Геймплей и изменения
472 файла
-
Платье и лица куклы из DLC Hearthfire
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE - платье и новые текстуры лица для куклы "Hearthfire"
* Долгое время она была голая в холодном Скайриме. Поэтому автор мода добавил ей красное платье, и новое лицо.
* Основной мод заменяет также модель экрана загрузки (девушки с куклой).
* Выберите один тип лица для куклы и тип тела (расу человека или раса) и один цвет платья.
* Кукла загрузки экрана всегда будет иметь лицо по умолчанию и платье с установленным цветом.
О дополнительном плагине:
* Decorative dolls and a strange doll - С этим файлом добавляются куклы всех типов (выберите один тип лица при их установке) - и странную куклу в дом Калисто что в Виндхельме.
* Все эти куклы, кроме странной куклы, являются просто декоративными предметами под категорией «Разное» в инвентаре, и будут просто продаваться случайно в некоторых магазинах в Скайриме.
* Куклы-вампиры и куклы оборотни продаются редко, некоторые из декоративных кукол можно будет найти в домах например у Эйлы Охотницы есть кукла оборотня в ее комнате.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
* DLC-Hearthfire
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.56 раз скачали
Обновлено
-
Настраиваемые названия улучшений
Автор
Const24 Описание:
Данный SKSE-плагин позволит вам изменить окончания у оружия, улучшенного на точильном камне, и брони, улучшенной на верстаке. Он создан для работы вместе с модами, которые позволяют улучшать предметы до уровней выше легендарного. Раньше окончания у всех таких предметов были одинаковы ("Легендарн.") и вы могли иметь несколько одинаковых мечей с разным уровнем улучшения, но одинаковой подписью. Данный мод настроен мной так, что начиная с легендарного уровня, вы будете знать степень... легендарности улучшаемого предмета. Теперь предметы будут подписаны так:
➔ Хорош.
➔ Качествен.
➔ Отличн.
➔ Безупречн.
➔ Эпическ.
➔ Легендарн. 1 ур.
➔ Легендарн. 2 ур.
➔ Легендарн. 3 ур.
➔ Легендарн. ур.
Также у вас есть возможность настроить INI-файл плагина по своему желанию, я достаточно понятно перевёл все его особенности. К сожалению, вы не можете использовать кириллические символы (даже моё "ур" написано английскими буквами).
Требования:
Skyrim версии 1.9.32.0.8, SKSE.105 раз скачали
- кузнечное дело
- точильный камень
- (и ещё 3 )
Отправлено
-
Requiem - Destiny
Автор
Vitalyudin Дополнение для Requiem, целью которого является расширение путей развития персонажа с большим разнообразием выбора способностей, а также правки баланса.
Мод добавляет 62 новых перка для 10 навыков, с помощью которых вы сможете как расширить уже полюбившийся вам билд, так и попробовать что-то новое.
Структура исходных перков Requiem оставлена совершенно нетронутой - все новые перки являются продолжением имеющихся ветвей в деревьях навыков, новыми ответвлениями или вовсе не связанными с имеющимися ветвями линиями.
ПЕРЕЧЕНЬ НОВЫХ ПЕРКОВ
* Число перед названием - необходимый уровень навыка. Сноска после описания - механическое пояснения.
Стрельба00 - Любимый враг: Вы специализируетесь на сражениях с конкретным типом противников, и теперь способны наносить таким врагам увеличенный урон и лучше защищаться от их атак.
- Выберите предпочитаемый тип противников (животные / нежить / драконы / даэдра / двемерские механизмы), которым вы будете наносить на 15% больше и получать от них на 15% меньше урона.
30 - Разведчик: Хороший разведчик знает, как лучше всего переключиться при необходимости с дальнего на ближний бой.
- После выстрела из лука атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона в течение 10 секунд.
55 - Ловкий выстрел: Когда вы видите открытые места в обороне противника, вы всегда стараетесь не упустить шанс.
- Стрела с 50% шансом может нанести 100% критического урона, если враг замахивается для обычной атаки, и 200% критического урона, если враг замахивается для силовой атаки.
60 - Возмездие: Вы получаете больше знаний о своих врагах и способны лучше справляться с такими противниками.
- Бонусы против избранного типа противников удваиваются.
Блокирование40 - Стена из стали: Сила, с которой Вы держите свой щит, просто поражает, поскольку вы можете устоять на ногах даже против сильнейших атак.
- Иммунитет к ошеломлению и сбиванию с ног во время блока щитом.
60 - Финт: Вы научились обманывать свою цель, начиная блок и проводя сразу же после этого атаку, наносящую увеличенный урон.
- 50% шанс нанести критический удар, несущий 100% урона, в течение 3 секунд после вхождения в блокирующую позицию не чаще раза в 6 секунд.
70 - Стойкий защитник: Вы хорошо поработали над своей позицией блокирования, так что теперь во время блокирования ваша восприимчивость к физическим атакам из любых источников или направлений значительно снижается.
- Рейтинг брони повышается на 100 во время блока и на 300 во время блока в присяди (скрытности).
Тяжёлая броня25 - Рыцарь: Одно лишь ваше присутствие способно напугать обычных бандитов; а также вы становитесь более умелым всадником.
- Урон, наносимый бандитами, ниже на 20%. Верхом на коне наносимый урон повышается на 20%, а получаемый снижается на ту же цифру при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
30 - Наковальня: Ваша выучка ношению тяжелой брони позволяет вам частично отклонять урон, наносимый оружием.
- Получаемый урон от оружия снижается на 10% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
45 - Гибельная прогулка: Подвижности вы предпочитаете защищенность, поэтому, идя шагом или стоя на месте, вы менее восприимчивы к физическому и стихийному урону.
- Урон от физических атак или стихийных заклинаний ниже на 20%, если идёте шагом или стоите на месте.
50 - Авангард: Во время нахождения на передовой вы научились отражать первый удар противника, снижая получаемый урон, если до этого были невредимы.
- При полном здоровье вы получаете только 33% всего урона, с условием ношения 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
55 - Боевая готовность: Вы всегда готовы к следующей битве, и как только вы оказываетесь в бою, прилив адреналина дает вам повышенную энергию на короткое время.
- При начале боя вы получаете прибавки 25% к здоровью и 50% к запасу сил на 30 секунд.
70 - Стальной лязг: Вы научились использовать силу противника против него же и способны отразить его урон при атаке.
- Когда вы атакуете, 50% получаемого урона отражается. (при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони)
80 - Стойкость: Ваши отвага и навыки обращения с тяжелыми доспехами позволяют вам противостоять самим стихиям.
- Получаемый стихийный урон снижен на 25% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
Уклонение (Лёгкая броня)00 - Странник: Вы знаете дикую местность как никто другой, поэтому в состоянии дать более сильный отпор ее хищным обитателям, и можете передвигаться быстрее на открытом воздухе.
- Под открытым небом вы передвигаетесь на 5% быстрее, а также получаете на 20% меньше урона от животных.
00 - Подвижность: Защите вы предпочитаете маневренность и быстрые удары, поэтому, если вы не носите броню, то атакуете более точно.
- Когда вы не одеты в доспехи, то имеете 10% шанс нанести критический удрар, а к критическому урону прибавляется по 1% за каждый уровень навыка Уклонения. Кроме того, одежда ничего не весит, и вы получаете на 15% меньше урона во время движения.
40 - Разгон: Вы можете разогнаться прямо навстречу противнику, и, пробежав спринтом достаточно долго, получить всплеск адреналина, который усилит ваши атаки.
- После спринта минимум 5 секунд атаки в ближнем бою следующие 10 секунд наносят повышенный урон, зависящий от вашего текущего запаса сил - 0.25% урона за единицу стамины.
45 - Преодоление: В сражении с более чем одним противником ваши чувства обостряются, тем самым увеличивая защитные силы.
- Если врагов в бою с вами больше одного, то при движении вы получаете на 20% меньше физического урона. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
50 - Зеркало: Вы научились зеркально отражать движения противника, поэтому в тесной схватке с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, вы способны нанести больший урон.
- В бою с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, наносимый урон выше на 25%. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
55 - Адаптация: Вы научились приспосабливаться к стихиям, поэтому, когда вас атакуют огнем, холодом, электричеством или ядом, последующие подобные атаки против вас могут быть менее эффективными.
- Сопротивление стихиям повышается на 30%, если враг атакует стихийным заклинанием, эффект длится 10 сек.
65 - Подъём: Вы не сдадитесь, пока не умрете. При тяжелых ранах в бою вы чувствуете усиленную жажду к жизни и получаете прилив сил.
- Когда уровень здоровья падает ниже 50%, запас сил пополняется на 150 единиц, а силовые атаки в следующие 5 секунд наносят на 100% больше урона.
70 - Обтекаемость: Ваши развитые рефлексы и отточенная реакция вознаграждают вас еще больше. Во время спринта прямо на врага у вас есть шанс увернуться от заклинаний и стрел.
- При спринте в бою 50% шанс избежать урона от стрел и заклинаний. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
Диггерство (ранее - Взлом)00 - Искатель приключений: В настоящем приключении факел - надежный товарищ, не только как источник освещения, но и как оружие, если в том возникнет нужда.
- Удары факелом наносят удвоенный урон, а блокирование с помощью факела снижает получаемый урон холодом на 33%. А также, использование факела в бою повышает навык Диггерства.
00 - Знание места: У любого живущего жизнью авантюриста есть свои любимые места. А какое ваше? (Вы можете выбрать тип подземелий/локаций, с окружением которых вы ознакомились гораздо лучше, и получить повышенную защиту при исследовании таких локаций)
- Выберите тип локаций (Двемерские руины / Бандитский лагерь / Нордские руины / Фалмерское логово / Лагерь Изгоев), в которых вы будете получать прибавку в 100 к рейтингу брони и в 10% к сопротивлению магии. Также вы будете повышать навык Диггерства при вхождении в бой в такой локации)
30 - Поджог: Ваши боевые способности с факелом в руках достигли того момента, когда вы можете использовать факел для ослабления противников.
- Удар факелом на 3 секунды снижает рейтинг брони цели на 100 ед. и наносимый ею урон на 20%.
50 - Обитатель подземелий: При исследовании локаций избранного типа вы все лучше и лучше изучаете их обитателей, что позволяет вам наносить им больше урона.
- В избранном типе локаций наносимый урон повышается на 25%.
60 - Свет во тьме: Вы можете использовать свой факел, чтобы сбить врагов с толку, часто открывая их для смертельных атак.
- Наличие факела в руке повышает шанс критического удара на 20% и критический урон на 25%. Урон удваивается, если цель горит.
Одноручное оружие00 - Прозапас: Вы предпочитаете держать свое одноручное оружие прозапас или для того, чтобы добить своего противника, таким образом, используете его более эффективно, когда уровень здоровья врага низок.
- Когда уровень здоровья цели ниже 50%, наносимый ей урон повышается на 20%.
