Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

474 файла

  1. Автора этого мода не устраивала ванильная система прокачка параметров персонажа (здоровья, магии, запаса сил и переносимого веса). Этот мод изменяет обычное улучшение на 10 ед. на каждом уровне, на более реалистичную версию. Теперь, чем больше вы носите тяжести, тем быстрее у вас развивается переносимый вес. Чем больше вы тратите запас сил, тем быстрее он будет у вас расти. Такой же принцип развития будет и у остальных параметров. Мод полностью настраивается через MCM меню, и совместим с чем угодно.

    Известные проблемы:
    Каждый уровень, при заходе в меню, у вас будет выскакивать обычное окно выбора, но, чтобы вы не выбрали, это не изменит параметры, только даст 1 очко навыка.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI(Опциально).
    496 57
  2. Не знаю, кого как, а меня удивляло, что крик Драконобой всего лишь заставлял дракона приземлиться. Для крика, который «поражает саму душу дракона», это как-то мелко. Поэтому я решил создать данную модификацию, которая добавляет Драконобою новые эффекты, благодаря которым он станет настоящим оружием против драконов.

    Характеристики:
    Урон: Оригинал - нет; Базовая версия - 90, 120, 150; Усиленная версия - 300, 400, 500.
    Уязвимость к маг./физ. урону, %: Оригинал - нет; Базовая версия - 20, 25, 30; Усиленная версия - 50, 100, 200.
    Длительность, сек: Оригинал - 15, 18, 22; Базовая и Усиленная версии - 30, 35, 40.

    В архиве 4 версии мода. Базовая и Усиленная версии имеют перезарядку 50, 60, 70 с. Это сделано для соблюдения баланса. Две другие версии имеют такие же характеристики, но с оригинальным временем перезарядки (10, 12, 15).
    Все эффекты работают исключительно на драконах.

    Требования: Skyrim

    СОВМЕСТИМОСТЬ: несовместимо с модами, затрагивающими Драконобой. Конфликта, как такового, быть не должно, просто изменения в игре будут от мода, стоящего ниже в списке загрузки.

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки подходящей вам версии.
    2. Подключите Istinnuy Draconoboy.esp в лаунчере.
    3. Играйте! Вы можете поменять версию мода в любой момент, просто закинув другую поверх с заменой.

    Спасибо Stannum за помощь в создании мода!

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    327 39
  3. Этот мод добавляет руины и остатки форта вокруг Старого Хролдана

    До сих пор в Скайриме ходят предания о славной битве около Старого Хролдана. Тогда еще молодой генерал Хьялти Раннебородый возглавил армию и решил отвоевать Предел. Важную роль по завоеванию всего Предела играл форт Хролдан. Используя свой ТУУМ, швырял врагов со стен, сбрасывал в пропасть и не давая лучникам прицеливаться. Остатки армии нордов бежали в подземелья форта Хролдана. И за эту победу норды назвали его Талосом.
    На месте нынешней таверны у Тайбера Септима был временный штаб, в котором он ночевал всего одну ночь.

    Мод добавляет:
    - дом для игрока с полным набором крафт инструментов, алхимическим столом, столом зачарования и котелком
    - торговца Рашида. Он также может покупать у вас краденные вещи
    - подземелье форта с призраками - изгоев. Все они 20 лвл
    - башни, руины и многое другое

    Совместимость
    - совместимость с модом Skyrim Bridges
    - совместимость с Lanterns of Skyrim
    - не совместим с Shezrie's Old Hroldan Town и любым другим изменяющий Старый Хролдан

