Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

472 файла

  1. Харкон сбрасывает кольца и ожерелья

    Описание:
    * Мод делает так, что Лорд Харкон сбрасывает кольца и ожерелья, полученные в линии квестов на вампиров.
    * Чтобы люди в Dawnguard которые являются вампирами, могли получить эти предметы.

    Требования:
    * Skyrim LE
    * DLC-Dawnguard

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    221 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Больше переносимого веса за уровень

    Мод увеличивает значение переносимого веса, который вы получаете с повышением уровня при выборе выносливости. Доступно 3 варианта - 15 единиц, 30 единиц и 50 единиц (в оригинале 5 единиц). Устанавливать только один вариант.
    Всем esp файлам присвоен флаг esl, и они не занимают слот в списке модов (только в версии для Skyrim SE). Мод совместим с любыми модами, кроме тех, которые изменяют параметр fLevelUpCarryWeightMod.
    Внимание! В bashed patch не включать!!!

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
    Для ручной установки выбрать папку с нужным вариантом и скопировать esp файл из неё в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    1 088 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  3. Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)

    Ночные Хищники это инструмент ролплея для вервольфов и вампиров. Его цель отразить здоровый страх общества перед этими проклятыми существами.
    Мод очень вариативен.
    Вам решать, станет ли то, что вы - создание ночи, вашим определяющим качеством, или просто еще одной сверхъестественной способностью.
    Вам решать, станет ли ваша потребность насытить зверя постоянным подавляющим голодом или просто небольшим неудобством.
    Вам решать, станут ли Ночные Хищники просто ролевым инструментом или ключевой механикой игры.
    Почти все настраивается в МСМ-меню.
    Оборотни и вампиры должны держать свою личность в секрете или стать изгоями (не теми, которые дебоширят в Пределе).
    Есть три новых отслеживаемых показателя, которые сравниваются, чтобы рассчитать риск того, что секрет игрока раскроют.

    Подозрительность
    Текущий уровень обеспокоенности населения тем, что среди них может жить вервольф или вампир, измеряется новым показателем Подозрительностью.
    Эта характеристика отслеживается отдельно для каждого владения и начинается с 0 для большинства владений.
    Каждый раз как вы питаетесь человеком, подозрительность в вашем текущем владении возрастает на 1 до максимума в 5.
    Если во владении нет никакой вампирско-вервольфской активности, это число будет уменьшатся на 1 каждые 7 дней.
    Подозрительность представляет собой грубую оценку вероятности того, что вас обвинят в том, что вы вервольф или вампир.
    В большинстве владений подозрительность изначально равна 0. Однако в Фолкрите повышен уровень подозрения по отношению к оборотням, а в Морфале - к вампирам.

    Репутация
    Репутация представляет уровень спокойствия и доверия, которое жители владения испытывают к вам. Есть 5 уровней репутации:
    Знакомый (не меньше 3 друзей во владении)
    Друг (не меньше 5 друзей во владении)
    Местный житель (иметь собственность во владении)
    Тан (быть таном владения)
    Герой (закончить главный квест или гражданскую войну)
    Эти уровни не складываются, поэтому если вы стали таном и так же имеете дом во владении, ваша репутация все равно будет равна 4,
    и вы не можете получить репутацию 5 не завершив главный квест или гражданскую войну.
    Репутация действует как "буфер" против нарастающей подозрительности.
    Даже если они уверены, что во владении орудует вервольф или вампир, люди не подумают обвинить в этом героя, объединившего страну.

    Человечность
    У вампиров и вервольфов теперь есть параметр "Человечность", показывающий насколько сильно проявляется их истинная натура.
    Человечность начинается с 5 (Нормальный) и различные факторы заставляют хищников терять пункты человечности.
    При человечности 4 вы излучаете мистическую ауру, которая дает бонус к торговле и убеждению.
    При человечности 3 и ниже, люди начинают ощущать в этой ауре зло, они становятся нервными и раздражительными.
    Вы теряете бонус к убеждению, но получаете бонус к угрозам.

    Риск
    Каждый раз как вы разговариваете с нпс, риск того, что вас обвинят, рассчитывается исходя из того, насколько хорошо они вас знают, их текущей обеспокоенности, вашей текущей человечности и их отношения к вам.
    Формула:
    Риск = 5 + Подозрительность - Человечность - Репутация - Уровень отношений
    Если ваш риск >5, НПС обвинит вас в том, что вы вервольф или вампир. Это поднимет тревогу, после чего стражники и обвинивший вас персонаж станут враждебными.

    Опознание
    Если ваша Репутация 3 или выше в тот момент когда вас обвинили, вы потеряете преимущества вашего текущего уровня известности в этом владении.
    Вы все еще можете повысить свою репутацию, но она никогда не поднимется выше 2.
    Людям может быть трудно решиться обвинить Драконорожденного в том, что он вампир, но если уже доказано, что он им является, то лучше ему больше не показываться с горящими глазами и бледной кожей.
    Если вас опознали дважды, вас могут изгнать из владения навсегда, а ваш дом может конфисковать стража.

    Вервольфы и вампиры получат больше преимуществ, чем у них было раньше, хотя эти способности являются производными от тех, что уже есть в ванильном Скайриме.

    Человечность
    Вервольфы получают штрафы к человечности от следующих факторов:
    -2 когда зверь голоден
    -5 под эффектом Воя
    -1 при использовании волчьего чутья
    -1 ночью

    Вой
    В звериной форме оборотни могут выбирать вой в меню предпочтений как Вампир Лорд. Вервольфы могут выть как в звериной, так и в человеческой форме.
    Вой Ужаса
    Вой Стаи
    Вой Призрака
    Вой Ужаса и Вой Стаи из ванильной игры. Вой Призрака дает персонажу бесплотность на 8 секунд.
    Вой Стаи и вой Призрака дают -5 к человечности на время действия.
    Если законопослушный гражданин увидит, как вы воете, он немедленно оповестит стражу, что вы оборотень.
    Волки, призываемые Воем Стаи, не учитываются ограничением на призванных существ.
    Использование воя, когда вы сыты (смотрите ниже) заставит зверя проголодаться быстрее.

    Язык ночи
    Эффекты вашего воя улучшаются с повышением красноречия.

    Чутье
    Вервольфы могут включить свое волчье чутье, позволяющее им видеть в темноте и отслеживать движение раненых существ на расстоянии по их запаху и неживых существ по звукам, которые они производят при движении. Использование вашего чутья налагает штраф -1 к человечности.

    Зализать раны
    Оборотни могут использовать эту способность исцеления как в человеческой, так и в звериной форме.

    Обратное превращение
    Вервольфы могут вернутся в человеческую форму в любой момент, как Вампир Лорд.

    Голод
    Оборотни должны поглощать человеческие сердца, чтобы оставаться сытыми.
    Сытый вервольф получает +50% к восстановлению магии, здоровья и выносливости в человеческой форме.
    У голодного восстановление магии уменьшено на -100 (этот эффект можно отключит или изменить через МСМ).
    Поедание человеческого сердца насытит голодного оборотня на 12 часов. Последующее поедание сердец, когда оборотень уже сыт, добавит к таймеру 24 часа за каждое съеденное сердце.
    Так что вы можете для удобства съесть 20 сердец за раз и насытиться сразу на 20 дней. Поедание животных насыщает зверя на меньшее время.

    "Меньшая" трансформация
    Вдобавок к способности обращаться вервольфом раз в сутки (при помощи ванильной способности оборотня), вервольфы могут трансформироваться столько раз, сколько захотят, но только ночью.
    "Ночь" определяется тем же самым промежутком времени, когда вампиры не получают урон от солнца - с семи вечера до пяти утра.

    Сбор
    Вервольфы могут забирать сердца у спящих или зачарованных жертв, чтобы съесть их позже, утолив голод зверя без трансформации. Сбор сердец повышает подозрительность.

    Вампиры намного более могущественные маги с сильными врожденными способностями.
    За свои вампирические заклинания они платят высокую цену. Их тела подобны трупам, уязвимы к солнечному свету и очень медленно восстанавливают выносливость, если восстанавливают её вообще.

    Человечность
    Вампиры начинают с 5 человечности и получают следующие штрафы:
    -1 за стадию вампиризма после первой (максимум -3)
    -2 за призывание мертвецов или поднятие зомби (можно отключить в МСМ)
    -1 снаружи днем
    -5 при использовании вампирских рефлексов, вампирской невидимости или заклинания туманной формы
    -5 при использовании заклинания вампирское высасывание
    -2 при использовании магии крови

    Шепоты
    Вампиры получают более сильные Шепоты по мере того, как прогрессирует их стадия вампиризма:
    Шепот Душ - Позволяет почуять всех одушевленных существ в большом радиусе на 1 секунду. Люди этого не замечают.
    Шепот Желания - Успокаивает людей или мертвецов на 30 секунд. Пока люди зачарованы, ими можно питаться.
    Шепот Покрова - Вы превращаетесь в туман.
    Шепот Веков - Замедляет время на несколько секунд.
    Шепот Тени - Вы становитесь невидимы на 180 секунд до тех пор, пока остаетесь в скрытности и стоите на месте или крадетесь медленно.
    Шепоты вампира совершенно бесшумны.