00 - Фехтовальщик: Когда вы держите левую руку пустой, то гораздо лучше балансируете и можете более точно поражать цели.
- Если в вашей левой руке нет ничего (или есть факел), шанс критического удара одноручным оружием выше на 20% и критический урон выше на 50%, а блокирование этим оружием лучше на 30%.
25 / 50 / 75 - Предпочтение кинжалам: Хорошо выучившись обращению с кинжалами, вы можете отыскивать и поражать открытые места в обороне противника.
- Трёхранговый перк. Критические удары кинжалами наносят на 50% / 75% / 100% больше урона, 10% / 20% / 30% шанс игнорировать 75% рейтинга брони противника.
30 - Знание легкого оружия: Ваши познания о легком вооружении позволяют вам более умело защищать себя от такого оружия.
- Получаемый от одноручного оружия урон ниже на 10%. Удары одноручным оружием имеют на 5% больший шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.
35 - Прямиком из ножен: При извлечении оружия из ножен вы можете застать врага врасплох, нанеся ему огромный урон за короткое время.
- В течение 3 секунд после извлечения оружия из ножен есть 50% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. (Не чаще раза в 10 секунд)
45 - Контратака: Быстрота ваших рефлексов с одноручным оружием позволяют вам нещадно наказывать тех врагов, кто осмелился выступить против вас в полную силу.
- Когда цель замахивается для силовой атаки, есть 50% шанс нанести критический удар, наносящий на 100% больше урона.
50 - Дуэлянт: Вы стали хорошим дуэлянтом, и пока ваша левая рука пуста и вы концентрируетесь на одной цели, вы можете выявить ее слабые места, часто игнорируя сопротивления ее брони.
- Пока правая рука держит оружие, а левая ничего (или факел), есть 20% шанс игнорировать рейтинг брони противника.
55 - Обход: Вы научились обходить блокирующую позицию противника при выполнении силовых атак с движением в сторону.
- Силовые атаки с движением в сторону наносят на 200% больше урона блокирующим противникам.
65 - Защитная стойка: Никогда не сводя глаз с движений противника, вы можете предпринимать защитные силовые атаки с движением назад.
- При проведении силовых атак с движением назад получаемый урон снижается на 80%.
75 - Отбивание стрел: Ваши впечатляющие молниеносные рефлексы позволяют вам отразить стрелу в полете с помощью одноручного оружия.
- Своевременным взмахом одноручного оружия вы можете отразить стрелу в полёте.
Карманные кражи00 - Собиратель: До вас дошли слухи о магах, зачаровавших ныне утерянные монеты. Большинство бы восприняло их за обычные монеты, но теперь вы можете их распознать и собрать, чтобы раскрыть их секретные чары.
- Вы можете найти 7 типов редких зачарованных монет: сиродильские, морровиндские, нордские, валенвудские, саммерсетские, двемерские, монеты снежных эльфов (шанс нахождение зависит от локации и расы противника). Собрав все 7 и держа их в инвентаре, вы получите прибавку в 40 единиц к здоровью, запасу сил и запасу магии.
00 - Специальное издание: Когда вы не в путешествии, вы не прочь почитать хорошую книгу, и вам как раз не хватает трех в вашей коллекции. Но книги эти очень редки, и вам понадобится хорошо постараться, чтобы найти их, возможно, в руках сильных противников. Ведь они того стоят.
- У высокоуровневых врагов (уровня 20+) вы можете отыскать 3 редких книги, каждая наделит вас постоянным бонусом.
(Воин: +10% к урону и +5% к рейтингу брони; Вор: более тихое передвижение и 1.5-кратный множитель скрытных атак; Маг: -10% стоимости сотворения заклинаний и +10% к силе зачарований)
50 - Скопидом: Вы держите свои сокровища при себе, чтобы помнить свои прошлые победы и вдохновляться на будущие.
- Когда ваш инвентарь отягощают более 5000 монет, навыки растут на 20% быстрее.
Скрытность25 - Укрытие стихии: Вы научились использовать неблагоприятные погодные условия в своих целях так, что в ненастную погоду вашим врагам становится труднее вас обнаружить.
- Во снежную или дождливую погоду врагам труднее вас обнаружить.
30 - Теневой кинжал: Тень - ваш союзник, и вы используете ее, чтобы застать врага врасплох, нанося увеличенный урон во тьме.
- Скрытные атаки смертельнее, если происходят из тени - 10% / 20% / 30% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.
55 - Крадущийся в подземелье: Вы хорошо изучили звуки подземелий и теперь используете их в своих целях при исследовании пещер и руин.
- В пещерах и руинах вас намного сложнее обнаружить.
60 - Плащ теней: Вы растворяетесь в объятиях теней и затем используете их для уклонения от поступающих атак противников.
- 10% / 20% / 30% шанс получить на 75% меньше урона при сражении в тени. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.
Двуручное оружие00 - Варвар: Броня служит для вас только отягощающим грузом, поскольку вы доверяете лишь силе собственного тела.
- Носимая броня весит на 100-300% больше (высококачественные доспехи весят больше низкокачественных) и на 20% менее эффективна, однако вы передвигаетесь на 10% быстрее, получаете прибавку 100 ед. к рейтингу брони и наносите на 20% больше урона, если ваш уровень здоровья ниже 75%.
00 - Чистый воин: Оставьте магию для этих волшебников в причудливых мантиях, все, что вам нужно - сила и энергия в бою.
- Вы лишаетесь запаса магии, но получаете прибавки по 50 ед. к здоровью и запасу сил.
25 - Магоубийца: Некоторые считают сталь сильнее магии, в том числе и вы. Ваша восприимчивость к магии снижается, а ваша ненависть к ней делает вас смертоноснее в сражениях против заклинателей.
- Творящим заклинание врагам вы наносите на 25% больше урона и получаете 15% сопротивления их заклинаниям.
30 - Знание тяжелого оружия: Ваши познания о тяжелом оружии позволяют вам лучше от него защищаться.
- Получаемый двуручным оружием урон снижается на 15%. А ваши удары двуручниками имеют на 10% увеличенный шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.
40 - Тяжелая рука: Вы вкладываете больше усилий в свои атаки, делая их более смертоносными, но также сильнее устаете.
- Силовые атаки двуручниками наносят на 0.25% больше урона за единицу текущего запаса сил, но затраты сил на такие атаки возрастают на те же цифры.
50 - Берсерк: Радость битвы и запах крови позволяют вам выдержать долгий бой.
- В бою, если ваш запас сил выше 50%, то восстановление его происходит с постоянной скоростью (2 ед./сек) и вы атакуете на 10% быстрее.
50 - Охота на ведьм: Ваша нелюбовь к магии делает вас гораздо невосприимчивее к ней. Кроме того, вы становитесь смертоноснее в схватках с ворожеями, Изгоями и некромантами.
- В сражении с ворожеями, Изгоями и некромантами ваше сопротивление магии возрастает на 30%, а наносимый им урон на 25%.
50 - Неистовство: При серьезных ранениях вы получаете прилив адреналина, который позволяет атаковать с большей скоростью.
- Скорость атаки возрастает на 15% при уровне здоровья ниже 50%, и на 30% при здоровье ниже 25%.
60 - Превосходство: Вы уже показали боевое превосходство над своими врагами, и теперь можете прикончить их быстрее, если у них осталось мало здоровья.
- Шанс критического удара выше на 20% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, а критический урон выше на 100% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, и на 200% выше против врагов с уровнем здоровья ниже 25%.
70 - Медвежья стойка: Вы научились лучше защищать себя во время проведения силовых атак двуручным оружием.
- При проведении силовых атак стоя на месте получаемый урон ниже на 50%.
80 - Раскол: В ходе интенсивных тренировок вы научились всегда искать слабые места своих противников, и поэтому у вас есть шанс игнорировать рейтинг брони вашей цели при силовом ударе с движением вперед.
- При силовой атаке с движением вперёд есть 50% шанс игнорировать рейтинг брони противника.
Кузнечное дело30 - Лунная кузница: Вы познали секреты Лунной кузницы и с этими знаниями теперь можете создавать улучшенное стальное оружие с вампирическими особенностями. Также вы можете создавать в этой кузнице древнее нордское снаряжение и сильнее его улучшать.
- Можете создавать Лунное стальное и древнее нордское снаряжение в Лунной кузнице. Эффект лунного оружия был изменён для лучшего соответствия их описанию - теперь они вытягивают здоровье в ночное время и имеют бесконечный заряд.
60 - Кровная родня: Вы проводите с орками достаточно времени, чтобы они могли теперь назвать вас другом и поведать вам о секретах своего легендарного кузнечного мастерства, а также продавать вам свои товары со скидкой.
- Орки продают вам товары по сниженным на 30% ценам, улучшение снаряжения в орочьих крепостях эффективнее на 20% (а орочьего снаряжения - на 30%).
60 - Двемерское ремесло: Древнее искусство двемерского кузнечного дела больше не тайна для вас и теперь вы можете делать собственные наработки, нужно только хорошее руководство и правильные материалы.
- Вы сможете создать в кузнице:
- Топор центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 15 ед. урона огнём в секунду на 5 секунд.
- Молот центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 20 ед. урона паром в секунду на 5 секунд.
- Меч двемерской сферы - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение.
- Лук двемерской баллисты - 25% пробивание брони.
- Большой двемерский арбалет - 50% пробивание брони.
- Щит из двемерской сферы - при ударе плашмя 50% шанс нанести 30 ед. урона электричеством.
- Орнаментированный двемерский двуручник - очень ценный и считается серебряным.
90 - Сталь Небесной кузницы: Вы научились многому с тех пор, как выковали свой первый кинжал. Теперь даже Йорлунду Серой Гриве нечему вас учить, потому как вы нашли способ улучшать стальное небесное оружие самостоятельно.
- Вы сможете создавать хорошее стальное небесное оружие (всех типов), отличающееся от просто стального небесного немного более высоким уроном и 25-процентным пробиванием брони. Для создания каждой единицы оружия потребуется безупречный бриллиант. Кроме того, в Небесной кузнице вы можете улучшать любое снаряжение на 20% эффективнее (а хорошее стальное небесное оружие на 55%).
ПРАВКИ БАЛАНСА
Наряду с новым перками, мод вносит множество правок в попытке сохранения игрового баланса.
Условия перков тяжёлой и лёгкой брони
Многие условия перков этих двух навыков изменены таким образом, что для получения действия перков лёгкой брони вам придётся не носить вообще никаких элементов тяжёлой брони, а для действия перков тяжёлой брони потребуется носить как минимум 3 элемента тяжёлой брони.
Прогрессия магии
Потерпела радикальные изменения; новичкам в магии будет легче творить заклинания примерно с той же силой, но прогрессия в магических школах имеет более низкую кривую по сравнению с Requiem, где мастерские заклинания могли наносить до 200% урона (в оригинальном Skyrim - 500%). Чтобы компенсировать это, каждый основной перк магических навыков снижает затраты энергии на заклинания соответствующего уровня на 70% (было 55%).
