Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент gkalian

  1. MrAhellar, Их недавно Майкрософт купил, денег у них немеряно. Что касается Старфрейма, то он Starfield. А вот это зря, еще на этапе рекламы студия рассказала, что будет в АЕ и чего реально стоит ждать. Энивей, АЕ - это версия для новых консолей, так же СЕ в свое время была версия для консолей прошлого поколения. Напомню, Скайрим изначально на пс3, хбокс 360 и пк выходил, это было давно уже. Так что, в каком-то смысле это релиз с целью заработать денег, безусловно.
  2. 10 ноября Тодд Говард провел AMA, Ask Me Anything, на Reddit, где ответил на различные вопросы игроков. Мы выбирали самые интересные из них и перевели. Некоторые вопросы представлены в сокращенном варианте. Общие вопросы Что вам больше всего нравится в этой роли (креативного директора) и какой совет вы бы дали кому-то, кто новичок в этой должности? Дайте вашей команде место для воплощения собственных идей и творческого действия. Лучшие результаты всегда исходят от команды, а лучшие команды - это те, которые чувствуют себя в безопасности, когда терпят неудачу и вместе пробуют новые идеи. Вы неоднократно говорили, что тон - это первое, чему BGS уделяет приоритетное внимание при разработке игры. Как выбрать тон для построения всей игры? Отличный вопрос, и мы часто обсуждаем его. Тон = мир. Какое место вы бы хотели исследовать? Почему? Кем бы вы были? Что бы вы сделали? Как это возбуждает ваше любопытство? Чем вознаграждается это любопытство? Нам нравится смешивать места с элементами, которые вам нравятся или которые могут вам понравиться, наряду с фантастическими. Купи Скайрим THE ELDER SCROLLS Был ли момент в разработке Skyrim, когда вы задумывались о добавлении в игру лестниц? Также о лестнице в трейлере Starfield ... это будет анимация? Ladderfield needs to know. Несмотря на появление суперкомпьютеров и железа нового поколения, лестницы - наш заклятый враг. Это анимация, которую мы используем редко. Играю в настоящий момент в Oblivion, советы? Выбирайте акробатику и постоянно прыгайте. Будет ли Skyrim Anniversary Edition работать в 60 fps на PS5? Да, также как и на Xbox Series X/S (но в разных разрешениях). Новости о TES6? Мы знаем, что ожидание долгое, мы с вами.  Никаких новостей о ТЕС6, лучше держи новую версию Скайрима StarfielD Какую поддержку моддинга нам стоит ожидать в Creation Kit Engine 2 для Starfield? Наш план предоставить полную поддержку модов, как в наших прошлых играх. Наше коммьюнити с нами 20 лет. Мы любим то, что оно создает. Будут ли в игре роботы-компаньоны? Да, вроде того. Есть ли у Starfield какие-либо революционные инновации, которые установят высокую планку для следующего поколения action RPG, как это сделал Skyrim в последнее десятилетие? Мы предпочитаем показать их следующим летом. Мы довольны тем, чего сумели добиться. А некоторые достижения вы уже можете увидеть в трейлере снятом напрямую в игре. Будет ли создание персонажа более сложным, чем в Morrowind и Oblivion? Действительно взволнован тем, что команда сделала с созданием персонажей. Включая выбор фона, навыков и т. д. Вы также можете выбрать местоимение (он, она, они) и мы записали все соответствующие диалоги, чтобы поддержать выбор. Осталось дождаться лета Fallout Что вы думаете об Fallout: New Vegas? Отличная игра, большой поклонник Obsidian, у нас там много друзей. В Fallout 4 есть вырезанное подводное убещище - Убежище 120. Что там планировалось? Неудачный вырезанный контент. Убежище в стиле Bioshock с огромным разумным осьминогом, живущим снаружи. Продолжается ли работа над сериалом «Fallout» от Amazon? Продвигается. Очень рад работать над ним с Ионом, Лизой и Amazon.  
  3. Нигде, можно ее создать.
