Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. solix60, Bethesda скажет. Пока что не говорила.
  2. 1ex0, странно, я думал по маркетингу и пиару.
  3. Iziis, мир же не сошелся на одном лишь Реквиеме, есть и другие геймплейные моды.
  4. Meridiano, ай уговорил чертяка. Куплю апдейт.
  5. Monday, ты вернулась! <3
  6. Liby005, если прошла неделя, но ничего не поменялось. Напомни еще раз об этом. Людей в команде немного, так что оперативно одобрять моды не получается.
  7. Очень интересно, что за моды вошли в список. Я бы купил, конечно. Но очень надеюсь на бесплатный апдейт, как владелец СЕ.
  8. Лучшее изменение - это новые места для Нибблс. Я понимаю, что фиксы делают, чинят игру, и даже эти бесплатные мини длц могу понять, но по-моему двигается все это очень медленно. Что немного расстраивает.
  9. Fallout Cascadia — это глобальный мод на движке Fallout 4, который добавляет в игру новый регион — республику Каскадия. Не так давно команда опубликовала видео, рассказав и показав новый контент. Июльский апдейт События мода развернутся в Сиэтле в 2329 году, 42 годами позже событий Fallout 4. В основе сюжета лежит внутренний конфликт нового государства — Республики Каскадия. Разработчики обещают показать несколько фракций — республику Каскадия, «Красные листья», НКР. Команда планирует серьезно переделать систему диалогов, навыки и систему S.P.E.C.I.A.L. Для работы над новой системой диалогов команда объединилась с создателями Extended Dialogue Interface, который убирает ограничение на 4 опции диалогов. Новая система навыков будет похожа на ту, что есть в моде LevelUpMenuEx. Новое меню способностей позволяет добавить новые или удалить классические перки. Сам мод является ядром, основой для других проектов. Тизер проекта Cascadia требует все оригинальные дополнения, Far Harbor, Nuka world и Vault Tec Workshop, а также F4SE. Полноценный релиз будет только на PC, хотя пользователи XBox One смогут получить некоторый контент на консоль, вроде оружия, одежды. Даты релиза у проекта, разумеется нет, но традиции — как только, так сразу.
  10. В дискорде сегодня еще и орка опубликовали.
  11. StasLeyke, нет, это сторонняя игра от другой студии, которую делают те, кто когда-то делал Даггерфолл.
  12. Kheruk, да в смысле. Я прочитал новость - я оставил коммент!
  13. Ждем TES VI в 2025-2026 годах. А там глядишь, может и Скайвинд выйдет.
  14. KostyaLitvinovich, удивительно, но они реализовали. Точнее реализовал один разработчик. Да, там есть пока что отдельные проблемы, но прогресс весьма неплохой.
  15. Shark73, Да, конечно.
  16. Shark73, Ну и как бы я это сделал в таком случае? Не то, чтобы мне было жалко, конечно, просто не очень представляю себе это.
  17. Shark73, к сожалению, я не знаком с этим сервером и ничего не искал про него. Но если вы знаете детали, вы можете помочь со следующей новостью.
  18. IgorLutiy, ну вообще то я попытался донести, что речь о ролеплее. Что, так коряво вышло? Могу приложить ссылки на Википедию, если надо. Нужен кооператив, поставь Skyrim Together.
  19. SkyMP — мультиплеерная модификация для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, позволяющая создавать свои собственные сервера для кооперативного прохождения и ролевой игры.  Краткая история проекта и его будущее История проекта берет начало в ноябре 2015, работа по синхронизации только начиналась. Последующие несколько лет были весьма успешными, команда разработчиков провела ряд закрытых бета-тестов. А уже в начале 2019 года было проведение открытое бета-тестирование клиента. 10 апреля 2020 проект был реорганизован с новым названием Skyrim ​Multiplayer на базе команды SkyMP, но что самое главное — команда сделала переход с Legendary Edition на Special Edition. Помимо этого появилась Skyrim Platform — возможность создания своих серверов.  Последний год команда разработки занималась тестированием Skyrim Multiplayer (до 70 человек онлайн на сервере). Долгое время проект разрабатывался одним программистом, так что сейчас активно перерабатывается кодовая база, репозиторий проекта на гитхабе, чтобы любой пришедший разработчик мог оказать реальную помощь. Основной код проекта написан на С++, JS и TS.  В настоящее время ведутся работы по созданию базовых механик, в частности, необходимо завершить синхронизацию PvP.  Heartfire RP, ролевой сервер Моды Частично поддерживаются. Skyrim ​Multiplayer обрабатывает моды на стороне сервера, что означает, что некоторые функции могут не работать, например, функция Papyrus. Сам SkyMP основан на данных из файлов esm. Есть большая вероятность, что моды, основанные на существующей синхронизации, будут работать, но о полноценной поддержке говорить пока не приходится. Впрочем, отдельные моды, добавляющие новое оружие, броню, локации уже работают. И некоторые модификации, например, SkyUI уже установлены на отдельные сервера.  Неофициальный лаунчер проекта с доступными серверами Ролеплей и сервера Для начала, давайте определимся, что такое ролеплей. Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры.  Ознакомиться подробнее можно на странице Википедии. На текущий момент существует несколько серверов, периодически какие-то отключаются из-за перезагрузки серверов и не всегда доступны в лаунчере, но отдельно можно выделить следующие. Heartfire RP (discord-сервер) — первый проект появившийся после того, как разработчики Skyrim Multiplayer открыли исходники. Сборка сервера своя собственная, а сам сервер представляет собой full-time RolePlay с элементами RPG, то есть полное отыгрывание своей роли, пользуясь при этом возможностями как в оригинальном Скайриме. События игры разворачиваются в 196 4Э за 5 лет до появления драконов и довакина.  Общего списка запланированных изменений нет, но команда планирует поправить все аспекты игры, чтобы привести баланс игры под особенности мультиплеера. Red House (discord-сервер) — команда, занимающаяся разработкой своего сервера по SkyMP. Ведется работа над разработкой новых синхронизаций и механик. Сборка сервера доступна публично, так что любой может использовать ее для создания своего сервера. Сборка содержит: Ванильные папирусные функции Синхронизация смерти и урона Текстовый чат + команды Трейд и окно трейда Меню взаимодействия с игроком HUD (Лого, ID персонажа, Онлайн игроков) И многое другое. Основная направленность проекта — создание сервера по типу SAMP. Tales of Nirn: Soltsheim, ролевой сервер Tales of Nirn: Soltsheim, ролевой сервер Так как же играть? Работа клиента гарантируется только на лицензионной копии игры версии - Skyrim Special Edition 1.5.97.0.8. Но, если у вас возникли какие-то проблемы с лицензионной копией, попробуйте non-Steam версию. ( ͡° ͜ʖ ͡°). Официального лаунчера пока что нет, но можно воспользоваться неофициальным лаунчером от Heartfire RP. Установка простая: Поместить exe-файл лаунчера в папку с игрой (в корневую, не Data); После запуска лаунчера нужно авторизоваться или создать аккаунт;  Выбираете среди списка серверов нужный и подключаетесь. Лаунчер скачает все необходимые файлы и вы сможете зайти на сервер.  Важно понимать, что все сервера сейчас находятся в активной фазе разработки и настройки. Большие размеры провинции ведут к необходимости найти большее количество людей, к большим масштабным историям. Поэтому проект Tales of Nirn: Soltsheim (discord-сервер) для ролевой игры выбрал местом действия остров Солстсхейм. Сервером управляет команда, пришедшая из Gothic, WoW-RP и других ролевых проектов. В основе проекта лежит сборка от Red House. По большей части технически проект готов, но необходимо доделать несколько элементов в чате, прикрутить систему личных сообщений и репортов.  События игры развернутся за 30 лет до событий Скайрима, приблизительно 171 4Э. Основная сюжетная завязка уже известна, но необходимо завершить основные сюжетные истории у фракций, чтобы обеспечить игрокам полноценный старт. И, разумеется, дополнить основной сюжет деталями, что мир действительно казался живым. Команда ищет единомышленников и любителей ролеплея: знатоки лора с опытом игры или администрирования других ролевых проектов. В обязанности будет входить помощь игрокам в решении вопросов по всленной и заполнение форума контентом по Древним Свиткам; разработчики со знанием языков и платформ используемых в SkyMP, умением скриптить или же создавать модели и текстуры для Skyrim. По всем вопросам контакта или сотрудничества обращаться в дискорд Suhar#2698 или спрашивать на форуме. Скриншот предоставлен сервером Heartfire RP Скриншот предоставлен сервером Heartfire RP SkyMP — отличная возможность сыграть в Skyrim со своими друзьями или окунуться в мир ролевого отыгрыша в северной провинции. Кто-то, конечно, может возразить, так есть же Elder Scrolls Online, там есть Greymoor.  Сравнение напрашивается, но это обе игры несут абсолютно разный игровой опыт. SkyMP дает больше гибкости, больше свободы и возможности для ролевого отыгрыша. И самое главное, постоянно новые истории, которые ограничены разве что фантазией мастера. Эй, наконец-то ты проснулся. Подключайся. 
  20. TES-Diesel modding, спасибо, поправил.
  21. gkalian