Прогрессия навыков
Requiem убирает большинство источников скалирования многих навыков, но добавляет их магическим навыкам. Это теперь частично исправлено. Основные перки многих навыков применяют небольшой бонус к эффективности навыка, вместо добавления фиксированного бонуса.
Нет крафтовому гринду
Зелья и зачарования повышения навыков зачарования, кузнечного дела и алхимии в Destiny ускоряют рост соответствующих навыков вместо усиления создаваемых предметов.
Более полезные зачарования и зелья
Эффект повышения навыка одноручного оружия, повышающий урон от одноручного оружия, заменён на эффект повышения скорости атаки оружием, повышающий скорость атаки любым оружием. Также, эффекты повышения навыков взлома, карманных краж и скрытности получили вторичные бонусы, делающие эти эффекты более полезными в бою.
Менее раздражающие вражеские яды
Увеличение сопротивления ядам для того, чтобы не драться вслепую с фалмерами и пауками, но теперь они имеют 25% шанс применения.
Критический урон
Это то, что обязательно нужно учитывать. Основные перки одноручного, двуручного оружия и стрельбы прибавляют по 5% шанса критического удара, а сам критический урон был поднят для соответствия повышенному урону от оружия в Requiem. Обратите внимание, что многие из новых перков используют систему критического урона вместо обычного, что хорошо, поскольку привносит больше непредсказуемости.
Вражеские сопротивления
Были частично переделаны. Новая реализация предлагает повышенную совместимость, т.к. многие механические перки Requiem оставлены пустыми, и всё перемещено в перк урона серебром. В этом и есть большое преимущество, т.к. этот перк раздаётся всем актёрам - как оригинальным, так и добавляемым модами.
Порядок загрузки:
Рекомендуется ставить Destiny в порядке загрузки после всех имеющихся у вас патчей Requiem.
Помимо основного мода в архиве присутствуют патчи:
- Для DLC Dragonborn;
- Armor Patch - модуль, ребалансирующий параметры многих доспехов для улучшения кривой линии прогрессии защиты
- Для aMidianBorn ContentAddon;
- Armor Patch для aMidianBorn ContentAddon. Если ставите "Armor Patch", то крайне рекомендуется установить и этот плагин;
- Для Enchanting Awakened;
- Для Requiem Plus.
Также в мод включен хотфикс (снижение кол-ва опыта, получаемого от перков "Искатель приключений" и "Знание места") от 20.09.2016.
Установка
Крайне рекомендуется с помощью NMM или MO - не зря же я делал FOMOD-установщик, включающий все патчи, имеющиеся на странице оригинала вразнобой, - он распознает установленные моды, для которых в архиве имеется патч, и предложит этот патч установить.
Вручную: из папки "- destiny" установить основной мод. Опционально установить патч(и) из подпапки(ок) папки "-patches".
! Внимание - после установки мода необходимо начать новую игру.
Благодарности
Richard Zeidler за помощь с нахождением подходящей адаптации названия переименованного навыка,
DarkGhost за тестирование перевода (кое-что благодаря ему стало лучше),
Wenderer за FOMOD Creation Tool.219 раз скачали
Отправлено
-
Расширенная резьба - Охоторожденный
Автор nlkols
Это аддон для Hunterborn, который расширяет разнообразие и пользу от функции резьбы.
Требования к установке:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Hearthfire
Hunterborn
Установка:
Вручную:
Распакуйте нужный архив и переместите в папку Data, перезапишите все предложенные файлы. Активируйте файл ScrimshawExpanded.esp и отсортируйте порядок загрузки в LOOT.
Через NMM/MO менеджеры:
Во-первых убедитесь, что все требования для работы мода соблюдены. Этот мод требует оригинальный Скайрим, все ДЛС (Dawnguard, Hearthfire, и Dragonborn). Он так же требует мод Hunterborn. Мод не будет работать (выброс на рабочий стол), если вы попытаетесь запустить модификацию до того, как будут выполнены все требования.
Во-вторых скачайте и установите мод через установщик (NMM, MO). Перезапишите все файлы, которые будут предложены.
В-третьих отсортируйте порядок загрузки. Используйте LOOT и убедитесь, что Расширенная резьба(Scrimshaw Expanded) загружается после Hunterborn и любых патчей для Hunterborn.
Готово!
Итак, вы любите мод Охоторожденный(Hunterborn) и редко играете в Скайрим без него. Но:
Вы когда-нибудь задумывались, что делать с лишними зубами, когтями и костями, которые вы продолжаете находить?
Вам нужны оружие и доспехи, но вы ненавидите горное дело и выплавку слитков?
Вы хотите приодеть своего Драконорожденного в вещи из рогов, костей, черепов и другой добычи?
Вы хотите сделать крутые игрушки, чтобы подарить их своим детям?
Вы хотите сделать волшебный посох, но вам не хочется путешествовать до Солстхейма для этого?
Если вы ответили «Да» на любой из этих вопросов, я хотел бы пригласить вас посмотреть, что может предложить мод Расширенная резьба (Scrimshaw Expanded). Этот мод добавляет к моду Охоторожденный (Hunterborn) множество полезных предметов и раннего оружия, которые помогут вам лучше использовать ресурсы, которые вы найдете, и поможет вашему персонажу, ориентированному на игру охотником, оставаться сильным и стильным в ледяной пустыне Скайрима.
ЧТО ЭТОТ МОД ДЕЛАЕТ
Этот мод добавляет новые рецепты к способности резьба мода Охоторожденный (Hunterborn), позволяя вам создавать уникальные шлемы, щиты, оружие, украшения, ингредиенты и другие предметы для вашего персонажа. Многие из этих предметов новые, вещи, которые не могут быть найдены нигде в Скайриме ... вещи, такие как мечи из бивня мамонта, головные уборы Босмеров, оружие из костяной муки, Нордские жезлы, хитиновое оружие и шаманские посохи, разработанные некоторыми из лучших моддеров на Нексусе. Этот мод был написан для игроков, которые предпочитают более спокойный, примитивный, открытый или природно-фантастический стиль игры и не хотят жертвовать разнообразием.
В целом, этот мод добавляет 31 комплект брони (в комплекте со шлемами, щитами, сапогами и перчатками), 168 новых видов оружия, 50 новых посохов, 10 жезлов, 40 новых щитов, 48 новых шлемов (совместимы с животными расами), 25 новых ингредиентов алхимии (совместимо с CACO), 28 новых ювелирных изделий, 6 новых головных уборов и 28 других предметов.
ЧТО ЭТОТ МОД НЕ ДЕЛАЕТ
Этот мод не позволяет вам создавать все подряд в меню резьбы. Он не позволяет вам заниматься одеждой, палатками, рюкзаками, книгами, едой или любыми другими предметами, которые сделаны не из рогов, костей, хитина, бивней или дерева.
Этот мод не является заменой навыку Кузнечного дела. Оружие и доспехи, которые вы создаете с помощью резьбы, не могут быть улучшены на точильном камне или верстаке, вы не получите опыта в Кузнечном деле при использовании моды Расширенная резьба. Создавая этот мод, автор старался оставаться верным оригинальной концепции Охоторожденного: вы можете использовать его для создания охотничьего снаряжения и вещей, которые помогут в выживании в дикой природе.
Это не читерный мод. Вы можете создавать новые и интересные предметы в игре, но всё, что вы делаете с модом Расширенная резьба, не будет более мощным или легким в добыче, чем что-либо еще в игре. Вы могли бы заработать достаточно денег, чтобы купить себе еду и, возможно, комнату в гостинице, но мод не сделает вас слишком богатым и не позволит вам спамить низкокачественные предметы для быстрой прибыли.
СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ
Этот мод совместим с новейшей версией Охоторожденного (Hunterborn) (v1.5). Scrimshaw Expanded перезапишет некоторые новые текстуры для охотничьих ножей.
Патчи совместимости включены в программу установки FOMod для следующих модов:
Convenient Horses: добавляет Рог призыва лошади (и заклинание «Призыва лошади») в меню резьбы.
Pipe Smoking: добавляет несколько рецептов для длинных трубок в меню резьбы.
Immersive Armors: добавляет несколько новых доспехов в меню резьбы.
Immersive Weapons: добавляет несколько новых видов оружия в меню резьбы.
Campfire: перемещает большинство рецептов для резьбы в меню «Craft Item» для Campfire.
Alternate Start - Live Another Life: добавляет охотничий нож и некоторые начальные предметы охотника к определенному сценарию.
Left Hand Rings Modified: позволяет создавать "левые" версии колец мода Scrimshaw.
Hunter's Cabin of Riverwood: добавляет Стальной охотничий нож и Охотничий спальный мешок в интерьер.
Этот мод не добавляет и не изменяет скрипты, поэтому он должен быть совместим с любым модом, совместимым с Охоторожденным(Hunterborn). Исключения всегда возможны, и если вы найдете мод, который несовместим с этим, сообщите автору.
Requiem, SkyRe, PerMa и т. д.
За пределами мастерства и мотивации автора создавать патчи для всех модов, которые переназначают, меняют списки, ребалансируют и/или перераспределяют вещи в игре. Если вы используете моды, которые это делают и если вам нужен патч для вещей и материалов, перечисленных здесь, автор рекомендую вам использовать один из следующих модов для создания ваших патчей:
Skyrim ReProccer создаст пакеты совместимости для Requiem. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки (вы увидите их в установщике Scrimshaw Expanded ... отключите их.) Обратите внимание, что существует проблема совместимости между Hunterborn и Requiem; обязательно прочитайте файл Readme на странице мода Hunterborn для получения дополнительной информации. (Это проблема с Охоторожденным, а не проблема с модом Scrimshaw).
Patchus Maximus также создаст пакеты совместимости для PerMa. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки в установщике FOMod. Обратите внимание, что существует проблема совместимости между Hunterborn и Perkus Maximus; обязательно прочитайте файл Readme на странице мода Hunterborn для получения информации о том, как его обрабатывать. (Опять же, это проблема Охоторожденного, а не проблема с расширением Scrimshaw).
Lootification автоматически перераспределяет все вещи по всему Скайриму, добавляя их к многочисленным уровневым спискам. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки в установщике Scrimshaw Expanded. (Автор поместил их отдельно по этой причине.)
Если вы не знаете, что это за моды, что они делают, или вам не нужно их патчить ... вам, вероятно, не нужно беспокоиться об этом.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
Когда будет выпущена новая версия Охоторожденного (Hunterborn), автор сможет перестроить этот мод, так чтобы получить больше пользы от нового дерева навыков Охотника.
324 раза скачали
Отправлено
-
Универсальные рецепты
Автор DAO
Описание:
* Тысяча новых рецептов! Создавайте тонны разных предметов, нового оружия, доспехов и одежды, ранее недоступных в игре.
