Геймплей и изменения
472 файла
-
Фермеры продают свою продукцию
Автор DAO
Описание:
* Это простой и ненавязчивый мод, который позволяет приобретать такие товары, как пшеница, капуста, лук-порей, картофель, тыква, яйца курицы, а в очень редких случаях - только ягоды или корни нирна прямиком от фермеров, которые их выращивают. Это дает вам надежный источник алхимических ингредиентов, таких как пшеница или корень нирна, без необходимости "Красть" их с полей и садов бедных фермеров.
Полезно знать:
* Вантус и Керве из фермы Лореус начнут продавать вам свою продукцию только после того, когда вы убедите Вантуса помочь бедному шуту.
* Вы не сможете приобрести продукцию на Ферме Снегоходов, так как Аддвильд скажет вам, что ему нечего продавать, и отправит вас в Рифтен за вашими потребностями в продуктах. Автор не хотел, чтобы его мод противоречил этому, поэтому он не сделал его торговцем.
* Ферма Сарети уникальна тем, что это единственное место в Скайриме, где производится массовое производство Корней Нирна. Вы можете купить и продать его здесь, но не на каких-либо других фермах.
Что и где продается:
* Владение Вайтрана, (в том числе Рорикстед):
* Ферма Пелагио: Глота и Нимриэль могут продать вам капусту, лук-порей, картофель и яйца
* Ферма Лориуса: после завершения квеста Запоздалые похороны, и ожидания нескольких часов игрового процесса Вантус и Керве смогут продавать вам капусту, пшеницу, яйца, лук-порей и картофель.
* Ферма Сынов Битвы: Гвендолин продаст вам лук-порей, яйца, тыкву и пшеницу.
* Ферма Холодная Борозда: вы сможете приобрести капусту, пшеницу и яйца у Вилмута.
* Ферма Лемкила в Рорикстеде: Лемкиль продаст вам капусту, картофель и лук-порей.
* Ферма Коровья лепёшка:, также в Рорикстеде: вы сможете купить пшеницу, капусту, картофель и яйца у Энниса и Рэддита.
Владение Фолкрит:
* Ферма Свеча покойника: Матьес и Индара смогут продать вам тыкву, яйца, капусту и картофель
В Рифте:
* Ферма Звездопад в Айварстеде: Йофтор и Боти продают пшеницу, капусту, картофель и яйца.
* Ферма Сарети: Авруса и Адури продадут вам тыкву, картофель и корень нирна.
* Веселая ферма: Дравин и Синда продают тыкву, яйца, капусту и пшеницу.
Хаафингар:
* Ферма Катлы: Катла продает пшеницу, лук-порей, капусту, картофель и яйца.
* Ферма Лилвив в Драконий Мост: Аззада, Жюльена и Мишель продадут вам пшеницу, капусту, тыкву, картофель и яйца.
Истмарк:
*Ферма Хлаалу: Адисла будет продавать пшеницу и яйца.
* Ферма Остролист: Тульвур будет продавать пшеницу и снежные ягоды (он единственный фермер, который выращивает и продает снежноягодник).
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.252 раза скачали
Обновлено
-
SXP (Redone)
Автор
Vitalyudin Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.
Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.
Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
— Оптимизация скриптов, исправления багов;
— Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
- Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
- Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
- Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
- Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
- Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
- Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
- Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
- Вкладка «Совместимость»:
Perkus Maximus 1.6.1,
Requiem 1.9.4.1,
Sleep To Gain Experience,
UIExtensions 1.2.0+ — возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.
Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.
Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:
;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;...
Или скачайте уже отредактированный мной файл по этой ссылке, но учтите, что все остальные настройки в этом файле дефолтные.
Очки отдыха
Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.
Повышение уровня навыков
Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.
Получение опыта
За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:
Верховая езда
Убийство актёров
Обнаружение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение Камней-Хранителей
Употребление пищи
Чтение книг
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложения в бизнес торговцев
Успешное убеждение
Успешное запугивание
Заражение болезнью
Выполнение квестов
Выполнение мелких квестов
Выполнение квестов основной линейки
Выполнение побочных квестов
Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
Выполнение квестов даэдра
Завершение линеек квестов
Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
Скрытные атаки
Победа в кулачных драках
Поглощение драконьих душ
Изучение слов силы
Изучение криков
Полное овладение криком
Сбор ингредиентов
Поедание ингредиентов
Нахождение корней Нирна
Убийство мирных граждан
Вторжение в чужой дом
Кража лошадей
Укус шеи
Поимка душ
Побег из тюрьмы
Удар в спину
Нападение на мирных граждан
Изучение заклинаний
Крафт предметов в кузнице,
Крафт предметов на дубильном станке
Рубка дров
Использование лесопилок
Использование мельниц
Добыча руды
Карманные кражи
Кража предметов
Взлом замков
Покупка предметов
Продажа предметов
Левелинг
Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:
где X — текущий уровень персонажа.
