Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

472 файла

  1. Книга очков навыков - SKSE

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE книгу, которая дает очки навыков каждый раз, когда вы ее читаете.
    * Чтение вами книги из инвентаря будет давать вам на выбор 1, 3, 5, или 10 очков способностей.
    * Игроку автоматически добавится в инвентарь книга под названием "Древний текст".
    * Каждый раз, когда он читается, вы получаете 1 очко навыка, вы можете читать его столько раз, сколько хотите. Да, это чит! :Connie_threaten:
    * Внешне, эта книга выглядит так же, как Огма Инфиниум.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * SKSE.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    902 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  2. Больше кулинарных горшков

    Описание:
    * Мод добавляет кулинарные горшки с вертелами в постоялые дворы и таверны, которых так не хватало.
    * Теперь каждая таверна в Скайриме имеет место для игрока, чтобы он мог приготовить пищу и вскипятить воду.
    * Даже NPC иногда будут использовать горшки.
    * Мод работает с RND и iNeed.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    80 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Изменение бессмертия компаньонов - Changes in immortality of companions

    За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами.

    Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире.

    Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия.
    Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн
    Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд.

    Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания.

    Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует).

    Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара.

    Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства.
    Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем.

    По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства.

    В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти.

    В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
    Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется.

    Также изменены параметры переменных игры:
    fBleedoutRate на 86400 (24 часа)
    fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа)
    fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0
    fEssentialHealthPercentReGain на 0
    fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0

    Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский.

    Совместимость.
    Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC.

    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.

    Требования:
    - Skyrim 1.9 и выше + все DLC
    - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
    - SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)

    Немного видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=LfF_bdG4cFo
    https://www.youtube.com/watch?v=RJzVtM0WKXo
    https://www.youtube.com/watch?v=xEoXtJLtOUo

    История обновлений:
    1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода)
    1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню.
    1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание.
    1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства.
    1.0 - Выпуск мода.

    121 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  4. Реалистичная перегрузка Довакина - Realistic overload for Dovakin

    Скрипт отслеживает перевес и проигрывает пару анимаций, блокируя управление героем. После выбрасывания лишнего Довакин вновь встанет, проиграв пару анимаций.

    Есть два способа со своими минусами и плюсами:
    - №1 Герой самостоятельно избавляется от перегруза, постепенно выбрасывая лишнее. Здесь выбрасываются даже квестовые щмотки, но их можно обратно подобрать. Важно, что выбрасывается золото (в виде стеков монет). Пока Довакин не избавится от лишнего нужно ждать. Скидывает он шмотки случайно и в случайных количествах.
    - №2 Игрок руками через меню скидывает хабар. Самостоятельно можно выкинуть всё, кроме золота. Выбрасывание золота уже только через консоль (на сколько мне известно).

    Также есть выбор какие именно предметы будут покидать инвентарь при работе скрипта.

    Совместимость.
    Пока обнаружил, что моды на анимацию иногда вызывают метод EnablePlayerControls, дающий управление игроку, так что дописал в скрипте побольше DisablePlayerControls в нужных местах. Т.е. к примеру, при обыске ящика проигрывается анимация от мода на анимации и мой мод также начинает анимацию. Но мой блокирует управление, а с мода на анимации позже малость разблокирует. Вот и дописал в скрипте побольше Disable. В общем если спецом ломать анимации (прыгая персонажем к примеру), то визуально немного криво получается, но в общем мод стабильно пашет.

    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.

    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=CGrPa_39MnU

    Требования:
    - Skyrim 1.9 и выше + все DLC
    - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)

    История обновлений:
    1.5 - Добавил проверку на играбельность предмета при выкидывании из инвентаря в атоматическом режиме (на всякий случай).
    1.4 - Добавил ограничение на проигрывание анимаций, если Довакин в седле на лошади.
    1.3 - Добавил в меню: срабатывание скрипта, приоритеты автовыбрасывания вещей, выбрасывание всего из рук при моменте перевеса (для атмосферы). Также подправил скрипты для более настойчивой работы.
    1.2 - Добавил в меню опцию выбора реагирования мода на процент заполнения инвентаря для совместимости с другими модами.
    1.1 - Добавил меню выбора избавления от хабара. Добавил интерактивные сообщения для оживления атмосферы (особенно для варианта №1).
    1.0 - Выпуск мода.

    26 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  5. Эпические великаны

    Великаны и мамонты теперь сильнее относительно ванильных в 2 раза, плюс добавляет несколько видов новых великанов и мамонтов. Великаны теперь в 2 раза выше, кстати)

    Требования: Skyrim LE

    87 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  6. Dual Sheath Redux для SE

    Адаптированный мод Dual Sheath Redux с патчами к модам для Skyrim SE. Все знают, что патчер не работает с новой версией, я это исправил отредактировав патчер. Переконвертированы меши и добавлены патчи с мода A Lot of Dual Sheath Redux Patches, тоже конвертирвоанные.

    Установка:
    Поместите папку Data в директорию игры с заменой. Подключите мод Dual Sheath Redux.esp
    Установите необходимые патчи для ваших модов из папок Патчи 1 или Патчи 2.
    Используйте утилиту DSR Patch.exe для запуска патчера. Программа сама закрывается и восстанавливает прежний файл листа загрузки.

    Зачем нужна утилита?
    Дело в том, что в новой версии Skyrim SE файл Plugins.txt стал содержать звездочки перед активированными модами.
    Данная утилита на время патча приводит этот файл в читаемый вид для патчера.
    Утилиту можно поместить в любое место, она берет адрес с реестра.

    Удаление:
    Удалите Dual Sheath Redux.esp, папку SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch и Interface\DualSheathRedux, скрипты:
    DualSheathReduxApplyEffect, DualSheathReduxEffect, DualSheathReduxMCM, DualSheathReduxPlayerScript, DualSheathReduxQuest
    Удалите файлы в папке Meshes по фильтру поиска *Left.nif *sheath.nif *onback.nif *onbackcl.nif

    В архиве присутствуют исходники от утилиты (для любителей open source).

