Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE простой исцеляющий посох с новой авторской моделью.
    * Однако автор изменил некоторые эффекты FX, чтобы сделать ему более уникальное зачарование, и добавил приятную анимацию маха (покачивание).
    * Вы можете найти этот посох к югу от Виндхельма в Паровом лагере, который находится юго-восточнее центра провинции Истмарк.

    Информация:
    * Вес: 8
    * Цена: 613

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    18 2
  2. ОПИСАНИЕ
    Как сказано ранее, модификация добавляет новый одноручный меч. Меч можно сковать в кузнице в разделе стальное, меч улучшается и зачаровывается. Как можно догадаться, для крафта нужен перк на стальное вооружение. Урон у данного меча чуть выше чем у стального меча. Так же имеется поддержка dsr.

    УСТАНОВКА
    Файлы из архива переместить в папку data, что находится в корневой папке игры и пропатчить dual sheath redux, если у вас он установлен.

    УДАЛЕНИЕ
    Удалить файлы мода и пропатчить dual sheath redux, если у вас он установлен.

    P.S.
    Всем приятной игры
    14 3
  3. ОПИСАНИЕ
    И вот я наконец доделал свой новый меч, сначала я даже и не догадывался, что делаю именно клеймор, но затем я случайно увидел этот вид мечей и всё встало на свои места. Итак, данный клеймор относится к стальному оружию, скрафтить его нельзя, а найти можно в храме небесной гавани рядом со стеной алдуина. Клеймор имеет зачарование, которое наносит дополнительный урон огнём и холодом. Так же его можно улучшить на точильном камне, для этого потребуется 2 стальных слитка, огненная соль и морозная соль.

    УСТАНОВКА
    Файлы из архива необходимо скинуть в папку data, что находится в корневой папке игры и активировать мод в лаунчере.

    УДАЛЕНИЕ
    Просто удалите файлы мода

    П.С.
    Всем приятной игры :3
    59 7
  4. Добавляет 8 перекрашенных даэдрических мечей в Skyrim.
    Как получить?
    Выковать в кузнице раздел даэдрическое

    Требования: Skyrim

    Установка: переместить файлы в папку Data

    Удаление: удалить файлы мода из папки Data
    29 4
  5. Самый крутой и самый холодный артефакт возвращается в Скайрим: Ледяной клинок Монарха, Крахвалок (Кинжал) и Апофеоз (Посох). Высококачественные модели и текстуры доступны в 4k и 2k. Лорный квест для получения предметов. Уникальные индивидуальные заклинания на оружии.

    "Ледяной клинок Монарха поистине является одним из самых ценных артефактов Тамриэля. Легенда гласит, что злобный архимаг Альмион Селмо зачаровал клеймор великого воина душой Ледяного Монарха, более сильной формой ледяного Атронаха.
    Воин, Тургнарр Асси, должен был сыграть свою роль в убийстве великого короля на далекой земле и стать новым лидером. План потерпел неудачу и Архимаг был заключен в тюрьму. С тех пор клинок передавался от владельца к владельцу, так и не оседая в одном месте надолго. Ледяной клинок замораживает всех, кого коснется."
    Ягрум Багарн, Легенды Тамриэля