    В архиве лежит обычная версия и версия с модом Skyrim Bridges
    81 11
  4. Суть в том, чтобы создать простой и стабильный плагин, не заставляющий игрока, желающего отыгрывать теневого персонажа, излишне вкладывать ценные очки перков в ветки воина и мага(например, чтобы наносить хоть какой-нибудь приличный урон из засады из лука, нужно было долго и нудно раскачивать кузнечное дело, стрельбу, зачарование, чтобы при комбинации этих умений получилось оружие с высоким разовым уроном, почти то же и с кинжалами). А как ещё хотелось поиграть так за мага, но сила заклинаний без применения 100500 рюмок зелий не впечатляла!
    Поэтому в древе есть перки, позволяющие(по моему скромному мнению) погрузиться в роль скрытного персонажа, не бегая часами по маршруту: алхимический стол-стол зачарований-кузница-и снова...
    Перки не вносят серьёзный дисбаланс в открытом противостоянии врагу/врагам(накостыляют вам, как и раньше, а то и сильнее), но помогают успешно и с комфортом играть из засады по принципу: один удар-один труп, а если не труп — беги, куда глаза глядят!
    Важно! Руны срабатывают только при наложенном заклинании невидимости в момент взрыва рун!
    Надеюсь, что единомышленникам понравится. Если будут какие-либо предложения/замечания - обязательно пишите, постараюсь исправить :-D .
    Очень рекомендую играть на сложности "мастер", т.к. здесь с одного удара/укуса враги ещё не убивают, но они уже достаточно толстые, что и вы усели вставить в бой свои пять копеек, пока спутники не порубили их в капусту.
    Приятнее будет проходить с модами:
    Очкиhttp://tesall.ru/files/file/4129-dvemerskie-ochki-i-vizor/
    Звериhttp://tesall.ru/files/file/5004-skyrim-immersive-creatures/
    Оружиеhttp://tesall.ru/files/file/4490-sbornik-lornogo-oruzia/
    Броняhttp://tesall.ru/files/file/3990-sbornik-lornoy-broni/
    И чтобы в дороге было безопасно и весело - мод на расширение взаимодействия со спутниками, AFT например.
    Мод будет конфликтовать с плагинами, изменяющими древо скрытности. Если новые перки не отображаются - попробуйте поставить его в порядке загрузки снизу.

    Требования: Skyrim
    383 46
  5. Добавляет форпосты стражи на границы холдов и основные дороги Скайрима.

    В самых больших на границе империи и Братьев Бури в палатке можно найти квартирмейстеров.

    В общей сложности 18 форпостов

    Расположение всех форпостов смотрите на скрине.

    Требования: Skyrim
    433 13
  6. Добавляет 32 дополнительных НПС Стражей Рассвета.

    Они будут стоять на страже и помогать городским стражникам в борьбе с вампирами. Их можно встретить как внутри городов Солитьюда, Рифтена, Виндхельма и Вайтрана, так и снаружи возле ворот.
    Также их можно встретить в Ущелье Утренней Зари и возле форта Стражи Рассвета.
    Внутри форта возле камина греются Джослинна и Эллард, которых можно взять в компаньоны. А Часовой Мурбер, патрулирующий Ущелье с радостью оправиться с вами в приключения.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    376 28
  7. Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре.
    Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода.
    Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма.
    В итоге изготовление к примеру меча потребует к примеру 1 часа времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов.
    Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в корень игры с заменой.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Совместимость:
    Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода.
    Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
    Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.

    Рекомендуемые моды для большего реализма:
    - Frostfall
    - iNeed / Realistic Needs and Diseases
    - Hunterborn
    - Immersive First Person
    - Immersive HUD
    - Animations (mainly the harvest animation)

    ВАЖНО! Всвязи с появлением Frostfall 3.0, выкладываю тут модификацию, появившуюся на нексусе.

    Часто задаваемые вопросы:
    В: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
    О: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
    В: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
    О: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.

    В: Я настроил блокировку игровых меню в моде, но они не блокируются!
    О: Для запрета входа в меню используется код клавиши TAB, с помощью которой выходят из разных меню по умолчанию.
    Поэтому при изменении привязки этой клавиши в главном меню игры блокировка меню с помощью мода работать не будет.
    184 91
  8. Ввиду того, что есть мод iHUD, я просто доделал немного от себя. В iHUD нельзя частично отрубить глаз, нельзя отрубить красные точки и изменить компас, а потому я это сделал сам.