    461 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  7. Приготовить мясо кабана

    Описание:
    * Простое небольшое исправление, которое позволяет вам приготовить мясо кабана в Skyrim LE.
    * Мод сделан для пользователей iNeed, и других модов на выживания, добавив еще больше погружения.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC-Dragonborn

    Рекомендации:
    * iNeed

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    55 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Переработка алхимии и готовки

    Этот мод настраивает баланс зелий между их свойствами, а также приносит более гибкую систему создания зелий. Добавляет алхимические бомбы, новые эффекты и тому подобное.

    Алхимия
    - Все аспекты алхимии были переработаны для лучшего баланса и логичности.
    - Есть настройки длительности зелий восстановления или урона: 1, 5, 10 с.
    - Названия зелий были переработаны: теперь они зависят от качества зелья.
    - Созданные игроком зелья будут названы в соответствии с их силой и эффектами.
    - Созданные зелья будут согласованы по силе и цене.
    - Смешанные зелья больше нельзя продать по высоким ценам.
    - Добавлено 16 новых эффектов, которые можно обнаружить у ингредиентов.
    - Также в игру были добавлены бомбы, разбавляющие стиль игры.
    - Новая портативная система создания зелий: создавайте зелья, где хотите!
    - Создавайте мази и припарки, которые можно наложить на бинты. Они являются своего рода альтернативой зельям и заклинаниям.
    - Дистиллируйте слабые зелья, усиливая их эффекты.
    - Добавлено свыше 100 новых ингредиентов из прошлых игр.
    - Добавлено 51 новое существо: 21 бабочек и мотыльков, 11 стрекоз и 19 видов рыб.
    - Собирайте плоды с растений и мясо с животных для большего реализма.
    - Особенность высаживания растений из Hearthfire была немного переработана и теперь включает как старые растения, так и новые.
    - Мод содержит высококачественные текстуры и мешы от лучших модмейкеров и художников сообщества.
    - Собирайте кровь и другие мощные ингредиенты с павших врагов. Вампиры могут использовать кровь, чтобы создать уникальные зелья крови.

    Кулинария
    - Практически с каждого животного можно срезать мясо и использовать в новых кулинарных рецептах.
    - В игру добавлено свыше 100 новых продуктов.
    - Все эффекты от еды были переработаны.
    - Большие куски еды и бутылки теперь можно можно разложить на меньшие порции.
    - Кулинарные рецепты были переработаны для лучшего баланса и большего реализма.
    - Вы можете повышать свой навык кулинарии, создавая новую еду.
    - Также в моде есть система голода и усталости для тех, кто не хочет ставить сторонние моды на потребности. (по умолчанию выключено)
    - Алкогольные напитки теперь вызывают особенные эффекты и понижают навыки.
    - Вся еда полностью совместима с iNeed.

    Требования
    - Все DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
    - Skyrim Script Extender (SKSE)
    - Wiseman303's Flora Fixes

    Установка
    Рекомендуется использовать программу для установки модов, либо вы можете разархивировать все файлы в папку Data.

    Также рекомендуется начать новую игру. Этот мод должен стоять после других модов, заменяющих стандартные ингредиенты или алхимические эффекты.

    Для патчей: устанавливайте только тот патч, который вам нужен! Не устанавливайте все сразу. В файле Readme есть все инструкции.
    Совместимость
    Вероятнее всего, мод не будет совместим с любыми другими, добавляющими новые алхимические ингредиенты и изменяющие стандартные алхимические эффекты. Использование ингредиентов из других модов может в результате привести к тому, что длительность ваших зелий будет равна 0 и другим ошибкам.

    Этот мод преобразует некоторые стандартные ингредиенты в еду и наоборот, например, клыки хоркера и стручки душ теперь являются алхимическими ингредиентами. Если вы используете мод, требующий эти предметы как в оригинальной игре, то вы можете использовать MCM-меню, чтобы вернуть их в исходное состояние.

    - Harvest Overhaul уже встроен в мод.
    - Even Better Quest Objectives будет работать, пока он загружается после CACO.

    Полный список совместимых модов можно посмотреть по ссылке.


    Алхимия
    - Все базовые алхимические эффекты были переработаны. В стандартной игре эффекты могли изменяться в пределах от 3 до 285, сейчас же - от 35 до 95. Этих значений вполне хватает для мощных заклинаний.
    - Все зелья восстановления М/З/ЗС и урона М/З/ЗС длятся какое-то время. По умолчание это время равно 1 секунде (что на самом деле является стандартным). Однако вы в любой момент можете поменять это значение, выбрав между 1, 5 и 10 с, если вы считаете, что зелья восстановления и нанесения урона должны быть более сбалансированы.
    - Эффекты восстановления не суммируются. В оригинальной игре эффекты восстановления суммировались, что позволяло игрокам быстро лечить себя. По умолчанию такие зелья больше не суммируются, однако вы можете это изменить в MCM-меню.
    - Большинство эффектов повышения навыков были переработаны и теперь они действительно увеличивают навыки. Однако по-умолчанию эффекты от улучшающих магические навыки зелий отключены от этой особенности, но вы в любой момент можете включить их в MCM. В переводе убран префикс "повышение навыка" и оставлено чисто название навыка для эстетики, учтите это. Например, "Повышение навыка: Иллюзия" теперь просто "Иллюзия".
    - В игре было добавлено 16 новых эффектов. Пять из них заменяют стандартные, 8 уже были в игре, но не были доступны игроку. Полный список: Исцеление ядов, сопротивление болезням, урон по нежити, затяжной урон по нежити, хождение по воде, безоружный бой, обнаружение жизни, улучшение скорости, сопротивление параличу, (повышение навыка) красноречие, ночное зрение, высасывание интеллекта (уменьшает силу заклинаний), высасывание силы (уменьшает урон от атак), усталость (приравнивает запас сил к нулю), бесплотность, перышко, немота (приравнивает запас магии к 0). Эффекты, более недоступные: уменьшение магии, уменьшение запаса сил, повышение искусства торговли, затяжной урон магии и затяжной урон запасу сил.