Требования
— SKSE;
— SkyUI;
— Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.
Установка
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.
Если у вас установлен PerkusMaximus или Requiem, то установить соответствующий патч. Оба патча включены в архив.
Возможные проблемы
Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
! Для обновления с версии 3.3.5 до 3.3.7 просто замените файлы мода.
3 255 раз скачали
Обновлено
-
Бандитские набеги
Автор DAO
Описание:
* Когда вы приближаетесь к столичному городу в игре Skyrim, бандиты могут удерживать вход в город и внезапно атаковать вас. Их будет человек восемь, четыре с оружием ближнего боя, двое с луками, один с магией и один босс, который более жесткий, чем остальные. Они будут атаковать все, что движется. Эти бандиты уровнены и всегда будут примерно того же уровня, что и вы.
* Бандиты будут выскакивать из укрытий и начинать атаки за пределами городских стен или на окраине города. Это позволит свести к минимуму число жертв среди гражданского населения, поскольку они будут в основном бороться с охранниками и вами. Но в городах у которых нет стен будет больше жертв среди гражданского населения.
* Бандиты будут воскрешаться и перемещаться туда где они должны быть, поэтому этот мод не может создавать раздвувание сохранениия.
* Если город имеет двое ворот, бандиты могут атаковать одни из них.
* Существует вероятность того, что бандиты будут атаковать средних размеров город, если вы входите или покидаете его.
* Этот мод использует ванильные шаблоны бандитов Skyrim, поэтому, если он используется с модами, которые редактируют
оружие и доспехи бандитов, то новые предметы должны появляться правильно на бандитах, участвующих в набеге.
* Если вы когда-нибудь задумывались, почему бандиты не нападают на города и были недовольны этим, тогда это ваш шанс сделать так, чтобы они это делали.
* Этот мод совместим с модам «Милосердие».
* Этот мод должен быть совместим с модам "Открытые города", но жертв среди гражданского населения будет
больше.
* Существует вероятность того, что вы сможете перезапустить зону триггера во время бандитского набега, и виртуальный бросок кубика сделает 1 из 20 ролл, тем самым снова воскресив всех бандитов и сделав набег дольше и свирепо.
* Бандиты в этом моде появляются за пределами городских стен и как правило, не могут попасть в город из-за охранников. Но с модом "Открытые города" это может стать массовым убийством гражданских лиц. Если вы используете этот мод, вы в какой-то степени уменьшаете свои города в численности населения. Эти восемь бандитов, которые составляют каждый набег примерно на том же уровне, что и вы.
* Мод может вызывать небольшое притормаживание в момент когда слишком много бандитов при набеге, если ваш компьютер слишком слаб для Skyrim, или если он перегружен слишком многими модами или фоновыми процессами.
* Вы не увидите столько рейдов рейдов, если всегда будете быстро путешествовать.
* Бандиты не проверяются, идет ли атака дракона на города или нет. Они могут атаковать одновременно с драконом.
* Бандитские рейды не проверяют статус гражданской войны. Бандиты вполне могут атаковать во время крупной битвы. Не очень мудрый шаг с их стороны. Но никто никогда не говорил, что бандиты очень умны.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.241 раз скачали
Обновлено
-
Огонь очага - является частью Скайрима
Автор DAO
Описание:
Играя в Hearthfire, все мы видели предметы, такие как молоко, масло, новые хлебцы и пироги, не включены в оригинальную игру. И так, автор поработал с проектом, и вот результаты: добавил 4 духовки в игру. В каждой таверне теперь есть новые предметы, такие как молоко, масло, хлебцы, пироги и вино. В некоторых случайно выбранных домах так же есть эти предметы, что бы было похоже, что они были в Скайриме с самого начала.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8. Hearthfire.
Установка:
В архиве берем все содержимое и помещаем в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.209 раз скачали
Обновлено
-
Заключенные и нищие Скайрима
Автор Босоногий воришка
Этот мод добавляет в города, деревни и тюрьмы Скайрима различных заключенных, нищих и некоторых детей.
Возле Вайтрана и в других местах можно повстречать сбежавших преступников и прочих темных личностей.
Требования: Skyrim, NonEssentialChildren.170 раз скачали
Обновлено
-
Маленькая таверна
Автор
slastik Этот мод дает вам возможность открыть небольшую таверну неподалеку от маленькой фермы. Там вы сможете реализовывать свою фермерскую продукцию, завлекать посетителей, улучшать и обустраивать помещение на свой вкус, приглашать торговцев, покупать новый товар, собирать коллекционные вещицы и многое другое.
Внимание! Эта модификация не является самостоятельным плагином!