* Рецепты логичны и реалистичны.
* Множеством новых рецептов в кузнице, плавильной печи, кухонном котелке, дубильном станке и печи (требуется Hearthfire).
* Мод позволяет вам создавать повседневные предметы, такие как урны, чашки, тарелки, одежду, оружие и так далее.
* Огромное количество рецептов было добавлено в плавильную печь. Сделали себе коллекцию железных кружек, но теперь понадобился меч? Нет проблем, расплавьте кружки, получите железные слитки и сделайте меч, можно и наоборот.
* Сделайте своему ребенку новую одежду, или куклу на дубильном станке, изготовьте из молока сыр в печи. Возьмите медвежью шкуру, чтобы сделать дорогой набор прекрасной одежды для встречи в Синем Дворце в Солитьюде.
* Вы очень богаты, и нуждаетесь в прекрасных украшениях для своего дома? Используйте собранные драгоценные камни и золото, чтобы сделать себе одно из лучших, и самых дорогих украшений, которые вы могли себе представить!
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.164 раза скачали
Отправлено
-
Кровавая луна - переработка
Автор
Акатошка Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Подробно:
Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.
I. Нововведения:
«Эволюция»
1. Восход луны:
+15 к здоровью; +20 к запасу сил.
Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
Мои изменения:
+20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).
Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.
Альтернативный вариант
а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: зеленые глаза.
2. Бестия полуночи:
+30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
Мои изменения:
- +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
- Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
- «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
- Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).
Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Восход луны",
б) убито 30 людей/меров,
в) выполнено 20 трансформаций,
г) проведено 20 дней в форме оборотня.
Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.
Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.
Альтернативный вариант
а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
б) для вербера: желтые глаза.
3. Старший оборотень:
+40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
Мои изменения:
- +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
- теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».
Доступ открывается, если соблюдены все условия:
а) взят перк "Бестия полуночи",
б) убито 50 людей/меров,
в) выполнено 40 трансформаций,
г) проведено 30 дней в форме оборотня.
Прочее:
а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
б) красные глаза - вербер.
«Выживание»
4. Выносливость зверя:
Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
Мои изменения:
- Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
- Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.
5. Толстая шкура
1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
Мои изменения:
- Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
- Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
- Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).
6. Кровавая луна:
Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
+150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
+20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
Мои изменения:
- Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
- Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
- Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
- Добавлены новые бонусы:
В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
- Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
- Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.
«Боевые перки»
7. Яростные когти
1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».
8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
Подробнее:
+20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
+40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
Мои изменения:
- Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
- Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
- Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.
9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.
II. Разное:
1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.
Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.
Кроме того, добавил кое-что от себя:
7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
- Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
- Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
- Теперь отображается в активных эффектах.
- Переименовано в «Обоняние оборотня».
10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.
Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.
УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):
Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
4. Играйте!
Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
11. Играйте!
Обновление 1.1.1
- Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.
Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
- Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
- Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
- Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
- Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
- Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
- Удалено несколько ненужных записей.
Доброй охоты!
Возможно, вас также заинтересует:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Текстуры оборотней
Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.352 раза скачали
Обновлено
-
Требования к использованию экипировки
Автор
Vitalyudin Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических RPG, только опирающееся на уровень соответствующих навыков.
С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться.
Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию.
При экипировке оружия, брони или заклинания мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом.
При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. Это касается и стрелкового оружия. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше.
При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружия, щитов и магии.
По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом:
— Броня и оружие:
- Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0
- Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20
- Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30
- Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40
- Эбонитовое, сталгримовое: 50
- Даэдрическое, драконье: 60
— Магия:
- Уровня новичка: 0
- Ученика: 20
- Адепта: 40
- Эксперта: 60
- Мастера: 80
Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление - включаемо/отключаемо. Также есть некоторый шанс выронить оружие высокого уровня при усталости - настраиваемо и включаемо/отключаемо.
Требования:
- Skyrim последней версии,
- DLC Dawnguard и Dragonborn (не обязательно, есть версия мода, не требующая дополнений),
- SKSE,
- SkyUI для меню настройки.
Установка:
Выбрать подходящий вам вариант мода, установить как обычно - с помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
Также оба архива в соседней с Data папке содержат изменённый скрипт МКМ с поддержкой сохранения и загрузки пресетов с помощью FISS. Если хотите сохранять свои персональные настройки мода - установите и их.
От себя переводчик может порекомендовать Морровиндскую систему лута 4 Эры, чтобы хорошая экипировка не доставалась просто с достижением высоких уровней.133 раза скачали
- экипировка
- требования
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Защита от Яда
Автор
-Miro- Простой мод, который предотвращает отравление игрока при успешно заблокированных атак.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.60 раз скачали
Отправлено
-
Реалистичная валюта
Автор ViktorSca
Перевод: полный, русский язык (текст). Автор перевода: ViktorSca
Описание:
- Мод изменяет систему золотых монет. Делает ее более сложной и реалистичной.
- Добавлены 3 вида основных монет. Септимы (заменяют базовое золото). Серебряные Кроны (1 монета 25 септим). Золотые Соверены (1 монета 50 септим).
- Добавлены 3 вида дополнительных монет. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из разных материалов и с разной стоимостью. Их можно найти в заброшенных пещерах и подземельях.
- Добавлена возможность обмена слитков золота и серебра на монеты.
- Теперь все монеты имеют вес, их можно конвертировать как вам угодно.
- Добавлены здания, Банки Тамриэля, в каждый крупный город. Там вы сможете произвести обмен. Или просто хранить свои монеты.
- Появилась возможность переплавки слитков золота и серебра в самородки, с последующей обменой или хранием в банке.
Руководство
Перед установкой мода, следует выложить все золото из инвентаря, так как оно трансформируется в Септимы которые имеют вес (0.3). В самом начале вы должны отправиться в главный банк. Он находится в Вайтране. Там вы должный оформить документы, на пользование банковскими услугами (2000 септим). После этого вам выдадут свой личный сейф. Личный сейф можно иметь в любом городе с банком. Там можно хранить только септимы, золотые,серебряные монеты и слитки золота, серебра. Для обмена септимов на Кроны и Соверены, у вас должен быть титул. Это доступно только в Вайтране. Банковский сейф имеет свойство общего хранения для всех банковских сейфов Тамриэля. Сама система торговли с продавцами немного изменилась. К примеру у вас есть 2 Кроны = 50 септим. Покупая вещь за 40 септим у вас пропадет 1 Крона а вторая Крона разменяется, и в конечно итоге у вас останется только 10 септим. Золотые Соверены не используются в торговле. Они нужны для транспортировки своих сбережений. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из серебра и золота нельзя использовать для торговли, но можно обменивать на нужные монеты.
Решение проблем:
- При создание Bash патча, не добавляйте этот мод. Во избежание кракозябр в название предметов.
Требования:
- Dawnguard
- Dragonborn
- Hearthfire
- SKSE
Установка:
- Кидаем в паку Data с игрой, папку Data из мода. Подтверждаем слияние. Активируем в лаунчере.405 раз скачали
Обновлено
-
Нет покоя нечестивым
Автор
Vitalyudin С этой модификацией по-настоящему убить вас смогут только ваши названные родичи – драконы.
А вместо того, чтобы умереть в обычной схватке, вы возродитесь на месте вашей последней медитации.
При смерти вы потеряете драконьи души и опыт, но сможете их вернуть.
Чтобы во время "умирания" вас не затоптали враги, вы получите кратковременную "защиту Акатоша".
По умолчанию мод отключен, и вы умрёте как обычно, если не помедитируете для его активации с помощью соответствующей способности, что добавится после загрузки с подключенным модом. С версии 1.2.0 для вызова меню активации введена глубокая медитация.
Во время глубокой медитации появится меню настройки мода. Отображаемые опции могут быть настроены по вашему вкусу, о них немногим ниже. Во время обычной медитации просто создаётся "чекпоинт".
Для активации NRFTW нажмите 'Мне нужна защита Акатоша'. Заканчивая после этого медитацию, вы активируете мод.
Во время медитации вы можете дать ответы на следующие вопросы:
Кто я есть?
Имейте в виду - следующий порядок является накопительным (т.е. каждый последующий пункт будет складываться с предыдущим):
1. Молокосос - вы просто будете возрождаться на месте вашей последней медитации.
2. Слабак - вы потеряете драконью душу, опыт, набранный с SXP (Redone) и опыт в навыках, если используете Sleep To Gain Experience. (установлено по умолчанию)
3. Искатель приключений - вы будете страдать от снижения навыков. По одному уровню навыков будет убывать за день без медитации.
4. Бесстрашный авантюрист - за смерть вы будете получать неприятный дебафф – снижение всего запаса здоровья на 10% («Холодные объятья смерти»). Максимальный такой дебафф - 50%. Возможность снять это «проклятие» вы получите, когда активируете святилище Акатоша. Стоимость исцеления – одна драконья душа.
5. Драконорожденный – принцип практически тот же, но для снятия «проклятия» потребуется соответствующее количество драконьих душ. Например, умерев три раза подряд, вы получаете снижение здоровья на 30% и для исцеления потребуется 3 драконьих души.
Пример: если вы ответите «Драконорожденный» на вопрос «Кто я есть?», произойдет следующее:
- Вы будете возрождаться на месте вашей последней медитации;
- Вы потеряете драконьи души, опыта, набранный с SXP (Redone) и общий опыт в навыках, если вы используете Sleep To Gain Experience;
- Вы будете страдать от снижения навыков;
- Вы окажетесь в 'холодных объятьях смерти', которые могут усиливаться с каждой смертью до 50%, и вам потребуется до 5 драконьих душ, чтобы вылечить его.
Только ли у меня будет моя душа?
Да – вам не понадобится восстанавливать потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). (По умолчанию)
Нет – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). На это у вас будет 24 часа.
Нет, и моя душа не рассеется – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone), но времени будет неограниченно.
Как смерть повлияет на меня?
Несильно - 5% снижение здоровья за смерть.
Умеренно - 10% снижение здоровья за смерть. (По умолчанию)
Значительно- 15% снижение здоровья за смерть.
Медитировать можно раз в день, но сколько угодно раз вообще, во время каждой медитации вы можете перенастраивать мод, как угодно.
В конечном итоге, результат посмертных событий формируется из ответов на все три вопроса, возникающих при медитации. И в том случае, если вы теряете души и/или опыт, запускается квест по поиску этой части вашего персонажа.
Важное замечание: не меняйте никакие настройки ДО активации мода (нажатия "мне нужна защита Акатоша"), это может привести к бесконечному тёмному экрану при смерти. Автор об этом не говорил, но такая проблема имеет место быть.
Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE.
Несовместимость с модами, которые что-либо делают со смертью главгероя.
! Процедура обновления до 1.3.1:
Убедитесь, что не активен квест на возвращение ваших драконьих душ / опыта, важно: убедитесь, что No Rest For The Wicked активен, после чего просто замените файлы мода.