    Ингредиенты
    - Большинство ингредиентов распределены по количественному составу и частоте встречаемости, самые редкие ингредиенты получили более дорогие эффекты. Например, паралич (самый дорогой) можно сорвать лишь с 7 ингредиентов, а сопротивление болезням (самый дешевый) - с 21.
    - Теперь все свойства ингредиентов выставлены по их полезности, в отличие от стандартной системы, где они были случайны.
    - Цена и вес ингредиентов были приближены к реальности.
    - Смешивая сильные ингредиенты, можно получать мощнейшие свойства.
    - Теперь вы не можете мгновенно исцелиться как раньше.
    - Помимо добавления 100 новых ингредиентов, в игре были переработаны некоторые старые. А именно клыки хоркера, чешуя с сердца дракона, клыки костяного ястреба и стручки душ.
    - Также в игру добавлены новые растения, с которых можно сорвать плоды.

    Зелья
    - Навык алхимии переработан и теперь включает более сильные особенности.
    - Названия зелий были переделаны. Зелья теперь сортируются по алфавитному порядку по силе. Теперь все зелья с двумя эффектами - это микстуры, а с тремя и более - эликсиры.
    - Вес зелий теперь зависит от их количества и эффекта.
    - Смешанные зелья, имеющие как позитивный, так и негативный эффект теперь более дешевые. А с новыми способностями (перками) вы можете создавать зелья вообще без негативных эффектов, а яды - без позитивных.
    - Теперь вы можете создавать зелья с несколькими эффектами.

    Способности
    - Алхимик. Уменьшен с пяти рангов до трех.
    - Натуралист. Просто измененная способность "Травник" из оригинальной игры.
    - Полевой алхимик. CACO добавляет пять новых типов ступок и пестиков, с помощью которых можно создавать зелья. Однако они теряют 50% эффективности. Эта способность исправляет это.
    - Анатом. Эта способность позволяет игроку использовать экстрактор крови, чтобы собирать кровь с других людей и создавать зелья крови.
    - Лекарь. Увеличивает эффективность зелий восстановления.
    - Змеиная кровь. Является смесью экспериментатора и змеиной крови из оригинальной игры.
    - Отравитель. Ваши яды эффективнее на 25%.
    - Чистота. Тот же эффект, что в оригинале.
    - Концентрированные яды. Все яды наносят в 2 раза больше урона.
    - Катализ. Один из дух новых перков мастера. Позволяет создавать более мощные гранаты, воски и особые зелья.
    - Химик. Вторая способность мастера. Позволяет улучшать ингредиенты в более мощные "экстракты", а дистиллированные слабые зелья в более сильные.

    Алхимические бомбы
    - Все новые бомбы используют специально разработанный дизайн. Есть три типа бомб: огненные бомбы, морозные и электрические. Они наносят урон по площади за раз и небольшой урон каждую секунду. Также некоторые бомбы имеют уникальный эффект, вроде полной заморозки.
    - Бомбы можно создать, используя перегонку. Слабые бомбы можно создавать на 1 уровне, сильные на 60, а сильнейшие с перком "катализатор".
    - Бомбы можно бросать из рук. Даже с лошади.
    - Если вы попытаетесь заблокировать удар бомбой, то есть шанс, что она взорвется.
    - Бомбы можно заложить на пол, чтобы они детонировали в определенный момент.

    Инструменты, воски, бинты и бальзамы
    - Воск можно нанести на оружие. Он подобен ядам, однако действует в 10 раз дольше. Создается с использованием перегонки в алхимической лаборатории.
    - CACO добавляет ступку и пестик в игру. Имея этот инструмент, можно в любой момент создавать зелья. Чем лучше ступка, тем сильнее зелья.
    - Реторту можно использовать алхимической лаборатории, чтобы создавать бомбы, воски, дистиллированные зелья, экстракты, мази, припарки и другое.
    - Тигель может преобразовать зелья и яды в их общий эквивалент. В большинстве случаев это приведет к понижению силы зелья, однако позволит создавать воски для оружия.
    - Бинты, бальзамы и припарки используются как альтернатива зельям и магии лечения. Они восстанавливают здоровью все время, пока находятся на теле, однако их нельзя наложить во время битвы.

    Еда и кулинария
    - Все эффекты, действующие мгновенно, были удалены и заменены.
    - Практически все эффекты длятся от 1 до 4 часов.
    - Эффекты не суммируются.
    - В основном эффекты от еды следуют этому принципу: овощи и зерна = здоровье, фрукты и сладости = магия, мясо и сыры = запас сил.
    - Сырая еда дает вам не так много бонусов, однако приготовленная - их сильно улучшает.
    - Практически с каждого животного можно срезать мясо.
    - Большие порции еды и напитков автоматически преобразуются в отдельные (т.е. один предмет можно использовать несколько раз)
    - Вес всех продуктов был переделан в зависимости от их примерного размера и веса.

    Рецепты
    - Кулинарные рецепты были переработаны для большей реалистичности. Например, используя одинаковые ингредиенты, можно создавать разные блюда.
    - Рецепты, вроде супов и похлебок, теперь требуют воду, которую можно либо создать в котелке, либо собрать из колодца.

    Кулинария
    Чтобы сделать готовку более полезней, в игре теперь есть мини-навык кулинарии. Его прогресс можно отслеживать через MCM-меню. Получив 25 уровень, персонаж станет "Учеником" и сможет готовить новые блюда. Через каждый 25 уровне персонаж будет повышать свой ранг и открывать для себя новые рецепты. Однако повышение уровня открывает не только новые рецепты, но и позволяет создавать более полезные базовые блюда.