Для ее работы нужен установленный мод "Маленькая ферма"!!!
Версия 1.0:
Теперь "Маленькая таверна" выделена в отдельный плагин и требует для запуска наличия модификации "Маленькая ферма". Перед установкой обязательно сделайте резервное сохранение!!! Не используйте этот мод со старыми версиями плагина "Радость фермера!!! Только с "Маленькой фермой"!!!
Нововведения:
1. Убрано музыкальное оформление таверны, теперь эту функцию выполняет граммофон. Пластинки для него можно украсть у различных обитателей таверны. Первая пластинка есть в инвентаре у Денизы, перечень нахождения остальных читайте в конце файла РидМи, если не хотите искать самостоятельно. Лишние пластинки можно устанавливать на специальные стойки над граммофоном.
2. Для тех, кому лень проходить стартовые задания или у кого возникли трудности с их прохождением, добавлено "Ленивое зелье", которое можно беспрепятственно украсть у бабули, т.к. стоимость его равна нулю. При использовании такого зелья вы сбросите все задания и сразу же получите контроль над таверной.
Изменения:
1. Создание старинных ваз из черепков перенесено на более подходящий для этого станок - гончарный круг.
2. Курьера можно попросить перебраться в таверну, чтобы освободить место на территории фермы. После этого вы сможете найти его сидящим на стуле в подвале возле граммофона.
3. Запас продуктов для таверны теперь хранится не в инвентаре у бабули, а в специальном контейнере. Доступ к нему можно получить напрямую или же через диалог с бабушкой и ее помощницей.
Исправления:
1. Для совместимости с плагином "Выживание в холодных условиях" очаг в таверне был заменен на ванильный и работает теперь аналогично очагу на ферме. Его нужно разжигать поленьями, каждое из которых дает 8 часов горения (по игровому времени).
2. Скрипты стоек, стендов, полок, штифтов и прочего были переработаны аналогично тем, что используются на ферме. Теперь у вас не получится поместить в контейнер неподходящий для него предмет. Штифты для фигурок были разделены. Одни теперь подходят только для маленьких фигурок, другие только для больших.
3. Диалоги с улучшениями у бабули и с приглашением торговцев у Денизы были исправлены. Теперь после заказа всех улучшений и приглашения всех торговцев они будут исчезать.
Последние изменения (версия осталась прежней):
- при упаковке ящиков с товарами для курьера больше не нужны комплекты одежды;
- в контейнер с припасами для таверны больше нельзя поместить неподходящие предметы;
- для любителей лора добавлена возможность удалить из таверны граммофон (для этого нужно собрать и иметь при себе все пять пластинок, затем подойти к бабуле и у нее появится соответствующая ветка в диалоге).
Требования:
Версия игры Skyrim 1,8 и выше;
SKSE соответствующей версии;
DLC Dawnguard;
Мод "Маленькая ферма"!!!
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена таверна, и близлежащие территории.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEggTav.esp в лаунчере после файла MilkEgg.esp, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Видеообзор:
208 раз скачали
Обновлено
-
Класс брони
Автор
Vitalyudin Небольшой мод с немалым геймплейным значением. Заменяет ванильную систему рейтинга брони на настраиваемую в МКМ систему "классов брони", которая предполагает определение вашей физической защитой шансов на почти полное игнорирование входящего урона, либо, если шанс не сработал, получение полного урона, как если бы брони и вовсе не было. Автор вдохновлялся ThAC0 из D&D, и реализовал подобие, вписывающееся в механику Skyrim без каких-либо лишних действий.
Почему, например, параметр брони ваших ботинок распространяется так же на защиту всего тела? С Armor Class ваша общая защита симулирует некую систему "локального урона", заставляя вас в бою всё время быть настороже, т.к. каждый удар может стать смертельным, независимо от того, насколько вы защищены.
Принцип работы
Плагин содержит один перк и три игровых параметра, никаких скриптов помимо МКМ и изменений оригинальных записей. Перк занимается тем, что убирает ванильное снижение урона и применяет усиленное снижение урона с шансом, основанным на характеристике "сопротивление урону" цели, если ваш (или вашей цели) класс брони успешно с этим справляется. В таком случае только 5% всего урона попадают в цель.
В отличие от ванильного принципа, снижение урона имеет убывающую выгоду, т.е. повышение низких рейтингов брони имеет большее значение, чем повышение уже высоких.
Некоторые примеры со значениями по умолчанию:
- рейтинг брони (РБ) 25-49 = 6% шанс отражения урона
- РБ 50-74 = 12% шанс отражения урона
...
- РБ 200-224 = 44% шанс отражения урона
...
- РБ 400-424 = 72% шанс отражения урона
...