    Во время этого приключения вам в руки попадёт артефакт "Ледяной клинок Монарха", легендарный меч, зачарованный стихией холода, который откроет для вас способность призыва Ледяного Монарха. Вы также найдете сталгримовый кинжал с названием
    Крахвалок (Ледяной Страж) и мощный эбонитовый посох Апофеоз. Все вышеперечисленные предметы вы получите благодаря квесту, который можно начать, отправившись в лагерь возле локации "Плащ Пилигрима" и именно оттуда начнётся путь, на котором вам придётся столкнуться с некоторыми могущественными врагами и использовать карту, чтобы найти Ледяной клинок. Меч предлагается как в двуручном, так и в одноручном исполнении. Все предметы сбалансированы и прекрасно подойдут в качестве снаряжения для более поздних этапов игры. Так же их можно закалить - Ледяной клинок Монарха в разделе "Даэдрическое" меню кузницы, а КраВалок в разделе "Эбонитовое". Доступ к незачарованным репликам оружия возможен при наличии требуемого перка и оригинального (зачарованного) предмета в инвентаре. Квест был пройден автором для проверки, но если вы столкнулись с какой-либо ошибкой - скажите, и он исправит это. В художественном отделе все модели и текстуры были тщательно обработаны с нуля и, поэтому, любые отзывы, которые вы можете предоставить, будут приняты во внимание.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Рекомендуется установка через NMM/MO менеджеры. Для этого вам нужно:
    1. Выберите нужный вам вариант разрешения 2к или 4к.
    2. Так же опционально доступны:
    "Черные ножны", который позволит сменить цвет ножен меча со стандартного на чёрный.
    "Без свечения рун", который позволит удалить свечение у рун на лезвии меча.
    "Без тумана", который позволит удалить эффект дымки (тумана) вокруг меча.
    Установка вручную:
    1. Скопируйте содержимое папки «Core» в папку «Data» в папке Skyrim.
    2. Выберите разрешение текстур и скопируйте содержимое «Archive_XK» по вашему выбору в папку «Data» в папке skyrim.
    Оба этапа являются обязательными, мод не будет работать только с Core.
    3. Скопируйте содержимое любой папки Optional_XXXX, которую вы хотите установить, в папку «Data»
    Доступны:
    "Черные ножны", который позволит сменить цвет ножен меча со стандартного на чёрный. (папка Optional_BlackScb)
    "Без свечения рун", который позволит удалить свечение у рун на лезвии меча. (папка Optional_noruneglow)
    "Без тумана", который позволит удалить эффект дымки (тумана) вокруг меча. (папка Optional_notrailmist)
    539 33
  6. =============================
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    Crafting 300: Armoury of Tamriel, 1.2.1a
    =============================
    Мод создан командой Armory of Tamriel Team,
    -Baratan (ByblosHex)
    -Albatross
    -Arctorius
    -ishmaeltheforsaken

    Ресурсы из других модов, которые использовались тут,
    'Better Shaped Weapons' meshes by LeanWolf
    'Maker's Mark Ingots' By Omni Mike

    Отдельная благодарность Bethsoft Game Studio
    - Prateem, Ysne58, PewPewLazehs, Eloquate, Schitzoflink, Scion-of-Fenrir, Imp of the Perverse, Arctorius!
    - Моей девушке за то, что не угробила мой компьютер

    =============================
    Установка
    =============================
    Внимение! Здесь только переведенный esp
    Скачать файл со страницы оригинала, установить его. Затем скачать этот архив и установить его с заменой файлов.

    =============================
    Описание
    =============================
    Данный мод является полной переработкой ковки оружия. Он добавляет множество оружия в кузницу и в уровневые списки.
    - Материал оружия и его стилистика теперь не одно и то же. Не все орочьи мечи сделаны из орихалка и не все орихалковые меч сделаны в орочьем стиле!
    - Выберите свой оружейный стиль и материал.
    - Новые стили открываются после прочтения соответствующих книг, найти которые можно по всему Тамриэлю.
    Уникальное уникальное оружие!
    Именное оружие было переработано. Если оружие уникально, то и выглядит оно тоже уникально.
    Новая система улучшения оружия!
    - Оружие улучшается на точильном камне с помощью кристальной пыли.
    - Кристальную пыль можно создать в плавильне из кристаллов.
    - Кристальную пыль можно найти в магазинах и подземельях.
    78 9
  7. Этот мод добавляет Скволла Леонхарта из игры Final Fantasy F8, а так же меч-пистолет.
    Самого компаньона вы можете найти в Вайтране в таверне "Гарцующая Кобыла".
    Используйте консольные команды, чтобы достать вещи.

    Требования: Skyrim
    15 2
  8. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE меч Кулак Стуна - это простой меч, у него нет особых привилегий.
    * У меча урон 16, Стоимость 100.
    * Вы можете изготовить меч в кузнице, используя стальные слитки и кожаные полоски.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    23 3
  9. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE меч Ветер Кин или Кин Вен, Кин Вен по-прежнему означает Ветер Кин на драконьем языке.
    * Автор сделал меч в виде меча викингов, и он неплохо впивается в игру.
    * Вы можете изготовить меч в кузнице, нужен навык ковки стального.
    * Меч можно улучшить на точильном камне.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    37 1
  10. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE Боевой топор Гимли из Властелина Колец в качестве оружия.
    * Топор автономный ничего не заменяет.
    * Имеет ту же статистику, что и Двемерская секира, может быть создан с использованием тех же материалов.
    * Включает текстуру с высоким разрешением, и нормальную карту окружения.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    38 4
  11. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim пак оружия из Игры Престолов.
    * Все оружие "мечи", можно изготовить в кузнице.