    Магия Крови
    Вампиры обладают телекинетическим контролем над кровью, который усиливается по мере того, как их тело усыхает.
    Вампирское высасывание - поглощает здоровье живых целей и парализует их.
    Вампирская хватка - поднимает цель над землей, заставляя ее кровь кипеть (в реальности просто швыряет).
    Призвать горгулью - Насыщает неживую материю магией крови, создавая голема, послушного вашей воле.
    Трупное проклятье - Парализует цель на несколько секунд.
    Слуга вампира - поднимает зомби на 180 секунд. Не учитываются при подсчете призванных существ (максимум 2).
    Если вас заметят за использованием вампирских шепотов или кровавой магии, местная подозрительность возрастет на 2. Если при этом она станет >=5, то немедленно будет проведена проверка на человечность.

    Язык ночи
    Эффекты вашего шепота улучшаются с повышением красноречия.

    Труп
    Вампиры становятся тем больше похожи на труп, чем дольше они обходятся без питания. Восстановление выносливости замедляется и в итоге полностью прекращается. Однако силовые атаки так же требуют значительно меньше выносливости.

    Осушение
    У вампиров есть возможность полностью осушить свою жертву, убивая ее и питаясь одновременно.

    Сбор
    Вампир может забрать кровь спящей или зачарованной жертвы, убивая ее и получая зелье крови для дальнейшего употребления.


    ПРИМЕЧАНИЕ О LITE VERSION
    «Облегченная» версия удаляет все изменения в ванильных записях и все новые способности оборотня и вампира.
    Автор сделал это, чтобы максимизировать совместимость с другими модами на оборотней и вампиров, о чем часто просили.
    Пожалуйста, имейте в виду, что результат определенно приведет к некоторым странностям, таким как возможность использовать Высасывание жизни прямо перед стражником, а он и бровью не поведет.
    Также оборотни никогда не опустятся ниже 2 человечности, а вампиры никогда не опустятся ниже 1, если только они не превратятся в форму зверя/вампира лорда.
    Используйте только один архив, либо Night Predators SE либо Night Predators SE Lite.
    ВНИМАНИЕ:
    Мод дает возможность сделать персонажа вервольфом или вампиром через МСМ меню. Но я очень не рекомендую это делать, потому что таким образом ваш персонаж может не получить ванильных способностей, а те что получит, могут работать неправильно. Так что советую заразиться обычным способом, и подключить мод вручную только в том случае, если он не запустился автоматически после вашего превращения.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dragonborn
    + Dawnguard
    + Hearthfire
    + SkyUI
    + SKSE
    Для версии Skyrim SE требуется, естественно,
    + Skyrim SE
    + SkyUI
    + SKSE
    Рекомендуется:
    Border Sense - Способность почувствовать, когда вы пересекли границу, очень вам пригодится.
    Predator vision, к сожалению, не совсем совместим. Оба мода будут работать, но независимо друг от друга.
    То есть, используя режимы зрения из Predator vision, вы не получите штрафов к человечности.
    Тем не менее, я все равно его рекомендую, потому что при тестировании мне так и не удалось заставить волчье чутье работать как следует.

    УСТАНОВКА: Стандартная
    Обновление: Если обновляете с версии 3.Х, вылечите себя используя МСМ-меню, затем обновляйте мод. Может потребоваться заново назначить некоторые опции. Если обновляете с версии 2.х, необходимо начать игру заново.

    Совместимость:
    Хорошая новость для вервольфов. Мод совместим с Moonlight Tales и Moonlight Tales Essentials. По крайней мере, предыдущая версия была совместима.
    Для вампиров, увы, не совместим ни с одним оверхаулом, только с декоративными модами. Мод опирается на ванильные стадии вампиризма, а так же меняет Вампирское высасывание и бутылочки с кровью.

    289 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  4. Hearthfire - атаки отключены

    Описание:
    * Мод отключает нападения бандитов, великанов, волков и злокрысов на ваш дом в DLC-Hearthfire.
    * Одной из особенностей DLC-Hearthfire является нападения бандитов, великанов, волков и злокрысов на ваш дом.
    * Этот мод отключает все эти нападения и вы можете жить себе спокойно в вашем доме.
    * Если вы добавите этот мод уже в текущую игру, нападения все равно может произойти один раз.

    Требования:
    * Skyrim
    * DLC-Hearthfire

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    409 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  5. Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim

    Особенности:
    В то время как расы в играх Elder Scrolls имеют свои отличительные бонусы, не все они созданы равными между собой. Некоторые из них гораздо более эффективны, чем другие, а другие, в свою очередь, обладают впечатляющими способностями, которые доступны только игроку. Кроме того, "ежесуточные" способности часто остаются неиспользованными из-за необходимости выбирать их в меню и ждать, пока не истечет время кулдауна.
    Это небольшой мод заменяет расовую ежедневную способность оригинала двумя пассивными бонусами на каждую расу.
    Мод не изменяет сами данные рас, обеспечивая совместимость с модами, которые визуально их пересматривают.
    Требования:
    Skyrim
    Установка:
    Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере.
    Альтмер
    Высокое происхождение: Альтмеры имеют 50 дополнительных единиц магии.
    Высокое происхождение: Альтмеры регенерируют магию на 50% быстрее.
    Аргонианин
    Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 150% быстрее, медленно регенерируя в воде.
    Сопротивление болезням: Ваша аргонианская кровь дает вам 75% сопротивления болезням.
    Босмер
    Приказ животному: Босмер может потратить 50 очков магии и запаса сил, чтобы сделать животное союзником на 60 секунд.
    Сопротивление болезням и ядам: Ваша кровь Босмера дает вам 50% сопротивляемости болезням и ядам.
    Бретонец
    Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% шанс поглотить заклинание, восполнив вашу магию.
    Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 25% сопротивления магии.
    Данмер
    Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивления огню.
    Ярость предков: Ваш мстительный дух данмера-предка улучшает урон от оружия и стихий на 30%, когда ваше здоровье ниже половины.
    Имперец
    Способный ученик: Ваша Имперская кровь позволяет вам изучать навыки на 8% быстрее.
    Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
    Каджит
    Когти: Когти каджита наносят на 20 единиц больше урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% базового запаса сил.
    Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
    Ночное зрение: Малая способность - 60 секунд.
    Норд
    Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
    Упорство: Нордская стойкость дает 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
    Орсимер
    Боевой раж: В бою орки восстанавливают запас сил на 20% быстрее за каждого находящегося поблизости противника.
    Сила Стали: Закалка орков в бою увеличивает урон от силовых атак на 15%.
    Редгард
    Сопротивление ядам: ваша редгардская кровь дает вам 75% сопротивления ядам.
    Выносливость: Спринт редгарда на 30% быстрее и использует намного меньше запаса сил.

    253 раза скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  6. Совершенно новые Амулеты Девяти \ Brand New Divine Amulets

    Мод нацелен на атмосферную переработку бесполезных амулетов девяти с соблюдением баланса.
    Переработаны зачарования, цены и описания. Мод делался под Реквием, конкретнее под сборку For A Dream, так что баланс придерживается его политики, но пойдет и на обычном скайриме(да, без ДЛС).
    Я постарался переработать амулеты так, чтобы они были актуальными вплоть до середины игры, а некоторые и в поздней стадии при определенном подходе.
    Версия 1.0 больше подходит под реалии Реквиема.
    Для обычного Скайрима советую воспользоваться 1.1.
    Амулет Аркея
    Здоровье увеличено на 25 ед.
    Сопротивление холоду увеличено на 20%
    Нежить получает на 10% больше урона от всех атак.

    Амулет Акатоша
    Повышение запаса сил на 25 ед.
    Повышение переносимого веса на 25 ед.
    Сопротивление огню увеличено на 20%

    Амулет Джулианоса
    Запас магии увеличен на 25 ед.
    Сопротивление магии повышено на 5%
    Регенерация магии увеличена на 50%

    Амулет Зенитара
    Искусство торговли улучшено на 10 ед
    Здоровье увеличено на 25 ед.
    Блок щитом поглощает на 25% больше урона.

    Амулет Кинарет
    Луки наносят на 15% больше урона.
    Сопротивление яду повышено на 30%
    Запас сил увеличен на 25 ед.

    Амулет Дибеллы
    Заклинания Иллюзии дешевле на 15%
    Цены лучше при торговле с противоположным полом на 15%
    Скрытность лучше на 15%

    Амулет Мары
    Заклинания Восстановления дешевле на 15%
    Заклинания Восстановления эффективнее на 25%
    Здоровье регенерируется на 250% быстрее.

    Амулет Талоса
    Сопротивление электричеству повышено на 20%
    Время между криками меньше на 10%
    Двуручное оружие наносит на 10% больше урона.