    А именно в HUD (файл Data\Interface\hudmenu.swf) убраны:
    - значок глаза, который появляется в режиме скрытности (когда игрок прячется)
    - красные точки врагов, которые появляются на компасе
    - обводка самого компаса

    Примечание.
    Фразы "ВАС ЗАМЕТИЛИ" и "ВАС НЕ ВИДЯТ" остались, но изменяющийся глаз убран.

    Совместимость: Несовместим только с модами, меняющими выше названный файл hudmenu.swf.

    Требования: Skyrim

    Установка: распаковать с заменой в корень игры.
    28 9
  9. Мод изменяет тюремную систему, на идентичную Обливиону, не затрагивая систему штрафов и их оплат. Теперь, чем дольше вы мотаете срок, тем больше страдают ваши навыки. Хотя иногда вам может повести, если вас посадит с умным сокамерником, который сможет подтянуть немного 1 из ваших навыков. Навыки выбираются случайно.

    Требования: Skyrim.
  10. Добавляет в Воронью Скалу новый магазин с уютной комнатой для игрока.

    Магазин «Поставки Сарети» открыт с 7 утра до 9 вечера. У хозяйки Олвин Сарети вы можете найти много товаров из Морровинда и кое что особенное.
    - сет реликтовой одежды: маска, перчатки, роба, сапоги
    - новые стрелы
    - телепорт в дом Сарети

    После небольшого диалога с английской озвучкой вы можете снять подвал этого магазинчика. Там вы найдете:
    - 2 кровати для вас и вашего компаньона
    - алхимический стол
    - котелок для приготовления пищи
    - много витрин и сундучков
    Всего это удовольствие стоит всего 300 золотых в месяц
    Расположен магазин возле заброшего здания, недалеко от камня.

    Совместимость
    Не совместим с модами Qaxe Severin and Sarethi Supply

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    105 5
  11. Мод добавляет в Скайрим Имперскую почту. Зарегистрировавшись в Центральном офисе в Солитьюде возле Синего дворца, вы получите доступ к разным опциям и услугам.

    Особенности мода
    - любые вещи и предметы можно отправить по почте в любую точку Скайрима и забрать свою посылку в таверне
    - стоимость посылки зависит от веса посылки и расстояния
    - можно завести свой банковский счет и положить любую сумму
    - вы получите почтовую книжку
    - если потеряете книжку, то вам дадут новую, но после уплаты налога
    - за каждую операцию снятия со счета наличных взимается налог
    - в центральном офисе можно арендовать сейф
    - если просрочили выплату аренды, то сейф блокируется до погашении долга
    - у трактирщиков забираете посылки или можно поработать курьером и доставить письмо

    Помимо этих услуг имперская почта предлагает рабооту курьером экспресс доставки. Посылку нужно доставить за 24 часа и получаете бонус. За каждую успешную доставки посылки вы продвигаетесь по служебной лестнице и можете сделать хорошую карьеру.

    Меню МСМ
    - настройка вывесок почты возле таверн
    - фикс исправлений названий таверн
    - настройка веса золота
    - настройка стоимости доставки, замены книжки
    - настройка платы при снятии вложений со счета
    - настройка арендной платы сейфа на различные периоды
    - настройка уведомлений от первого лица
    - настройка стоимости доставки по определенным маршрутам
    - слежение за вашей работой курьера

    От переводчика: в МСМ никак не мог перевести названия вкладок. А так все переведено

    Огромное спасибо Coby_Shaddix за вывески.

    Требования: Skyrim, Skyrim Script Extender
    253 26
  12. Нашел интересный старенький мод на тему Изгоев. Этот мод добавляет много новых НПС к Изгоям, патрули и целый форт.

    Особенности мода
    - добавляет новых НПС к Изгоям Потерянной долины, Оплота Прыжок Брюсы, Оплота Змеиный Утёс.
    - теперь Старый Хролдан под охраной стражи Маркарта
    - Старый Хролдан расширен и к нему добавлена небольшая ферма
    - добавлены 2 патруля Изгоев и один Стражи Маркарта
    - добавлено 39 НПС к Изгоям
    - добавлено 29 НПС в холд Предела
    - добавляются в Маркарт стражники - маги

    Новые типы НПС
    - теперь вдоль реки можно найти Изгоев - рыбаков
    - не все в обществе изгоев понималти суть этой борьбы и их называют изгоями - отщепенцами
    - теперь деревенька Картвастен охраняется изгоями - ополченцами
    - добавлен разведчик Маркарта.

