Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. Sagor, как что-то плохое.
  2. gkalian

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Добавлен архив для версии 1.6.323.
  3. Roden, мне, кстати, в Морровинде нравилось это. Собрать разные предметы из разных сетов - наплечники стеклянные, поножи хитиновые и так далее. А сверху мантия какая-нибудь.
  4. Разработчики Skywind продемонстрировали новую систему брони. Хотя она не такая уж и новая, а вполне себе старая и знакомым многим по третьей части Древних Свитков. Система работает также, как и в оригинальном Morrowind, за исключением одежды, скрывающейся под броней. Теперь рубашка и кираса являются взаимоисключающими предметами на теле персонажа. Система ещё нуждается в доработке, но кодеры проекта уже почти закончили работу над ней. Демонстрация системы брони В 2021 году команда успела сделать многое:  Показать новый дворец Вивека. Сделать систему метания ножей. Совместить двуручное оружие и магию. Выпустить полноценный дневник разработки с кучей новой информации.
  5. Прям заглавными буквами? 
  6. gkalian

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Regis_24, попробуйте версию 2.01.02.
  7. Фанаты Древних Свитков и завсегдатаи форумов устроили конкурс рассказов, которые в теории могли бы появиться в Elder Scrolls. Сейчас конкурс прозы по Elder Scrolls подошел к следующему этапу — время оценивать работы участников. Со всеми работами можно ознакомиться по ссылкам в этом списке: Alex S: «Песни барда Ульфрика Языкастого. Том 2. Сага о капусте» Виталий Баранов: «Тварь на пороге» Deathfloratorrrrr: «Четыре сезона Герльдюр» Владимир Ральт: «Тень зверя» Игорь Бородаенко: «КНИГА. Том V» Листик Мяты: «Стремление души» Game Developer: «История одного редгарда» OLucky: «Высокие ели песком занесло» Дмитрий Газдик: «Узы крови» Лександр Полищук: «Идлаф изгоняющий. том I. Рожденный с мечом» Игорь Петренко: «Легенда Клинка» Oleg Luxo: «Хаминг» Alexey Smirnov: «Удача бродячего мага» Ранмир Алдис: «Амиция Испепеляющая, т. 1» Adam Weishaupt: «На земле чужой» Водитель автобуса №7: «Торговые дела» Here, at the end of all things, Darren Geers Жюри будет оценивать работы до 30-го ноября. После этого потребуется пара дней на подсчет итоговых оценок и подготовку публикации с результатами. Можно ли повлиять на итоговую оценку? Напомню — к любому рассказу можно оставить отзыв на ваш вкус на сайте DTF. Только, пожалуйста, напишите слово Рецензия в самом начале, чтобы ваш отзыв можно было отличить от обычного комментария. И не забудьте поставить оценку от 1 до 10 баллов! Рецензии без оценок не будут учитываться при подсчете итогов. И, конечно, не забывайте ставить лайки понравившимся работам, чтобы достойнейший завоевал приз зрительских симпатий.
  8. А откуда информация?
  9. Kasock, вероятнее всего на нексусе поправили описание или что-то добавили на страницу (раз архив без изменений), поэтому там и другая дата.
  10. Версия 6.1.1

    352 раза скачали

    Плагин для исправления различных проблем skse64 с движком Skyrim Special Edition. Поддерживает Skyrim SE версии 1.5.39 (и ниже) и Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition). Бета версия для Skyrim SE 1.6.318 (AE) Добавлены параметры FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в морфинге лица; InitializeHitDataNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно; MusicOverlap (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно; ShadowSceneNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в ShadowSceneNode. Изменен параметр: MaxStdio на значение -1. Исходный код Preloader tbb.dll и tbbmalloc.dll являются частью библиотеки Intel's Threaded Building Blocks.
  11. Странности какие-то. В любом случае спасибо, что вернул его обратно.
  12. Ответа не дам, почему у файла такая нелегкая судьба, но разве ты сам не можешь его опубликовать в таком случае? Очевидных препятствий, чтобы этого не делать, я не вижу.
  13. Atomic Blond, И деньги еще в монитор швыряешь, наверное? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  14. Atomic Blond, компьютерные игры для детей, сидишь за экраном своим, глаза пялишь! Вышел бы на улицу, с девочкой пообщался бы, а не вот это Тьфу! Какая работа? Какая работа? Вот у дяди Серёжи хорошая работа. Да, зарплата, небольшая, но стабильная. А не вот это вот для детей, стример, прсти прсти гспди.
  15. Мемы про ментальное здоровье будут тут актуальны как никогда. А что касается новости - браво, впечатляет подход на самом деле.
  16. sxdemon, по-моему даже не "не смогла", а не захотела. Ну вот и итог.
  17. Для общего обсуждения? Ну давайте вот тут. https://tesall.ru/topic/23612-vpeechatlenie-ot-anniversary-edition/
  18. Kheruk, они еще летом говорили, что Старфилд будет эксклюзивом хбокса и разрабатывать на меньшее количество платформ проще и удобнее. Это просто вопрос времени, когда они проговорили очевидную вещь про ТЕС6. Может, конечно, они переобуются как сделали Сони, став выпускать бывшие эксклюзивы на пк, но сейчас-то ничего реально нового в новости нет.
  19. хбокс: покупает студию разработки игр тот же хбокс: два главных проекта будут эксклюзивами нашей консоли игроки: ого, неожиданно удивительная новость ¯_(ツ)_/¯
  20. gkalian