- РБ 600+ = 85% (предел в оригинале) шанс отражения урона
Взаимодействие с перками и другими модами
Перки типа оригинального "Крушителя черепов", игнорирующие X брони, будут иметь эффект только когда вы или ваша цель успешно отражают урон, таким образом вместо нанесения 5% отражённого урона, такие перки значительно увеличат процент повреждений.
Точно так же любые перки, заклинания и способности, как-либо увеличивающие рейтинг брони, будут повышать коэффициенты отклонения класса брони.
Требования
- Skyrim
- SkyUI
- ASIS NPC Enchant Fix
Установка
Используйте менеджер модов или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
Если у системы возникнет такой вопрос - согласитесь на замену "NPCEnchantFix.ini".
Убедитесь, что "ASIS-Dependency" стоит последним в порядке загрузки. После чего как обычно создайте патч ASIS с галочкой "NPC Enchant Fix", запустив патчер ASIS.jar по адресу Skyrim/Data/SkyProc Patchers /ASIS или через исполняемые МО.33 раза скачали
Отправлено
-
Свойства оружия и брони
Автор
Vitalyudin Цель этого мода - сделать все игровые и добавляемые модами оружие и броню более уникальными путём добавления вещам специфических свойств, основанных на материалах, из которых они изготовлены.
Доспехи станут отличаться не только показателями рейтинга брони, но и защитой от элементального урона, влиянием на скорость восстановления запасов магии и сил, а также на скорость передвижения, исходя из их веса. Каждый доспех заимеет разные величины упомянутых защит, нагрузки на персонажа, это динамически рассчитывается в зависимости от базового рейтинга брони, веса и материала предмета. Также распространяется и на NPC.
Главному герою добавится способность "Осмотр брони" - удобный способ узнать о влиянии текущей экипировки.
У оружия и доспехов появятся также свойства, зависящие от материалов, имеющие значение и максимально возможный лорный смысл. Например, железо, сталь и кожа - распространенные материалы, простые в использовании, и их свойства направлены на состояние носителя. Орочьи доспехи сделаны из твердых и прочных материалов и их носитель способен ошеломить противника, если тот не заблокировал удар. Двемерские доспехи довольно тяжелые и атакующему придётся изрядно затратить свои силы, чтобы вас поранить, эльфийские имеют некоторые магические свойства и носитель имеет шанс поглотить вражеские заклинания, а носитель даэдрической брони может напустить страх на противника, особенно если действие происходит ночью, и так далее. Полный список ниже.
Во многих случаях, доспехи и оружие из одного материала могут хорошо сочетаться друг с другом или вы можете комбинировать их в угоду вашего стиля игры.
Для полноценного применения свойств брони необходимо надеть как минимум 3 предмета одного типа доспехов.
Материальные свойства:Кожаная (обычная/сыромятная), меховая и т.п. броня:
Прибавка к запасу сил носящего, основанная на текущем уровне здоровья, вплоть до +60 ед. запаса сил при уровне здоровья выше 75%.
Железное:
Оружие: Силовые атаки расходуют на 40% меньше запаса сил.
Броня: Наделяет носителя повышенной защитой, базирующейся на текущем уровне запаса сил, вплоть до прибавки 60 ед. рейтинга брони, когда запас сил выше 75%.
Стальное (и стальное пластинчатое):
Оружие: Силовые атаки наносят на 1% больше урона за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
Броня: Во время атак в ближнем бою рейтинг брони увеличивается на 5 за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
Ламеллярная броня:
40% шанс снизить на 25% урон оружием атакуемого на 5 сек, если удар не был заблокирован.
Нордское:
Оружие: +20% урона целям, не имеющим брони.
Броня: 5>% шанс снизить на 200 ед. рейтинг брони атакуемого на 2 секунды, если удар не был заблокирован.
Орочье:
Оружие: +20% урона ошеломленным противникам.
Броня: 30% шанс ошеломить противника, если удар не был заблокирован.
Двемерское:
Оружие: +30% урона двемерским механизмам.
Броня: Наделяет носящего прибавкой в 100 ед. к рейтингу брони, когда тот стоит или идёт. 50% шанс нанести урон в 50 ед. запасу сил атакующего при незаблокированном ударе.
Эльфийское:
Оружие: +40% урона даэдра и призванным существам.
Броня: 20% шанс поглотить вражеские заклинания.
Стеклянное:
Оружие: 20% шанс игнорировать броню цели.
Броня: 40% шанс получить прибавку 50 ед. к рейтингу брони на 5 секунд при незаблокированных ударах.
Эбонитовое:
Оружие: +20% урона целям под воздействием огня.
Броня: 30% шанс сбить атакуемого с ног силовым ударом или силовым ударом плашмя, если удар не был блокирован.
Сталгримовое:
Оружие: +20% урона целям, уже подверженным морозным эффектам.