    Другие НПС, в том числе именные: квартирмейстер Маркарта, жрец - изгой, капитан Маркарта, часовой Изгой, Байналд, Юрни, Джуйнарт, Юлни, Гиернен, Гренан, Эрик, Соня, Юми, Олнар.

    Недалеко от Желчной шахты можно найти небольшой форт Рога Овна. В нем можно найти гарнизон стражи Маркарта.

    Патрули
    Как я написал, добавляются 3 патруля. 2 Изгоев и 1 стражи Маркарта. Маршруты патруля Изгоев и стражи Маркарта на отрезоке дороги от поворота на Старый Хролдал до поворота на Картспайр совпадают и столкновения неизбежны.

    На скрине показаны маршруты патрулей, красный Изгоев, зеленый стражи Маркарта

    В папке Дополнительно файл Fortified Markarth добавляет 30 новых стражников в Маркарт: 13 внутри, 13 снаружи и 4 на сторожевых башнях.

    Рекомендованный мод
    Forsworn Faction Pack

    Требования: Skyrim
    116 16
  13. Данная модификация добавляет перки для формы лича из мода Нежить, которые разнообразят вашу игру, увеличат силу вашего лича и его мертвой армии. Все перки доступны только через SKYUI.

    Подробнее:
    Для того, чтобы получать новые перки нежити, вам понадобятся души, много душ, которые вы сможете обменять на очки навыков. Для улучшения и получения новых способностей нужны только черные камни душ(Заполненные). Новые перки будут работать только в форме нежити. Мод добавляет около 12 новых способностей(всего в 1 способность можно вложить 10 ед. навыков), которые вы сможете изучить. Некоторые увеличивают ваши показатели, некоторые выживаемость, некоторые магию, а другие усиливают вашу армию мертвецов. Мод полностью совместим с модом "Нежить - Истинный бог".

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Undeath, SkyUI.
    148 17
  14. Вам никогда не казалось странным от куда ваш персонаж берет лопату для плавки, молот для улучшения, черпак для приготовления? Этот мод исправляет этот недуг. Теперь для различных задач вам понадобятся нужные инструменты:
    Для кузницы: Кузнечный молот.(Можно купить у кузнецов)
    Для плавления: Лопата.(Можно купить у кузнецов и фермеров)
    Для алхимической лаборатории: Ступка и пестик.(Можно купить у алхимиков)
    Для приготовления: Черпак.(Можно купить у хозяев таверн)
    Для лесопилки: Колун и крюк. (Можно купить у дровосеков)
    Для дубильного станка: Кинжал.

    Мод не будет распознавать подобные предметы из других модов. При наличие Skyui, вы сможете настроить цену предметов. Некоторые инструменты могут ломаться в процессе.

    Требования: Skyrim, SKSE, SKYUI(опциально).
  15. Игравшие в TES4 Oblivion знают, что при игре за вампира вам периодически снились кошмары. Этот мод добавляет такую функцию и в Скайрим. Теперь, когда вы заразитесь Сангвинаре Вампирис или станете вампиром, вам будут снится кошмары. Кошмары сняться не каждую ночь, но они достаточно жутки, особенно для людей с хорошей фантазией.

    Примечание переводчика: Хоть ваши сны и будут в форме текста, они достаточно страшны. Мне было жутко их переводить, но мод слишком понравился. Я не стал брать оригинальные изображения мода, ибо на них только окна с кошмарами на английском языке. Я сейчас не вампир и не могу сделать русских скринов, поэтому пока я взял сторонний скрин. Если вы сделаете русские сами, то я буду вам благодарен.

    Требования: Skyrim.
    336 38
  16. Данный мод улучшает способности и возможности лича из мода Нежить. С ним, ваш персонаж станет серьезной боевой единицей, с которой нужно считаться, а также он сделает вас ближе к настоящему личу.