    Базовые потребности
    - Голод. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг голода. Если вы не едите в течение 6 часов, но станете голодным. Если в течение 12 часов, то - очень голодным. А если вы продолжите голодать, то ваш персонаж изголодается. Каждая из этих стадий понижает определенные аспекты игры, например, восстановление магии, здоровья и запаса сил. Однако вы не можете умереть.
    - Усталость. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг усталости. Также есть несколько стадий, каждая их которых будет понижать показатели интеллекта, силы и скорость повышения навыков. Интеллект отвечает за эффективность заклинаний, сила - за урон. Сон в любой стадии полностью уберет эффект усталости.
    - Теперь, чтобы получить бонус от сна, персонаж должен проспать минимальное количество часов. По-умолчанию это 6.

    Алкоголь и опьянение
    - В отличие от зелий и еды, эффект от алкоголя суммируются.
    - Есть 6 стадий опьянения. На меньшей стадии некоторые навыки даже увеличиваются, однако чем больше персонаж пьет, тем хуже его навыки и восстановление М/З/ЗС.
    - Разные напитки по-разному увеличивают вашу стадию.
    - У вашего персонажа также может развиваться терпимость к алкоголю. Она позволяет выпивать больше алкоголя, дольше не переходя на следующую стадию опьянения.
    - У стадий есть свои визуальные эффекты и анимации, которые можно настроить через MCM-меню.


    Прим. переводчика: Я не стал переводить версию 2.0, т.к. она находится в бета-версии и не обновлялась уже как год и, вероятно, будет перенесена на SSE — тогда я за неё и возьмусь.

    1 147 раз скачали

    178 комментариев

    Обновлено

  9. Многократное усыновление

    В оригинальном Скайримы вы могли усыновить не более 2 сирот, но с этим модом данное число возрастет до 6. Дети смогут воспользоваться всеми возможностями, предоставляемыми DLC Hearthfire. Данный мод также совместим с модификациями, добавляющими Сирот. Например Ме'йша.

    Для использования данного мода крайне рекомендуется начать новую игру. Есть шанс, что если вы уже усыновляли детей, то не сможете усыновить больше 2, поскольку игра хранит уже запущенные оригинальные скрипты внутри вашего сохранения.

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    Также при помощи этого мода вы сможете переселить свою семью в новый дом из модификации (если он приспособлен для нее).

    Опциональный esp: Усыновленные дети получат к имени приставку "Довакир", что означает "Ребенок дракона".

    Поддерживаемые дома из модов:
    - Крепость Героя - Deinsehun Keep of the Hero
    - Поместье Элизиум - Elysium Estate
    - Усадьба у Белой Реки - White River Cottage
    - Поместье "Морском" - Morskom Estate
    - Подземное жилище - Underground Dwelling
    - Эстерах - Esterah - Jewel of the Redguard
    - Замок "Звездная тень" - Shadowstar Castle
    - Айледская Цитадель - Ayleid Citadel
    - Коттедж "Темные воды" - Darkwater Lodge
    - Поместье Пайнкрест - Pinecrest Estate
    - Переделка всех домов для игрока - All Homes Remodeled - More childrens beds and keep your alchemy and enchanting tables too.
    - Обновленное поместье "Высокий шпиль" - Proudspire Manor Refurbished
    - И так далее...
    С полным списком поддерживаемых домов вы можете ознакомиться на оригинальных страницах модов.

    Чтобы переселиться в дом из мода:
    - Посетите дом и воспользуйтесь заклинанием "Благословение дома".
    - Поговорите с детьми или супругой, чтобы переселить их в новый дом.
    - Детей при усыновлении вы можете сразу отправить в новый дом.

    Для мододелов:
    В архиве также находится файл с гайдом по созданию совместимости мода с вашими домами.

    Известные несовместимости:
    - Spouses can Live Anywhere: меняет тот же скрипт.
    - Multiple Marriages: меняет тот же скрипт, а также не обновлялся для Hearthfire

    FAQ:
    В: Можешь увеличить количество усыновленных детей еще больше?
    О: Я могу, но не буду. Это целая куча работы, да и где им всем спать?

    В: Можешь сделать такой-то дом совместимым?
    О: Нет, просите автора того дома.

    В: Я установил мод уже после усыновления 2 детей. Смогу ли я усыновить больше без начала новой игры?
    О: Скорее всего нет. Но все зависит от текущего состояния вашей игры. Можете попробовать консольные команды, приведенные ниже, но сделайте перед этим дополнительное сохранение, на всякий случай.

    Проблемы:
    Нижеприведенные команды могут работать, а могут и нет! Скайрим хранит запущенные скрипты в вашем сохранение. А это значит, что если система усыновления уже активна в вашей игре, то изменения могут не вступить в силу.

    Всегда делайте отдельное сохранение на всякий случай, чтобы вернуться к нему, если что-то пойдет не так.

    Если вы уже усыновляли детей до установки этого мода, тогда откройте консоль и введите:
    stopquest BYOHRelationshipAdoptable
    resetquest BYOHRelationshipAdoptable
    setstage BYOHRelationshipAdoptable 0
    stopquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
    resetquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
    setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 0
    setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 100

    Если это не помогло, тогда попробуйте следующее:
    Выберите ребенка, которого собираетесь усыновить и вбейте в консоль:
    уличные дети: SetFactionRank xx004290 1
    сироты: SetFactionRank xx004290 10
    Если это все равно не помогло, тогда попробуйте rank 11 или 13
    xx - номер Hearthfire в порядке загрузки (вероятно 02 или 03)

    2 100 раз скачали

    94 комментария

    Обновлено

  10. Скелетный Ключ - это ключ

    Этот мод делает так чтобы Скелетный Ключ вел себя как ключ. Когда он в вашем инвентаре и вы активируете любую дверь или контейнер, который не требует уникального ключа, то он будет открывать их мгновенно. Если замок требует уникальный ключ появится сообщение с запросом к игроку, чтобы подтвердить использование ключа как отмычки. Гениально!
    От меня: Если кто не понял, то Скелетный Ключ будет мгновенно открывает любые замки от Новичка до Эксперта. Если же замку требуется уникальный ключ, Скелетный станет отмычкой.

