Геймплей и изменения
472 файла
-
Clocks of Skyrim
Автор
pet9948 Мод Clocks of Skyrim добавляет различные часы, которые можно приобрести и разместить в любом желаемом месте. В настоящее время часы продаются только у торговца Лукана Валерия из Ривервуда. После покупки часов просто бросьте их на пол. Часы будут активированы и после этого можете их расположить где угодно. После размещения часов они будут показывать время игры, причем скорость протекания времени будет тоже будет соответствовать настройке timescale. Настройки доступны через MCM, там можно включить режим тиканья, режим звонка каждые 15 минут или часов, выбор 12 или 24-часового формата времени (используется, когда текущее время отображается с помощью уведомления).68 раз скачали
- clocks of skyrim
- lastrium
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Полезный алкоголь
Автор DAO
Описание:
* Алкоголь теперь исцелит ваши беды и здоровье!
* Преториан Макаров, один из приближённых Императора, открыл новейший способ отразить смертельный удар и предотвратить конфликт, если дело идёт к нему.
* Выпивка! Первый выбор нордов и второй - ведьмаков!
* В Скайриме алкоголь, за исключением модов на потребности, совершенно бесполезен, мод меняет это.
* Алкоголь теперь обладает целебными свойствами, похожими на зелья здоровья.
* К этому списку также добавлена "Кровь демона" - специальное зелье, которое можно найти в алхимических магазинах и в Высоком Хротгаре.
Конфликты:
* Любой мод, который меняет эффекты у эля, меда и т.д., просто перезапишет мод.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Стандартная69 раз скачали
Обновлено
-
Предотвращение кражи
Автор
Const24 Приходилось ли вам когда-нибудь вместо того, чтобы поговорить с торговцем, случайно украсть с его прилавка вещь? Или находясь в общественном месте, вы срываете по привычке нужное вам для ингредиентов растение, а на вас накидываются стражники? Согласитесь, иногда подобное случается. Чтобы избежать этого, была создана следующая модификация.
С ее помощью вам не придется заботиться о том, что вы кликнули по ненужному вам предмету и присвоили его себе. Плагин добавляет заклинание, после прочтения которого вы не сможете умыкнуть чужую собственность, пока не отмените его действие. Но есть один нюанс: плагин не препятствует краже вещей из контейнеров.
Важно: для работы мода его нужно активировать в меню настроек модов.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!56 раз скачали
Обновлено
-
Автосбор и поиск предметов
Автор
Const24 Вы частый гость в нордских подземельях, и вам надоело открывать сундуки только ради того, чтобы забрать из них драгоценности и золото? Или вы тот, кому так нужны ингредиенты для алхимических опытов, но вас удручает факт сбора растений вручную? А может вы приверженец тайных ремесел, но случается так, что вам не хватает времени собрать добычу? Если так, то эта модификация сделает вашу жизнь проще. С помощью этого плагина вы сможете собирать нужные вам вещи, не тратя на них ни секунды вашего драгоценного времени.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Данный мод позволит вам складывать в ваш инвентарь предметы, которые находятся в определенном радиусе от вас. На выбор доступны автоматический сбор предметов, лежащих открыто, в сундуках, бочках и прочих контейнерах, а также с тел убитых врагов. Кроме того вы можете воспользоваться поддерживаемым заклинанием сбора, если для вас это более подходящий вариант.
http://www.youtube.com/watch?v=O1ce4SD3vIs
Вы используете моды, которые добавляют новые предметы? Не беспокойтесь, данный плагин сможет распознавать их, если вы воспользуетесь специальной настройкой. Кроме имеющейся поддержки официальных дополнений игры, плагин полностью адаптирован под модификации 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug 4.1 и Improved Fish.
Важно: для работы мода его нужно активировать в меню настроек модов.
Подробности настроек плагина под спойлером.
- Содержание меню -
* Первый раздел включает в себя:
1) Настройки сбора (состояние и характеристики),
2) Список предметов, на которых распространяется действие данной функции,
3) Дополнительные типы предметов, которых нет в основном списке
* Следующий раздел отличается наличием возможности обработки собранных предметов.
(внимание: используйте "Автосбор" и "Заклинание сбора" по отдельности!)
* Содержимое третьего и четвертого разделов идентичны первому, отличием является назначение функций.
* В пятом разделе вы сможете включить сбор предметов только при непосредственном обыске контейнера или трупа. При этом будут использованы настройки из двух предыдущих разделов. Вы можете использовать спец.кнопку или автоматизировать процесс.
* Список пользователя может состоять из добавленных вами предметов в него с целью сбора аналогичных. Чтобы внести вещь в этот список нужно воспользоваться "Заклинанием регистрации", которое будет описано ниже. Всего можно добавить 128 вещей. Если вам нужно удалить предмет из списка, поставьте напротив него флажок и закройте меню настроек модов.
* Следующий список понадобится для исключения сбора конкретных вещей. Добавление и удаление предметов происходит как в предыдущем пункте.
* Список мест служит для исключения работы сбора в помещениях. Те же действия, что и в двух пунктах выше.
* Раздел "Прочее" состоит из нескольких частей. В первой вы сможете активировать кнопки для взаимодействия со сбором и списком предметов, включить "Заклинание регистрации", необходимое для внесения в списки вещей и интерьеров, а также дополнительные условия работы сбора. Также присутствует установка горячих клавиш, альтернативный способ определения значений для списка по типу предметов, а также сброс скриптов, необходимый в случае возникновения ошибок в работе мода.
ВНИМАНИЕ. Если в категории "Способ проверки значения" поставить флажок напротив "Вычислять по отношению цена/вес" , то в первых четырех разделах (Автосбор, Заклинание сбора, Поиск в контейнерах, Поиск на трупах) параметр "Мин. знач." поменяется на "Ц/В", что означает "цена/вес". Следовательно, мод будет собирать предметы, ориентируясь не на их количество, а на их удельную стоимость.
- Работа с заклинанием сбора -
Перед активацией убедитесь, что "Автосбор" выключен.
Вы сможете настроить:
1) Радиус действия заклинания,
2) Вариант всплывающих сообщений о сборе предметов,
3) Визуальный эффект, накладываемый на вещи при подборе,
4) Постобработку, которая заключается в показе собранного во временном хранилище (оставленные в нем предметы пропадут при закрытии инвентаря).
Заклинание будет доступно сразу после закрытия меню настроек. Просто экипируйте его и пользуйтесь.
- Работа с заклинанием регистрации -
Активируйте его в меню, затем экипируйте и прочтите заклинание. Перед вами появится окошко.
Если вы выбрали "Список пользователя", откроется ваш инвентарь. Переместите нужные вам вещи в "Ваш список" и закройте его (предметы вернутся в ваш инвентарь), после чего они будут внесены в список.
Для второй опции действия те же, разница лишь в том, что откроется инвентарь "Исключения".
Актуально только для версии 19.6.4:
1. Если нужно внести место в список, просто нажмите "Регистрация места".
2. Если вы используете Flora Respawn Fix, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке. Доступно две версии патча: обычная версия (без дополнений), Dawnguard + Dragonborn (при наличии одноименных дополнений). Порядок загрузки модификаций должен быть следующим:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
...