    Подробнее:
    - Мертвая хватка объединена с Некролечением
    - Увеличен урон Испепеления
    - Темное восстановление было достаточно неудобным и портило игру, теперь оно просто увеличивает магию в форме лича на 500
    - Буран был заменен на Шторм вызываемый Алдуином
    - Дополнительная скорость передвижения лича увеличена с 40% до 70%
    - Теперь Массовое оживление поднимает тела на бессрочный срок, что позволит создать свою армию нежити
    - Благословление святилища дарует 80% сопротивление урону и заклинание Буран, но длительность его уменьшена

    Примечание:
    Большая часть текста была уже переведена в моде Нежить, спасибо Константину за разрешение не переводить заново, а взять готовое!

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Undeath.
    294 37
  17. Вам никогда не казалось, что зачарование у посохов слабые? Мне лично это не понравилось и я решил исправить данную проблему, тем самым усилив зачарование у посохов.

    ПОДРОБНО:
    1)В папке: "Опционально", лежит обычная версия, но без подзарядки посохов(т.е вам не надо заряжать посохи Камнями Душ)
    2)В папке: "Сильное зачарование", лежит усиленная версия мода, т.е, урон от того или другого посоха, будет в 2 раза сильнее, чем Основной мод.
    3)В папке: "Ультра зачарование", лежит ультра версия мода, т.е, урон от того или другого посоха, будет в 4 раза сильнее, чем Основной мод.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    148 8
  18. Данная модификация перерабатывает сражения с драконами и добавляет последним более 10 новых анимаций и 20 видов поведения. Новые атаки ближнего боя и новые крики драконов, преимущество прицельного урона игрока - особенности этого плагина.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI



    Подробности:

    1. Новые атаки
    Урон от атак драконов основан на стандартном игровом. Визуальные эффекты и виды атак зависят от типа дракона. Некоторые из них:
    а) Тройной крик - ледяная и огненная атака в трех направлениях.
    б) "Боковой порыв" - огонь или лед движется слева на право.
    в) Метеор - четыре метеора летят в одну цель либо обрушиваются на землю вокруг дракона.
    г) Самонаводящиеся ледяные копья и случайные "подрывы мин" рядом с целью.
    д) Испуг, безжалостная сила, ледяная форма - серьезно влияют на персонажей, но незначительны для довакина.
    е) Только Алдуин может призвать призрачного дракона и ударить огненными шарами в восьми направлениях.

    2. Искуственный интелект
    Драконы не летают больше, чем в других модах. Их атаки ограничены углом поворота шеи и движением во время крика. Время подготовки к крику теперь более заметно.

    3. Прицельный урон
    Для расчета урона используется стандартная игровая система. Четыре части тела дракона (голова, крылья и хвост) имеют разную степень прочности. Когда урон по определенной части достигает критического значения, дракон опускается на землю, чтобы восстановиться.

    4. Прочее
    а) Драконы впадают в ярость со всеми сопутствующими визуальными эффектами.
    б) С крыльев или хвоста вы можете собрать алхимические ингредиенты, полезные для борьбы с драконами.
    в) Настройка сопротивляемости ошеломлению драконов, величина их здоровья, частота добиваний, а также выключение мода доступны пользователям SkyUI.

    Совместимость: данный мод совместим со следующими: Deadly Dragons, Enhanced Mighty Dragons, Dragon Combat Overhaul, Run for Your Lives, Dragons Diversified, Resilient Dragons при условии, что он будет загружаться после них, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.
    В сочетании с указанными и подобными модами рекомендуется использовать значение множителя здоровья дракона = 1.0. Кроме того, перед боем с драконом обязательно задайте это значение.
    Если вы уже сражаетесь с драконом: откройте консоль, выделите дракона, введите "setav health xxxxx" (без кавычек), где xxxxx - число меньше 32767.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    327 47
  19. Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
    Что эти слабые и унылые зачарования на них... Это урезанное улучшение...
    Что эти вещи просто не достойны называться артефактами?..