  4. В честь десятилетия Skyrim IGN взял большое интервью у Тодда Говарда. Starfield, Skyrim, влияние на индустрию — взяли самое интересное. Elder Scrolls Тодд Говард горд интересом к Skyrim спустя десять лет после выхода. Многие новые сотрудники Bethesda пришли работать в компанию благодаря Skyrim. Xbox 360 всегда была главной платформой для студии. Работая над The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 проверяли Xbox 360, но вот Skyrim создавался с учетом уже всех возможностей. Skyrim оказал влияние на развитие RPG. Примерами вдохновения Bethesda можно назвать отсутствие мини-карты и систему навыков, похожую на ту, что в Skyrim. У Skyrim уникальная атмосфера, которой нет аналогов. Достаточно сложно придумать для фэнтази уникальный вид, но в случае с Elder Scrolls V это удалось — игра узнается с первого кадра. Некоторые аспекты оказались недосточно глубокими, в частности реакции NPC на игрока не такие живые как могли бы быть. Музыка — важная часть игры, при разработки нового проекта студия начинает с концепт-арта, интерфейса и музыки.  Тодду Говарду нравятся некоторые моды, хотя назвать их любимыми он не может. Отдельно выделяет UI-мод (вероятно речь про SkyUI), кроме того нравится модификация, добавляющую пометку на карту после покупки дома (A Quality World Map).  Skyrim по-прежнему одна из самых продаваемых игр Bethesda, информация о 30 млн проданных копиях давно устаревшая. На деле владельцев больше. Skyrim — любимая часть в серии. Именно в этой игре команде удалось создать самое большое количество механик и систем. Большой промежуток между пятой и шестой The Elder Scrolls не нравится Говарду. Тем не менее после релиза Skyrim разработчики хотели заняться чем-то новым, так что сделали Fallout 4 и Fallout 76, а сейчас заняты Starfield. Работа над шестыми Свитками могла бы начаться после Fallout 4, но студия решила заняться новым IP.   Топор главаря, Skyrim Anniversary Edition Starfield и Fallout 4 У Bethesda есть идеи насчёт Fallout 5, но разработка игры начнётся только после выхода Starfield и The Elder Scrolls VI. Fallout — «часть ДНК Bethesda», но вопрос «отдаст ли компания разработку Fallout 5 другим студиям» Говард оставил без ответа. Студии Bethesda не закрепленных за конкретными проектами, так что в разработке Starfield и The Elder Scrolls VI принимают участие все подразделения компании.  Starfield — амбициозная игра, но ее уже можно пройти от начала и до конца. Игра планируется к выходу 11 ноября 2022 года. Тодд Говард гордится Creation Engine 2, технические изменения между играми на прошлых поколениях консолей и Starfield будет самой большой в истории Bethesda.  Геймплейно Starfield очень похожа на Skyrim.  Starfield Indiana Jones И другие проекты Тодд Говард предлагал Lucasfilm сделать игру по Индиане Джонсу еще 10 лет назад. Позднее Говард разговаривал с представителями Disney и получил лицензию на игру, он является продюссером игры. Адаптацией занимается студия Machine Games благодаря своему опыту работы с играми по лицензиями — многие сотрудники студии в работалии ранее над  Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и его продолжением Assault on Dark Athena. Именно поэтому Machine Games — идеальный кандидат для разработки игры про Индиану Джонса. Касаемо разговора с Илоном Маском на Е3 2019 — Маск, руководитель Tesla и SpaceX, большой фанат Fallout. Выступление на Е3 был спланировано ведущим Джеффом Кили, которому требовались звездные гости на шоу. Starfield и The Elder Scrolls VI будут одиночными играми, но в компании не исключают, что позднее в них могут появиться какие-то социальные элементы.
  5. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Brinn, а попробуйте фикс от Терабита. elderscrolls.net/files/skyrim/square_fix.zip
  6. Roden, SkyUI, кстати, уже работает. Разработчику SKSE выдали билд раньше, так что он выкатил обновление сразу же.
  7. В честь 10-летия The Elder Scrolls V Skyrim музыканты Лондонского симфонического оркестра исполнили несколько композиций из игры. Концерт длился приблизительно час и помимо музыки из Skyrim, оркестр сыграл Starfield Suite, композицию, написанную Иноном Зуром для новой игры Starfield. Саундтрек Starfield начинается после 51 минуты видео. Полная запись концерта Некоторые концепт-арты уже были показаны ранее, но тем не менее были имеются и новые. Больше концепт-артов можно найти в нашей галерее.  Выпуск Starfield на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X/S назначен на 11 ноября 2022 года.
  8. тысяча_чертей, я говорю, что проект выпустил мод. Впрочем парировать "и что" смысла особого и не имеет, так что "и ничего". За ожидание денег не берут. Как и на разработку этих самых проектов.
  9. Концепт-арты впервые показали на трансляции Лондонского симфонического оркестра, который исполнял композиции из Skyrim. В конце часового выступления прозвучала новая работа Инона Зура для Starfield и были показаны эти кадры.
  10. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    MI©, так ты заходи, пиши еще новости. Может не по Скайриму, но по Старфилду. Будем рады. Привет-привет!
  11. тысяча_чертей, Команда выпустила часть проекта - квестовую модификацию Брума, которую можно пройти. Это-то вы где видели? Ни один проект не выпрашивает денег, у них даже патреона нет, все на добровольных началах.
  12. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Brinn, понял. Спасибо за ответ!
  13. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    SunriseDragon, Но зачем? Можно сразу tgm включить или стадии квеста позакрывать.
  14. gkalian

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Andereyu, добавил архив.
  15. Jziro, в работе, проект не заброшен.
  16. GoD, попробуйте nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
  17. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Brinn, согласен, топорный метод. Но там в книгах убран тег, который указывает на шрифт. Поэтому фикс работать должен, но опять же, соглашусь с тем, что это кривое решение.
  18. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Roden, первая тоже ничего :D
  19. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Brinn, если есть возможность, попробуйте вот этот файл и скажите, как оно? cdn.discordapp.com/attachments/307432392019148800/908368431626223616/Fishing_fixedBooks.esp
  20. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Roden, ну это уже совсем уж утрирование.
  21. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Brinn, фикс русских шрифтов, который Терабит делал? Что же касается контента из клуба, то да, похоже, что проблема там с локализацией. На английской версии все хорошо.
  22. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Roden, а еще Shelter, Blades, две VR игры, а с 2015-2016 годов студия занята разработкой абсолютно новой IP. Да, с точки зрения масштабности проектов вышли только Fallout 4 и Fallout 76, но это не значит, что студия не был занята чем-то еще.
  23. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Kukuin, а студия должна постоянно делать одно и тоже? Они хотели попробовать постапокалипсис - купили Фоллаут. В какой-то момент решили попробовать совсем новый продукт и занялись космосом. Никто никому ничего не должен, увы.
  24. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Kukuin, с 2011 по 2021 вышли Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76 так-то.
×
×
  • Создать...