Броня: 20% шанс наказать атакующего затяжным морозным уроном в 10 ед. на 5 секунд при незаблокированном ударе.
Даэдрическое:
Оружие: +10% урона ночью под открытым небом и +20% урона испуганным целям.
Броня: 5% шанс в секунду восстановить 50 ед. здоровья, запаса сил или магии, будучи ночью под открытым небом. Удары, если не были заблокированы, имеют 20% шанс вызвать испуг у атакуемого на 5 сек.
Драконья чешуйчатая броня:
Носитель, атакованный огненными, морозными или электрическими заклинаниями, на 5 секунд получает 50% прибавку к сопротивлению соответствующей стихии.
Драконья кость:
Оружие: +20% урона драконам.
Броня: 30% шанс отразить получаемый урон обратно на атакующего, если удар не был блокирован носителем.
Фалмерское оружие:
+20% урона целям, находящимся под действием яда.
Хитиновая броня:
20% шанс отравить атакуемого, если удар не был блокирован, нанеся на 20 секунд урон в 2 ед./сек.
Костяная броня:
Наделяет носящего прибавкой к здоровью в размере 50 ед., при ношении весит на 50% меньше.
Древнее нордское оружие:
+10% урона живым гуманоидам.
Серебряное оружие:
+20% урона целям, подверженным эффектам электричества или отпугивания нежити как от заклинаний, так и от зачарований.
Требования:
Skyrim; DLC Dawnguard, Dragonborn. SkyUI не требуется, но крайне рекомендуется для безопасного удаления/обновления.
Также автор очень рекомендует использовать модуль ASIS - NPC Enchant Fix.
Установка:
Используйте МО или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры, подключите плагин.
В мод включен Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion.
Вариант LITE автономен и содержит только уникальные атрибуты экипировки - динамические бонусы и штрафы, основанные на защите и весе брони.222 раза скачали
Отправлено
-
Смертельная битва
Автор
Const24 Данная модификация делает бой реалистичным: быстротечным, требующим большей сосредоточенности и реакции, вознаграждая опытных игроков.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI, Modern Brawl Bug Fix
Игровые изменения:
1) Снижена защита брони, теперь достичь максимального уровня защиты стало сложнее;
2) Повышен урон от оружия, каждый удар будет стоить вам запаса сил;
3) Уменьшен радиуса ближнего боя, чтобы сделать сражения более рискованными;
4) Повышены затраты запаса сил для ударов из блока и силовых атак, для компенсации восстановление выносливости увеличено
5) Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов, этот фактор может стать роковым как для НИПов, так и для игрока;
6) Временные блокирование и оберег, которые делают пассивную защиту не актуальной;
7) Ощутимая разница между типами брони в передвижении и скорости атак между одноручным и двуручным оружием;
8) Система локального урона, вероятность которого расчитывается изходя из уровня атакующего, шанса критического удара, от запаса сил противников;
9) Более сообразительные враги, которые теперь будут пытаться обмануть вас и предугадать ваше следующее движение.
После активации плагина вы автоматически изучите два заклинания.
Первое поможет настроить вам некоторые опции мода. Настроить можно следующее:
1) Ошеломление игрока и НИПов;
2) Временное блокирование и оберег;
3) Локальный урон в ближнем и дальнем бою;
4) Активность скриптов (важно выполнить их выключение перед удалением мода).
Второе может пригодиться не только бойцам ближнего боя, но и магам, с помощью которого вы сможете избегать ошеломления на короткий промежуток времени.
Кроме того, вы сможете воспользоваться расширенными настройками данной модификации в меню настроек модов.
К модификации прилагаются опциональные файлы.
1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - исправление для тех, кто обнаружил странное поведение великанов, например, побег вместо атаки игрока
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - служит для улучшения совместной работы с ASIS (должен грузиться после указанного плагина)
Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другими, которые не изменяют те же параметры. Возможно совмещение работы некоторых модификаций, например, можно отключить локальный урон данного плагина и установить Locational Damage от Kahmul78.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!479 раз скачали
Обновлено
-
Бодрость - схватки и ранения
Автор
Vitalyudin Модификация боевого аспекта геймплея в Skyrim, направленная на увеличение значимости запаса сил, улучшение поведения врагов, добавляющая возможность получения травм в бою, и имеющая некоторые другие особенности. Полностью настраивается с помощью меню конфигурации модов.
Особенности:
Усталость и выносливость
Усталость – состояние при низком запасе сил, в котором к главному герою и прочим актёрам применяются отрицательные эффекты (дебаффы). При высоком запасе сил, напротив, будут применяться положительные эффекты.