    Этот мод все меняет! Он добавляет возможность затачивать уникальные предметы до легендарного уровня, увеличивает им урон и защиту, усиливает и добавляет новые чары! Теперь артефакты действительно - артефакты!

    Пример - в оригинале Сияние Рассвета наносил 10-15 ед. огнем, имел шанс огненного взрыва... Теперь наносит огнем 40 ед. живым, 55 ед. нежити, шанс огненного взрыва, изгнание даедра!

    Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как "Охладитель" (Вместо паралича, замораживает врагов), "Волендранг"(теперь он имеет невероятную мощь) и "Разрушитель Заклинаний" (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!

    (У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).

    В будущем мод будет обновляться!

    При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.

    Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).

    Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data

    Удаление: Удалить файлы мода

    Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!
    1 068 66
  20. "Друиды - это жрецы у древних кельтских народов, обитавших в Британии, Галлии и Ирландии, а также, возможно, в остальной кельтской Европе и Галатии на протяжении железного века или ранее. Организованные в виде замкнутого, но не наследственного сословия, они выполняли функции судей, занимались врачеванием и астрономией"
    Как вы уже поняли, этот мод добавляет в мир Скайрима новое направление развития героя - друидизм. Новый путь содержит набор из 25 заклинаний школы изменения, стилизованные под друида. Все эти заклинания можно найти по всему Скайриму. Также, есть новое оружие ближнего боя: боевые посохи и булава друида. Посохи используются подобно факелу - удерживая их в левой руке, можно бить ими с размаху и блокировать удар. Помимо прочего, имеется полный набор друидской брони: от ботинок до головного убора, включая украшения. На юге Истмарка находится дом, построенный друидами, в котором вы сможете найти вышеперечисленные предметы.

    При помощи заклинаний и оружия можно приручать животных, чтобы они помогали вам в бою. Количество приручаемых особей неограниченно, однако прирученные животные не будут ходить за вами внутрь помещений.

    Список заклинаний:Магия природы

    Магия природы: приручение животных - Приказ определенному животному следовать за вами и защищать вас.
    Магия природы: освобождение животных - Освобождает ваших союзных животных от порабощения.
    Магия природы: исцеляющая поляна - Позволяет вам вырастить поляну растений, которые будут лечить ваших животных-союзников. Естественная сила растений также наносит урон нежити.
    Магия природы: каменная кожа - Обращает кожу ваших животных-союзников в камень, который повышает их защиту в течение 30 сек.
    Магия природы: слезы Кин - Вне помещений, позволяет вам оживлять своих животных-союзников.

    Магия друидов

    Магия друида: цепкие лианы - Выпускает лианы на врагов, которые всячески связывают их.
    Магия друида: гейзер - Создает гейзер, выпускающий струю обжигающего пара, который имеет шанс раскидать врагов на большое расстояние.
    Магия друида: ядовитая тропа - Создает ядовитую тропинку, которая наносит урон здоровью, магии и запасу сил.
    Магия друида: преграда из лозы - Создает барьер из лиан, которые преграждают путь врагам.
    Магия друида: пикирующий Рух - Вне помещений, позволяет вам призвать мифическую птицу Рух, которая будет пикировать на ваших врагов.

    Магия энтов

    Магия энтов: воплощение лозы - Наполняет деревянный посох магией лозы, после чего силовая атака будет призывать лианы, окутывающие врагов.
    Магия энтов: насыщение пыльцой - Наполняет деревянный посох магией цветочной пыльцы, после чего силовые атаки будут притягивать враждебный к врагам рой пчел.
    Магия энтов: броня из коры - Ваше тело заключается в магическую броню, которая предотвращает любой получаемый урон, но снижает вашу скорость наполовину в течение 1 мин.
    Магия энтов: сущность камня - Наполняет деревянный посох магией скал, после чего силовые атаки будут обращать врагов в камень на определенное время.
    Магия энтов: впитывающая ветвь - Превращает вашу руку в ветвь энта, которая поглощает здоровье, магию и запас сил.

