даже патреона нет, все на добровольных началах. -
Brinn, понял. Спасибо за ответ!
-
SunriseDragon, Но зачем? Можно сразу tgm включить или стадии квеста позакрывать.
-
-
Jziro, в работе, проект не заброшен.
-
GoD, попробуйте nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
-
Brinn, согласен, топорный метод. Но там в книгах убран тег, который указывает на шрифт. Поэтому фикс работать должен, но опять же, соглашусь с тем, что это кривое решение.
-
Roden, первая тоже ничего :D
-
Brinn, если есть возможность, попробуйте вот этот файл и скажите, как оно? cdn.discordapp.com/attachments/307432392019148800/908368431626223616/Fishing_fixedBooks.esp
-
Roden, ну это уже совсем уж утрирование.
-
Brinn, фикс русских шрифтов, который Терабит делал? Что же касается контента из клуба, то да, похоже, что проблема там с локализацией. На английской версии все хорошо.
-
Roden, а еще Shelter, Blades, две VR игры, а с 2015-2016 годов студия занята разработкой абсолютно новой IP. Да, с точки зрения масштабности проектов вышли только Fallout 4 и Fallout 76, но это не значит, что студия не был занята чем-то еще.
-
Kukuin, а студия должна постоянно делать одно и тоже? Они хотели попробовать постапокалипсис - купили Фоллаут. В какой-то момент решили попробовать совсем новый продукт и занялись космосом. Никто никому ничего не должен, увы.
-
Kukuin, с 2011 по 2021 вышли Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76 так-то.