Рекомендации автора:
SXP (Redone) - самая главная рекомендация, т.к. 'NRFTW' взаимодействует с системой опыта из SXP, хоть прекрасно функционирует и без него;
Sleep To Gain Experience;
Only save when resting;
Dead is Dead - Death Lasts Forever;
Actions Take Real Time;
Potion Tolerance;
Master of Disguise - Legendary (ссылка на github.com);
Ultimate Combat 3.0b2;
Locational Damage + Stability Patch.41 раз скачали
Обновлено
-
Сдача в бою
Автор
Vitalyudin Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.
Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.
Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.
Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках.
Требования:
Skyrim,
SkyUI для меню настройки.
Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин, или использовать MO.
При отсутствии SkyUI настройку мода можно производить через batch-файл из папки "CS Quick Configurator" в архиве.
! Для обновления убедитесь, что в вашем поле зрения некому сдаваться, сохранитесь, выйдите из игры, после чего замените файлы мода.
Поскольку в версии 2.0.0 скрипты подверглись значительным изменениям, автор всё же пока не очень рекомендует обновляться, но если всё же решите обновить - вы смелый человек. При возникновении проблем отключите мод в МКМ, потом сам плагин, воспользуйтесь Save Game Script Cleaner'ом aka SaveTool, после чего подключите снова. Багрепорты приветствуются.494 раза скачали
Обновлено
-
Оснащение лучшими боеприпасами
Автор DAO
Описание:
* Когда вы экипируете лук без стрел в Skyrim, игра "сканирует" весь ваш инвентарь и снабжает вас наихудшими стрелами или болтами, которые может найти.
* Мод меняет это и вместо наихудших, будет оснащать вашими лучшими стрелами (или болтами).
Требования:
* Skyrim Script Extender (SKSE)
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.114 раз скачали
Обновлено
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Автор
Октавий Шалидол Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.
Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition
Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.
Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.
Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.
Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.
Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.
Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч
Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.
Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.
Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.
Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.954 раза скачали
Обновлено
-
Save the Dark Brotherhood
Автор Гаруст
Вы никогда не жалели о том что вы не можете спасти Темное Братство?
Этот замечательный мод позволяет спасти большинство его членов...
Подробнее:
Когда командир Марон приказал Пенитус Окулатус уничтожить Убежище Темного Братства, представьте что вы не опоздали, и прибыли как раз вовремя, застав членов вашей семьи ранеными или сражающимися с агентами Пенитус Окулатус, и само собой отправляетесь им на помощь. Вы можете помочь раненым вашей магией или целебными зельями, также вам понадобиться убить подручных командира Марона, прежде чем они доберутся до ваших Братьев и Сестер, и конечно сопроводить всех на безопасное расстояние от Убежища.
Выжившие члены Темного Братства отправятся в Данстарское убежище после квеста "Смерть воплощённая" и смогут стать вашими спутниками. По понятным причинам Астрид выжить не может. Визара, Арнбьорн и Габриэлла также станут доступны для брака (автор посчитал что никто не захочет заключить брак с Фестусом). Также если вы оборотень, Арнбьорн, будучи спутником, будет обращаться вместе с вами.
Этот мод по понятным причинам работает только на сохранениях до выполнения квеста "Смерть воплощённая". Точкой невозврата считается встреча с командиром Мароном на мосту Солитьюда....
Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition
Установка: Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и где бы то ни было подключить плагин Save the Dark Brotherhood!.esp...
Благодарности:
PrinceShroob - за такой замечательный и более чем полезный мод...1 120 раз скачали
Обновлено
-
Полезный фонарь
Автор DAO
Описание:
* Мод делает фонари в Skyrim играбельными, это не заменяет факелы.
* Вы можете использовать как факел, так и фонарь.
* Стража в городах, теперь тоже будет использовать фонари.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.301 раз скачали
Отправлено
-
Спасайся кто может
Автор
Арсинис С этим модом население Скайрима будет разбегаться по домам при нападении дракона, при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.
Автору надоело смотреть, как горожане геройствуют и безрассудно атакуют драконов и могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и попытаться спрятаться при встрече с гигантской летающей огнедышащей ящерицей или кровососущим паразитом. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.
Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.
Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать.
-Совместимость-
Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim
Должно быть полностью совместимо с Dragons Diversified
Должно быть полностью совместимо с Mighty Dragons
Должно быть полностью совместимо с SKREEE - Less Frequent Dragons
Совместимо с Deadly Dragons, при условии, что для для генерации драконов используется оригинальная система. Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.
Частично несовместимы модификации, добавляющие нескольких драконов при встрече, вместо одного, поскольку жители покинут укрытия после смерти первого же, а на этом этапе их все еще могут убить оставшиеся ящеры.
Моды, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
WIChangeLocation09 - Dragon Attack
WE04 - Player vs Dragon
WEJS18 - Corpses in the aftermath of a dragon attack, Dog left behind
Моды, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
QF_WIChangeLocation09_00050AF1.psc
QF_WE04_0009C1B8.psc
QF_WEJS18_000E8929.psc
Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition3 659 раз скачали
Обновлено
-
Sacrosanct - вампиры Скайрима
Автор Azrael09
Sacrosanct глобально изменяет игру за вампиров и вампиров-лордов. Обратная прогрессия (сильнее при питании), новые способности, силы, перки, заклинания адепта крови и геймплейные изменения для этих неживых монстров.
Особенности:
+ Улучшенные таланты, заклинания и способности вампира.
+ Становитесь сильнее, осушая жертв до смерти, питаясь уникальными NPC, зарабатывая ранги.
+ Улучшенные таланты, способности и перки вампира-лорда.
+ Магия адепта крови для смертной формы.
+ Более интересный геймплей за вампира и вампира-лорда.
+ Легковесный мод, не приводящий к раздуванию сохранений.
Проклятие Молага Бала:
+ Вампиризм это не благословение. Древние вампиры обладают великими силами, их боятся и ненавидят, но они начинают свою не-жизнь слабыми и должны приложить усилия, чтобы стать сильнее.
+ Незримое присутствие Молага Бала гложет каждого вампира изнутри и известно как "Зверь". Эта первобытная сила, которая овладевает слабыми вампирами и разрушает их. Вам нужно оставаться сытым, чтобы не получить критические штрафы к восстановлению здоровья и пр.
Жажда и питание:
Каждый день, который вы проводите в роли вампира без питания, увеличивает вашу жажду крови и слабость. Всего есть 4 стадии, которые вы можете увидеть в меню активных магических эффектов.
+ Насыщение.
+ Жажда.
+ Иссушение.
+ Одержимость.
На последней стадии жажды вас будет атаковать каждый NPC, который вас увидит. Любое питание возвращает вас в стадию "Насыщение", вне зависимости от того, какая стадия была. Вы можете питаться спящими или очарованными жертвами, выпивая их частично или до смерти. Перки позволяют питаться в режиме скрытности, в бою и при других условиях.
Способности:
+ Господство - заклинания Иллюзии сильнее на <25>% и дольше на <25>%.
+ Лунные воды - позволяет дышать под водой и ходить по ней, но не бежать.
+ Сопротивление - 100% сопротивляемость ядам и болезням.
+ Замершее сердце - вампира на 25% сложнее обнаружить.
Штрафы:
+ Проклятие взлома - когда вы вламываетесь в чей-то дом, вы теряете 10 ед. магии и запаса сил в секунду.
+ Слабость - сопротивление огню снижено на 20-50 ед. в зависимости от стадии.
+ Светобоязнь - здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются днём и уменьшены на 25-100 ед. в зависимости от стадии.
Способности, зависящие от стадии голода:
+ Стойкость - при получении смертельного урона вы возвращаетесь к своей не-жизни, а ваша жажда крови усиливается.
При стадии "Жажда" превращается в...
+ Безумие - зверь пробуждается при здоровье меньше 25% в бою, высасывая здоровье, магию и запас сил и уменьшая их пока вы не получите крови.
+ Поцелуй смерти - осушение жертвы (убийство питанием) навсегда увеличивает здоровье, магию и запас сил.
При стадии "Иссушение" превращается в...
+ Зверь - питаться невозможно. Можно только иссушить смертную жертву, убив ее. Нельзя иссушить бессмертных.
+ Присутствие - вампирская харизма удваивает шанс запугивания, а покупка товаров обходится на 5% дешевле.
При стадии "Одержимость" превращается в...
+ Насмешка жизни - исцеляющие заклинания и эффекты больше не восстанавливают здоровье. Зелье крови не оказывает эффекта. Вы не восстанавливаете здоровье.
Расовые способности.
+ Альтмер - Вино и пиршество - Питание временно увеличивает магию.
+ Аргонианин - Блестящие чешуйки - Плавание временно удаляет светобоязнь.
+ Босмер - Горький нектар - Ингредиенты более сильны, но их эффекты извращены (положительные <-> отрицательные).
+ Бретонец - Дольменное логово - Вы можете питаться, используя Стоящий Камень.
+ Данмер - Чужая кровь - Питание дает расовый вампирский талант жертвы. Можно обладать одним талантом за раз.
+ Имперец - Культ теней - Святилища повышают магию и запас сил, но их воздействие извращено.
+ Каджит - Неудача - Враги поблизости временами будут спотыкаться и падать.
+ Норд - Из древней почвы - Единожды в бою прикосновение к трупу оживляет его.
+ Орк - Освежающая жестокость - Питание временно увеличивает запас сил.
+ Редгард - Владыка саранчи - Единожды в бою прикосновение к врагу насылает на него ядовитых насекомых.
Адепт крови:
+ Иссушение спящих жертв может раскрыть секреты магии адепта крови.
+ Первая способность требует одного иссушения. Для каждого секрета требуется иссушить на одну жертву больше.
+ Заклинания адепта крови принадлежат школе Разрушения и наносят урон живым целям.
Кровавое семя - цель обрастает шипами, которые наносят постоянный урон.
Клеймо крови - цель получает постоянный урон, что приводит к ее взрыву.
Кровавый анкх - поднимает труп в воздух, потом взрывает его, нанеся урон по области.
Оскверненное солнце - кровавая звезда, следующая за целью и сжигающая ее.
Зелья:
+ Зелье объятий - (прах вампира + безупречный рубин) - заражает вампиризмом. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира.
+ Зелье адепта крови - (прах вампира + вересковое сердце + огненная соль (2) + лунный сахар (2)) - ускоряет изучение секретов адепта крови. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется знание хотя бы одного заклинания адепта крови.
+ Зелье жажды - (прах вампира + соль пустоты) - усиливает жажду, восстанавливает 100 очков здоровья вампира.
+ Зелье крови - (человеческое мясо) - эффект питания. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется способность "Повар при дворе".
+ Зелье крови (2) - (человеческое сердце) - эффект питания. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется способность "Повар при дворе".