    Требования: Skyrim

    253 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Ваш переносимый вес 100x - или 10x или 25x

    Описание:
    * Вот! Первый мод, чтобы увеличить в игре Skyrim LE переносимость вещей задним числом!
    * Нет необходимости начинать новую игру или использовать любые командные консоли.
    * Вы можете выбрать в архиве, хотите ли вы 100% переносить вес, или 25% или просто на 10%.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    244 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  12. Люсия и Софи, спокойной ночи!

    - "Никто сегодня не купил цветы", - грустно сказала девочка Софи снова наступившей ночи, а затем легла спать на твердый камень замерзших улиц Виндхельма, и это когда я вынужден был стоять возле факела стражников, чтобы мод 'Wet n Cold" не убил меня!
    - А посмотрите на бездомную девочку Люсию, и хотя в Вайтране не совсем такой же морозный климат, что и Виндхельме, но она тоже спит на холодных, ветреных улицах Скайрима.
    - Между тем у Блеза, который живет на ферме Катлы, есть хорошая куча сена и укрытие от дождя, и Алисан спит в таверне. Повезло мальчикам!

    Описание:
    * Очень душераздирающий мод - автор пожалел бедных, бездомных детей Софи и Люсия, и теперь они могут спать в помещении, а не на холодных, замерзших улицах.
    * Теперь Люсия будет спать в углу в храме Кинарет, который в Вайтране.
    * Софи теперь спит под лестницей в Клубе Новый Гнисис в Виндхельме, потому что даже такой циничный и старый трактирщик как Амбарис не так уж бессердечен.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Hearthfire

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    152 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  13. Бесконечная ночь

    Описание:
    * Ночь никогда не заканчивается в Skyrim LE.
    * Мод отключает визуальный цикл переключения между днем и ночью. Однако время все еще продолжает идти, и NPC выполняют свои обычные ежедневные задачи во время ненастоящей ночи.
    * Присутствует дополнительный файл - Бесконечный день вместо ночи. Тем не менее, вы все равно увидите ночные сияния.
    * Совместим со всеми DLC.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    31 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  14. Босмерские напитки (Vanilla and RND)

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE новые алкогольные напитки Ротмет и Яггу в "Пьяный охотник".
    * Они привозные, поэтому не всегда могут быть в наличии на складе и дороговаты.
    * Выберите версию Vanilla или версию RND (с алкогольным эффектом).
    * Мод также работает с iNeed.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    45 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  15. Зажаренное мясо

    Описание:
    * Обжаривайте свою еду на огне без необходимости кулинарного горшка.
    Что такое зажаренное мясо?

    * Зажареное мясо нацелено на то, чтобы придать Skyrim немного реалистичности, добавив способность жарить мясо на огне, когда вы находитесь рядом с ним, без необходимости кулинарного горшка.
    * Мод также добавляет несколько рецептов без надобности соли, поэтому вам больше не придется голодать, если у вас нет соли в рюкзаке.

    Как это работает?
    * Как только вы активируете мод, вы получите силу, которую сможете использовать, когда вы стоите рядом с открытым огнем. Если вы его используете, откроется меню, аналогичное меню приготовления пищи, но оно содержит только рецепты пищи, которую можно жарить, например мясо, лук-порей или картофель. (и, возможно, еще немного в будущем)
    * Чтобы меню было маленьким, каждый рецепт, содержащий только мясо или мясо и соль, появится только в том случае, если у вас есть все необходимые ингредиенты.

    Совместимость:
    * Ни один из существующих рецептов Skyrim не изменяется, поэтому этот мод совместим со всем, что добавляет или изменяет их.
    * Однако он только добавляет рецепты для ванильных продуктов Skyrim.

    Реалистичные потребности и болезни:
    * Этот мод был сделан для реалистичных потребностей и заболеваний, поэтому он полностью совместим. Food Spoilage будет работать с мясом из мода.
    * Обязательно загрузите его после Реалистичных Потребностей и Заболеваний!

    В архиве:
    * Roasted Meat - RND - если вы используете мод - Realistic Needs and Diseases. (Реалистичные потребности и болезни).
    * Roasted Meat - Vanilla - для обычного Скайрима.
    * Combination Pack - для совместимости с другими модами!

    Combination Pack содержит:
    * Зажаренное мясо для - Realistic Needs and Diseases, и Frostfall.
    * Зажаренное мясо для - Realistic Needs and Diseases, Frostfall и Hunterborn.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * Realistic Needs and Diseases

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    53 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  16. Все торговцы покупают украденные предметы (AMBSI)

    Описание:
    * AMBSI - это мод, который добавит реализма в Скайрим - продажи украденных вещей, предметов, и т.д. Как Белетор мог узнать к примеру, что вы украли зелье в Винтерхолде? Он никак не мог узнать.
    * Этот мод снимает все ограничения с украденных предметов, и теперь их можно спокойно продавать торговцам.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Dawnguard
    * DLC Dragonborn

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    348 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  17. Крутые вампиры

    Better Vampires - обширная модификация вампиризма для Skyrim. Ее цель - сохранить баланс и обеспечить более комфортную игру вампирам. Благодаря гибкости настроек данного мода вы сможете выбрать только то, что вас интересует. Многочисленные опции изменят ваше привычное отношение к вампиризму в лучшую сторону.

    Требования: Skyrim, Dawnguard (зависит от версии)
    Опционально: SkSE и SkyUI (MCM), если вы хотите настраивать мод.



    Описание ниже - кратенький обзор материалов из нашего распрекрасного ГАЙДА, который вы найдете в архиве. Настоятельно просим вас изучить его, чтобы точно понимать, что вы ставите, настраиваете, как обновиться, как определить порядок загрузки, что делать с багами (FAQ).