FloraRespawnFix.esp
FloraRespawnFixDG.esp
FloraRespawnFixDB.esp
...
towHarvest.esp
towHarvestFloraRespawnFix.esp
Также необходимо обновить список (авто)сбора/поиска после установки патча.
Важно: обновление с 19.х.х версий до текущей не поддерживается, необходимо начать новую игру; запускать мод рекомендуется только после прохождения цепочки квестов в Хелгене.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!1 202 раза скачали
- заклинание
- сбор
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
AIM FIX - Боевая камера с динамическим контролем прицела
Автор NeOniq
Мод AIM FIX (известный ранее как 3PCO++) - это альтернативный проект, изначально созданный на основе мода 3PCO, в настоящее время ставший самостоятельным модом на камеру, однако он всё ещё содержит функцию "Плавное слежение камеры" с разрешения её автора, уважаемого Watang.
AIM FIX - это заменитель мода на камеру, который сочетает в себе функции таких модов на камеру, как Customizable Camera и 3PCO. На ряду с функциями камеры, мод имеет уникальные функции управления прицелом для энтузиастов дальнего боя.
Мод подходит вам, если Вы хотите получить:
Динамическое применение пользовательских смещений положения перекрестия прицела, что очень кстати, особенно в случае, когда куча любимых модов сбивает прицел.
Динамически меняющийся вид камеры в зависимости от активности игрока - разведка (вне боя), дальний бой, ближний бой и гибридный режим 'воин-маг', где возможны: авто-смена положения камеры, авто-смена переключение между видами камеры от 1го и 3го лица и плавное следование камеры (из мода 3PCO от уважаемого Watang).
Динамическое управление отображением прицела в зависимости от активности игрока: авто-переключение видиомсти прицела, отображение рядового прицела вместо "глаза скрытности" (индикатор скрытности), включая совместимость с модами меняющими вид прицела.
Динамическое управление отображением "глаза скрытности": авто-опускание / центрирование в зависимости от активности игрока, а также авто-опускание центрированного индикатора во время наведения на интерактивные объекты и НПС (прицел будет отображён на месте индикатора во время наведения).
Динамическое переключение внутри-игрового ассистента авто-наведения между: настройками похожими на мод Proper Aiming и полностью отключенной помощью в наведении в зависимости от активности игрока.
Динамическая оптимизация скриптовой нагрузки: при игре от 1го лица, функции относящиеся к камере 3го лица не выполняются, и, соответственно, наоборот; перехват некоторых скриптовых событий игры прекращается при отключении связанных с ними МСМ-опций.
Контроль меткости врагов (неигровых персонажей): сделайте врагов снайперами, или косоглазыми ;)
и другие опции.
> Пожалуйста, помните, что Вы всегда можете изменить все настройки на свой лад. Настройки изначально выставлены для новичков, при этом МСМ-меню имеет очень мощные инструменты, которые приятно удивят опытных игроков.
Функции управления прицеливанием рассчитаны только на энтузиастов и перфекционистов игровой механики стрельбы и магии, готовых познавать новое и добиваться максимально возможного реализма стрельбы, какой только может выдать Skyrim.
AIM FIX автоматически переходит в особый "режим ожидания", который блокирует работу мода на время начальной сцены побега из Хелгена (камера будет ванильной во время прохождения этого квеста). Это предотвращает вылеты из игры и перегрузку скриптового движка игры во время и без того глючной вступительной сцены. МСМ-меню разблокируется после выхода из пещеры, когда Алдуин покинет Хелген, улетев далеко.
При использовании мода Alternative start или другого мода, заменяющего начало игры, пожалуйта, используйте патч совместимости с не-ванильным стартом (опциональный файл для загрузки).
> Как насчёт более подробного описания?
- Настройки меню МСМ содержат очень подробные описания, возникающие внизу в виде подсказок при наведении на них указателя.
- Документация на русском языке будет сделана по мере необходимости (если мод получит поддержку в России), кое-что полезное уже доступно на русскоязычной странице мода на NexusMods). Статья с детальным описанием того, как обновлять мод, включить поддержку геймпада, устанавливать патч iHUD вместе со SkyHUD, доступна на английском здесь (NexusMods требует регистрации).
Установка стандартная:
- Установить архив при помощи мод-менеджера или распаковать содержимое (внутренности папки Data, которая в архиве) в подкаталог игры Data. Желательно загружать мод после всех боевых модов, но никаких конфликтов быть не должно.
- Помимо основного файла доступен патч совместимости с модом iHUD, который подходит как для комбинации модов iHUD + AIM FIX, так и для комбинации iHUD + SkyHUD + SkyHUD patch для iHUD + AIM FIX. Загружать патч, естественно, после упомянутых модов. Вам не нужен этот патч, если Вы используете только SkyHUD + AIM FIX.
- Если Вы используете мод Alternative start или другой мод, заменяющий начало игры, то установите после основного мода патч совместимости с не-ванильным стартом (доступен к загрузке как опциональный файл).
Обучающее видео:
Данный видео-учебник показывает новый подход к достижению наилучшей точности прицеливания и содержит полезные материалы о том, каким образом удобнее находить смещения прицела под свой набор модов, его исказивший.
Видео-учебник специально проработан как дополнение к имеющимся знаниям у опытных перфекционистов стрельбы из лука и магии, но он равнозначно полезен и новичкам. Надеюсь, Вы понимаете, что видео было бы 10-часовым, если бы охватывало все вопросы относительно прицеливания ;) Так что, данное видео не является пособием для бездумного повторения демонстрируемых действий, и уж точно не рассчитан на любителей эпично нажать "атака", чтобы враг умер.
Пожалуйста, не переживайте, если в видео вы увидите настройки из старого мода 3PCO++, не соответствующие меню AIM FIX, это не имеет значения для освоения материала.
Материал структурирован на несколько секций и содержит развлекательные минутные паузы, надеюсь, вам понравится.
Руководство по исправлению прицела:
Поддержите (простым щелчком мыши) отечественный мод AIM FIX на международном сайте NexusMods.com
Даже если вы уже скачали мод здесь, просто так скачайте его также на сайте Nexus (надо иметь там регистрацию) и поставьте ему оценку "одобрения" (у них это называется "Endorse", данная кнопка становится доступно к нажатию через 15 минут после скачивания). Всегда искренне благодарен за это!
> Окажите поддержку монетой этому уникальному проекту, ведь автор проекта живой человек, находящийся в непростой жизненной ситуации (не только финансово): забота о любимой супруге, которая не может ходить ещё с раннего дества (инв. 1 гр.).
Скинуть на Yandex.кошелёк (с карты или напрямую)
Скинуть на PayPal
Оформить подписку на Patreon313 раз скачали
Обновлено
-
Камни судьбы
Автор
Const24 Данная модификация изменяет эффекты благословений всех тринадцати камней Скайрима. Каждый знак накладывает на персонажа два зачарования: пассивное - которое действует только при определенных условиях, и активное - одни могут быть использованы только раз в день, другие чаще. Большинство способностей используют новые визуальные и скриптовые эффекты.
Требования: Skyrim Legendary Edition/ Skyrim Special Edition
Подробное описание
1. Ученик
Эффект: Удача новичка
Заклинания уровня новичка не требуют магии, остальные стоят дешевле на 15%.