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Lopata93, юбилейное издание - это Skyrim SE с дополнительным контентом из Клуба Творчества.
  21. Отдельный тред для юбилейного издания.   Самая главная проблема - квадраты в записках.   Решение: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/ispravleniya-i-patchi/12310-fikser-kvadratov-v-knigakh-skyrim-ae
  22. MrAhellar, Их недавно Майкрософт купил, денег у них немеряно. Что касается Старфрейма, то он Starfield. А вот это зря, еще на этапе рекламы студия рассказала, что будет в АЕ и чего реально стоит ждать. Энивей, АЕ - это версия для новых консолей, так же СЕ в свое время была версия для консолей прошлого поколения. Напомню, Скайрим изначально на пс3, хбокс 360 и пк выходил, это было давно уже. Так что, в каком-то смысле это релиз с целью заработать денег, безусловно.
  23. 10 ноября Тодд Говард провел AMA, Ask Me Anything, на Reddit, где ответил на различные вопросы игроков. Мы выбирали самые интересные из них и перевели. Некоторые вопросы представлены в сокращенном варианте. Общие вопросы Что вам больше всего нравится в этой роли (креативного директора) и какой совет вы бы дали кому-то, кто новичок в этой должности? Дайте вашей команде место для воплощения собственных идей и творческого действия. Лучшие результаты всегда исходят от команды, а лучшие команды - это те, которые чувствуют себя в безопасности, когда терпят неудачу и вместе пробуют новые идеи. Вы неоднократно говорили, что тон - это первое, чему BGS уделяет приоритетное внимание при разработке игры. Как выбрать тон для построения всей игры? Отличный вопрос, и мы часто обсуждаем его. Тон = мир. Какое место вы бы хотели исследовать? Почему? Кем бы вы были? Что бы вы сделали? Как это возбуждает ваше любопытство? Чем вознаграждается это любопытство? Нам нравится смешивать места с элементами, которые вам нравятся или которые могут вам понравиться, наряду с фантастическими. Купи Скайрим THE ELDER SCROLLS Был ли момент в разработке Skyrim, когда вы задумывались о добавлении в игру лестниц? Также о лестнице в трейлере Starfield ... это будет анимация? Ladderfield needs to know. Несмотря на появление суперкомпьютеров и железа нового поколения, лестницы - наш заклятый враг. Это анимация, которую мы используем редко. Играю в настоящий момент в Oblivion, советы? Выбирайте акробатику и постоянно прыгайте. Будет ли Skyrim Anniversary Edition работать в 60 fps на PS5? Да, также как и на Xbox Series X/S (но в разных разрешениях). Новости о TES6? Мы знаем, что ожидание долгое, мы с вами.  Никаких новостей о ТЕС6, лучше держи новую версию Скайрима StarfielD Какую поддержку моддинга нам стоит ожидать в Creation Kit Engine 2 для Starfield? Наш план предоставить полную поддержку модов, как в наших прошлых играх. Наше коммьюнити с нами 20 лет. Мы любим то, что оно создает. Будут ли в игре роботы-компаньоны? Да, вроде того. Есть ли у Starfield какие-либо революционные инновации, которые установят высокую планку для следующего поколения action RPG, как это сделал Skyrim в последнее десятилетие? Мы предпочитаем показать их следующим летом. Мы довольны тем, чего сумели добиться. А некоторые достижения вы уже можете увидеть в трейлере снятом напрямую в игре. Будет ли создание персонажа более сложным, чем в Morrowind и Oblivion? Действительно взволнован тем, что команда сделала с созданием персонажей. Включая выбор фона, навыков и т. д. Вы также можете выбрать местоимение (он, она, они) и мы записали все соответствующие диалоги, чтобы поддержать выбор. Осталось дождаться лета Fallout Что вы думаете об Fallout: New Vegas? Отличная игра, большой поклонник Obsidian, у нас там много друзей. В Fallout 4 есть вырезанное подводное убещище - Убежище 120. Что там планировалось? Неудачный вырезанный контент. Убежище в стиле Bioshock с огромным разумным осьминогом, живущим снаружи. Продолжается ли работа над сериалом «Fallout» от Amazon? Продвигается. Очень рад работать над ним с Ионом, Лизой и Amazon.  
×
×
  • Создать...