    Амулет Стендарра
    Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.
    Вы блокируете на 25% эффективнее.
    Сопротивление магии повышено на 5%

    Цены на все амулеты - 325 золотых

    Изменения:1.1v

    Амулет Мары
    250% регенерации здоровья => 50% регенерации здоровья

    Амулет Джулианоса
    50% мана регенерации => 25% мана регенерации

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка Стандартная.
    Поместите в Data, подключите в Лаунчере\Мод Менеджере. Может быть установлен\удален в любой момент.

    Автор: Daijest
    Распространяйте свободно.

    279 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  7. Больше подарков для детей

    Этот мод добавляет сотни предметов в список возможных подарков для детей. Теперь вы можете отдавать им большую часть, что находите во время странствий по Скайриму, в дополнение к старым добрым кинжалам, яблокам и четырём книгам, которые можно было дарить и раньше. Дети с радостью примут эти новые подарки и поблагодарят вас, как и положено, также вы получите талант "Дар милосердия".
    Мод весит мало и не использует никаких скриптов или внешних ресурсов. Все добавленные в список предметы - из Скайрим LE.


    Зачарованное и незачарованное оружие (включая уникальное):
    Луки
    Посохи
    Арбалеты
    Мечи
    Боевые топоры
    Булавы
    Кинжалы
    Двуручные мечи
    Секиры
    Боевые молоты

    Книги:
    Тома заклинаний
    Книги навыков
    Самые обычные книги
    Алхимические рецепты

    Алхимические зелья (кроме самостоятельно изготовленных и ядов):
    Исцеляющие зелья
    Зелья сопротивления
    Усиливающие зелья, дающие бафф к навыкам или характеристикам
    Зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил
    Зелья невидимости
    Зелья подводного дыхания

    Разное:
    Куклы для мальчиков
    Двемерские сердечники и гироскопы
    Пчёлы, бабочки, стрекозы, светлячки и мотыльки в банках

    Приготовленная еда и закуски (не сырая еда):
    Кувшин молока
    Хлеб
    Сыр
    Пирожки
    Похлёбки
    Супы
    Приготовленное мясо/рыба
    Печёный картофель
    Сладости
    Мёд
    Пироги

    Никакого лунного сахара или скумы
    Никакого хмельного мёда, вин, суджаммы или других алкогольных напитков
    Никаких книг о распутных бардах или похотливых девах.


    Требования:
    Skyrim LE
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

    Совместимость:
    Для совместимости с модом Skyrim Toy Story доступен патч.
    Порядок загрузки для патча:
    SkyrimToyStory.esp
    More Gifts For Children.esp
    Skyrim Toy Story - MGFC Patch LE.esp

    Очищено с помощью TES5Edit

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    245 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  8. Вырезанный контент

    Мод добавляет в Скайрим вырезанный из него на этапе разработки контент, будь-то персонажи, небольшие квесты или иная мелочь, созданная, но так и не вошедшая в игру. Если вам когда-либо казалось, что в Скайриме чего-то не хватает, ну, вы были правы!

    При возвращении персонажей использовался список с UESP: ссылка.
    При возвращении квестов также был использован список с UESP: ссылка.

    Мод не затрагивает контент, связанный с гражданской войной, из-за его сложности. Автор рекомендует всем использовать другие моды на эту тему.

    Требования:
    SLE:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.

    SSE:
    Skyrim Special Edition, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.

    Возвращенные персонажи:
    - Арги Зоркий Глаз - Каменные холмы. Работает шахте, а обитает в Каменных холмах.
    - Грушнаг - путешествует вместе с караваном каджитов Маркарта.
    - Капитан Метиллий - Мрачный замок. Бродит по военному штабу во время событий Ветреного пика или Зубчатой короны, в ином случае бродит по двору замка.
    - Гербен Сореншилд - руины Килкрит.
    - Макел Аббас - Душник-Йал.
    - Мазгак - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
    - Дух древнего путешественника - Перевал Странника.
    - Стейрод - лесопилка "Железное дерево".
    - Сульвар Степенный - помещен в дом Нирании, проводит свое время на складе.
    - Талиб - Каменные холмы. Работает в шахте, спит в шахтерском лагере.
    - Тасий Траг - таверна в Драконьем мосту.
    - Тьоллод - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
    - Трильф - лесопилка "Железное дерево".
    - Видинг - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
    - Миторпа Нейсиал - темный эльф на Житной ферме.
    - Угларз - необходима для квеста из Нарзулбура.
    - Стражник Коллегии.
    - Алеук - кузнец в Каменных холмах.
    - Фроа - дочь Кьельда и Иддры, которая упоминалась, по меньшей мере, в двух сценах, но не существовала.

    Предметы:
    - Вересковый гейс - особая версия топора Изгоя, которой владеет Вересковое сердце в локации "Оплот Потерянная Долина".
    - Фалмерский гибкий лук - слегка улучшенная версия обычного фалмерского лука. Добавлен 3 встречающимся разновидностям фалмеров.
    - Расшифрованный дневник Галла - появится в Соловьином зале рядом с кроватями после выполнения квеста Сумеречной гробницы.
    - Призрачная стрела - Том заклинаний, выдаваемый в качестве награды за выполнение задания Тревской заставы.
    - Круг жизни - Добавлен новый том заклинания.
    - Броня Братьев Бури - альтернативная версия с рукавами, которой ранее не было в игре.
    - Письмо Валс Верану - короткая записка с предысторией Валс Верана.
    - Одеяния и сапоги - несколько предметов одежды, которые не были добавлены в уровневые списки.

    Возвращенные квесты:
    - Вор-ученый - незавершенный квест в Коллегии Винтерхолда. Поболтайте с Нирией, у нее есть поручение.
    - Наполнение камней душ - поручение Сергия Турриана (повторяемый квест).
    - Пропавшие ученики - Финис Гестор хочет, чтобы вы разузнали, что произошло с прошлой группой учеников.
    - Толдфир Рассеяный - перегонный куб не единственная вещь, которую он постоянно теряет (повторяемый квест).
    - Пушнина - восстановленный квест Соратников по сбору шкур животных. Его еще необходимо исправить, чтобы привести в должный вид.
    - Бродячий маг - Толдфиру нужна помощь не только в поиске утерянного (повторяемый квест).
    - Библиотечные книги - восстановлен дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин.
    - Жена для Махулака - вождю Махулаку одиноко и не хватает отношений.
    - Испытание доблести - Эйла может выбрана в качестве сестры по оружию, если вы выполните для нее больше заданий, чем для Фаркаса.
    - Линия снабжения - ферме "Морозная река" требуется помощь в распространении их меда.
    - Работы Шалидора - добавлен отсутствовавший свиток укрепления магии.
    - Темное прошлое Рунила - восстановлено то немногое, что осталось. Необходимо вернуть ему его дневник прежде, чем диалог станет доступным.
    - Скорбь - NPC, потерявшие друзей или любимых, будут оплакивать потерю определенное время.

    Вовзращенные сцены:
    - DialogueRiftenRatway - восстановленная сцена с диалогом между игроком и двумя громилами на входе Крысиной норы (отключается, если установлен Live Another Life и выбрано начало за Гильдию воров).
    - DialogueWhiterun - сцена между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана.
    - DialogueWhiterun - сцена, где Микаэль благодарит публику за аплодисменты при первом посещении игроком Гарцующей кобылы.
    - DialogueGenericVigilantsOfStendarr - восстановлен диалог Дозорных при встрече игрока, владеющего даэдрическим артефактом.
    - Windhelm - 2 - разблокирована сцена между Амбарисом и Хорошо-Знает-Болота.

    Возвращенные локации:
    - Штаб-квартира Талмора в Солитьюде - проживают 1 командир и 5 юстициара, которые исчезнут, если город возьмут Братья Бури.
    - Башня мрачного замка - восставлен доступ в неиспользуемую комнату башни над комнатой генерала Тулия. Здесь будет обитать и спать капитан Метилий.
    - Лесопилка "Железное дерево" - восставленная лесопилка холда Хаафингар.
    - Житная ферма - восстановленная ферма к юго-западу от форта Греймур.
    - Ферма Арги Зоркого Глаза - дом Арги Зоркого Глаза в Каменных холмах.
    - Поместье "Снежное" - дом Назима и Алема, возвращено в игру неподалеку от фермы "Холодная Борозда".
    - Поместье Ткачихи - восстановлено неподалеку от конюшен Вайтрана.
    - Шахта Сидна - Сумрачный проход восстановлен и может быть использован для побега из тюрьмы.
    - Ферма "Морозная река" - медоварня на которой выдают восстановленный квест "Линия снабжения".
    - Лесопилка "Морозница" - заброшенные руины лесопилки, о которой рассказывает Ганна в Роще Кин, но которая так и не была добавлена в игру.

    Возможно, список не полный.

    2 874 раза скачали

    292 комментария

    Обновлено

  9. Дилемма Скелетного ключа

    "Вернуть иль не вернуть - вот в чём вопрос".
    Что ж, мы знаем ответ, так что этот мод для вас, грязные воришки!