    Оружие:
    * Лед.
    * Длинный Коготь.
    * Игла.
    * Черное Пламя.
    * Вдовий Плач.
    * Рассвет.
    * Верный Клятве.
    * Темная Сестра.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    134 14
  12. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE Новый двемерский топор Даина из третьей части фильма про Хоббита одноручный, и двуручный, так же молот и алебарду 1-ручную и двуручную версию.
    * Топор можно изготовить в кузнице в разделе Двемерского, также топор можно зачаровывать.

    Вам понадобится:
    * Боевой топор - 4 Двемерских слитка, 3 полоски кожи.
    * Для секиры - 2 Двемерских слитка, 2 полоски кожи.

    Дополнительные файлы:
    * 1k и 2k автономные текстуры, сам основной файл в 4k.
    * Патч Perma - esp патч, изменяющий имена, совместимые с Patchus Maximus.
    * Патч Dual Sheath Redux - добавляет свободный nif-файл для Duals Sheath Redux patcher.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    29 2
  13. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim секиру "Миркр". Она имеет базовый урон в 26 единиц и хорош в бою. Лежит в Валтуме. Если же вам лень "прочёсывать" гробницу, вы можете прокачать кузнечное дело до "Даэдрических Доспехов" и выковать его.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    10 1
  14. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim двуручный меч "Победитель". Меч обладает базовым уроном в 25 единиц и "серебрянным" перком, благодаря чему особо эффективенн против нежити. Куётся в кузнице, требует перк "Эбонитовые Доспехи" из ветки "Кузнечное Дело".
    Рецепт:
    1 Эбонитовый Слиток
    2 Полоски Кожи
    4 Серебрянных Слитка

    Для заточки нужен этот же перк и один серебряный слиток.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    19 4
  15. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim меч "Драконья Стена". Присутствует несколько расцветок и "Двемерская" версия. Есть двуручные версии. Куётся в Небесной Кузнице.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    21 8
  16. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim меч Короля-Чародея Ангмара - персонажа из вселенной, придуманной Дж.Р.Р.Толкином. Хотя вам он, скорее всего, будет знаком по серии фильмов "Властелин Колец". Если что, Ангмар - это королевство, а не имя. Меч лежит в Валтуме. Старенький такой, ждёт великого героя, что решит взять его поносить. Имеет собственное зачарование, которое позволяет игнорировать доспехи врагов, а так же лишает сил, в том числе - жизненных. Если же вам не нравится слой грязи на нём можете взять этот меч и "почистить" его в кузнице, придав ему блеска. Однако, вместе с грязью уйдут и чары. Так же есть возможность переплавить его в двуручную версию.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    57 5
  17. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim Меч "Губитель Демонов". Меч можно купить у Белетора. Так же его можно перековать в версию без чар. Автор мода сделал этот меч в двух вариантах - Красный и Чёрный. Однако обе версии используют совершенно одинаковый esp-файл, так что перевод подойдёт к обеим версиям.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала понравившийся вам вариант основного мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    33 4
  18. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim кинжал Хэя - персонажа из аниме "Darker Than Black". Кинжал куётся в кузнице из эбонитовых и стальных слитков, требует перк "Эбонитовые Доспехи" из ветки "Кузнечное Дело". Базовый урон - 12.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить папку data из архива в папку с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    26 2
  19. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim меч Асфодель, наделённый чарами холода, уникальным описанием и уроном в 15 единицы без прокачки. Так же, вы можете сковать точно такой же меч в "Небесной Кузнице", но он будет без уникальных чар. Так, болванка, имеющая только схожий внешний вид...
    Мод представлен в двух вариантах - со светлой (Золотой с синим) и тёмной (Серебрянной с фиолетовым) гардой.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала понравившийся вам вариант основного мода.
    Поместить папку data из архива в папку с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    16 9
  20. Описание
    Представляю вам новый меч под названием "клинок кровавой луны". Клинок создаётся из эбонита с добавлением рубина, скрафтить вы его можете в разделе "эбонитовое", при наличии перка "кузнец-волшебник" и "эбонитовое". Меч улучшается и имеет постоянное зачарование на высасывание здоровья.