Вампир-лорд:
Игра за вампира-лорда была сильно улучшена. Он большее не восстанавливает магию в магической форме и выносливость в боевой форме. Новые способности более продуманы и не становятся бесполезными на высоких уровня. Вампир-лорд также может обыскивать, взаимодействовать с объектами и получать опыт Разрушения. Однако все существа не из касты Волкихар будут атаковать вас.
Перки:
Количество способностей вампира-лорда увеличено, также доступны новые способы их получения. Некоторые способности также затрагивают смертную форму вампира.
Сила есть сила - Здоровье, магия и выносливость увеличиваются на 50 пунктов в форме вампира-лорда. Выбранный атрибут увеличится еще на 100 пунктов.
Крылья легенды - В магической форме крылья позволяют планировать, значительно снижая скорость падения.
Астральный яд - Удары когтями отравляют врагов, нанося им 25 ед. урона ядом и поглощая 50 ед. магии в течение 5 секунд.
Ночной плащ - В бою вы окружены стаей летучих мышей, которые питаются живыми врагами на расстоянии удара руки, поглощая у всех 5 очков здоровья в секунду.
Дракон полуночи - Вы получаете 4 обычных очка перков и корону в форме вампира-лорда. Однако, если вы испытываете сильную жажду крови, солнечный свет мгновенно убивает вас.
Эхолокация - Сила ночи: посылает импульс, высвечивающий всех живых существ (магия: 15).
Туманная форма - Сила ночи: превращение в туман на 15 секунд. Вы становитесь невидимым и неуязвимым, но не способны сражаться. Восстанавливает 25 очков здоровья, магии и выносливости в секунду (магия: 50, перезарядка: 30 секунд).
Сверхъестественные рефлексы - Сила ночи: освободите внутреннего зверя. Время замедляется, скорость передвижения увеличивается на 40%, скорость атаки на 60%, а удары отбрасывают жертв. Длится 10 секунд (магия: 75, перезарядка: 40 секунд).
Тряска - Сила ночи: ударная волна, подбрасывающая всех в пределах 25 футов в воздух с последующим оглушением (магия: 75, перезарядка: 30 секунд, 2 заряда).
Повар при дворе - Позволяет создавать зелье крови в котелке. Из человеческого мяса получится одно зелье, из сердца - два. Зелье крови приближает открытие навыков вампира-лорда.
Белый волк - "Обольщение вампира" работает на целях на 30 уровней выше, а вы можете осушать людей под его эффектом в зависимости от вашей жажды. Кроме того, осушение спящих или очарованных людей дарует способности вампира-лорда.
Вампир-телепат - Питание опустошает магию и выносливость жертвы, а также усиливает способности "Господство" и "Замерзшее сердце" на 200% на 30 секунд.
Хватка зверя - Вы становитесь сильнее, когда голодаете: урон от атак увеличивается на 25%, "Разрывающий ветер" длится вдвое дольше, а "Вампирское высасывание" наносит на 50% больше урона и имеет 15% шанс наложить на гуманоида "Разрывающий ветер", наносящий 5 ед. магического урона в секунду в течение 10 сек.
Узы крови - Питание спящими целями делает их вашими союзниками и даже доступными для брака.
Амарант - "Обольщение вампира" работает на вампирах, позволяя поглотить их силу. За столь порочный акт Вы получаете 30% прибавку к боевым и социальным навыкам на 5 минут, а слабые вампиры будут в ужасе разбегаться в течение того же периода времени.
Фонтан юности - Убийство врага укусом в боевой форме полностью восстанавливает здоровье и 150 очков магии.
Лев среди ягнят - Атаки уничтожающим заклинанием снижают наносимый урон врагов на 10% на 10 секунд. Урон от ударов когтями увеличивается на 10% за каждую пораженную цель.
Секач - Силовые атаки наносят на 50% больше урона и поражают всех перед вами.
Проворство - Позволяет перемещаться с неестественной скоростью. Скорость передвижения увеличена на 10% в смертной и магической формах и на 20% в боевой форме.
Неземная воля - Магия крови, силы ночи, уничтожающие заклинания и заклинания адепта крови стоят на 25% меньше в смертной форме, а "Вампирское высасывание" дешевле на 50%.
Кровь из камня - Магия крови: уничтожающее заклинание в правой руке и заклинания адепта крови в смертной форме способны уничтожать даэдра и механизмы.
Лорд разрушения - Уничтожающее заклинание в правой руке наносит на 0,5% больше урона за каждый уровень школы Разрушения.
Кровавый шторм - Превращает уничтожающее заклинание в кровавый шторм. Поддерживайте заклинание для шквала взрывающихся кровавых сфер, наносящих на 25% больше урона.
Обескровливание - В смертной форме "Вампирское высасывание" наносит на 50% больше урона в схватке с одним противником. Можно прочесть с двух рук, чтобы с некоторым шансом ошеломить врага.
Голодный художник - В смертной форме заклинания адепта крови, применяемые против людей, поглощают здоровье, равное 25% их базового урона (наносят доп. урон и исцеляют заклинателя на ту же сумму). Убийство заклинаниями адепта крови приближает к открытию навыков вампира-лорда.
Красивое зрелище - В смертной форме заклинания адепта крови, применяемые к гуманоидам, имеют 25% шанс разорвать жертву со здоровье ниже 25%.
Прорицание - В сметной форме ваши сверхъестественные чувства предупреждает вас о присутствии врагов в пределах 20 футов, ненадолго подсвечивая их через стены. Враги могут быть подсвечены лишь единожды, а те, кто находится слишком близко, не будут обнаружены.
Выход на поклон - Адепт крови: ненадолго успокаивает людей, подвергшихся воздействию заклинаний адепта крови, чтобы убить их, мгновенно обезглавив (магия: 1500).
Костер Лами - Адепт крови: огненный шторм радиусом в 50 футов, который окружает заклинателя на 10 секунд. Враги получает 75 ед. огненного урона в секунду. Можно использовать единожды. Для повторного применения нужно испить крови спящего (магия: 600).
Хватка вампира - Магия крови: позволяет притянуть к себе существо. Поглощает 20 очков здоровья и выносливости в секунду, если противник вблизи (магия: 50 в секунду).
Призыв горгульи - Магия крови: призывает горгулью, которая будет сражаться за вас 60 секунд (магия: 50).
Тошнота - Магия крови: концентрация позволяет поглощать 5 очков здоровья в секунду у живых врагов поблизости. Непрерывное воздействие повышает агонию врага на 25 очков в секунду. Если агония превысит здоровье врага, его разорвет на части (магия: 25 в секунду).
Водоворот - Магия крови: сжимающийся вихрь, притягивающий к себе всех на расстоянии 50 футов, оглушая и снижая их сопротивление магии на 50% на 3 секунды (магия: 150).2 852 раза скачали
Обновлено
-
Not So Fast - Mage Guild
Автор
mr Jyggalag Данный мод добавляет две паузы в довольно короткую цепочку квестов Коллегии Винтерхолда и позволяет настроить время начала квестов трёх студентов - Брелины, Дж'Зарго и Онмунда. Фактическая настройка времени таймера осуществляется через МСМ меню (если у вас установлен SkyUI) или благодаря командам консоли.
Особенности модификации:
* Толфдир не начнёт квест "В глубинах Саартала" после первого занятия с новыми учениками. Вместо этого, квест запустится после 8 дней со времени завершения "Первых уроков": утром, до 9:00, стартует "ванильная" сцена, при которой вы должны присутствовать (автор для стабильности работы рекомендует поспать перед назначенным временем в своей кровати в Коллегии - тогда вы точно не пропустите диалог). Толфдир, проходя мимо учеников, расскажет о раскопках в Саартале, куда и предложит отправиться (диалог не изменён, так как вы и другие ученики находитесь в комнатах, что не противоречит смыслу реплик).
* После возвращения потерянных книг (квест "Библеотечные книги") и отправки вас Урагом к Толфдиру, маг изменения начёт разговаривать о своих наблюдениях за Оком Магнуса. Анкано же не будет перебивать его и подождёт 8 дней, когда в Коллегию прибудет монах-Псиджик, и только тогда начнёт ожидать вас в Зале Элементов, дабы сопроводить в покои Архимага.
* Брелина, Дж'Зарго и Онмунд имеют собственные персональные квесты, которые ранее начинались только после квеста "В глубинах Саартала". Теперь же, вы можете начать выполнять их раньше: по умолчанию, квест Брелины стартует на следующий день после "Первых уроков", далее, день спустя появится возможность начать квест Дж'Зарго, ещё через день - квест Онмунда. Вы можете сами изменить эти значения, сделав доступными квесты этой троицы хоть в один день. Все квесты, что не были доступны ранее, станут доступными после отчёта перед архимагом в ходе квеста "В глубинах Саартала".
Для тех людей, что не используют SkyUI, приведены следующие команды, благодаря
которым осуществляется настройка мода (устанавливайте значения от -1 и выше):
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "В глубинах Саартала":
setpqv MG01 NSFMG_SaarthalDelay 8
Команда для настройки таймера между квестами "Библиотечные книги" и "Благие намерения":
setpqv MG04 NSFMG_PsijicDelay 8
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Домашняя работа Брелины":
setpqv MG01 NSFMG_BrelynaDelay 1
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Эксперимент Дж'Зарго":
setpqv MG01 NSFMG_JzargoDelay 2
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Просьба Онмунда":
setpqv MG01 NSFMG_OnmundDelay 3
P.s: цифры в примерах - изначальные значения таймеров
Совместимость:
Квесты MG01, MG02 и MG04 вместе с их скриптами, сценами и некоторыми AI пакетами были изменены этим модом. Изменения Неофициального Патча (как для простого Скайрима, так и Легендарного Издания) были включены в этот мод, поэтому конфликтов между ними быть не должно. Все моды, изменяющие квесты MG01, MG02 и MG04 потенциально несовместимы (однако,
чисто теоретически, вполне могут заработать сообща: например, у меня этот мод прекрасно работал с Better College Application). Моды, которые могут быть совместимы, необходимо ставить ниже в списке загрузки (после NotSoFast-MageGuild.esp и NotSoFast-MageGuild.bsa).
Насчёт работы этого мода на SSE - не проверял, буду рад, если кто проверит и отпишется.
Требования:
TES: V Skyrim
SKSE и SkyUI (для настройки мода через меню)
Установка:
Перебросить из архива NotSoFast-MageGuild.bsa и NotSoFast-MageGuild.esp в
папку Data и активировать эти файлы в лаунчере.
Известные совместимости:
ссылки в названиях модов ведут на переводы этих модов на Tesall
Even Better Quest Objectives
Все моды за авторством Arthmoor (например, Alternate Start - Live Another Life)
Все моды за авторством kryptopyr (например, Thieves Guild Requirements)126 раз скачали
- skyrim
- коллегия винтерхолда
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
DLC Dragonborn как часть Скайрима
Автор DAO
Описание:
* Этот мод интегрирует из DLC Dragonborn вещи, еду, продукты, оружие, некоторых животных, и т.д. в Скайрим, добавив часть нового контента, и сделав его доступным в оригинальном Скайриме.