Запас сил > 75% – +50% к восстановлению запаса сил;
Запас сил > 50% – +25% к восстановлению запаса сил;
Запас сил < 50% – -10% от скорости передвижения и наносимого урона; силовыми атаками урона наносится на 25% меньше;
Запас сил < 25% – -20% от скорости передвижения и наносимого урона; невозможно ошеломить цель;
Запас сил < 1% – -30% от скорости передвижения и наносимого урона; входящий урон на 20% больше.
Кроме того, многие действия ГГ и NPC могут вызвать замедление восстановления запаса сил или частичную его потерю. Потери запаса сил полностью настраиваются в МКМ, и даже могут быть отключены, если у вас уже есть мод, делающий то же самое.
– Ближний бой
Стоимость обычной атаки = 1 + (вес оружия / 2) ед. запаса сил;
Атака без оружия / с оружием в обеих руках = 1 + ((вес оружия в левой руке + оружия в правой руке) / 2) ед. запаса сил;
– Дальний бой
Луки = 1 + вес лука ед. запаса сил при натягивании тетивы + 0.5 ед. з. с. при прицеливании;
Арбалеты = 1 + (вес арбалета / 2) ед. запаса сил при перезарядке и замедляет восстановление запаса сил на 50% при прицеливании;
– Блокирование
Блок щитом замедляет регенерацию запаса сил на 75%
Блок оружием замедляет регенерацию запаса сил на 50%
– Движение
Бег – замедляет регенерацию запаса сил на 100%
Плавание – 5 + (вес всей надетой экипировки / 4) ед. запаса сил в секунду
– Сотворение заклинаний
Замедляет на 50% восстановление запаса сил
– Прыжки
На каждый прыжок будет тратиться 5 + (вес всей надетой экипировки / 5) ед. запаса сил
– Масса
Общий вес вашей брони будет применять штрафы к восстановлению запасов магии и сил.
Формула массы: (Вес кирасы + вес перчаток + вес шлема + вес сапог) * 0.75
Ранения
Когда здоровье персонажа опускается ниже 90% (настраивается в МКМ), отключается пассивная регенерация здоровья. Таким образом зелья лечения актуальны даже вне боя, так же, как и зачарования на восстановление здоровья или припарки, добавляемые модом (возобновляющие регенерацию на 10 минут).
Также, если вы теряете 20% от полного запаса здоровья за 2 секунды (настраивается в МКМ), есть шанс получить ранения конечностей, головы, торса или от одного из стихийных элементов, в зависимости от того, чем вас атаковали. Это мгновенный отрицательный эффект, а чисто физические ранения применяют ещё и длящийся эффект травмы (длительность настраивается) и имеют шанс вызвать кровотечение (тоже настраивается).
– Ранения торса
Мгновенный эффект (1 минута) : +75% ко входящему урону, - 75% от восстановления запаса сил
Эффект травмы (2 часа) : +25% ко входящему урону, -25% от восстановления запаса сил
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.5 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения торса повреждает здоровье на 20 единиц
– Ранения головы
Мгновенный эффект (1 минута) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 75%, двоение в глазах
Эффект травмы (2 часа) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 25%
Кровотечение (5 минут) : потеря 1 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения головы повреждает здоровье на 30 единиц
– Ранения рук
Мгновенный эффект (1 минута) : -60% от наносимого урона и эффективности блока, +60% к затратам магии на заклинания
Эффект травмы (2 часа) : -20% от наносимого урона, +20% к затратам магии на заклинания
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения рук повреждает здоровье на 10 единиц
– Ранения ног
Мгновенный эффект (1 минута) : -30% от скорости передвижения, +45% к затратам сил на силовые атаки
Эффект травмы (2 часа) : -10% от скорости передвижения, +15% к затратам сил на силовые атаки
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения ног повреждает здоровье на 30 единиц
– Ожоги
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального здоровья на 50 ед.
Открытые раны : получение второго ожога приведёт к повреждению здоровья на 30 единиц
– Обморожение
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса сил на 100 ед.
Открытые раны : получение второго обморожения приведёт к повреждению запаса сил на 60 единиц
– Удар электричеством
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса магии на 100 ед.
Открытые раны : получение второго удара электричеством приведёт к повреждению запаса магии на 60 единиц
! Примечание: у вампиров кровотечения возникнуть не может.
Травмы – последствия ранений – исцеляются при полном восстановлении здоровья, если полный запас здоровья держится 20 и дольше секунд. Т.к. Vigor отключает пассивную регенерацию здоровья и если вы столкнулись с проблемой восстановления здоровья (кончились зелья/нет заклинания лечения/etc), то есть пара решений:
- Перевязки
Перевязки накладываются на голову, торс и конечности для остановки кровотечения (предположительно – полного) на время, пока они носятся персонажем.