    Установка
    Установка стандартная, все содержимое архива закинуть в папку data

    Удаление
    Удаление так же стандартное, удалить файлы мода из соответствующих папок
    91 10
  21. Знания - Сила! А те, кто не верит, просто не таскали книги из школьной библиотеки...
    Данные модификации, если вы их установите, добавят в ваш Skyrim 8 книг, которыми вы сможете... Дать по черепушке своим невежественным врагам.
    5 тяжёлых томиков с заклинаниями. Тяжёлых и больших. В игре числятся как булавы. Урон равный - по десять пунктов.
    2 тонкие книжки, бьют по 5 единиц урона.
    1 Очень тяжёлая книга. Даже больше, чем тяжёлые томики с заклинаниями. Бьёт по 20 урона.
    Томики из основного (Heavy Spellbook), остальные три книжки - из дополнительного (Solike Catalog)

    Крафтятся на дубильном станке. Могут быть "заточены". Так же в Арканеуме теперь есть NPC по имени Мотылёк. Продаёт томики с заклинаниями. Так же, может пойти с вами и сражаться на вашей стороне. Причёска у неё автономная.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной (Heavy Spellbook) мод и, по желанию, дополнительный(опциональный) Solike Catalog.
    Поместить файлы из архива(ов) в папку Data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл(ы) на тот(те), что выложен(ы) здесь

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.

    Примечание:
    Облик NPC в игре может не совпадать с тем, что изображён на скриншотах.
    13 12
  22. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - Очень подробный меч-бастард "Солнце"с текстурами 2048x2048 с ножнами.
    * Дизайн прост, но эффективен, подойдет тем, кто хочет реалистичный меч-бастард в своей игре.
    * Оригинал поставляется со слегка измененным заклинанием огня и наносит дополнительный урон нежити.
    * Изношенная версия меча, дабавляет ему царапины и выглядит так, как если бы он участвовал во многих битвах.
    * Включен одноручный и двуручный вариант.

    Дополнительно:
    * Текстуры - 1k.
    * Изношенная версия меча.
    * DSR Patch.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    100 10
  23. Предыстория мода - моими любимыми стрелами в игре являются древние нордские стрелы, но их вечно мало - с трупов драугров не хватает, а создавать было вообще невозможно. Посидел, покумекал над бедой и решил сделать мод на крафт этих стрел. Ещё лучше подумал и добавил нордские стрелы героя - не всем может быть интересно проходить квесты Соратников.

    Крафт : древние нордские стрелы - нужен перк "Стальные доспехи". Рецепт - железный слиток, костная мука, полено
    нордские стрелы героя - нужен перк "Сложные типы брони". Рецепт - эбон.слиток, костная мука, полено

    Требования : SLE

    P.S. Я в курсе, что есть моды которые добавляют крафт этих стрел, но они добавляют крафт всех стрел и мне не охота было чтобы в меню кузнецы были дубликаты создания.
    34 13
  24. Мод пополняет перечень двемерского снаряжения в игре восемнадцатью новыми орудиями, двумя типами боеприпасов, одним элементом брони и щитом. Всё новое вооружение состоит в основном из древних двемерских приспособлений и частей двемерских автоматонов.
    Теперь вы сможете бить врага его же оружием в самом что ни на есть прямом смысле этих слов!

    Большинство новых предметов для создания требуют прочтения специального учебника, который можно приобрести у Колсельмо в Подкаменной крепости Маркарта, но абсолютно все предметы требуют навыка ковки двемерского металла.

    Орудия, добавляемые модом:
    Инструменты:
    Демонтирующий молот - одноручный и двуручный варианты
    Двемеры использовали эти инструменты в процессе создания своих автоматонов. Или в процессе утилизации.
    - Игнорируют соответственно 25% и 35% рейтинга брони автоманонов;
    - Имеют базовый шанс критического удара в 35% в битве против автоманонов;
    - Наносят соответственно по 6 и 8 ед. затяжного электрического урона в течение 5 секунд при критическом ударе;
    - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 10% и снижают рейтинг их брони на 100 ед.