* Npc будут продавать теперь предметы из DLC Dragonborn. Автор попытался свести все к минимуму, чтобы не нарушать баланс в самой игре и по крайней мере, оставить вам некоторые сюрпризы при посещении Солстейма.
* Основные функции мода, это добавить систему крафта посохов в Skyrim, а также многие придворные волшебники/маги колледжа будут продавать Сердечные камни и незачарованные посохи, а также предоставлять услуги, чтобы их зачаровать.
* Кроме того, есть дополнительный альтернативный esp файл, который добавляет возможность создавать незачарованные посохи в кузнице.
Совместимость:
* Элементы, которые не отображаются: Помните, что эти элементы были помещены в уровненные списки и поэтому могут не отображаться иногда в том месте, которое вы нашли в последний раз. Большинство продавцов, действительно пополнили свой запас, хотя некоторые из них, такие как кабаний клык, могут быть труднодоступными. Также имейте в виду, что тома заклинаний действуют как другие заклинания и могут потребовать 50% навыков (для рун), прежде чем они станут доступными.
* Чтобы освободить место для магов, автор удалил две кучи дров из Крепости Миствейл (Рифтан) и некоторые камни из Подкаменной крепости (Маркарт). Также в часовню Винтерхолда помещается новый персонаж. Моды которые затрагивают эту область, вызовут проблемы.
* Любой мод, который изменяет уровневые списки (такие как Immersive Creatures или Integro List of Marco's Leveled List), будут несовместимы, если уровневые списки не будут объединены через Wyre Bash.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dragonborn.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.169 раз скачали
Обновлено
-
Новые трофеи
Автор
Арсинис Мод значительно расширяет ассортимент зачарованного снаряжения. Ваши враги получат более 1000 единиц брони, 300 единиц оружия и кучу драгоценностей (все модели из оригинальной игры) с новыми случайными зачарованиями. Если раньше вы и могли знать наперед, что выпадет с того или иного противника, то теперь эти времена в прошлом. Это уже не говоря о том, что сражения с такими врагами станут более напряженными
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn для SLE
Skyrim Special Edition для SSE
SkyUI, SKSE 1.7.3+
Дополнения:
В архиве вы найдете дополнения для Cloaks of Skyrim и ESO Nord.
Настройки МКМ:
Шанс выпадения - шанс найти у врага зачарованный предмет (броню, одежду, кольцо, ожерелье, оружие).
Шанс улучшения - шанс найти улучшенный предмет.
Шанс редкости - шанс найти предмет с лучшим зачарованием. Магические предметы обладают двумя эффектами и слабыми бонусами, редкие предметы обладают двумя эффектами и бонусами, лучшими, чем у магических предметов, зачарования эпических предметов дает три эффекта, а легендарные предметы обладают целыми 4 эффектами, но достать их очень тяжело.
Включая <...> управляет типов врагов, затрагиваемых данным модом, к примеру, если вы не хотите находить эбонитовую броню на волчьих трупах, то просто отключите опцию "Включая животных".
Левелинг - подобно оригинальной игре, качество предметов будет повышаться с вашим уровнем. Отключите опцию, если хотите абсолютно случайные трофеи.
Включить - если опция отключена, то мод прекращает работу. Полезно, чтобы изменить шансы перед входом в подземелье.
Ограничить выпадение - предметов указанного типа не будет среди трофеев, выпавших из ваших врагов. Однако, это не убирает данные предметы из ассортимента торговцев и содержимого сундуков.
Но ведь уже есть другие моды на лут, зачем еще один подобный мод?
Да-да, я знаю, таких модов полно, некоторые, возможно, даже лучше, чем этот, поскольку они (SkyProc-based) могут воздействовать на все ваши моды, но большой недостаток тех модов в том, что в них нет возможности поменять или сделать случайным шанс выпадения. К тому же этот мод не изменяет записи оригинальной игры, потому вы, вероятно, сможете использовать Xtended Loot с другими модами на лут, да и вообще его можно использовать вместе с любыми модами.
О переводе:
Из-за специфики устройства мода и особенностей английского и русского языков, названия некоторых предметов могут выглядеть странно и не очень красиво, к сожалению, с этим ничего не поделать.1 038 раз скачали
Обновлено
-
Взлом двемерских автоматонов
Автор
Vitalyudin Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.
Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".
Из требований Skyrim с последним обновлением.
Установка: содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.55 раз скачали
Отправлено
-
Skyrim Hardcore - More Challenges
Автор
Vitalyudin Несмотря на столь незамысловатое название, этот мод являет собой довольно интересные решения касательно двух аспектов геймплея:
1. Сохранения. С этим модом возможность сохранения доступна только вблизи костра / другого источника огня (напр., жаровни, кузницы) / кровати или спального мешка. Три этих пункта можно комбинировать в МКМ — можете, например, оставить только костры, а можете включить все. По умолчанию — все. Кстати, я организовал патч, который делает возможным сохранение около костра или спальника/палатки из Campfire, он идёт опциональной загрузкой.
2. Альтернатива смерти. Мод время от времени в случайных местах создаёт контрольные точки — места, куда вы перенесётесь после того, как потеряете всё своё здоровье. Также, «посмертные» события будут различаться в зависимости от того, кто вас убил:
— при падении в схватке с животными вы заразитесь болезнями, которые они могут разносить;
— при падении в схватке с бандитами, они приберут к своим грязным рукам ваши звонкие монетки. Вернувшись с чекпойнта с новыми силами, вы сможете отобрать своё непосильным трудом нажитое золото;
— при падении в схватке со стражей вы отправляетесь в тюрьму. Та-да!
Всё это также можно включить / отключить в МКМ, по умолчанию активно всё.
Чтобы облегчить жизнь с этим модом, автор ввёл возможность возвращения к последнему чекпойнту вручную - с помощью горячей клавиши. Такое возвращение обойдётся вам в 25 септимов. По умолчанию этой клавишей является F4, а переназначается она вообще весело - просто переназначив её в МКМ, вам придётся нажать сперва старую (F4) (которая переместит вас в закоулок Рифтена - первоначальное положение чекпойнта, не пугайтесь), а затем новоназначенную клавишу, которая уже переместит вас туда, где вы были, и жизнь продолжится своим чередом, снимется с вас за это аж 50 септимов.
Требования:
- SkyUI;
- SKSE.
Установка:
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин. По желанию установите мой патч, если пользуетесь Campfire и хотите сохраняться у своих костров и палаток.77 раз скачали
Отправлено
-
Сущность Охотника
Автор Azazellz
«Сущность Охотника» — это мини-аддон для мода GLENMORIL. Однако, может работать и самостоятельно.
Данный мод переносит некоторые механики из игры BloodBorne в Скайрим.
Мод содержит:
Enhanced Blood Splash (Улучшенные Кровавые Брызги)
Заменяет брызги крови. Никаких скриптов или.esp файлов. Совместим с любым модом на ретекстур крови.
Увеличивает размер брызгов крови при ударе по противникам, а так же добавляет эффект разбрызгивания крови.
Hunter’s Essence (Сущность Охотника)
Добавляет в игру систему Восстановления, Размаха, Руны и Ковенанты.
Данный релиз содержит только.esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Размах:
Ваши атаки в ближнем бою поражают все цели, которые находятся перед вами. Не влияет на скрытные атаки.
Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Размах».
Восстановление:
Если вас атаковал противник, и вы были ранены, то вы можете быстро атаковать в ответ, и восстановить часть потерянного здоровья.
Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Восстановление».
Руны:
Руны имеют три типа и три цвета.
Типы рун:
(в скобках — номер занимаемого слота брони при экипировке)
Первая руна (52): Руны для нападения. Увеличивают атаку, силу заклинаний и т. д.
Вторая руна (53): Руны для защиты. Увеличивают броню, регенерацию, снижают стоимость заклинаний, и т. д.
Третья руна (54): Руны поддержки и других различных эффектов.
Цвета рун:
Синие: Аэрические.
Красные: Даэдрические.
Желтые: Аэрические и Даэрические.
Ковенанты:
8 Аэрических и 17 Даэдрических ковенантов. При экипировке занимают слот 55.
Ковенанты Аэра: Экипируйте 3 руны Аэдра, и получите усиление эффекта ковенанта.
Ковенанты Даэдра: Экипируйте 3 руны Даэдра, и получите усиление эффекта ковенанта.
Где все это взять:
Идите к Фаренгару, в Драконий Предел.
Сделайте магическое желе из камней душ на специальной установке.
Сделайте руны с помощью рунной книги.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Установка:
Стандартная.
Удаление:
Для удаления аддона на улучшенные брызги крови просто удалите установленные файлы.
Для удаления «Сущности Охотника» сначала снимите с персонажа все руны и ковенанты.
После этого в консоли наберите «Setstage zzzHERuneQuest 10» (без кавычек).
Только после этого можете удалить файлы мода.
Мод от японского автора таких модов, как Unslaad, Zenithar Workshop, VIGILANT, и пока незавершенный GLENMORIL.
Переводы этих модов можно найти на данном сайте: Унслаад, Мастерская Зенитара, ДОЗОРНЫЙ, и ГЛЕНМОРИЛ.127 раз скачали
- vicn
- bloodborne
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Бурные сражения
Автор
Const24 Желаете отзывчивого искусственного интеллекта в сражениях, различных ранений и повышенную летальность? Тогда данная модификация - то, что вам нужно. Ее цель - разнообразие боев и создание опасных ситуаций.
Особенности:
- Оцените продвинутый боевой ИИ: измененные боевые стили и игровые настройки.
- Избегайте травм, они продлятся до конца поединка и могут обернуть ход боя.
- Положитесь на интуицию, вас ждут ошеломляющие удары и изнуряющие ранения.
- Подстройте игру под себя с помощью различных опций данного плагина.
- Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений.
- Остроты ощущений добавит повышенная смертность в бою.
Требования: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (опционально)
1. Боевой ИИ
Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону.
2. Ранения
При падении здоровья персонажей ниже 50%, 35% или 20% (по умолчанию), они с некоторой вероятностью оказываются под эффектом ошеломления и получают случайную травмы. Последние длятся до завершения битвы или до полного восстановления здоровья.
Рука/Передняя лапа: урон и шанс ошеломления при атаке. Травма: обезоруживание или временная неспособность использовать оружие.
Грудная клетка: остановка регенерации сил и их быстрая потеря. Травма: уменьшение текущего уровня здоровья в два раза.
Голова: остановка регенерации магии и ее быстрая потеря. Травма: получение урона от собственных заклинаний.
Нога/Задняя лапа: шанс ошеломления при беге. Травма: сбивает цель с ног.
Позвоночник: силовые атаки и удары щитом наносят двойной урон и сбивают с ног. Травма: цель парализует цель с низким уровнем сил.
Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры.