    Особенности:
    1) Способности обычного вампира и лорда теперь развиваются вместе с вашим уровнем;
    2) Возможность настройки сильных сторон вампира и его слабостей;
    3) Назначение горячих клавиш на все заклинания и способности;
    4) Баланс игры является приоритетом данного мода;
    5) Как питаться и когда - решать только вам;
    6) Наличие исправления для уникальных рас;
    7) Новые заклинания, таланты (эффекты, текстуры и звуки);
    8) Обращение персонажей в вампиров, превращение их в ваших спутников;
    9) Множество дополнительных опций для создания атмосферы жизни вампира Скайрима.

    Жизнь вампира:
    1) Влияние типа питания и числа жертв, чью кровь вы уже испили
    Вы можете быть на пике сил, будучи сытыми или наоборот испытывая сильную жажду крови.
    2) Влияние запасенных очков крови на вампирский прогресс
    Данная опция доступна, если вы выбрали обратный прогресс развития. Каждое питание кровью принесет вам очки крови
    3) Изменение параметров в стадиях вампиризма
    Способности, силы и слабости вампира будут меняться по следующим уровневым категориям: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
    4) Знание - сила
    Детальное описание стадии вампиризма в категории "Активные эффекты" снабжено счетчиком, который работает в реальном игровом времени.
    5) Влияние диеты на способности вампира
    Регулярное питание усилит вампиризм, вам станут доступны более мощные атаки, увеличенная сопротивляемость и многие другие способности.
    6) Ненависть со стороны жителей Скайрима
    Вы можете выбрать стадию (полное насыщение/голод/постоянно), в которой вы станете распознаваться как вампир
    7) Светобоязнь
    Получение урона от солнечных лучей можно сделать реалистичным.
    8) Уязвимость к серебру
    Этот металл может прожечь плоть вампира и заставит свернуться кровь в его жилах.
    9) Вампирский промысел
    Если потенциальная жертва спит, парализована, находится под эффектом обольщения, на грани жизни и смерти или уже умерла, вампир не преминет осушить такой носитель крови.
    10) Высший вампирский ранг
    При достижении ранга "Предводитель" опция "Бархатная кровь" позволит вам пить кровь других вампиров и получать бонусы к вашим навыкам.
    11) Боевое преимущество
    Если в бою уровень вашего здоровья выше, чем у ошеломленного оппонента, то на определенном расстоянии вы сможете укусить его.
    12) Сосуды с кровью
    Данный мод имеет собственную систему запасания крови.
    13) Обращенные жертвы
    Вампир может превратить свою жертву в свое подобие
    14) Конец нежизни вампира
    После смерти вампира от него останется лишь пепел (можно отключить).

    Все очень подробно расписано в гайде-ридми, который находится в архиве


    Разное
    - 100% сопротивление ядам и болезням.
    - Заклинания школы иллюзии сильнее на 25% (не связано со стандартным игровым навыком).
    - Вас сложнее обнаружить на 10% (не связано со стандартным игровым навыком).
    - Вампиры могут находиться под водой неограниченное время.
    - Увеличение переносимого веса (на 20-100 единиц в зависимости от уровня).
    - Высота прыжка растет вместе с рангом вампира (на 100-250 единиц). Не работает, если вампир находится под прямым солнечным светом (требует SkSE; можно отключить).
    - Уменьшение урона от падения с высоты (от 20 до 45 единиц) растет с рангом вампира.
    - Уклонение от силовых ударов растет с рангом вампира. Не работает при включенных штрафах (если вампир находится под прямым солнечным светом).
    - Сопротивление солнечному свету позволяет вампиру регенерировать здоровье и запас сил вне прямого солнечного света. Зависит от ранга и степени насыщения (1-10%).

    Способности
    Объятия ужаса
    Вы должны подкрасться незаметно, чтобы парализовать жертву ужасом на 10 секунд и питаться ей.
    Дар проклятия
    Позволит вам превратить выпитую жертву в вампира
    Облик смертного
    Скроет вашу вампирскую сущность от окружающих
    Преломление светотени
    В течение 10-30 секунд (зависит от уровня игрока) вы можете взаимодействовать с окружением и атаковать, будучи невидимым (наподобие заклинания хамелеон из Морровинда).
    Вампирское высасывание
    Отнимает у цели здоровье и запас сил и передает их вампиру.
    Слуга вампира
    Поднимает мощного мертвеца, который будет служить вам
    Исцеление вампиризма
    Позволяет исцелить любого персонажа, обращенного вами в вампира
    Видение ауры
    Находящиеся поблизости (на расстоянии 100-500 единиц в зависимости от уровня) существа, мертвецы, автоматы и даэдра видимы через любые препятствия.
    Зрение вампира
    По сути, ночной глаз. В режиме скрытности, при поддержании заклинания, активируется вампирское ночное зрение.
    Обольщение
    Существа и люди не атакуют 10 секунд. Способность можно использовать для гипноза и питания жертвами, к которым вы подкрались.
    Доминирование
    Вы можете подчинять разум существ или людей
    Вампирский взрыв разума
    Все цели в области 12-20 футов парализованы на 1-4 сек. (оба параметра зависят от уровня игрока).
    Призыв существ
    Вы можете призывать существ, которые последуют за вами и будут атаковать ваших врагов.
    Морозное облако
    Замораживает жертву ледяным порывом ветра.
    Ледяная плоть
    Ваша вампирская плоть перестает реагировать на холод.
    Кровавый всплеск
    В отчаянном положении раз за сутки вы можете прибегнуть к запасам энергии от прошлых кормлений
    Туманная вуаль
    Призывает туманную погоду и блокирует урон от солнца
    Проводник теней
    Позволяет стать облаком тумана на 10 минут, увеличивает скорость передвижения
    Молниеносная атака
    Вампир оказывается позади жертвы (на расстоянии 50-200 единиц в зависимости от ранга) и атакует ее с тыла.
    Нечестивая хватка
    Сверхъестественные способности позволяют вам (на 2-4 секунды) поднять вашу жертву в воздух, подтянуть к себе и отбросить.