    Аварийный ключ
    На случай, если что-то пошло не так. Один хороший и точный удар может вывести из строя механического слугу.
    - 30-кратный множитель урона из скрытности при ударе по автоматонам;
    - 75% игнорирование рейтинга брони автоматона, если вам удалось подкрасться незамеченным;
    - Базовый шанс критического удара в 40% против автоманонов;
    - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 15% и снижают рейтинг их брони на 150 ед.

    Проводниковые стрелы и болты
    Эти снаряды взрываются большим и сильным электрическим разрядом, который наносит повышенный урон автоматонам.
    - 20 ед. электрического урона любому в радиусе взрыва;
    - Затяжной электрический урон автоматонам, попавшим под разряд, по 5 ед. в секунду в течение 10 секунд;
    - Автоматоны, попавшие под разряд, замедляются на 20% и теряют 200 ед. рейтинга брони на 10 секунд.

    Оружие из частей автоматонов
    Оружие, сделанное из частей двемерских сфер или конечностей центурионов, может быть пристыковано к специальным двемерским силовым перчаткам. Это оружие имеет базовый 25% шанс критического удара и применяет специальные эффекты при критах, наносит 25% дополнительного урона при силовых атаках, но и стоят такие силовые атаки на 50% больших усилий. Оружие центурионов также может использоваться в качестве двуручного оружия (тип хвата может быть изменён в любой кузнице) и не требует двемерских силовых перчаток для корректного использования.

    Меч двемерской сферы
    - При критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение, наносящее по 10 ед. урона в секунду.

    Топор и молот центуриона
    - При критических ударах вызывают ожог паром - 10 ед./с на 10 секунд.

    Топор и молот Мастера-Кузнеца
    - При критических ударах наносят урон огнём силой 15 единиц/с на 10 секунд.

    Лук и арбалет двемерской баллисты
    После победы над двемерской баллистой вы можете обнаружить в груде обломков её главную смертоносную часть - арбалет, который может быть использован для создания лука двемерской баллисты или большого двемерского арбалета. Это оружие тяжелее прочего оружия тех же категорий, и стрельба из них выходит медленнее, но в то же время наносят больше урона и игнорируют 50% (лук) и 75% (арбалет) рейтинга брони цели. Также эти орудия имеют базовый шанс критического урона по 30 и 50% соответственно и могут лишить цели равновесия при критическом ударе.

    Щит из двемерской сферы
    Из поверженных двемерских сфер вы можете выдрать пластины, из которых может получиться легковесный тяжёлый щит. Также этим щитом может быть снабжён любой двемерский арбалет. При ударе плашмя таким щитом (даже если он на арбалете) есть шанс нанести 30 ед. урона электричеством.

    Кроме добавления перечисленных предметов, мод усиливает двемерских механизмов (включая Мастера-Кузнеца) - они наносят больше урона, имеют более высокий рейтинг брони и менее уязвимы для атак недробящим оружием. Их сопротивляемости также повышены, но они всё равно восприимчивы к урону электричеством.
    Этот мод предлагает оружие, с помощью которого будет легче справиться с усиленными автоматонами, и хотя его использование не является обязательным, ожидайте более сильного сопротивления, когда наведаетесь в двемерские руины.

    Мод несовместим с любыми другими модами, изменяющими записи рас двемерских механизмов. Решается порядком загрузки в пользу последнего грузящегося мода.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn.
    Для пользователей ASIS в мод включен ini-файл NPCEnchantFix.

    Установка:
    Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.

    Рекомендации: ASIS.
    86 6
  25. Фел'Нин v1.0

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim v1.9

    Описание:
    Этот мод добавляет в игру новое оружие - меч Фел'Нин ("Дикое Жало"), который можно найти в новой локации Руины Дозам, что к западу от Слезы Сироты.

    Параметры оружия:
    Тип: Одноручный меч
    Вес: 15
    Урон: Базовый 13, крит. 7
    Скорость: 1.0
    Зачарование: Нет
    Материал для улучшения: 1 ртутный слиток
    17 8
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...