3. Своевременный блок
Блокирование удара в течение 1 секунды поднятым оружием или щитом позволяет избежать на 20% больше урона и ошеломить атакующего. Опцию можно отключить в меню мода.
4. Интуитивные бои
Инициатива в сражениях весьма важна. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены.
Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):
Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)
Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится.
Список совместимых плагинов
Animal Tweaks должен загружаться перед данным модом.
ASIS: нужно добавить SFL_ к списку в настройках ASIS Automatic Perks INI и к списку в настройках ASIS Automatic Spells INI.
Attack Commitment.
Combat Behavior Improved.
Combat Fatigue.
Combat Evolved: оба мода изменяют боевые стили и настройки, поэтому располагайте плагины в желаемом для вас приоритете. Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков.
Deadly Combat: Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Duel - Combat Realism.
Grimy Combat Patcher: позволяет создавать патч, заменяющий все боевые стили персонажей, при этом изменения данного мода будут перезаписаны. Если вы хотите оставить боевые стили, то уберите мод из списка загрузки, запустите программу, верните мод в список после созданного патча.
Mortal Enemies.
Ordinator - Perks of Skyrim: при установке версии 7.41 и выше, своевременный блок будет автоматически отключен в данном моде.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков.
Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Immersive Creatures: небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода.
Skyrim Redone (SkyRe) должен загружаться перед данным модом.
Ultimate Combat должен загружаться перед данным модом. небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Vigor - Combat and Injuries должен загружаться после данного мода. Рекомендуется версия 5.1. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
Моего мода нет в списке, он совместим?
Да, если:
изменены существующие персонажи
добавлены новые персонажи, к которым применимы изменения данного мода, за исключением имеющих собственные боевые стили
механика ранений/ошеломления совместима со всем
Нет, если:
изменены боевые стили и настройки (шанс блока, частота ударов щитом ИИ скорость восстановления в бою и т.п.) - конфликты решаются в пользу последнего в загрузке плагина
изменены уровни сложности (множитель получаемого/наносимого урона), используйте настройку сложности уровня Адепт в меню данного мода и удостоверьтесь, что другие моды не перезаписывают эти параметры
добавлены версии 6.02, подробные описания в архивах
---
добавлена версия 5.10 SSE
---
старые версии сохранены для истории
---
в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином.
в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие.
в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!2 919 раз скачали
Обновлено
-
Превосходство
Автор
Const24 Если вы устали от стандартного набора способностей той или иной расы, ищите острых ощущений, тогда вам стоит обратить внимание на данную модификация. Она изменяет расовые способности персонажей, а также характеристики восстановления атрибутов.
Вместо стандартных талантов каждая раса получает 4 новых - 3 пассивных и 1 активную способности. Активный талант вы сможете раскрыть после прохождения небольшого задания, индивидуального для каждой игровой расы.
Требования: Skyrim, Dawnguard; SkSE и SkyUI (опционально)
1. Высокие эльфы
Здоровье: 90
Магия: 115
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.75%
Регенерация сил: 4.5%
Переносимый вес: 250
Превосходство: навыки эффективнее, когда достигнута планка в 100 очков.
Золото и стекло: ускоряет восстановление сил и магии, снижая защитные параметры.
Мерцающие нити: оружие и броня слабее, но чары на них сильнее.
Задание: Собрать 100 крыльев бабочек, чтобы открыть...
Скрытые резервы: (по желанию) одно или несколько заклинаний творятся без затрат при определенных условиях.
2. Аргониане
Здоровье: 100
Магия: 95
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 325
Амфибия: вас сложнее обнаружить, особенно если вы только что вышли из воды.
Узы Хиста: увеличение скорости восстановления атрибутов при их низком уровне.
Житель болот: вы плывете быстрее и дышите под водой.
Задание: Найти 4 сундука под водой, чтобы открыть...
Ядовитый плевок: (раз в день) снижает ее защитные характеристики жертвы.
3. Лесные эльфы
Здоровье: 95
Магия: 100
Силы: 105
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 275
Зеленый договор: ритуальное поедание трупов увеличит ваши навыки на некоторое время.
Разорение: ослабляет ваших врагов в бою или отмечает зверей, за убийство которых вы будете вознаграждены.
Инстинкты: пригнувшись на месте, вы определяете присутствие живых целей поблизости.
Задание: убить 10 отмеченных талантом "Разорение" животных, чтобы открыть...
Звериный язык: (раз в день) обращает дикого хищника в верного спутника.
4. Бретонцы
Здоровье: 95
Магия: 105
Силы: 100
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 300
Чаша Бетонии: найдите артефакт, чтобы восстанавливать магию и запас сил быстрее на 75%, стоя на месте.
Мантия магии: сопротивление магии, поглощение магии при низком уровне магии.
Камни Галена: каждый стоячий камень дает дополнительный эффект.
Задание: найти 10 знаковых камней, чтобы открыть...
Общее родство: (раз в день) временно дает расовую силу цели.
5. Темные эльфы
Здоровье: 95
Магия: 110
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 275
Страж Рода: тратит милость духов, чтобы усилить защиту в бою.
Пепельный народ: сопротивление огню, его увеличение при активных талантах страж Рода и марш духов.
Шепот предков: духи выбирают жертву, за убийство которой вы будете вознаграждены.
Задание: убить 10 отмеченных духами предков жертв, чтобы открыть...
Марш духов: (раз в день) тратит милость духов, чтобы призвать предков-защитников.
6. Имперцы
Здоровье: 100
Магия: 100
Силы: 100
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 300
Дисциплина: ближайшие союзники получают бонусы к броне и атаке.
Имперская сила: в начале боя произвольно увеличивает регенерацию одного из атрибутов.
Человеческий дух: позволяет распределить параметры персонажа на 10/20/30-м уровнях.
Задание: выполнить 20 сторонних заданий, чтобы открыть...
Коловианская звезда: (раз в день) полное восстановление двух текущих высших атрибутов.
7. Каджиты
Здоровье: 90
Магия: 105
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 300
Кошачья ловкость: увеличивает скорость бега, спринта за счет больших затрат сил.
Подготовка: в режиме скрытности вы движетесь еще тише и способны наскочить на врага.
Дождь песка: урон от силовых атак когтями зависит от текущего запаса сил.
Задание: получить 75 000 золота, чтобы открыть...
Глаза повсюду: (по желанию) позволяет определять присутствие живых гуманоидов в большом радиусе.
8. Норды
Здоровье: 110
Магия: 85
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325
Дитя Скайрима: сопротивление холоду, его усиление при активном таланте воплощение.
Чистка: на 10/20/30-м уровнях выберите расу, чтобы получить бонус к урону против нее.
Сердце воина: увеличение урона в бою при снижении здоровья.
Задание: очистить 8 подземелий, чтобы открыть...
Воплощение: (раз в день) ускоряет регенерацию магии и сил на короткий промежуток времени.
9. Орки
Здоровье: 105
Магия: 80
Силы: 115
Регенерация здоровья: 1.00%
Регенерация магии: 2.75%
Регенерация сил: 5.5%
Переносимый вес: 350
Жажда крови: в начале боя вы движетесь и регенерируете быстрее, затухающий эффект.
Ударная волна: (раз в бою) ваш прыжок отбрасывает и ошеломляет ваших врагов.
Сила стали: оружие и броня сильнее, а чары на них слабее.
Задание: ошеломить 150 врагов ударной волной, чтобы открыть...
Берсерк: увеличивает урон от оружия и магии на некоторое время, срабатывает случайно.
10.Редгарды
Здоровье: 100
Магия: 90
Силы: 110
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325
Песчаная буря: убийства гуманоидов увеличивают урон от оружия и заклинаний.
Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.
Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
Задание: победить в 30 сражениях, убив в каждом от 3 гуманоидов, чтобы открыть...
Танец красного песка: (раз в день) короткое замедление времени в спринте.
1. Плагин совместим с модами, которые изменяют тела персонажей.
2. Конфликты вызовут моды, которые затрагивают расовые способности.
3. Изменение расовых параметров в текущем сохранении может быть опасно.
4. Список неконфликтующих модов:
- ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов.
- Character Creation Overhaul (CCO): полностью совместим.
- Disparity: установите патч совместимости, не используйте измененные таланты указанного мода.
- Ordinator - Perks of Skyrim: полностью совместим.
- Perkus Maximus (PerMa): полностью совместим.
- RaceMenu: загружайте плагин после RaceMenu.
- Requiem: дождитесь появления патча совместимости.
- Skyrim Redone (SkyRe): не используйте расовый модуль указанного мода.
В: Я не хочу, чтобы мой персонаж-босмер был каннибалом. Это можно исправить?
О: Вы можете отключить данную способность в меню настроек мода.
В: Можно ли ставить этот мод, не начиная новую игру?
О: Да, но делать это крайне не рекомендуется.
В: Я все равно хочу запустить мод на текущем сохрании, что мне нужно сделать?
О: Очистите сохранение после установки плагина (важно в случае перехода с других модов на расы). Учтите, что атрибуты не будут соответствовать указанным; если полученные таланты будут отличаться от описанных. Воспользуйтесь опцией переназначения способностей в MCM или найдите с помощью консоли код заклинания Manual Debug.
В: У меня остались оригинальные таланты и появились те, что из мода. Что делать?
О: Прочтите последнее предложение из предыдущего ответа.
В: Стандартные способности никуда не делись, но и новых нет. Что не так?
О: Скорее всего, у вас установлен мод, который изменяет расы. Если это так, вам придется объединить оба мода.
В: У меня пропали некоторые/все расовые способности. Как это исправить?
О: Если вы не начинали новую игру, то вам придется отказаться от автосохранений.
В: Таланты "Разорение" и "Шепот предков" не работают. Почему?
О: Эти способности активируются только со 2-го уровня. Это было сделано специально.
В: Игра зависает после создания персонажа. Что я делаю не так?
О: Рекомендуется устанавливать моды после прохождения вступления во избежание ошибок. Не меняйте расу, создайте персонажа, пройдите цепочку заданий Хелгена и затем пересоздайте его.
Примечание:
Imperious 7.20 - актуальная версия мода
Resplendent 108 и Imperious 3.07 и 5.07 - старые варианты мода, сохранены для истории, содержат иные таланты и характеристики рас. В каждом архиве есть руководство.
Список изменений:
в версии 7.16:
множество изменений и правок
в версии 7.13:
обновление на текущем сохранении для игроков-альтмеров или каджитов должно сопровождаться сменой расы:
1-й вариант: сначала player.setrace XRaceVampire, затем player.setrace XRace
2-й вариант: сначала player.setrace OrcRace, затем player.setrace XRace,
где XRace раса игрока.
Альтмеры: Золото и стекло - снижен штраф к класу брони с 200 до 100; теперь исправно работает для НИП.
Каджиты:
Бездомная кошка заменена обратно на Подготовку. (для тех, кто желает пользоваться первой способностью - не обновляйтесь до версии 7.13)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!898 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-