    Магия пилигримов

    Магия пилигримов: деревянный двойник - Создает деревянного двойника, который отвлекает ваших врагов в течение 2 мин.
    Магия пилигримов: хождение по воде - Позволяет вам ходить по воде в течение 30 сек.
    Магия пилигримов: порыв ветра - Делает ваши ноги легкими как ветер, что увеличивает скорость вашего бега в течение 30 сек.
    Магия пилигримов: падение глыбы - Предотвращает получение урона от падения на 30 сек.
    Магия пилигримов: телепорт домой - Телепортирует вас обратно в Дом друида

    Магия следопытов

    Магия следопыта: штормовой лук - Создает лук, изготовленный из лозы, который способен стрелять 5-ю штормовыми стрелами. После того, как все штормовые стрелы будут использованы, лук станет стрелять ядовитыми стрелами.
    Магия следопыта: клык змея - Создает лук, изготовленный из лозы, который стреляет ядовитыми стрелами друидов.
    Магия следопыта: охотничий глаз - Улучшает ваше зрение, позволяя следить за природными и оскверненными аурами.
    Магия следопыта: алхимическая руна - Создает алхимическую руну, которая имеет различную реакцию на врагов, в зависимости от их алхимической схожести.
    Магия следопыта: маскировка бродяги - Временно улучшает вашу скорость реакции и создает магический плащ. Магический плащ снимается, когда вы атакуете или взаимодействуете с объектами.
    Баги:
    Некоторые животные не могут быть подчинены, и вместо этого у них появляется клон.
    Имея слишком большое количество прирученных животных, вы сильно рискуете, т.к. могут возникнуть некоторые проблемы.

    Рекомендуемые моды:
    Гнев природы
    The Noiral Reloaded

    Совместимость: Несовместим с любым модом, изменяющим месторасположение дома друидов.

    Установка: Переместите файлы из архива в папку с игрой.

    Требования: Скайрим
    579 49
  21. Мод будет очень полезен приверженцам школы колдовства и игрокам, желающим отыграть роль полноценного призывателя.

    Мод добавляет четыре дополнительных уровня перку "Мистический призыв" для призыва более мощных вариаций оружия. Урон добавляется по принципу увеличения урона от заточки обычного даэдрического оружия без использования зелий и зачарований повышающих навык кузнечного дела. Для каждого нового вложения очков в перк "Мистический призыв" требуется соответствующий уровень умения "Колдовство" 40/60/80/100. 4 новых перка соответствуют уровням качества Отличный, Безупречный, Эпический и Легендарный. Данный мод исправляет известную проблему в игре: призванное оружие достаточно сильно на начальных уровнях и абсолютно бесполезно на средних и высоких. Так же заклинание Колдовская стрела теперь тоже получает бонус в размере 10 ед урона за каждое очко вложенное в умение Мистический призыв.

    Совместим с модом "Путь чародея - переработка магических навыков" при условии что перк Мистический призыв уже получен, в противном случае эта способность станет заблокированной.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    450 19
  22. Данный мод является логическим продолжением оригинального мода "More Whiterun", само собой, выпущенный с разрешения @ukgazzer.

    Вайтран имеет уйму пустого пространства. Попадая в город, у игрока совсем не складывается впечатление того, что он попал в "торговое сердце" провинции, как это по идее должно быть. Мод нацелен на придание Вайтрану должного вида путем его трансформации в торговый город через добавление следующих вещей:
    12 новых домов!
    6 новых торговцев!
    17 уникальных жителей со своими повседневными делами!
    12 из которых - учителя навыков!
    Два новых потенциальных компаньона!
    Небольшое приключение!
    Маленькие изменения в дизайне города, а так же один тайник!
    NPC добавляемые модом могут стать частью радиант-квестов в пределах Вайтрана!

    Требования:
    Heartfire

    Установка:
    Обязательно сохранитесь за пределами Вайтрана!
    Переместите необходимые файлы из архива в папку Data в директории игры.
    Зайдя в игру, рекомендуется подождать 24 часа, перед тем как посещать Вайтран. Дайте моду инициироваться правильно.

    Патчи совместимости:
    Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.