    Этот простой мод позволяет вам оставить Скелетный ключ себе, никаких дополнительных условий, просто забирайте его!

    Что этот мод делает?
    Просто отключает строчку об удалении предмета при вставлении ключа в замок Чёрного озера.
    TG09LockTrigger
    ;game.getplayer().removeitem(pTG08SkeletonKey,1)

    Смотрите демонстрационное видео.

    Примечание переводчика:
    Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить мод.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    242 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  10. TK Combat

    Данный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI.

    Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).



    -НАСТРОЙКА-
    Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).

    - Режим ввода
    Выберите режим ввода для использования спецприемов

    1. Клавиши направления:
    Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V)

    I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или
    II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия.

    ПОМНИТЕ
    Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает.

    Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию.

    2. Геймпад
    Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB)
    Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия)

    Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером.
    Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад.

    3. 5 горячих клавиш
    Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш.
    Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие)

    Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений.
    (Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений).

    В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами.


    -СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ-

    -Одноручное оружие:
    Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона.
    (Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.)

    =Элементалист=
    Способность
    - После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд.
    - Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема.
    - Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта.
    - Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов.

    =Преследование=
    Оружие: кинжал
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью.
    Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов).

    =Бросок кинжала=
    Оружие: кинжал
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит.
    При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации.
    Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала.
    Скорость: средняя
    Дистанция: средняя
    Область: узкая

    =Разрушение щита=
    Оружие: топор и булава
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими.
    При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%.

    =Удар в прыжке=
    Оружие: меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов).
    Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления.

    =Громовые раскаты=
    Оружие: одноручное
    Направление: назад
    Цена: 50
    Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес.
    В некоторых случаях молния может промазать мимо цели.
    Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Водомет=
    Оружие: одноручное
    Направление: вправо
    Цена: 40
    Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил.
    Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод.

    =Кровопускание=
    Оружие: одноручное
    Направление :влево
    Цена: 40
    Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Залп огня=
    Оружие: одноручное
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара.
    Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы.
    При попадании ошеломляет цель.
    Скорость: быстрая
    Дистанция: длинная
    Область: средняя
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня.


    - Двуручное оружие:
    Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием.
    Способность облегчает бой с двуручным оружием.

    =Безжалостность=
    Способность
    Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета.
    Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта.
    Откат: 60 секунд.
    В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением.
    Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется.

    =Отмщение=
    Оружие: двуручные топоры и молоты
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается.
    Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком.
    Расчет силы взрыва:
    Например, здоровье игрока = 150,
    1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20
    2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20
    3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет)
    4. 20+20=40
    Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Кровавый удар=
    Оружие: двуручный меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе.
    Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Раскидывающий взрыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: назад
    Цена: 60
    Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Хватающая атака=
    Оружие: двуручное
    Направление: вправо
    Цена: 20
    Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон.
    При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC.

    =Прорыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: влево
    Цена: 35
    С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет.
    При убийстве противника создает взрыв.
    Зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Сфера ночи=
    Оружие: двуручное
    Направление: не требуется
    Цена: 50
    Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет.
    Скорость: низкая
    Дистанция: короткая
    Область: широкая
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.


    - Луки и арбалеты:
    Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически.
    Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук.

    =Телепорт=
    Направление: вперед
    Цена: 50
    С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы.

    =Залп=
    Направление: назад
    Цена: 30
    Выстреливает залпом волшебных стрел.
    Каждый NPC поражается одной стрелой.
    Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе.

    =Взрывная ловушка=
    Направление: вправо
    Цена: 50
    Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом
    Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный.

    =Обездвиживающая ловушка=
    Направление: влево
    Цена: 40
    Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд.
    Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Град стрел=
    Направление: не требуется
    Цена: 40
    Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел.
    Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
    Не используется элементального урона.


    - Щит

    =Стойкость=
    Направление: любое
    Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления.
    Создает оберег при блокировании щитом.
    Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег.
    Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать.
    Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления.

    304 раза скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  11. Торговец-оружейник Хакон

    Пока что торгует только оружием, броней, рудой и слитками.
    В будеущем, думаю ассортимент будет расширен.
    Торговец идеально сочетается с моим первым модом - Коттедж у озера Илиналта 2.1, http://tesall.ru/files/file/8475-kottedj-illinalty-2-1/
    как бы - все рядом.
    До Фолкрита, Ривервуда и Вайтрана далековато, а так под боком "поломался" торговец:)
    Ладно жду коментов, оценок. Спасибо что уделили моду время!

    78 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  12. Ротмулаг - Иммерсивные Медитации над Словами Силы

    Вам никогда не казалось, что медитация над тремя словами силы: Фус, Файм и Йол ограничивает Довакина от истинных знаний, которыми обладает глава Седобородых, старейший из драконов Партурнакс? Не казалось ли вам странным, что по сюжету дополнений Dragonborn и Dawnguard, где вы изучаете новые крики, наделяющими вас особыми способностями, вы не могли их раскрыть в полной мере? Почему только Фус, Файм и Йол заслуживают того, чтобы познать их концепцию полностью, а оставшиеся Слова Силы остались в стороне? Этот мод позволяет вам углубиться в познаниях Ротмулаг и поразмышлять над 27 словами, помимо стандартных: Фус, Файм и Йол. Не только Партурнакс размышляет над Словами Силы, Одавинг и Дюрневир также умеют это делать, и готовы обучить Последнего Драконорожденного, который встал на Путь Голоса или...поддался высокомерию власти, которая может погубить его, как это случилось с Мираком.
    Чтобы размышлять над новыми Словами Силы, вам, разумеется, необходимо изучить все крики из самой игры и ее официальных дополнений. Медитация происходит только над теми Словами, которые Довакин изучил и открыл, использовав души драконов.
    1. Медитация с Партурнаксом происходит на Глотке Мира по мере прохождения главного квеста, как и с Феллдиром Старым. Некоторые способности можно изучить с Партурнаксом при первом посещении Глотки Мира.
    2. Медитация с Одавингом и Дюрневиром возможна тогда, когда Вы узнаете крики их призыва. Также Вы сможете изучить полную концепцию крика "Драконобой".
    3. Также вам необходимо начать вести дневник, чтобы вносить записи. Дневник Вы сможете найти по мере прохождения квеста, начав поиски в Храме Небесной Гавани.
    В любом случае, рекомендуется изучить все крики в игре, найти пустой дневник, и только после этого вы сможете начать углубленную медитацию!

    Примечание: Мод полностью озвучен оригинальным английским голосом. Для мода поддерживается МСМ меню.

    Совместимость: Полностью совместим с "Дилемма Партурнакса", "Дитя Бури", "Привилегии Конарика" и "Улучшенные вампиры".

    Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8, Update, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

    Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод

    200 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  13. Многопоточное распределение душ

    Данная модификация изменяет систему распределения душ по камням. Думаю, многим не нравилось, когда из-за отсутствия нужного сосуда, в великий камень душ Довакин запирал душу кролика. Все время приходилось следить за наличием соответственных камней душ для врага. Также бывало такое, когда не знаешь размер души у существа. Например, убил ледяного тролля, а потом оказалось, что у этого красавца уровень души - обычный, а не большой, как ожидалось.

    После установки этого мода души разных уровней будут попадать в соответственные камни душ. Например обычная душа будет попадать в обычный камень душ, и ни в какой другой.
    Данный мод имеет MCM меню для настройки. Также, если у вас нет желания по каким-то причинам устанавливать SkyUI, в моде присутствует специальная книга для настройки, которая будет добавлена вам после установки мода.

    Ещё одна функция мода - захват душ с потерями. Например, вы можете захватить большую душу в обычный камень душ как обычную душу. Данная опция может понравиться не всем, поэтому по умолчанию она отключена.

    Совместимость:
    + SkyRe (совместим) - установите данный мод ниже SkyRe в порядке загрузки.
    + Совместим с Apocalypse, Perkus Maximus, Ordinator и т.д без применения патчей.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8, опционально - SKSE, SkyUI, PapyrusUtil.
    + Skyrim Special Edition, опционально - SKSE64, SkyUI SE, PapyrusUtil.
    + SKSE и SkyUI требуются для настройки мода при помощи MCM, PapyrusUtil - для поддержки камней душ из модов.

    Установка:
    + Стандартная.

    1 750 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  14. Уклонение

    Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.

    У вас наверняка хотя бы раз выбивали из рук оружие. А может вы вступали в борьбу и вовсе без него. Для ближнего боя просто необходимо иметь что-то для защиты от увесистых булав и острых клинков. Если щит не ваш конек, а заблокировать удар нечем, то этот мод спасет вас от увечий.

    Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.

    Для использования анимации уклонения шагом вместо кувырка:
    1) установите файлы из опциональной папки, переписав имеющиеся с подтверждением
    2) перед запуском игры во FNIS поставьте галочку напротив пункта "TK Dodge / Ultimate Combat":



    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 854 раза скачали

    184 комментария

    Обновлено

  15. Улучшенная игра за лучника

    Добавляет новые возможности и меняет геймплей игры с луком. Содержит новые анимации для натянутой тетивы, кровотечение, неисчезающие стрелы и зачарованные стрелы.