Талант: Семя пустоты
Быстрое восстановление запаса магии, но также возможно его опустошение.
2. Атронах
Эффект: Искаженное волшебство
Заклинания эффективнее и дешевле, но магия не восстанавливается в бою.
Талант: Ущербное колдовство
Снижает стоимость заклинаний на половину за счет вашего здоровья.
3. Леди
Эффект: Лунный питомец
В бою вам помогает призрачный питомец; его сила растет вместе с вашим уровнем.
Талант: Помрачение
Раз в день выберите цель, которой питомец будет наносить больший урон.
4. Лорд
Эффект: Королевская кровь
Сила ваших атак зависит от вашего уровня здоровья.
Талант: Коленопреклонение
Раз в день вы можете сбить ближайших врагов с ног.
5. Любовник
Эффект: Вечная любовь
Раз в день вы способны пережить смертельную атаку.
Талант: Призыв Любовника
Вы можете призвать к себе выбранного персонажа.
6. Маг
Эффект: Влияние Этериуса
Сотворение заклинаний восстанавливает ваше здоровье и силы.
Талант: Магический шок
Вы можете прервать чужое заклинание и поглотить часть его магии.
7. Ритуал
Эффект: Оживление
Павшие в бою встают на вашу сторону, пока вы не атакуете кого-либо.
Талант: Перенос энергии
Раз в день вы может перенять уровень здоровья цели, отдав взамен свой.
8. Змей
Эффект: Опустошение
Вступив в поединок, вы и все вокруг будете лишены части магии и сил.
Талант: Внезапность
Цель с полным здоровьем будет парализована, если не знает, что вы рядом.
9. Тень
Эффект: Прилив сил
Увеличивает вашу скорость бега в бою.
Талант: Шаг сквозь тень
Вы можете мгновенно переместиться за спину ближайшей цели.
10.Конь
Эффект: Исследователь
Увеличивает скорость бега вне боя, открывает ближайшие локации.
Талант: Бездонная сумка
Вы можете хранить сколь угодно много вещей в другом измерении.
11.Вор
Эффект: Решающий удар
Ваши атаки наносят больше урона целям с четвертью здоровья.
Талант: Игра со смертью
Раз в день вы можете заключить пари со смертью вашего врага.
12.Башня
Эффект: Смотритель
Вы можете открывать простые замки, и средний - раз в день.
Талант: Подземелье
Раз в день вы можете ввести ближайшие цели в транс.
13.Воин
Эффект: Защита Исмира
Вы игнорируете любой урон в начале сражения.
Талант: Звезда перемен
Раз в день вы можете инвертировать текущие уровни атрибутов.
Прочее:
Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.
Совместимость:
1. Плагин совместим с модами, которые
а) затрагивают рост сил магии разных школ,
б) добавляют знаки во время создания героя.
2. Работает со SkyRe, если отключен его модуль камней.
3. Доступен патч совместимости для Character Creation Overhaul.
Решение проблем:
В: Как удалить мод?
О: Убедитесь, что ваш текущий знак не Любовник. Если ваш персонаж стал бессмертным, введите в консоли: "player.setessential 0" (без кавычек). Рекомендуется чистка сохранения.
Предыдущие изменения
в версии 3.01:
оптимизация скриптов, удалено меню мода (MCM), SkSE больше не требуется)
в версии 3.04:
Ученик
- Переименован талант
- Регенерация магии: снижена задержка между телепортациями.
Маг
- Влияние Этериуса: теперь повышает эффективность заклинаний на 10%
- Вознесение: усиливает заклинания одной школы магии
Книга
- Мелкие правки
- Удалена из мира для большей интеграции.
---
добавлена версия SSE
Публикация перевода на других сайтах запрещена!673 раза скачали
Обновлено
-
Расширение поведения персонажей
Автор
Kir The Seeker Мод редактирует файлы поведения и анимаций, позволяя ГГ и NPC совершать новые действия, такие как "каст" заклинаний на лошади, подводный бой, атаки в прыжке, блок двумя оружиями, блок при ошеломлении, уклонение, удержание мощной атаки, "отслеживание" головой ГГ (при игре от 3-о лица), смена анимации блока при изменении угла обзора и прерывание атаки блоком.
НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
- Подводный бой:
Устали от рыбы-убийцы, издевающейся над вашим героем? Или просто хотите порыбачить с кинжалом? С этим модом вы можете нырять с оружием/магией наготове и использовать их под водой (используйте клавишу активации скрытности, чтобы достать/убрать оружие под водой). Вы также можете блокировать и наносить удары плашмя. НЕЛЬЗЯ использовать: луки; арбалеты; факелы; ритуальные заклинания; атаки левой рукой.
- Атаки в прыжке:
Хотите устроить засаду на свою жертву сверху? Или нужно прыгнуть, чтобы пустить стрелу или огненный шар над объектом или из-за укрытия? Теперь вы можете.
- "Кастование" верхом:
Вы находите раздражающим, что ваш персонаж спокойно сражается боевым топором верхом на лошади, но не может использовать ни одного заклинания? Теперь вы можете бросать шаровые молнии или призвать свой даэдрический боевой топор прямо во время верховой езды, обгоняя вражеских магов и атакуя их с фланга. ВАЖНО: вы можете использовать заклинания ТОЛЬКО из правой руки.
- Блок двумя оружиями:
Раздражает беззащитность, при сражении двумя оружиями? Хватит это терперть! Зажимайте обе кнопки мыши (или обе кнопки контроллера), чтобы удерживать защитную стойку. ВАЖНО: Данная опция перезаписывает и НЕ позволяет использовать двойную атаку.
- Блок при ошеломлении:
В то время как игрок может делать это в "ванильном" Скайриме, NPC НЕ могут, оставляя последних уязвимыми для "постоянного стана". Это должно облегчить проблему. ГГ теперь использует то же состояние ошеломления, что и NPC, которые теперь имеют более плавное смешивание анимации.
- Прерывание атаки блоком:
Вы и ваш враг начали атаковать одновременно? Теперь попытка блокировать в течение этого короткого интервала перед ударом оружия отменяет атаку и быстро, но плавно переходит в защитную стойку, предотвращая травмы.
- Уклонение:
Нажмите клавишу скрытности во время движения с оружием или магией наготове, чтобы увернуться в направлении движения. Вы также можете вращаться во время уклонения, что позволяет слегка двигаться вперед при левом и правом уклонениях.
- Удержание мощной атаки:
Задержите силовую атаку с движением вперед, удерживая нажатой кнопку атаки, и отпустите ее, когда вы хотите нанести удар. Начиная с версии 2.1.0 вы можете двигаться в любом направлении, удерживая стойку атаки и даже использовать заклинания левой рукой, находясь в этом состоянии!
УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ ОТ 3-ГО ЛИЦА:
- "Отслеживание" головой ГГ:
Ищете систему отслеживания головой ГГ БЕЗ скриптов? Теперь это часть данного мода. ВАЖНО: опция работает ТОЛЬКО тогда, когда у игрока нет оружия или магии наготове, и все еще немного недоработана.
- Корректное прицеливание:
Мод исправляет ошибки прицеливания для ГГ И NPC.