    Порядок загрузки патча:
    Моды
    Major City Exteriors.esp
    MoreWhiterunSE_RLO_MCE_Patch.esp
    Моды

    Совместимость:
    Абсолютно совместим с квестовой линией Гражданской войны; NPC, добавленные модом разбегаются по домам при осаде/атаке Вайтрана.
    Populated Cities (100%).
    Realistic Lighting Overhaul (патч присутствует).
    Whiterun Outskirts Market (требует патч на данный мод).
    Любые моды, не затрагивающие Вайтран.

    Благодарности:
    @ukgazzer за оригинальную модификацию. Если вам понравился данный мод, вы можете выразить благодарность лично @ukgazzer.

    История версий:
    Версия 1.0.3
    Мод очищен в TES5Edit 3.0.30.

    Версия 1.0.2
    Исправления в генераторе лиц.

    Версия 1.0.1
    Включает в себя отсутствовавшие ранее текстуры генератора лиц.

    [spoiler='От авторов перевода']
    Хотелось бы отметить, что данный мод имеет ряд недостатков и багов, а именно:
    Нестабильно работающее обучение навыкам у различных NPC.
    Нестабильный доступ к диалогам у различных NPC.
    Все дома, добавляемые модом находятся в закрытом состоянии с некоторыми NPC внутри и сами по себе они не выходят, а дома не открываются (рекомендован мод "Тук-тук", на худой конец, никто не запрещает пользоваться соснолью консолью).
    Выявлена несовместимость с модом "Двемерский чароочиститель".
    При переводе была выполнена творческая адаптация текста для большей атмосферы.


    Спасибо за внимание!
    101 12
  23. Теперь, если в вашей руке был факел и вы решили взять в ту руку, где был факел оружие, магию и тд, то факел упадет на землю и будет освещать эту область, где он упал.

    Требование: Skyrim, SKSE

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(неData!)
    2.Подключите esp файл, в лаунчере.

    Удаление:
    Отключите esp файл, в лаунчере.
    75 2
  24. Данный мод,позволяет рубить деревья с помощью топора дровосека и крафтить различные предметы, мебель и тд.

    ПОДРОБНО:
    Вы сможете срубить почти все деревья, которые есть в Скайриме. В их состав входят: сосны, березы/осины, мертвые деревья, деревья вырванные с корнем и некоторые большие кусты. После того как вы срубили дерево, вы его можете разрубить на остальные части, чтобы получить ветки и бревна. Также вы сможете создавать различные предметы на верстаке, в этот состав входят: мебель, стены, крыши, верстаки, посуда, кровати, костры, потолки, лестницы и много чего еще. Чтобы размещать предметы вам понадобится мод Jaxonz Positioner. Также вы можете разбирать броню, одежду на ткани и на остальные детали. Чтобы начать рубить деревья, вам нужно на верстаке сделать Топор Дровосека и после этого вы сможете начать рубить деревья и создавать всякие различные предметы или даже дома.

    НА ЗАМЕТКУ:
    Также в архиве есть Альтернативная модель сена в которой больше соломы, и в архиве есть патч для Skyrim Flora Overhaul, если вы её используете, тогда рекомендую установить данный патч.

    ВНИМАНИЕ: "Данный мод в BETA версии, советую вам перед установкой мода сделать сохранение, чтобы после удаления вы смогли безопасно вернуться в свое сохранение без лишних ошибок"

    БЛАГОДАРНОСТЬ:
    Большое спасибо Sopa, за помощь с переводом, ибо один я бы не справился.

    Требования: Skyrim, SKSE, Jaxonz Positioner (требуется, чтобы перемещать различные объекты)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    102 31
  25. Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утощить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.


    1.Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.
    2.В моде SkyPerk - Wight, в новом обновлении я эту функцию убрал, так как решил сделать её отдельно.
    3.Если вы хотите, чтобы я делал патчи на моды добавляющие новые стрелы и болты (не имеющие) вес, тогда пишите мне и название мода, я сделаю!

    Требование: Skyrim, SKSE

    УСТАНОВКА:
    1.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim (не Data).
    2.Подключите esp файл в Лаунчере.

    УДАЛЕНИЕ:
    Отключить мод в Лаунчере.
    139 28
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...