Как создать бинты:
Для этого вам понадобится льняная ткань, которую можно либо где-то найти, либо получить 4 куска из обычной одежды, используя дубильный станок. Если у вас установлен Campfire, то рецепт будет добавлен также в меню крафта из этого мода. После этого у вас есть несколько вариантов:
1) Сделайте из одного куска льняной ткани один бинт на дубильном станке
2) Просто кликните по льняной ткани в инвентаре и выберите опцию в появившемся меню
3) После снятия использованной перевязки она может быть либо грязной, либо полностью непригодной (автоматически уничтожится) с шансами 50/50. Грязную перевязку вы можете очистить с помощью эля или нордского мёда простым кликом по ней в инвентаре и выбора соответствующей опции, в результате получится чистый бинт.
- Припарки
С помощью припарок могут быть исцелены затяжные травмы при наложении их на повреждённые части тела, или же припарки можно применять для активации/усиления пассивного восстановления здоровья на 10 минут. Обратите внимание, что хоть припарки и могут использоваться прямо посреди боя для исцеления травм, действие их не мгновенное – потребуется по меньшей мере 20 секунд для исцеления травмы.
Как создать припарки – есть 6 рецептов:
1) бутылка эля и 5 порций голубого горноцвета;
2) бутылка нордского мёда и 5 порций голубого горноцвета;
3) 2 лютых гриба и 2 бесовских гриба;
4) 2 головки чеснока и 4 пучка пшеницы;
5) 2 слабых зелья лечения;
6) обычное зелье лечения.
Далее варианты действий:
1) Используя любой котелок для приготовления пищи, сделать припарку;
2) взять деревянную тарелку, и, кликнув по ней в инвентаре, сделать припарку;
3) создать в любой кузнице медицинскую миску и поступить с ней также, как с деревянной тарелкой.
Условный урон
Направление вашего движения и положение в бою может влиять на наносимый и получаемый вами урон. Эта особенность распространяется, как на ГГ, так и на NPC.
– Движение вперёд увеличивает наносимый и получаемый урон на 10%
– Движение назад снижает наносимый и получаемый урон на 10%
– При полном здоровье 30% урона игнорируется
– Во время силовой атаки входящий урон увеличивается на 40%
– Урон оружием дальнего боя варьируется от +30%, когда расстояние до цели меньше 250 ед. игрового расстояния, до -40%, когда цель на расстоянии дальше 500 ед.
– При стойке на более высокой поверхности, чем цель, урон увеличивается на 20%
– Атака со спины наносит на 30% больше урона
– NPC, сидящие в состоянии покоя, получают на 100% больше урона, а спящие получат урона на 500% больше (не работает с оружием дальнего боя)
Равновесие
Всякий раз, когда актёр теряет какое-то количество здоровья, его равновесие также снижается на то же число. Это неявное значение, и когда оно достигает 0, актёр ошеломляется и получает урон запасу сил, равный тому значению, на которое равновесие ушло ниже 0.
– Базовое равновесие гуманоидных актёров равно весу всей их брони плюс 20% от базового запаса сил, помноженное на Базовый фактор равновесия*, который может быть отрегулирован в МКМ.
Формула: Базовое равновесие = (вес брони + (баз. запас сил * 0.2)) * баз. фактор равн-ия.
– Для не гуманоидных актёров, таких как животные, двемерские механизмы, нежить и прочие создания, базовое равновесие равно 10% от базового здоровья плюс 20% базового запаса сил, умноженное на фактор равновесия.
Формула: Базовое равновесие = ((баз. здоровье * 0.1) + (баз. запас сил * 0.2)) * фактор равн-ия.
* Примечание: базовый фактор равновесия – ползунок в МКМ, который вы можете отрегулировать для управления равновесием всех актёров. Это может быть полезно тем, у кого в игре и без того высокий шанс летального исхода, и кто считает, что равновесие сбивается слишком быстро. По умолчанию – 1.
– Равновесие восстанавливается по 10% в секунду от значения базового равновесия.
– Равновесие сразу же полностью восстанавливается при полном здоровье
– Во время сотворения заклинаний актёры будут иметь сопротивление ошеломлению
– Ошеломление также настраивается в МКМ – там вы можете отрегулировать длительность
ошеломления (по ум. = 0.75 сек) и время до следующего возможного ошеломления (по ум. = 2 сек)
– Также в МКМ имеется опция, при активации которой равновесие противника будет выводиться в виде уведомления в левом верхнем углу всякий раз, когда он первым получает урон.
Улучшения боя для NPC
Vigor применяет простые усовершенствования для боевых способностей противников, делая их более агрессивными и более отзывчивыми на атаки ГГ.