- Убирание стрел:
Теперь, при отмене атаки с луком, ваш персонаж снимает стрелу и кладет ее обратно в колчан (сейчас это немного "глючно")
- Снижение скорости передвижения при атаке:
Одна из проблем в "ванильной" игре заключается в том, что NPC могут двигаться слишком быстро при атаке, что заставляет их кататься по земле. Это также делает уклонение намного менее эффективным, так как они могут отслеживать вас посреди атаки. Теперь NPC двигаются так же быстро, как и с луком, который атакует.
- Ограничение вращения во время атаки:
Другая проблема заключается в том, что NPC могут вращаться на каждом этапе как обычных, так и силовых атак, что делает их почти невозможными для уклонения (в частности, от силовой атаки вперед). Теперь, когда NPC достигает части атаки, где начинается сам удар, вращение прекращается до тех пор, пока не сработает окно для следующей атаки. Это также применяется к обычным атакам, хотя временные рамки меньше (между взмахом оружия и ударом).
- Нижний блок от 3-о лица:
При взгляде вниз во время блока, ваш персонаж изменит стойку на новую "низко блокирующую" анимацию.
- Быстрый подъем:
Анимация вставания с земли ускорена вдвое.
В архиве имеются версии БЕЗ двойного блока или БЕЗ уклонения, а так же версии с минимумом нововведений, ради совместимости.
От переводчика:
Версия для SSE все еще дорабатывается автором и, на данный момент, скрыта.
Автор рекомендует к совместному использованию Улучшенную камеру.
Если вас интересуют модификации behavior-файлов, то автор готов поделиться инструментом.
Не забудьте поблагодарить автора на оригинальной странице мода.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
Совместимость:
Поскольку этот мод редактирует файлы поведения Skyrim, он НЕ совместим с FNIS и другими модами, основанными на поведении, такими как моды от tktk (TKDodge и т.п.). Динамический патчер все еще в разработке. Мод будет совместим практически со всем остальным.
Установка/удаление:
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ проводить установку с помощью мод-менеджера (КММ, MO, NMM).
При ручной установке - откройте архив мода и переместите необходимые файлы в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA), следуя инструкции.
Этот мод не использует никаких скриптов, поэтому не должно возникнуть проблем при удалении. Я бы порекомендовал сохранить вашу игру с персонажем в анимации ожидания перед удалением просто для безопасности.639 раз скачали
Отправлено
-
Альтернативный старт - Новые события
Автор
Const24 Данная модификация расширяет варианты выбора начала игры, которые предоставляет плагин Альтернативный Старт - Живи другой жизнью.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Alternate Start - Live Another Life, SkSE
Добавленные варианты:
Наркоман в притоне
Вы оказываетесь в Красноводном логове с небольшим запасом провизии.
Авантюрист в руинах
Вы начнете игру в Кагрензеле с кожаной броней и с простым оружием.
Алхимик в пустошах
Вы появляетесь рядом с Вечнозеленой рощей с самой простой провизией.
Ученик лучницы
Вы оказываетесь в лагере Анги с кожаной броней и простой экипировкой.
Бедняк
Вы живете в муравейнике в Маркарте или в коллекторе в Рифтене, из одежды у вас лишь обноски, а в карманах - несколько золотых монет.
Выживший после атаки дракона
Вы приходите в сознание у хода Древних, у вас с собой будет небольшой запас еды и топор дровосека.
Заключенный
Вы попадаете в одну из городских тюрем Скайрима и можете отбыть в ней срок или попытаться сбежать из нее, имея на руках десяток отмычек. Во втором случае не забудьте забрать вещи из тюремного сундука.
Паломник в храме
Вы посетили один из городских храмов Скайрима, вы одеты в монашескую рясу и носите с собой лишь самое необходимое.
Искатель святыни
В зависимости от вашего выбора, вы можете начать игру с базовым запасом предметов рядом с одним из следующих мест: святилище Азуры, часовня Боэтии, святилище Мерунеса Дагона, святилище Великого древа, статуя Меридии, святилище Периайта, сигнальная башня Стендарра, Зал Дозора.
Пленник Талмора
Вы оказываетесь за решеткой в северной сторожевой крепости с одними лишь отмычками.
Начало нежизни
Вас хоронят на одном из городских кладбищ вместе с вашими пожитками.
Бродячий торговец/наемник
Вы вольны начать новую жизнь, приехав в Скайрим из соседней провинции. Если вы предпочитаете торговлю, то вы пересечете границу на лошади и со случайным набором вещей, иначе вы будете одеты в стальные доспехи и будете нести с собой немного съестного.
Вервольф на утесе Морозной Луны
Вы хотите попасть в Скайрим и вы можете себе это позволить, с собой у вас будет немного провизии и денег для путешествия.
Колдун/ведьма в тайном логове
Магическая экипировка, несколько свитков, немного еды. Мужские персонажи начинают игру в откосе Крегвеллоу, а женские - в щелкающей пещере. Обитатели этих мест будут дружелюбно настроены до тех пор, пока они не будут атакованы.
Прочее
Порядок загрузки:
...
Alternate Start - Live Another Life
Alternate Start -- New Beginnings
...
Рекомендуемые моды:
1. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild от DreamKing
2. Dynamic Things от Dominoid
3. Familiar Faces от Verteiron
Публикация перевода на других сайтах запрещена!5 220 раз скачали
Обновлено
-
Кровавая луна
Автор
Const24 Закат, сумрак, тишина. Наступает время ночных существ. Оборотни - одни из них. И они докажут, что ночь принадлежит им. Скоро на небе появится кровавая луна...
Требования: Skyrim, Dawnguard
Особенности мода:
1. Затронуты некоторые старые перки, добавлены новые;
2. Вы получаете больше урона от серебряного оружия;
3. Доступно "Обнаружение жизни" в форме гуманоида;
4. Полная совместимость с модом Moonlight tales;
5. Система смены внешнего вида оборотня.
I. Нововведения:
1. Восход луны:
+15 к здоровью; +20 к запасу сил.
Доступ открывается при получении "Крови вервольфа".
Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.
Альтернативный вариант
а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: зеленые глаза.
2. Бестия полуночи:
+30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Восход луны",
б) убито 30 людей/меров,
в) выполнено 20 трансформаций,
г) проведено 20 дней в форме оборотня.
Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.
Альтернативный вариант
а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: желтые глаза.
3. Старший вервольф:
+40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Бестия полуночи",
б) убито 50 людей/меров,
в) выполнено 40 трансформаций,
г) проведено 30 дней в форме оборотня.
Прочее:
а) огромная модель, черная шкура, красные глаза - вервольф
б) красные глаза - вербер.
(Отслеживать прогресс можно в меню статистики.)
4. Выносливость зверя:
Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
5. Толстая шкура 1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
6. Кровавая луна:
Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
+150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
+20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
"Боевые перки"
7. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
Подробнее:
+20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
+40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
8. Дикий рывок: спринт позволяет сбивать с ног врагов.
9. Яростные когти 1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
II. Разное:
1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
Совместимость:
1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
Прочее:
Перед тем как обновить модификацию, выполните следующие действия:
1. Установите, подтвердив перезапись;
2. Создайте необходимые патчи (Skyre, Dual Sheath Redux и т.п.);
3. Воспользуйтесь сортировщиком плагинов Loot;
4. Если установлен мод Moonlight Tales откройте его меню настроек и излечите персонажа от ликантропии;
5. Удостоверьтесь, что в активных эффектах (меню магии) отсутствует "Кровь вервольфа". Снова заразите персонажа. Должны добавиться "Кровь вервольфа" и "Обнаружение жизни". Цвет шкуры оборотня должен измениться (если нет, в том же меню отмените использование оригинальных текстур).
Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода, будьте осторожны.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!560 раз скачали
Обновлено
-
Эффект отдачи оружия
Автор
Const24 Вы охотник или боец, предпочитающий сражения на дальних дистанциях, и каждый выстрел из оружия кажется вам холостым, ненастоящим? Данная модификация попытается исправить это ощущение.
Она позволяет игроку почувствовать отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха. Эффект отдачи реализован задержкой времени после выстрела, тряской и размытием экрана.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!134 раза скачали
Обновлено
-
Эффект от нанесения удара
Автор
Const24 Плагин позволяет игроку почувствовать эффект от нанесения удара любым оружием ближнего боя. Эффект реализован задержкой времени, тряской и размытием экрана.
Если вы частенько встречаетесь с опасностью, рубите пауков и корусов в пещерах, механизмы в двемерских руинах, сражаетесь с бандитами в шахтах или предпочитаете бой на арене и даже охотитесь на драконов, то должно быть, у вас не раз возникало ощущение, что в руках не тяжелый металлический клинок или молот, а что-то деревянное. Словно ваше оружие лишено тяжести и не может никому причинить вреда. Эта модификация поможет вам избежать подобных ощущений.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!172 раза скачали
Обновлено
-
Weapon Arts (SLE\SSE)
Автор Azazellz
Что делает этот мод?
Добавляет в Cкайрим систему навыков, основанную на типе и зачаровании оружия, которое экипировано игроком.
Мод был вдохновлен боевыми навыками из игр серии DarkSouls, а так же навыками оружия из мода VIGILANT.
Как это работает?
Если у персонажа достаточно маны, то при использовании особой способности, добавленной модом (кнопка Z), будет выполнен боевой навык со специальными эффектами и анимациями.
В зависимости от типа экипированного оружия, а так же зачарования на нем, анимации и эффекты будут меняться.
На данный момент поддерживается всё оружие ближнего боя, луки, щиты и посохи. Не поддерживаются арбалеты (и заклинания).
Если вы хотите, чтобы для применения навыков вместо магии персонаж расходовал выносливость - установите опциональный файл (Stamina Version) поверх основного мода.
Описание навыков.
Двуручные мечи: "Взрывной Крест". После сильного выпада, с лезвия оружия срывается импульс энергии в виде креста, который взрывается при попадании в цель.
Двуручные молоты: "Силовой Удар". Сильный удар молотом по земле. Большая зона поражения вокруг персонажа.
Секиры: "Горизонтальный Раскол". Большая волна энергии, распространяющаяся горизонтально. Проходит сквозь врагов. Широкий угол поражения.
Мечи: "Двойной Удар". Два удара подряд, каждый запускает по небольшому импульсу энергии.
Булавы: "Силовая Сфера". Стихийный заряд, с невысокой скоростью движения. Взрывается при попадании.
Топоры: "Вертикальный Раскол". Вертикальная волна энергии. Проходит сквозь врагов. Небольшой угол поражения.
Кинжалы: "Побег". Перемещение игрока вперед на среднюю дистанцию. В начальной и конечной точках траектории происходят взрывы.
Два оружия: "Двойной крест". Пара ударов левым и правым оружием сразу. Выпускает два импульса энергии в виде крестов. Импульсы проходят сквозь врагов.
Луки: "Заряженный Выстрел". Заряжает стрелу. При выстреле из лука с максимальным натяжением дополнительно будет выпущено копье чистой энергии, которое пронзает всех врагов на своем пути. Время действия этой способности - 3 секунды, поэтому лучше использовать ее при полностью натянутом луке.
Щиты: "Натиск". Два удара щитом, первый из которых выпускает силовую волну, сбивающую с ног всех противников перед персонажем, а второй производит громкий взрыв, наносящий урон противникам вокруг и ошеломляющих их.
Посохи: "Магическая Сфера". На короткое время усиливает все стихийные заклинания, соответствующие типу стихии посоха. В том числе и те, что используются другими навыками, а также зачарования оружия. Если посох не стихийный, то вокруг персонажа возникает защитная сфера, которая может отбросить от игрока нападающих на него врагов.
Как получить.
Ветреный Пик, первый зал. Книга, из которой можно изучить способность-активатор, лежит слева от входа, рядом с трупом.
Также можно воспользоваться модом AddItemMenu.
Дополнительно:
Если вы хотите использовать навыки для щита, левого посоха, а так же для двух оружий - то при использовании способности нужно нажать и удерживать "специальную кнопку". По-умолчанию это левый SHIFT. Если кнопка не нажата - то по-умолчанию будет использован навык для оружия в правой руке.
Урон навыков зависит от уровня владения данным оружием. Например, чем выше навык владения двуручным оружием, тем больше урона будут наносить способности с этим оружием.
Урон навыков игнорирует броню и сопротивления цели.
Поддерживаются три основных стихии зачарований: огонь, мороз и молнии. Для определения того, навык какой именно стихии будет использован, важно только первое зачарование. Остальные не играют роли.
Если на оружии нет зачарования, или если оно не подходит под условие выше - будет использован навык "четвертой стихии" - обычно это урон "физического" типа. Для щитов и парного оружия эта "четвертая стихия" будет использоваться всегда.
Во время использования навыков персонаж входит в режим "гиперброни" - его нельзя сбить с ног или парализовать.
Мод имеет меню, в котором можно настроить потребление магии всеми навыками, глобальный множитель урона для них, а так же "особую кнопку".
FNIS для функционирования мода не требуется. Все анимации взяты непосредственно из игры.
Требования.
Легендарное\Специальное издание Скайрима
SKSE\SKSEx64
SkyUI (для МСМ)
Ограничения и баги.
Боевой навык не будет использован, если ваш персонаж находится в любом статусе анимации, кроме движения (сделано из соображений безопасности). Другими словами: если персонаж атакует, блокирует, прыгает, "шатается" после удара или едет верхом - использование способности не даст ничего.
Учтите, что использование способностей типа Lesser Power имеет "откат" в три секунды. Не стоит спамить кнопку - это ничего не даст. И да, если вы использовали способность в одном из статусов, перечисленных выше, то способность также "уйдет в откат". Планируйте свои действия!
Так как мод почти целиком построен на скриптах, то он очень чувствителен к быстродействию вашей игры. Рекомендуется иметь стабильные 60 кадров в секунду, иначе может происходить ощутимая задержка между нажатием на кнопку способности и началом боевых навыков. Да, скриптовый движок Скайрима привязан к частоте кадров, и я с этим ничего поделать не могу.
Иногда у персонажа во время анимации некоторых навыков могут "пропасть" ноги. "Лечится" банальным прыжком. Почему это происходит - мне неизвестно.
Существует особая способность: "Топот". Персонаж очень сильно топает по земле, вызывая небольшое землетрясение. Сделана более для веселья, чем для реального использования. Немного нестабильна (не имеет анимаций для вида от первого лица, да и чаще всего "ноги пропадают" именно при использовании этой способности), поэтому изначально отключена. Можно включить в МСМ. По-умолчанию используется только при бое без оружия, либо при экипированном двуручном оружии, но с зажатой "специально кнопкой".