    Подробнейшее описание находится в гайде в архиве


    Совместимость:
    Конфликты вызовут моды, которые изменяют перк "VampireFeed" и квест "PlayerVampireQuest".
    Подробности и порядок загрузки - в гайде в архиве.

    Рекомендуемые моды:
    1) Project Reality – Climates of Tamriel
    2) Realistic Needs and Diseases (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
    3) Lustmord Vampire Armor
    4) Predator Vision – Vampire and Werewolf
    5) DVA Dynamic Vampire Appearance (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
    Ссылочки вы найдете в гайде.

    Рекомендации по установке
    Очень желательно использовать мод-менеджер типа NMM. Если же вы хотите установить мод вручную, скопируйте в папку Data все файлы из папки 00 Required (loose files) - они обязательны. Затем выберите ОДИН esp. Варианты: с зависимостью от Dawnguard или нет.
    Опциональные файлы: патч совместимости для Royal Bloodline и патч для смены массового заклинания вампира-лорда на целевое.
    Подробнее об установке, удалении и обновлении мода смотрите в ГАЙДЕ внутри.

    Благодарим пользователей сайта за заказ и оплату перевода мода, и пользователя Oasis за тест, пользователя DartMort за помощь в создании таблиц для меню мода.
    Если вы нашли ошибку и имеете замечание, напишите в личку Siegrun или Const24, не поленитесь. Мод все равно постоянно обновляется.

    ИНСТРУКЦИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ МОДИФИКАЦИИ
    Обновление до версии 7.5:
    1) подождите 24 игровых часа в помещении
    2) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    3) покиньте игру
    4) удалите все файлы мода
    5) установите новую версию
    6) загрузите сохранение (из пункта 2)
    7) очистите мод с помощью таланта в меню магии или меню модов
    8) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    9) покиньте игру
    10) загрузите сохранение (из пункта 8)
    11) сбросьте вампиризм
    12) настройте мод
    13) подождите 3 игровых дня и обратитесь в вампира

    Для будущих обновлений:
    1) подождите 24 игровых часа в помещении
    2) очистите мод с помощью таланта в меню магии или меню модов
    3) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    4) покиньте игру
    5) удалите все файлы мода
    6) установите новую версию
    7) загрузите сохранение (из пункта 3)
    8) сбросьте вампиризм
    9) настройте мод
    10) подождите 3 игровых дня и обратитесь в вампира

    Предыдущие изменения

    4 410 раз скачали

    1 182 комментария

    Обновлено

  18. Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".

    Мод не содержит скриптов и не добавляет новую анимацию!

    Автор этого замечательного мода не создавал анимацию или поведение для этой атаки, он разблокировал уже существующий вид специальной атаки, которая не была внесена разработчиком в игру. Всё это уже было в Скайриме, но без возможности её использования.
    Данный esp позволит вам произвести специальную атаку, когда вы одновременно нажимаете обе кнопки мыши (аналог использования комбо-атаки с двумя мечами). Анимация так же происходит и от первого лица, только визуально персонаж совершает комбо одной рукой. Автор думает, что разработчик Bethesda не добавили стандартную анимацию для подобной атаки с двух рук от первого лица, поэтому её и невозможно "прикрутить". Но и так смотрится всё очень здорово, без каких либо нареканий.



    Так что же эта за крутая анимация?

    – Все 3 удара относятся к полноценным силовым атакам;

    – Каждая атака может пошатнуть противника;

    – Каждая атака может нанести критический урон (если взяты соответствующие перки);

    – Вы можете вращаться во время атаки, так что вы можете поразить сразу несколько врагов;

    – Вы можете произвести специальную атаку в режиме скрытности.

    Смотрим gif по ссылке: https://i.imgur.com/n9Xh7En.gifv


    NPC не будут пользоватся специальной атакой - она только для вас.
    Если хотите, что бы и NPC пользовались особыми, специальными атаками - замечательный мод "Ultimate Combat" поможет вам в этом.

    Установка: стандартная - скопировать файл и поместить в Data, активировать в лаунчере.
    Удаление: стандартное - удалить файл из папки Data.

    184 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  19. Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"

    В ванильной игре здоровье игрока восстанавливается на 30% медленнее во время боя - это связано с оригинальным балансом игры. Данный мод не много поменяет баланс регенерации здоровья в сторону реализма.

    На данный момент автор создал пять разных вариантов:

    No Combat Regeneration - Heal Over Time: В этой версии вы будете исцеляться в течении долгого времени вне боя, или при помощи зелий и заклинаний. Естественная регенерация будет замедлена и восстановить её будет возможно во время отдыха. Данная опция внедряет элемент ролевой игры в виде отдыха между рейдами подземелий. Здоровье регенерирует от нуля к полному за четыре часа, и от половинного к полному за два часа.

    Combat Health Regen - 1x: Эта опция делает вашу регенерацию здоровья в бою таким же, какое оно вне боя, т.е. на 30% быстрее.

    Combat Health Regen - 1.5x: Эта опция делает регенерацию здоровья на 50% быстрее в бою, чем вне боя. Это можно рассматривать как читерный вариант, но так же как элемент отыгрыша за воина-берсерка, которого питает ярость боя во время схватки, всё зависит от вашего персонажа, на котором вы играете.

    Combat Health Regen - No Regeneration: В этой версии ваше здоровье не будет восстанавливаться во время боя, потому вам придётся пить зелья или лечится заклинанием, если вы хотите пополнить свой запас здоровья в бою. Этот вариант делает бой более тактичным и реалистичным. Если вас порезали мечом или нанесли травму молотом, ваши раны не начнут заживать через несколько секунд, как это сделано в ванильной версии.

    No Regeneration: Здоровье не регенерирует вообще - это создает реалистичное и тактическое ощущение, заставляя вас использовать зелья или заклинания, чтобы исцелить себя. Ваши раны не будут волшебным образом исцеляться.
    Примечание: эта опция редактирует ванильные игровые расы, не включая вампиров. Это не повлияет на остальные расы добавленные другими модами, если Вы не запросите патч совместимости (это к автору).