    Анимации:
    - Стрелы на тетиве.
    - Стрела больше не дрожит.
    - Ходьба, бег, спринт, взятие лука наизготовку, стрельба, убирание лука за спину, натягивание тетивы.
    - Время натягивания тетивы лука снижено вдвое (1.63с --> 0.83с).
    - У всех луков одинаковое время натягивания тетивы.
    - Опциональные анимации взятия наизготовку, убирания за спину и отпускания для Belt-Fastened Quivers.
    - Мод разработан для игры от 1-го лица вместе с Skyrim - Enhanced Cameratesall.ru или Immersive First Person View (только для AGO 1.2).
    - Добавлен укол стрелой при ударе луком.

    https://youtu.be/vvGhF7Qu_CE
    1. Анимация была слегка доработана с момента появления этого видео.
    2. Глюк с ногой в видео уже исправлен.

    Требования:
    + Skyrim, SKSE, SkyUI.
    + Skyrim - Enhanced Camera 1.2tesall.ru ИЛИ Immersive First Person View (только для AGO 1.2).

    Зачарованные стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
    Вы сможете зачаровать свои стрелы при помощи специальных заклинаний или особых редких колец. Зачаровать можно любые стрелы (включая из модов и DLC) четырьмя базовыми типами эффектов: огонь, холод, магия и электричество. Наносимый урон зависит от уровня вашего навыка Зачарования, он может быть настроен в МКМ. Эффект зачарования будет отображаться на вашем колчане, когда лук убран за спину, и на стреле, когда лук взят наизготовку. Книги заклинаний зачарования стрел можно купить у любого торговца заклинаниями разрушения (например, у Фаренгара в Драконьем Пределе или Фаральды в Коллегии Винтерхолда). Книги добавляются при помощи скрипта во избежание конфликта с другими модами и для их удаления из игры, если вы так захотите.


    Четыре кольца могут быть найдены у определенных врагов: Драконий жрец (кольцо дракона - 100% шанс), мать-дымок (кольцо матери-дымок - 100% шанс), маги (кольцо этериуса - 10% шанс, кольцо вамасу - 10% шанс). Кольца будут автоматически зачаровывать ваши стрелы за счет ваших магических сил. Если у вас закончится магия, то стрела не будет зачарована, пока вы не наложите новую стрелу на тетиву или же заново наденете кольцо. Кольца даже можно дать компаньонам.

    Кровотечение и неисчезающие стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
    Все стрелы теперь вызывают кровотечение, наносящее урон и длящееся, как минимум, 30 секунд. Урон от кровотечения растет вместе с уровнем цели. Стрелы будут оставаться торчать в теле цели, они могут быть убраны из вашего тела и тел NPC при помощи новой способности "Убрать стрелы". При использовании данной способности у вас появится шанс собрать стрелы, которые в вас попали. В МКМ вы даже можете назначить горячую клавишу для использования этой способности и убрать ее из меню заклинаний.


    Камера и прицел лука (включаются и отключаются в МКМ)
    Как правило, у вас есть лишь две опции для режима камеры от 3-го лица: оружие наизготовку и оружие спрятано. Данный мод добавляет третье положение камеры, используемое только луками. Когда вы будете убирать лук или брать его наизготовку, вы увидите, как камера переходит в это третье положение (наглядная демонстрация на видео belt-fastened quivers). При использовании лука положение сменит не только камера, но и прицел. Таким образом, с этой системой вы можете настроить камеру, как вам нравится, и при этом иметь точный прицел для стрельбы. И у камеры, и у прицела в МКМ есть специальные настройки для обычного режима, режима скрытности, а также плавности перехода из одного положения в другое.

    Если вы хотите использовать эти две особенности вместе с iHudtesall.ru или Customizable Camera, тогда следуйте инструкциям:

    iHudtesall.ru- снимите галочку с "Принудительно отключить прицел" в МКМ (Не препятствует iHud скрывать ваш прицел, данная настройки просто отключает постоянный сброс прицела).


    Customizable Camera - снимите галочку с "Adaptive Sneaking / Адаптивная скрытность" (переход в скрытность будет просто более плавным, вы можете оставить опцию включенной, если хотите).


    Усталость рук (включается и отключается в МКМ)
    Удерживание натянутой тетивы очень утомляет. Этот мод добавит небольшое дрожание камеры и контроллера, когда вы натянете тетиву лука. Постепенно ваши руки будут уставать и экран начнет дрожать все сильнее. В конце концов дрожание станет очень сильным, а ваш запас сил начнет убывать. Общее время натяжения растет с вашим навыком Стрельбы, вы можете посмотреть его в МКМ на вкладке "Statistics / Статистика".

    Прочие улучшения:
    В моде присутствуют и другие мелкие изменения, улучшающие игру за лучника и против других лучников:
    - Автоприцеливание отключено.
    - Исправлен размер лука у женщин (размер взятого наизготовку лука и спрятанного за спину будет одинаковым).
    - При прицеливании (и просто удерживании клавиши блока) из лука на экран будет добавлен эффект радиального размытия.
    - Устанавливает "f1PArrowTiltUpAngle" и "f3PArrowTiltUpAngle" на 0.8 (заскриптовано, никаких изменений ini).
    - Увеличиваем максимум воткнутых стрел с 3 до 999.
    - Увеличивает у NPC разброс стрелы с 4 до 5 - это снижает точность врагов до нормально уровня.
    - Снижает у NPC дугу стрелы с 30 до 10 - NPC теперь целятся в центр тела в режиме быстрой стрельбы (ABT).
    - Увеличивает оптимальное расстояние дистанционной атаки NPC с 1024 (14.6 метров) до 1400 (29 метров).
    - Увеличивает максимальную дистанцию атаки NPC с 4096 (58.5 метров) до 5252 (75 метров).
    - Увеличивает минимальную силу и скорость (когда вы сразу же стреляете) стрел, это изменение позволяет быстро стрелять из лука.
    - Дозы яда на стрелах растут вместе с уровнем навыка Стрельбы (2 на 25, 3 на 50, 4 на 75, 5 на 100+).

    Рекомендуется:
    + ABT - Arrows and Bolts Tweaks (+50% к скорости стрел).
    + Belt-Fastened Quivers (позвольте AGO перезаписать любые конфликты).
    + Для женских персонажей - Proper Length Arrows ИЛИ Closer Quivers and Longer Arrows.

    Совместимость:

    Данные моды совместимы:
    Real Bows
    XP32 Maximum Skeleton
    Auto Unequip Arrows
    Archery - Spinning Arrows
    Ultimate Spinning Arrows

    Данные моды совместимы, если устанавливать AGO последним:
    Skyrim Realistic Archery Bows and Arrows - перезаписывает игровые настройки, потому поставьте AGO после него в порядке загрузки.
    AutoAim - Порядок загрузки неважен, если вы используете 'NoAutoAim.esp', оба мода отключают автоприцеливание, если же вы используете 'AutoAim.esp', тогда ставьте сначала AGO в порядке загрузки.
    Nock to Tip - AGO перезаписывает анимацию удара луком. Иных конфликтов нет.

    Данные моды совместимы, но AGO отключит некоторые их функции:
    Requiem - AGO устанавливает одинаковую скорость натяжения тетивы для всех луков. Перки на скорость натяжения и легкие/тяжелые луки не будут влиять на скорость натяжения тетивы.
    PerMa - То же, что и в Requiem.
    SkyRe - То же, что и в Requiem.
    Любой другой мод на перки - То же, что и в Requiem.
    FNIS (Racemenu 5.5/XPMSE 2.6) - Любая альтернативная анимация экипировки из этих модов будет отключена.

    Установка (для AGO 1.2):
    1. Установите Skyrim - Enhanced Camera или Immersive First Person View
    2. Загрузите основной файл
    Если вы используете Enhanced Camera:
    Воспользуйтесь опциональным файлом Skyrim - Enhanced Camera 1.2 INI
    ИЛИ
    Откройте файл "Data/SKSE/Plugins/SKSE_EnhancedCamera.ini" и убедитесь, что следующие строки =1

    3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.

    Установка (для AGO 1.3.2): Стандартная.


    1 480 раз скачали

    178 комментариев

    Обновлено

  16. Опасности верховой езды

    Цель мода - сделать верховую езду для наездника более реалистичной, добавив реальное поведение для лошади и игрока во время нападения или окружения врагами.

    Вы больше не сможете проскакать галопом через лагерь бандитов или стаю волков без каких-либо последствий. Теперь лошади будут реагировать на опасности, пугаться драконов, подвергаться панике от преследуемых волков. Сам игрок будет рисковать быть скинутым с седла во время поражения оружием или заклинаниями, находясь верхом на лошади, а также во время спешивания.
    MCM позволяет тщательно настраивать параметры мода в соответствии с вашим стилем игры.