1 189 раз скачали
Обновлено
-
Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья
Автор IndianSquaw
Этот мод превращает алхимию в действительно важный элемент геймплея, а не в скучный способ зарабатывать деньги. Также он позволяет, комбинируя слабые зелья, получать более сильные (не работает для зелий, приготовленных игроком).
Большая часть алхимических эффектов была изменена. Яды бесполезны против высокоуровневых врагов и слишком сильны против обычных? Ванильные зелья регенерации никуда не годятся, потому что у вас установлен мод, который отключает тупую ММО-шную систему восстановления здоровья для вашего персонажа? Что ж, теперь всё изменится...
Повреждающие регенерацию яды были заменены ядами опустошения, соответственно свойства ингредиентов были заменены на другие, которые раньше встречались лишь у 4-5 ингредиентов. Вес и цены всех ингредиентов, зелий и ядов были уменьшены, чтобы было больше смысла покупать и использовать их.
Освободите место в инвентаре, переработав слабые зелья или яды в их более сильные варианты! Вы можете сделать это в котелке (не с помощью алхимического стола), но тут есть несколько правил:
1. Типы зелий должны совпадать (нельзя смешивать здоровье с маной).
2. Зелья должны быть одинаковые или близкие по уровню (нельзя смешивать микстуру и снадобье)
3. Нельзя смешивать зелья, уровень которых >50% от максимального (т.е. если у зелья 6 уровней эффективности, вы можете комбинировать только 1+1, 1+2 и 3+3).
Чтобы не перегружать меню крафта, рецепты не появятся, пока у вас не будет всего, что требуется для создания зелья.
Очищено в TES5Edit, содержит фиксы из неофициального патча (и если он у вас не установлен, игра будет вылетать).
Рекомендуемые моды: Better Food and Alcohol, No Health Regen.
Примечание переводчика: мод уменьшает эффективность восстанавливающих зелий зелий уровня 5 и 6, теперь Наилучшее зелье (здоровья, запаса сил, магии) восстанавливает только 125 единиц, а Идеальное - 150.
Установка: при помощи мод-менеджера или
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры
Версия 1.4
Эффекты зелий регенерации магии и запаса сил возвращены к оригинальным значениям
Фикс зелья регенерации здоровья
Исправлена цена зелья водного дыхания
Требования: Skyrim LE (все DLC), Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Версия 1.2
Не поддерживаемая версия, не требующая Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Требования: Skyrim LE (все DLC)195 раз скачали
Обновлено
-
Diseased - Переработка системы болезней
Автор IndianSquaw
Этот мод представляет полностью переработанную систему заболеваний в Скайриме. Болезни со временем прогрессируют, могут пройти, если достаточно отдыхать, для каждой болезни существуют специальные лекарства и зелья. Персонаж может заболеть неожиданно, может создавать лекарства и яды с эффектами болезней, может понять, чем заразился, исходя из проявляющихся симптомов.
Раньше болезни были всего лишь дебаффами, которые вы получали моментально и так же моментально избавлялись от них. Теперь болезни прогрессируют медленно, становясь сильнее или слабее в зависимости от нескольких факторов. Вы можете научиться самостоятельно готовить лекарства (прочитав книгу с рецептами), создавать зелья для излечения конкретной болезни (или яд, имитирующий её действие), можете заболеть, исследуя заражённые места, можете попытаться исцелиться с помощью постельного режима или умереть, запустив тяжёлое заболевание... Симптомы болезней похожи на оригинальные, но добавлены кое-какие побочные эффекты, делающие их интереснее. К примеру, если вы заражены болезнью, которая заставляет ваши руки трястись, у вас может начаться спазматический приступ, вызванный перенапряжением. Также обычные эффекты были значительно ослаблены на ранних стадиях и значительно усилены на поздних.
1. Развитие болезни
У каждой болезни есть несколько стадий, от первой (самой лёгкой) до последней (действительно тяжёлой). У каждой болезни свой особый срок перехода от стадии к стадии. От проверки во время этого кризиса зависит, усилится болезнь или начнёт проходить.
Первая проверка определяет, прогрессирует ли болезнь. Если нет, совершается вторая проверка, от которой зависит, начинает ли болезнь проходить. Даже без "сопротивления болезням" у игрока всегда есть шанс противостоять заболеванию. Вероятность развития болезни или исцеления от неё зависит от нескольких условий:
а) "Сопротивление болезням": необходимо, чтобы по-настоящему сопротивляться болезни. Чем больше это значение, тем больше шанс, что болезнь не будет прогрессировать и даже начнёт слабеть. 100% сопротивление болезням означает стопроцентный шанс преодолеть одну стадию заболевания. Если это значение меньше, значит меньше и шанс победить болезнь.
б) Здоровье персонажа: чем больше здоровье, тем больше вероятность пройти обе проверки.
в) Достаточно ли отдыхает ли ваш персонаж? Отсутствие бонусов за отдых означает штраф к проверкам, в то время как бонусы "хороший отдых" и "объятья любви" добавляют шансов пройти проверку. Также имеет значение место, в котором вы спите. Грязные места, такие как подземелья, кладбища, пещеры понижают шансы на исцеление, в то время как чистые места, такие как дом игрока, храмы, таверны и даже просто улицы города, их значительно повышают. Чем чище место, тем лучше!
г) Находится ли персонаж под действием лекарства, зелья или благословения?
д) Стадия болезни: выздоровление на ранних стадиях происходит гораздо проще, чем на поздних. Поэтому старайтесь позаботиться о лечении в самом начале, или потом вам понадобятся лекарства или зелья!
а) Лекарства: герой может покупать лекарственные средства, помогающие выздоровлению. Эти лекарства здорово помогают во время проверок, и герой может научиться варить их самостоятельно, прочитав книгу "Натуральные средства", которая появляется в ассортименте у большинства торговцев.
б) Алхимия: Изначально игроку неизвестно, чем он заболел. Шанс распознать болезнь зависит от уровня алхимии и от того, какие книги по медицине герой прочитал. Для каждой болезни есть специальное зелье, которое стоит меньше, чем обычное зелье исцеления болезней. Игрок может приготовить их из добавляемых модом ингредиентов. Специальные алхимические зелья исцеления болезней по-прежнему эффективны, но они помогают пройти только одну проверку во время кризиса. Обычное зелье исцеления болезней повышает сопротивляемость болезням до следующей проверки.
в) Яды: Также можно купить или сделать самому из тех же ингредиентов яды, действующие на NPC также, как эффекты соответствующих болезней. Подробности можно прочитать в книге "Анатомия Серого Лиса".
г) Благословения: Молитва у алтаря повышает сопротивление болезням на случайный %, а также появляется возможность моментально исцелиться ото всех болезней, проведя определённый ритуал (подробности в книге "Анатомия Серого Лиса").
Первая, основная, называется "Натуральные средства" и объясняет, что делать, если вы заболели. Из неё можно узнать, как готовить в котелке простейшие лекарства из легкодоступных ингредиентов.