    Config Overhaul

    Версия 1.0

    5 раз скачали

    Утилита позволяет изменять скрытые настройки в Cyberpunk 2077. Таким образом можно выжать из игры больше FPS. Программа работает путем создания файлов конфигурации, не изменяя исполняемый файл игры. Таким образом, новые патчи по-прежнему будут работать. Вы можете выбрать один из 4 пресетов или настроить игру самостоятельно. Пресеты были сделаны на графическом процессоре AMD RADEON RX480. Примечание. Отключение асинхронных вычислений (Async compute) увеличит FPS только на старых видеокартах. (Все графические процессоры до RTX 20xx, все графические процессоры Radeon до Vega, за исключением RX590). На более новых картах это снижает FPS. Disable Async compute ~ на 2-5 fps больше Optimized Preset ~ на 5-10 fps больше Low ~ на 10-20 fps больше Very Low ~ на 14-24 fps больше
  22. Liby005, он уже вышел, его перевели и больше новостей нет. Что еще вы услышать по Эндералу хотите то? StasLeyke, я же уже объяснил выше.
  23. Liby005, все так, но. Два раза, конечно, перебор для такого рода, но на деле это ничем не отличается от новостей про Скайвинд, например. Первая новость о том, что есть такой мод, вторая о его переводе на русский. Был бы перевод сразу, так и новость была бы одна.
  24. Liby005, на самом деле раньше так и было. Новость раз в месяц буквально о каждом моде, который был добавлен в базу. Но с течением времени и обычные новости появились (о ТЕС и модах к ним), а после и игровые новости в целом. Писать про каждый новый мод в текущей ситуации несколько бессмысленно.
×
×
  • Создать...