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition.

    Установка/удаление: Стандартные.

    От себя: Мод не создаёт конфликтов с Convenient Horses и аналогами, он скорее дополняет эти моды. Этот мод дебаффает лошадку, когда рядом находятся враги, уменьшая её (вашу) скорость передвижения вплоть до 0, если противник окружит вас, либо лошадке перекроет путь крупное существо (например, дракон). Во время нахождения противника рядом, срабатывает одно из случайных действий поведения для лошади. Иногда лошадь будет больше боятся врагов, иногда меньше. Атаковать врагов верхом на лошади по-прежнему можно, но есть шанс слететь с седла, если вас поразили оружием или магией. В общем, у вас не получится как раньше рассекать на лошадке, как на феррари, и сидя на ней аннигилировать всё живое и неживое. Мод для любителей реализма, кому кажется, что пользоваться лошадью в Скайриме читерно.

    94 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  17. Критический удар

    Мод позволяет вам наносить особые атаки в спину и после парирования (как в Dark Souls), с подробными настройками MCM.

    * Удар в спину: когда вы стоите за спиной и атакуете кого-то оружием ближнего боя, воспроизводится анимация удара в спину, который наносит огромный урон врагу.
    * Рипост: когда NPC пытается ударить вас силовой атакой, ваш успешный удар плашмя может активировать короткий эффект замедления времени. В течение этого промежутка, ваша атака будет изменена на анимацию контрудара, наносящего огромный урон. Вы можете позволить контрудару работать и против обычных атак с помощью MCM.

    ОСОБЕННОСТИ

    - Этот мод действует только на человеческих NPC, потому что FNIS НЕ позволяет нам воспроизводить анимацию добивания для монстров БЕЗ мгновенного убийства.
    - Человеческие NPC также смогут использовать удар в спину, если вы активируете данную опцию в MCM.
    - В моде лишь одна анимация удара в спину для всех видов оружия ближнего боя, потому что мы не знаем, как сделать новую.

    ТРЕБОВАНИЯ

    Skyrim / Skyrim SE
    SKSE / SKSE64
    SkyUI, FNIS

    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Должно быть совместимо почти с чем угодно. Однако, если вы используете Ultimate Combat и активируете его специальные анимации атак, то у вас есть редкий шанс встретить мелкие конфликты, такие как некорректное прерывание анимации или зависание NPC. Это не критично и не должно повредить вашу игру.

    Примечание:
    От пользователя sergi111 - Данный мод некорректно работает с:
    - Трёхкратный удар
    - Модами на добивания, по типу Violens, The Dance of Death и аналогичными.

    УСТАНОВКА

    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    - Запустите FNIS ПОСЛЕ установки мода.


    Версия 1.2:
    1. Добавлена опция MCM, позволяющая отключить удар в спину для топоров и молотов.
    2. Исправлена небольшая ошибка:
    * Если вы не можете активировать анимацию удара в спину, попробуйте загрузить и установить скелет XP32 и позвольте ему перезаписать все.
    * Мы до сих пор не знаем, как решить проблему «мгновенного убийства» у ре-спауных NPC.

    Версия v1.1
    1. Исправлена проблема с вылетом.
    2. Исправлена ошибка неуязвимости.
    3. Добавлена опция MCM, позволяющая изменить "окна" для удара в спину и парирования.
    4. Улучшены некоторые скрипты, чтобы они реагировали быстрее.

    304 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  18. Реальные привидения.

    Я всегда задавался мыслью, что призраки в игре выглядят недостаточно страшно... Данный мод направлен на изменение данного недочёта.

    Описание:
    Мод меняет внешний вид призракам Скайрима на более "реальный" и зловещий.

    Автором были применены новые визуальные эффекты для шейдеров, которые затронули всех призраков. Так же, был произведён сценарий, добавляющий призракам гуманоидных рас светящиеся глаза, у призраков животных и монстров глаза светится не будут.

    Внимание, этот мод сделает призраков гораздо менее заметней, но вы можете замечать их по свечению глаз.

    От себя:
    Если у вас стоят моды на удаление светящихся глаз у Драургов и Скелетов, то у призраков всё равно будут светится глаза, что очень удобно. Например, у меня вся нежить без светящихся глаз, но у призраков глаза светятся и данное сочетание смотрится потрясающе.
    Мод затрагивает абсолютно всех призраков, даже из других модов, добавил несколько картинок как выглядят призраки Михаила с этим модом.
    Запаковал в .bsa архив, легко установить - легко удалить. Мод не влияет на сохранения и не создаёт конфликтов.

    Требования: Skyrim.

    Установка: Стандартная.
    Удаление: Стандартное.

    221 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  19. Быстрое употребление

    Мод добавляет горячую клавишу, которая позволяет вам употреблять лежащие в мире зелья, еду и ингредиенты. Используйте горячую клавишу вместо клавиши активации, чтобы автоматически употребить или экипировать предмет из мира.

    Также добавлена возможность экипировать все типы предметов. Так что, если эта опция включена, когда вы нажимаете горячую клавишу, предмет, попавший в ваш инвентарь, будет автоматически экипирован. Это работает для оружия и для брони. Если же данная опция отключена, употребляться будут только зелья, еда, свободно лежащие ингредиенты и некоторые образцы флоры. Что касается ядов, появится меню подтверждения, хотите ли вы отравить своё оружие.

    Совместимость:
    должно быть совместимо с чем угодно.

    Требования для LE-версии:
    SKSE
    SkyUI

    Требования для SSE-версии:
    SKSE64
    SkyUI

    Внимание!
    Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод! Сначала скачайте оригинал мода по ссылке на Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить мод с Nexus.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
    4. В МСМ выбрать горячую клавишу и активировать мод.

    Удаление:
    Деактивировать мод в МСМ, после чего его можно отключить и удалить.

    85 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  20. T3nd0's Perkus Maximus

    Perkus Maximus это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры мною была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
    При работе над Perkus Maximus автор использовал весь свой опыт, накопленный в процессе создания другого глобального плагина - Skyrim Redone (SkyRe), а также учел все пожелания и предложения игроков. На данный момент SkyRe является одним из самых популярных и известных глобальных плагинов, и я считаю, что во многих аспектах Perkus Maximus намного лучше.

    Требования: Skyrim

    Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.

    6 раз скачали

    154 комментария

    Обновлено

  21. Изменение книг навыков

    Вам когда-нибудь приходилось загружаться из сохранения спустя полчаса игры только потому, что вы случайно прочитали книгу навыков, которую не хотели читать сейчас? А может вам случалось просить спутника подбирать книги, а потом забыть об этом и расстаться с ним, потеряв все учебники? С автором мода такое бывало.

    Проще говоря, Bethesda плоховато продумала механику обучения с помощью книг. Эта механика раздражает метагеймеров, а также мешает погружению.

    Так что автор создал этот простой мод, изменяющий работу книг навыков. Теперь, вместо немедленного повышения уровня, вы получаете 20% складывающийся бонус к скорости получения опыта в соответствующем навыке. Для каждого навыка в мире существует по 5 учебников, так что вы можете удвоить скорость получения опыта, если вам удастся собрать все пять книг.

    Цель этого мода - сделать книги навыков достаточно ценными, а не раздражающими, больше смысла охотиться за ними с самого начала игры, так как они принесут пользу начинающему приключенцу. Каждый раз, когда вы читаете книгу, которую ещё не читали, появляется сообщение, уведомляющее вас о том, что теперь данный навык будет расти быстрее.

    Что нового в версии 2:
    Чёрные книги из DLC Dragonborn также в качестве награды дают 20% повышение скорости получения опыта (всех навыков). Заметьте, однако, что максимальное повышение скорости роста всё равно 100%, что можно получить, если найти все пять книг или найти четыре и принять бонус Чёрной книги. По мнению автора, это вполне согласуется с оригинальной работой данного перка, когда игрок не получает никакой пользы, если уже нашёл все пять книг.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dragonborn

    Внимание! Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Оригинал нужно скачать по ссылке с Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода с Nexus.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтверждая замену файлов.

    Удаление:
    Мод не содержит никаких квестов, которые нужно остановить, никаких навязчивых скриптов или чего-то в этом роде.
    Просто деактивируйте его и удалите с помощью своего мод-менеджера.

    261 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  22. Naruto Ultimate Overhaul

    -Актуальное Описание Мода-
    Мод по Наруто добавляет более 100 новых автономных глаз для каждой расы и несколько заклинаний из аниме Наруто вместе с ассортиментом оружия и доспехов, а также несколько дополнительных аспектов.
    Начиная с версии 1.8, силы Шарингана, Бьякугана, Режима Мудреца и Режима Кьюби изменят ваши глаза, пока они активны, нет необходимости постоянно менять их в меню создания персонажа, они изменятся обратно, когда силы исчезнут, или вы отключите их вручную , Для того, чтобы это работало правильно у вас должен быть SKSE.