Вторая книга называется "Анатомия Серого Лиса", в ней даются детальные сведения о каждой болезни, о том, как с ними справляться, как готовить более сильные лекарства, а также рассказывается о способах лечения с помощью алхимии и алтарей. Чтобы эта информация оказалась вам полезной, нужно сначала ознакомиться с книгой "Натуральные средства".
Также для всех болезней существуют справочники, из которых можно почерпнуть больше сведений о симптомах, последствиях и стадиях каждой из них, а также узнать рецепты самых эффективных лекарств. Читать их следует после "Анатомии Серого Лиса".
5. Смертельные болезни
Все болезни, кроме атаксии и хрипунца, смертельны и на последней стадии медленно убивают заразившегося, уменьшая его максимальные здоровье, магию и запас сил, пока ничего не останется.
6. Случайное инфицирование
Теперь игрок может подхватить болезнь, просто исследуя мир. Некоторые места сильно повышают шансы заразиться какой-то конкретной болезнью, в то время как другие практически безопасны. В этом смысле сохраняется разумный баланс, так что игрок редко будет заражаться таким образом, а некоторые болезни, требующие особого способа заражения (как Сангвинаре Вампирис), невозможно подхватить просто так.
7. И многое другое
Есть много деталей, которые автор не включил в данное описание. Исследуйте игру. Объяснения даются в книгах и сообщениях загрузочных экранов, а некоторые эффекты добавлены специально для большего погружения и могут явиться для вас сюрпризом. Скучно не будет!
Совместимость:
- Полностью совместим с Dawnguard и Heartfire.
- Dragonborn добавляет новую болезнь (изнеможение), которая не затронута данным модом. Это значит, что, если вы подхватите изнеможение (заразиться им можно на Солстейме от пепельных прыгунов), вы никогда от него не вылечитесь. В этом случае можно удалить все болезни через МСМ мода (подготовка к удалению).
- Автор мода рекомендует патч для Dragonborn (автор - ezzypixel), позволяющий лечить изнеможение. Перевод для патча можно скачать по дополнительной ссылке.
- Внимание: патч работает только при условии, что вы начинаете с ним новую игру! При подключении патча в процессе, для уже существующего персонажа, даже если он ещё ничем не болен, лекарство от изнеможения работать не будет и вам останется только метод, описанный двумя абзацами выше.
- Мод хорошо работает вместе с Realistic Needs and Diseases. Ставьте Diseased после RND и убедитесь, что в момент загрузки игры вы ничем не больны (имеющиеся болезни нужно вылечить средствами RND).
- Также хорошо работает с Imp's More Complex Needs v0.31
- Совместим с iNeed без модуля "опасные болезни". Также "гниющий желудок" (болезнь, которую можно подхватить от сырой и несвежей пищи) не сможет быть вылечена, так что опцию "опасное сыроедение" стоит отключить.
Примечание переводчика:
По желанию автора мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте с Nexus оригинальный мод. Если вы также хотите использовать патч для Dragonborn, (см. выше раздел "Совместимость"), нужно установить мод, патч, перевод мода и перевод патча.
Благодарности:
При переводе книг использованы кириллические буквицы автора РЕДМЕНЪ.
Установка вручную:
1. Распаковать архив с модом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
2. Распаковать архив с переводом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
или с помощью мод-менеджера.159 раз скачали
Отправлено
-
Темный Посланник
Автор
blanla1232 Эта модификация добавляет новые способности для вампира-лорда. Полная совместимость с другими модами, затрагивающими вампиров.
Как начать квест для получения способностей:
Активируйте алтарь Молага Бала в замке Волкихар. После этого проследуйте появившемуся маркеру квеста.
Примечание: Молаг Бал заговорит с вами на английском. К сожалению, добавить субтитры не получится, просто следуйте маркерам и надписям.
Способности:
Форма Летучей Мыши: Превратитесь в облако летучих мышей и свободно летайте по Тамриэлю.
Летучие Мыши. Телепортация: Трансформируйтесь в облако летучих мышей телепортируйтесь в указанную точку.
Летучие Мыши. Путешествие: Путешествуйте по Скайриму в облике летучих мышей.
Темная Впадина: Луч чистого зла, который наносит урон с течением времени.
Ужасающий Террор: Парализуйте врагов своим взглядом.
Отвратительный Туман: Вызовите туман, в котором ваши враги получают урон.
Темный Барьер: Создайте непроницаемый барьер вокруг себя, который существует до тех пор, пока вы не отключите его. Цели получают урон внутри барьера.
Темная Аура: Один раз в день сливайтесь с тенями, сопротивляясь 50% урона и поглощая жизненную силу врагов.
Поглощающий Луч: Луч вампирической силы, поглощающий здоровье.
Теневая Стая: 3 гончие смерти прячутся в вашей тени и помогают вам каждый раз, когда вы вступаете в бой.
Зловещий Захват: Наносит магический урон и захватывает душу врага.
Праздник Души: Вампирическое исцеление. Если ваше здоровье меньше 50%, то на дополнительные очки здоровья расходуются души, пойманные Зловещим захватом.
Броня Тени: Станьте единым целым с тенями, снижая наносимый урон на 50%.
Полутень: Вызовите ночные силы и вызовите затмение. (Тот же эффект, что и у лука Ауриэля).
Ворота Холодной Гавани: Раз в день открывайте массивный портал, через который могут пройти легионы Молага Бала. Большое количество даэдра пересечет его и вторгнется в Тамриэль.
Совместимость:
Мод совместим практически со всеми модификациями, затрагивающими вампиров. Единственная проблема может возникнуть, если у вас установлено улучшение замка Волкихар.
Установка:
Обязательно скачайте файл .bsa со страницы оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90869, после чего установите данный русификатор.871 раз скачали
Отправлено
-
С дороги!
Автор IndianSquaw
Расталкивайте окружающих, как школьный задира! Это действует на большинство NPC и животных, просто скажите им "С дороги!", чтобы оттолкнуть.
Что добавляет этот мод:
- Возможность отпихивать каждого встречного
- Действует на большинство NPC и животных: в диалоге появляется новая строчка - "С дороги!", позволяющая оттолкнуть собеседника
- Не действует на стражников и некоторых других NPC.
- Если вы используете SKSE, те, кого вы оттолкнули, пошатнутся. Если вы не используете SKSE, они упадут на землю и через секунду поднимутся.
- Очень полезно, если ваш компаньон или другой NPC загораживает вам дорогу.
- Совместимо с Move It Dammit, имеет смысл использовать, когда спутник не отодвигается достаточно далеко.
ВНИМАНИЕ: После установки мода сохраните игру и сразу же её загрузите, после этого в диалоге должна появиться новая строчка.
Установка SKSE не обязательна, но желательна. По мнению автора, анимация потери равновесия выглядит естественнее, чем анимация падения.
Примечание переводчика:
UPD. Получено разрешение автора на размещение мода на tesall.ru.
Установка:
1. Скачать и распаковать архив
2. Установить содержимое архива в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!)209 раз скачали
Отправлено
-
Дайте стражнику мед
Автор DAO
Описание:
* Мод дает вам возможность дать стражнику мед (медовухи) в Skyrim LE, когда стражник говорит - "Эх, глотнуть бы сейчас доброго меду... Сразу стало бы теплее и веселее".