    439 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  20. Оковы Безмолвия

    Вы никогда не думали, что побег из тюрьмы для мага плёвое дело? Действительно, заклинатель в более выгодном положении, чем воин и вор (хотя вот с этой точки зрения как посмотреть...): невидимость из оригинальной игры, отпирание замков и телепортация из модов - лишение свободы для колдуна лишь формальность, небольшая проблема.
    Теперь же, с этим модом, на всех заключённых, которых сажают в темницы, будут надеты Оковы Безмолвия - магические наручники, что лишают заклинателя возможность творить, собственно, заклинания или иную магию (как мы знаем из внутриигровых книг, Ту'ум это тоже вид магии), а также делают цель невосприимчивой к магическому урону. Конечно же, маг может найти ключ от Оков и сбежать, но невозможность применять свои заклятия сделает побег более сложным делом.

    Особенности:
    Оковы Безмолвия, помимо того, что не дают читать/творить заклинания, а так же использовать Крики, делают заключённого, одетого в эти оковы, невосприимчивым к любому магическому урону (опциональный файл добавляет лишь 25% сопротивляемости, а не полный иммунитет).
    Небольшой квест, который поможет игроку избавиться от Оков, что выполняет функцию напоминалки - "Не забудте снять Оковы, перед побегом".

    Требования:
    - SLE - SKSE
    - SSE - SKSE

    [spoiler=Что в архиве:]Папки SLE и SSE - внутри мод для каждой из версий игры (для Легендарной и Специальной версии).
    В папке SLE/SSE находятся папки 00-main и 01-optional:
    - 00-main - основная версия мода, с иммунитетом к магическому урону
    - 01-optional - версия мода с 25% сопротивляемости магическому урону

    [spoiler=Установка:]С помощью NMM или по старинке:
    В архиве находятся папки SLE и SSE, в которых лежат папки 00-main и 01-optional. Выбираем версию (SLE/SSE), выбираем версию мода (00-main/01-optional) и перебрасываем файлы из нужной папки в корневую папку .../Skyrim/Data. Активируем мод в лаунчере и играем!

    116 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  21. Покупка и продажа факелов

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE - Bethesda хотела, чтобы торговцы простыми товарами продавали факелы, о чем свидетельствует наличие конкретных списков с факелами во всех сундуках торговых товаров общего назначения.
    * Однако ошибка или ограничение в Creation Engine не позволяют покупать или продавать факелы. Вы не сможете продавать факелы Белетору или любому торговцу без специального мода.
    * Этот мод является исправлением всего этого. Покупайте и продавайте факелы, как вам будет угодно.
    * Он также добавляет всем торговцам простыми товарами по 10 факелов по умолчанию.
    * Факелы перестанут быть вещью, которую можно подобрать только в пещерах.
    * Торговцы не будут продавать факелы, пока они не пополнят свой товар. Это происходит каждые 2 дня по умолчанию.
    * Вы также можете заставить их пополнить свой баланс, сохранив игру с модом, перезагрузив игру и сохранение.
    * Все уровневые списки изменяются с помощью скрипта. Таким образом, конфликтов не должно быть.

    Требования:
    * SKSE - 1.07.03
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    71 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  22. Шкура мамонта

    Описание:
    * Мод добавляет шкуры мамонтов, теперь если вы убьете мамонта то сможете получить с него шкуру, которая из-за большого размера и веса стоит дороже, да и мягче, чем к примеру шкура Волка.
    * Шкуры мамонтов могут быть обработаны на дубильных станках, как и другие шкуры.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    164 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  23. Йоррваскр - Кухонный котелок

    Описание:
    * Мод добавляет в главный зал Йоррваскра котелок для готовки, автор играет с модом "Realistic needs and Diseases"
    * И ему не нравилось то, что он должен идти в "Гарцующую кобылу" каждый раз, когда хотел приготовить еду поэтому он создал этот мод, чтобы решить эту проблему.
    * Даже Фаркас соглашается с изменением (см. Фотографии)

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    29 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Реплейсер эмблемы Скайрима в 2к

    Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - Потрясающий золотой ретекстур эмблемы главного меню в 2к.
    * Дополнительно есть серебряный ретекстур, железный, железный с (Многослойным параллаксом) и ванильный.

    Рекомендуемый мод:
    * Main Menu Spinning Skyrim Emblem

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    35 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  25. Mood Mod

    MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


    С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:
    Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
    Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

    [spoiler='Коротко о концепции:']
    Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
    Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
    В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


    Шкала настроения:

    При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
    При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
    При среднем - без изменений.
    При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

    От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
    Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
    Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
    С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
    При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
    При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
    При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
    А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

    После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
    Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


    Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
    + вводится понятие горячей еды
    Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

    + Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
    + У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
    - Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

    люблю готовить
    Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
    Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
    Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
    Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

    люблю выпить
    + Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
    - У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
    - Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

    Сладкоежка
    + любит сладости и этим все сказано).
    - Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

    Уважаю своего врага
    - Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
    + Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
    + Не расстраивается из-за ран в бою.

    Непобедим в бою
    + получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
    - Очень расстраивается если получает сдачи

    Прирожденный следопыт
    + Получает удовольствие от охоты на диких животных
    + Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
    +/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет
    Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

    сражаюсь за справедливость
    - При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.
    При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

    - Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.
    Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

    + Радуется победам над злыми персонажами.



    Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
    Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
    Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
    Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
    Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
    Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
    Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
    Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
    Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
    Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
    Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
    Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
    Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




    Крафт:
    Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:
    Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
    Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
    В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
    Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
    Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
    Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
    Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

    Прочее:
    Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
    Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
    Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
    Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
    Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
    Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
    Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
    При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



    Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

    При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
    Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
    В любимых тавернах:
    - сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
    - Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
    - может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

    Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



    Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
    стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
    Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
    Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
    Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



    Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
    Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

    Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
    Немного о обнаруженных не стыковках:
    Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
    ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
    С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



    Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

    Требования:
    Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
    SkyUI
    SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

    И напоследок:
    хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
    Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.

    472 раза скачали

    472 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...