    -От Переводчика-
    Перевод, не самый лучший, могут быть ошибки, делалось мелкими урывками, во время редкого свободного времени, и я был уже никакой. Не переводились строки с нижними подчеркиваниями. Если что пишите в комментарии, или в личку, как накопится поправлю. Если долго ничего не будет копится, поправлю то что есть. В общем, в любом случае все поправлю))

    -Требования-
    Skyrim последней версии (желательно)
    SKSE
    SkyUI (желательно)

    -ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ДЛЯ УСТАНОВКИ И РЕШЕНИЕ ОШИБОК! -
    Если вы обновляете версию Nexus из Naruto Overhaul или старой версии Steam, пожалуйста, полностью удалите ее перед использованием этой версии, в противном случае вы получите ошибки, например невозможность войти в укрытие из-за размытого черного экрана!
    Для этого можно перейти в папку «Данные» и найти jutsu.esp и Naruto - Overhaul.esp обратите внимание на «-»>. Удалите эти и соответствующие им файлы .BSA.

    -Дзюцу-
    Предварительное описание заклинаний и способностей, содержащихся в этом моде:
    Аматерасу - крик, который сжигает любую цель, уничтожит большинство вещей.
    1-е слово - это одиночный цель, 2-е слово - более мощное, 3-е слово – удар по площади, который убивает все вокруг вас. Лучше, если нацелено от первого лица.
    Тсукуёми - парализует любого NPC.
    Бьякуган - Обнаруживает всех существ поблизости, медленно истощает магию с течением времени, может быть отключен по желанию.
    Шаринган - замедляет время, может быть активирован и деактивирован по желанию, со временем истощает магию.
    Шинра Тенсей - Толчок, теперь заклинание изменения.
    Шинра Тенсей (по площади) – Толчок по площади, теперь заклинание изменения.
    Чидори Нагаши – Заклинание молнии по площади.
    Чидори Эйсу - Молниевый луч / копье.
    Чидори - короткодействующая атака. От перков становится мощнее.
    Расенган - Атака ближнего боя. Отталкивает врагов от удара.
    Кирин - поражает нокаутом большинства неигровых персонажей, получает выгоду от экспертного перка и двойных перков. Должен быть активирован с близкого расстояния.
    Открытие 8 врат - пожертвуйте своим здоровьем в обмен на большие улучшения физических навыков.
    Режим Саннина - Увеличивает регенерацию всех трех основных характеристик, последние 5 минут, оставляет утомленного пользователя, как только он заканчивается, и может быть смертельно опасным при чрезмерном использовании.
    Режим Кьюби - значительно увеличивает все основные характеристики, но истощает здоровье, если не отключено. Может быть смертельным, если не использовать осторожно.
    Дзюцу Дыхание Дракона - постоянная вспышка огня, каждое последующее звание наносит больше урона, но стоит больше магии.
    Дзюцу Огненного Шара - один большой огненный шар, каждый ранг наносит больше урона, но стоит больше.
    Дзюцу Цветов Феникса - выпускает большое количество маленьких огненных шаров, дорого, но отлично подходит для толпы.
    Дзюцу Телепортации - телепортирует вас на короткое расстояние. Лучше, если нацелено от первого лица.
    Кирин - удар молнии, которого можно избежать, если под укрытием.
    Баншо Тенин - Тяните NPC и бросайте их, как тряпичных кукол.
    Медицинское ниндзюцу - ранговое исцеление, более высокие ранги стоят дороже, но и исцеляют больше.
    Расен-Сюрикен - Мощный Расенган дальнего боя, может уничтожить большинство врагов без особых усилий, хотя и очень дорого.
    Дзюцу Скрывающего Тумана - делает вас невозможным для обнаружения, пока вы уничтожаете своих врагов изнутри тумана.
    Вдобавок к этому вы получаете оружие из серии Наруто, такое как Кусанаги Саске, и несколько предметов, пригодных для изготовления, включая Маску Тоби, а также Таблетки для еды ниндзя, повязки на голову и некоторые другие.
    -Как получить это и многое другое? -
    Найдите укрытие возле Ривервуда и купите заклинания или оружие.
    -Рекомендованные моды-
    Если ты превратился в вампира и потерял свой Шаринган или Риннеган? Эти моды могут помочь:
    Vampiric Thirst от MissLeeches имеет возможность в MCM оставаться человеком.
    Better Vampires, также имеет заклинание, которое позволяет вам оставаться человеком после превращения, это может быть альтернативой.
    Если вы хотите стать частью всемогущего клана Учиха, хотите раскрыть секреты Шарингана, и вам понравился Шаринган в этом моде, но нужно больше, этот мод может быть именно тем, что вам нужно:
    Клан Учиха.
    Этот мод полностью совместим с кланом Учиха, фактически, клан Учиха основан на этом моде и наоборот.

    -Установка-
    Копирование в папку Data в корневой папке игры.
    Или воспользоваться Менеджером модов.

    3 813 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  23. Frostfall - Выживание на холоде

    Описание ниже - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями!

    Это мод для любителей реализма. Он добавляет в игру зависимость от погодных условий. Причем в каждом районе они будут разные - на юге теплее, на севере и в горах - холоднее. Температура зависит от погоды, в метель холодно, в ясную погоду, соответственно, теплее. Сырость теперь тоже не подарок, это относится как к дождям, так и к плаванию, причем если плавать на юге, то вода будет скорей освежающей, чем холодной. А если поплавать в Море Призраков, то больше минуты там не проживешь. (Регулируется в настройках)

    Чтобы не отморозить своего Довакина, добавлен ряд мер противостояния холоду, такие как палатка, заготовка дров прямо в лесу, разведение костров с котелками. Однако перед тем, как пользоваться котелком и палаткой, их нужно создать (в отдельном меню, которое никак не относится к кузнице). Греться можно около костров, кузниц, в помещениях, от факела, носить теплую одежду.

    Все опции настраиваются, можно выбрать один из трех режимов сложности или настроить свой. Также есть книга и система сообщений, в которых более подробно описан мод.

    Требования:
    + Последняя версия игры
    + SKSE (Опционально)
    + SkyUI (Опционально)

    Перед обновлением откройте папку Data\Interface\Translations и удалите файл Chesko_Frostfall_RUSSIAN.txt, если он есть.

    Если вы испытываете какие-то проблемы после обновления, почитайте инструкцию по чистому сейву в разделе "Как обновиться?"

    + Загрузите ваше сохранение с версией до 2.Х.
    + Переместитесь в любой интерьер (таверна или дом).
    + Выключите Frostfall через руководства по выживанию > настройка > включение/выключение>.
    + Выйдите из всех меню и подождите 30 секунд.
    + Сохраните игру.
    + Выйдите на рабочий стол.
    + Отключите Chesko_Frostfall.esp.
    + Загрузите игру, которую только что сохранили.
    + Подождите 30 секунд. Убедитесь, что не осталось ничего, связанного с Frostfall.
    + Сохраните игру еще раз.
    + Выйдите на рабочий стол.
    + Полностью удалите мод. Убедитесь, что в папке не осталось файлов с префиксом _DE_.
    + Установите Frostfall.



    + Настоятельно рекомендуется при установке и удалении пользоваться мод-менеджерами, такими как Nexus Mod Manager, Wrye Bash, Mod Organizer и т.п.
    + Установка: стандартная.
    + Удаление: отключить Frostfall в настройках, после чего сохраниться, удалить мод и играть с последнего сохранения.



    Если вы не видите свой любимый мод в этом списке, не волнуйтесь – Frostfall совместим с большинством модов в любых категориях.

    Совместимо...
    + Все DLC.
    + Wet and Cold – Смотрите мастер совместимости> в меню мода.
    + Get Snowy – Отключите шейдер мороза из Frostfall для лучшего визуального эффекта.
    + Skyrim Redone (SkyRe) - Ветка перков для этого мода добавляется модулем SkyRe - Survivalism.
    + Project Reality - Climates of Tamriel.
    + Winter is Coming: Cloaks.
    + Cloaks of Skyrim.
    + Immersive Armors.
    + Tales of Lycanthropy.
    + Fur Hoods HD.
    + ScenicCarriages.
    + Bandoliers - Bags and Pouches.
    + Arise - Chapter 1 - The Black Sacrament.
    + Lustmord Vampire Armor.
    + Wyrmstooth.
    + Rogue Sorceress Outfit.

    "Слегка" несовместимо...
    + W.A.T.E.R. Get Wet - Water FX Plug-in – Этот мод использует шейдер, который уже включен в Frostfall. Если вы желаете использовать его, отключите шейдер сырости в настройках Frostfall.
    + Sabre Gear Backpacks от TreasureChest – Эти рюкзаки уже включены в Frostfall.
    + Camping Kit of the Northern Ranger – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи.
    + LtMattMoo's Camping – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи.

    Полностью несовместимо...
    + Hypothermia от Nitor, потому что эти моды делают одно и то же.