* Стражник берет только один мед от игрока с приоритетом взятия наименее ценного меда.
* В случае принятия стражником меда, насильственные и ненасильственные преступления для этой фракции будут уменьшены на 10 золотых.
Мед который может быть взят:
* Обычный мёд
* Черновересковый мёд
* Мёд Хоннинга
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.148 раз скачали
Обновлено
-
Брак без амулета Мары
Автор DAO
Описание:
* Как видно из названия, вам больше не понадобится Амулет Мары, чтобы вы смогли начать диалог о браке.
* Остальная процедура брака будет такой же, как ваниль.
* Мод не нарушает работу квестов и скриптов.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.219 раз скачали
Отправлено
-
Улучшенная рубка дров.
Автор
Liby005 С этим модом вы сможете приказать вашему персонажу рубить дрова и уйти по делам - все это время он безостановочно будет добывать древесину. Мод имеет 2 версии: Min - 2 ед. дров за заход и Max - 11 ед. дров за заход.
{Требования}
Skyrim 1.9.32.0.8
{Установка}
Содержимое:архива перенести в папку с игрой.1 080 раз скачали
Отправлено
-
Опасные противники
Автор
Const24 Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Особенности мода:
1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.
Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.
Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!1 395 раз скачали
Обновлено
-
В тавернах на самом деле готовят
Автор DAO
Описание:
* Зайдите в таверну подальше от холода и насладитесь горячей едой у костра.
* Добавляет владельцам таверн больше приготовленных продуктов - супов, мяса, овощей и десертов.
* Теперь вы можете по-настоящему насладиться горячими блюдами в любимой таверне.
* Простой маленький мод, который делает Скайрим немного более уютным.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Hearthfire.
Рекомендации:
* Wrye Bash
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
* Проверено, работает с Skyrim Special Edition без проблем.277 раз скачали
Обновлено
-
Отравление оружия
Автор rkirgizov
Добавлена версия для Специального издания Скайрима.
Kela Poison Project / Улучшенное отравление оружия 0.91
http://tesall.ru/files/file/9798-kela-poison-project-uluchshennoe-otravlenie-orujiya/
Мод добавляет количеству ударов ядом зависимость от уровня алхимии по следующей схеме:
| Уровень алхимии | Количество ударов ядом |
| от 19 до 25 | 3 |
| от 26 до 30 | 4 |
| от 31 до 35 | 5 |
| от 36 до 40 | 6 |
| от 41 до 50 | 7 |
| от 51 до 60 | 8 |
| от 61 до 70 | 9 |
| от 71 до 80 | 10 |
| от 81 до 90 | 11 |
| от 20 до 100 | 12 |
| от 101 | 13 |
Перк "Концентрированный яд" удваивает количество ударов ядом.
Кольцо вязких ядов удваивает количество ударов ядом. Кольцо добавлено в уровневый список колец, повышающих алхимию и зачарованных колец.
Количество оставшихся ударов и тип яда отображается при экипировке оружия в левом верхнем углу.
При ударах/выстрелах в левом верхнем углу также отображается количество оставшихся ударов.
При использовании яда старый яд заменяется. Если нажать отмена, то оружие очистится от яда.
Добавлены смеси ядов, которые можно намешать в котелке. Уровень доступных смесей зависит от навыка алхимии.
Добавлены уровневые яды обморожения, которые также выпадают с морозных пауков. Слабые яды обморожения тоже можно намешивать.
Требования:
SKSE. Насчёт версии не уверен, может и на ранних будет работать.
Skse-плагин "Quad2Core's Inventory Functions", включил в сборку, если у вас уже он есть ("InventoryFunctions.dll"), то замените или пропустите. В архиве версия от октября 2016 г.
Установка:
Через мод-менеджеры или вручную скопировать папку "Data" в директорию игры.
При первом запуске должно появиться сообщение "Kela Poison Plugin Enabled"
Конфликты:
Затронут перк "Концентрированый яд", так как в оригинале он просто устанавливает количество ударов в 2. Соответственно будет конфликтовать с модами, изменяющими его.
Затронуты некоторые левел-листы по ядам и алхимии, соответственно возможны конфликты с модами, которые их тоже изменяют.
Вроде всё.
Если будут вопросы или заметите баги, пишите )164 раза скачали
- яд
- отравление
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Дружелюбные великаны
Автор DAO
Описание:
* Дружелюбные великаны и мамонты для Skyrim LE.
* С этим модом великаны не только перестанут вас атаковать, но и прибегут к вам на помощь в бою, если вы будете достаточно близко.
* Если вы надумаете их все-таки атаковать, то после двух-трех, ударов они вам ответят.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.153 раза скачали
Обновлено
-
Быстрое путешествие по дорожным указателям
Автор
aronil98 Мод позволяет телепортироваться в любой город с помощью дорожных указателей.
Для того чтобы отправиться в город/деревню Вы должны хотя бы раз посетить эту локацию (как и с обычным фаст-тревелом).
Это небольшой геймплейно-атмосферный мод, вдохновленный фаст-тревелом в Ведьмак 3. Данный мод не является читерным. Автор рекомендует отключить обычный фаст-тревел.
В МСМ-меню у Вас будет возможность отключить фаст-тревел.
Требования: Skyrim LE, SKSE, SkyUI, USLEEP, Point The Way (опционально)
Установка: переместить содержимое архива в папку с игрой.189 раз скачали
- быстрое путешествие
- фаст-тревел
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Крафт требует разрешения
Автор MonsterMove
Мод добавляет в игру аренду, теперь чтобы использовать кузницу, алхимическую лабораторию, пентаграмму душ или котелок требуется заплатить его владельцу. Также мод затрагивает шахты и фермы.
Функции:
- Аренда длится в течение 24 часов (1 день)
- Цена аренды различна для каждого устройства, также можно получить скидку, если вы друзья с владельцем.
- Вы можете не платить деньги за аренду, если у вас высокий уровень "Красноречия" или если вы Тан города в котором живёт владелец (но только один раз).
- Если ваши отношения с владельцем или ранг во фракции очень высоки, то вы можете использовать их оборудование бесплатно.
- Можно арендовать только в рабочее время (с 8 утра до 8 вечера).
- Голоса взяты из ванильного Скайрима.
Как изменить цены:
Готовка:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_CK_Cost (значение). По умолчанию: 50.
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_CK_Discount (значение). По умолчанию: 25.
Кузница:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_BS_Cost (значение). По умолчанию: 200
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_BS_Discount (значение). По умолчанию: 100.
Алхимическая лаборатория:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_AL_Cost (значение). По умолчанию: 100
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_AL_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Пентаграмма душ:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_EN_Cost (значение). По умолчанию: 100
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_EN_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Добыча руды:
Без скидки: открыть консоль ~ и введите CRP_MN_Cost (значение). По умолчанию: 1000.
Со скидкой: открыть консоль ~ и введите CRP_MN_Discount (значение). По умолчанию: 500.
Сбор урожая:
Без скидки: открыть консоль ~ и введите CRP_HR_Cost (значение). По умолчанию: 100.
Со скидкой: открыть консоль ~ и введите CRP_HR_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
Содержимое Data в архиве переместить в Data игры, подключить в лаунчере.
Удаление:
Удалить из Data файлы CRP.bsa и CRP.esp113 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-