    "Проблемные" моды...
    + ScriptDragon от AlexanderBlade - У некоторых игроков возникали проблемы с использованием этого мода вместе с Frostfall (поврежденные сохранения и т.п.).

    Если что-то не работает...
    + Посмотрите меню устранения неисправностей в меню мода.
    + Попробуйте переустановить мод.
    + Можно воспользоваться меню поиска и устранения неисправностей в настройках мода в игре.
    + Если вы все равно испытываете проблемы...
    --- Проверьте версию игры и мода. Если они устарели - немедленно обновитесь.
    --- Опишите автору, что вы делали перед багом, а также место и время бага, чем точнее, тем лучше. Любая информация может поспособствовать улучшению мода.
    --- Этот мод рассчитан только на лицензию!



    В: Это финальная версия мода?
    О: Нет, но почти.

    В: Подвергаются ли холоду НПС?
    О: Нет, пожалуйста, используйте "Wet and Cold". Скоро будут добавлены некоторые действия для компаньонов.

    В: Можно ли спрятаться от дождя под любым укрытием (Камень, упавшее дерево)?
    О: Да!

    В: Меховая броня теплее, чем железная?
    О: Это опционально, но да!

    В: Факел согревает?
    О: Да!

    В: Работа мода зависит от параметра TimeScale?
    О: Нет. Используйте такие настройки, какие вам нравятся.

    В: Вампиры (в том числе Dawnguard) поддерживаются? Оборотни поддерживаются? Будет ли мех оборотня сохранять тепло?
    О: Да!

    В: Согревает ли огненный плащ/магия огня?
    О: Нет. У меня никак не получилось внести изменения в магическую систему, без значительного дисбаланса.

    В: Я плавал в холодной воде и умер. Как плавать дольше в холодной воде?
    О: Вы можете изготовить сок снежеягодника. Если вам не нравится эта функция, можете отключить ее в настройках.

    В: Колчан в месте с рюкзаком смотрится отвратительно. Как исправить?
    О: Вы можете использовать Belt-Fastened Quivers. Это не решит проблему полностью, но выглядеть будет лучше (на мой взгляд).

    В: Не могу найти камень. Где его взять?
    О: Во время заготовки валежника у вас есть маленький шанс найти камень. Так же при наличии SKSE и DLC Hearthfire его можно изготовить по специальному рецепту.

    В: Какие требования к моду?
    О: Последняя версия Skyrim. Вот и все.

    В: Как ставить палатку/костер?
    О: Ставить предметы просто: просто выкинуть созданный предмет из инвентаря и нажать "Поставить" в появившемся диалоговом окне.
    О: Костер ставится по-другому: Сначала нужно отметить место костра через Навыки выживания / Развести костер. Потом добавить в костер дрова. Потом, если включено в настройках, зажечь костер ударом факела или магией огня.

    В: Для чего нужна трость?
    О: Трость увеличивает скорость передвижения на открытой местности. Так же у нее большой шанс ошеломить врага.


    Описание выше - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями!



    Три главных компонента мода Frostfall - это охлаждение ГГ, выживание в условиях дождя (и плавания), а также создание временных укрытий.

    Главная цель мода - это добавить новый уровень геймплея, свести к минимуму скучность прохождения игры, но при этом сохранить все возможности хорошенько повеселиться.

    Frostfall использует свою продвинутую систему, чтобы следить за вашим местоположением, погодой, временем суток, текущей экипировки и многим другим - и всё это происходит незаметно, отлично вписываясь в мир игры. В сочетании с модом Campfire, вы сможете создавать самое различное снаряжение для своего лагеря, в том числе факелы. Мод имеет множество настроек и совместим с большинством других модов, например Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, с модами на новую одежду/броню и плащи, с модами на освещение и оверхолами игры за вервольфа/вампира, с квестовыми модами типа Falskaar или Wyrmstooth.

    Требования:
    + Campfire последней версии.
    + SKSE последней версии.
    + SkyUI (начиная с версии 4.1).

    Полезные ссылки:
    + Установка/обновление/старт (перевод будет ниже).
    + Полный лог изменений (на английском).

    Итак, поехали!

    1) Подготовка.
    --- Сделайте бэкап своих сохранений (на всякий случай).
    --- Установите SKSE версии 1.7.3 или выше.
    --- Установите SkyUI версии 5.1.
    --- Не распаковывайте .bsa-архив мода! Серьёзно. Если вы не разработчик модов, то вам это ни к чему.
    --- Установка мода "руками" не рекомендуется, не поддерживается и вообще, 2019 год уже! Используйте NMM, MO или нечто подобное.

    2) Установка.
    --- Установите Campfire последней версии.
    --- Установите Frostfall 3.X.
    --- (Опционально) Если вы пользуетесь SkyUI версии 5.1 (без дополнения SkyUI-Away), установите SkyUI-аддон, доступный в загрузках.
    --- Если вы пользуетесь Frostfall версии 2.6, сделайте чистое сохранение без него. Про чистое сохранение можно почитать здесь.

    3) Порядок загрузки.
    --- По хорошему, вам следует разместить мод как можно выше. Да-да, выше.
    --- Во всяком случае, он должен загружаться до модов, которые меняют таверны (JK’s Skyrim, например).
    --- Это нужно, чтобы система спасения ГГ от холода работала как полагается. Да, ваш спутник может вытащить вас из лап обморожения и смерти.

    4) Запуск мода.
    --- Зайдите в игру и... посмотрите на звёзды. В режиме от 1-го лица, с 7 вечера до 7 утра, около 8 секунд. Это не шутка.
    --- Если вы не столь мечтательны, откройте MCM Frostfall (у вас же есть SkyUI) и активируйте мод на первой же странице настроек.
    --- Получите книгу "Руководство..." и прочтите её. Можно не полностью. Можно вообще только открыть её и закрыть, если вы опытный игрок.
    --- Настройте мод по своему вкусу или продолжите играть - как вам захочется. В моде достаточно подсказок, есть загрузочные экраны с советами, опции в MCM описаны в меру подробно.

    5) Удачи!

    4 515 раз скачали

    542 комментария

    Обновлено

  24. Ценные книги и лорные артефакты

    Мод содержит три плагина.

    Первый изменяет оригинальные зачарования пяти артефактов Скайрима на новые, приближенные или полностью соответствующие зачарованиям, которые были на них в Обливионе и Морровинде:
    - Волендранг при ударе накладывает поглощение здоровья - 5 ед. на 20 секунд и паралич на 3 секунды.
    - Эбонитовая Кольчуга лишена эффекта отравления (в том числе визуального). Вместо этого дает 20% к сопротивлению магии и 75% к сопротивлению огню.
    - Клинок горя при ударе накладывает страх на 5 секунд существам до 10 уровня. Поглощение здоровья 10 единиц, урон магии 20 единиц.
    - Щит Ауриэля помимо своего оригинального эффекта дает 25% сопротивления магии и 25% сопротивления огню.
    - Амулет Некроманта вместо 75% повреждения регенерации здоровья получает 5% к ускорению регенерации здоровья. Добавлен эффект поглощения заклинаний (25%), прибавка к магии снижена с 50 до 25 ед.

    Второй файл повышает цены на обычные книги, не являющиеся учебниками, в соответствии с их длиной, ценностью, достоверностью, актуальностью содержащейся в них информации и распространенностью в мире:
    - Пропаганда и графомания стоят не больше 5 золотых.
    - Широко распространенная литература - 15-20.
    - Редкие тома 50-100 золотых.
    - Наиболее дорогими книгами становятся "Теневые Метки" (800), "Снохождение" (700) и четыре тома Манкара Каморана (150, 250, 500 и 1000 золотых).
    - Кроме того, большей части книг, являвшихся учебниками в прошлых играх серии, возвращены прибавки к их навыкам, или же к навыкам, похожим на те, что были в прошлых играх. Например, каждый том "Фейфолкен" вновь повышает навык зачарования на 1 пункт, а "Надежда Редорана" и "Души черные и белые", вместо канувших в лету навыков дробящего оружия и мистицизма, повышают близкие по значению навыки одноручного оружия и колдовства.

    Третий файл добавляет в игру 102 книги из ТЕС Онлайн, 11 книг из Морровинда, 13 книг из Обливиона, 36 книг из Даггерфолла и 1 книгу из полуофициального творчества разработчиков. Большая часть книг добавлена в количестве 1-2 экземпляров и логично распределена по интерьерам, экстерьерам, а также добавлена в инвентарь некоторых нпс.
    Названия добавленных книг перечислены в текстовом файле.

    Установка: Стандартная.

    215 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  25. Vampire Silver Damage

    Не нравится, что вампиры могут спокойно касаться серебра? Этот мод исправит данную проблему. Теперь, если Вы - вампир, и экипируете что-то серебряное, оно будет обжигать Вас и наносить Вам <6> урона в секунду, а ожоги замедлят восстановление.
    Касается как оружия, так и всех серебряных украшений, включая зачарованные.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 и Dawnguard.

    Установка: Стандартная.

    81 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...