– NPC могут попытаться увернуться от атак в ближнем бою, особенно от силовых
– NPC будут вести себя ещё более агрессивно, если вы поднимаете щит
– NPC будут часто пробовать выполнить серии атак
! Примечание: эта функция не затрагивает боевые стили NPC, поэтому крайне рекомендуется использовать вместе с Vigor мод, который бы их улучшал.
Изменения блокирования
Заблокированные атаки наносят урон запасу сил вместо здоровья, пока у актёра достаточно запаса сил, чтобы полностью отразить удар, иначе наносится обычный урон здоровью. Работает как для ГГ, так и для NPC.
Примечание: Перки блокирования, зачарования и зелья уменьшат потери запаса сил при блоке.
Парирование
При атаке в ближнем бою одновременно с противником ваше оружие может столкнуться друг с другом, вызвав прерывание атаки урон запасу сил атакующего.
Зелья для NPC
NPC (не спутники) имеют шанс обладать и пользоваться несколькими зельями, когда начинается схватка или по необходимости в некоторых ситуациях (почти как вы). У них есть доступ к зельям:
– Укрепления броня (25% шанс, если носит броню) – используются при начале боя
– Увеличения урона (25% шанс, если имеет оружие) – используются при начале боя
– Сопротивления магии (25% шанс) – используются при начале боя
– Невидимости (10% шанс) – используются либо при начале боя, либо при открывшемся кровотечении
– Сопротивления огню, холоду или электричеству (33% шанс) – высокий шанс использования NPC атакованными соответствующей стихией
– Лечения (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда здоровье NPC падает ниже 50 и 25 %
– Запаса сил (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда запас сил NPC падает ниже 50, 25 и 1 %.
! Примечание: Зелья, используемые NPC – фикция, вы никогда не найдёте их в инвентаре поверженных противников, это соответствующий эффект автоматически применяется к актёру. Это работает лучше, чем раздача NPC настоящих зелий, т.к. их AI позволяет пользоваться только зельями лечения и запаса сил. Кроме того, в МКМ вы можете выставить шанс обладания каждым зельем для NPC.
Прочие особенности
– Силовые атаки требуют на 50% меньше запаса сил, в сравнении с оригинальной игрой
– Затраты запаса сил на удар щитом и силовой удар щитом снижены до 15 и 30 ед. соответственно
– Более реалистичная дальность ударов в ближнем бою
– Увеличенный штраф к скорости передвижения, зависящий от веса брони
– Скорость восстановление запасов сил и магии в бою такая же, как и вне боя
– Для достижения предела снижения урона потребуется больший рейтинг брони
– Пределы сопротивлений стихийному и магическому урону равны 80%
– Градация урона и рейтинга брони несколько улучшена с соответствующими навыками персонажа
– Увеличенный рейтинг брони NPC путём улучшения его градации от соответствующих навыков
– NPC тратят больше магической энергии на сотворение заклинаний
Требования
Skyrim, SkyUI для меню настройки мода.
Версия для Special Edition не требует ничего, кроме самой игры, а настройка модификации производится с помощью заклинания, что добавится при загрузке игры с подключенным модом.
Установка и рекомендации
Используйте менеджер модов или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
После инициализации МКМ в игре активируйте в нём мод.
Рекомендуется в порядке загрузки "Vigor - Combat and Injuries.esp" ставить после любых других «боевых» модификаций.
Не беспокойтесь насчёт пометки - она сделана только для идентификации мода, сам он не требует никаких DLC.
Имеется также пара опциональных файлов в архиве :
– "Vigor - Torso Bandage" - заменяет модель перевязки торса;
– "Vigor - Movement Tweaks" - правит скорость передвижения гуманоидных NPC для соответствия авторским представлениям. Может быть установлен и без основного мода.465 раз скачали
Обновлено
-
Подбираемые книги
Автор Vice57
Небольшой мод, позволяющий подбирать книги без их предшествующего прочтения.
Требования: Skyrim версии не ниже 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI
Установка:
1) Скопировать папку "Data" из архива в папку с игрой;
2) Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3) В меню «Файлы» найти и активировать файл «AlwaysPickUpBooks.esp»;
3) Настроить мод в MCM-меню.
Внимание! Чтобы названия книг в русскоязычной версии игры отображались корректно уберите галочку с пункта "Отображать замену действия" в настройках мода в MCM-меню.782 раза скачали
Обновлено
-
Быстрое переключение оружия
Автор
-Miro- Играя в шутер, вы можете заметить очень хорошую фишку, как переключение оружия через колесика мыши, не так ли? А видели ли вы, эту же самую фишку в RPG? Нет? Я тоже. Но теперь, с этим модом, можно переключать оружия из вашего инвентаря(или из меню избранного), с помощью колесика мыши. Это очень удобно, согласитесь? Зачем вам лезть каждый раз в инвентарь/меню избранного и тратить свое драгоценное время, для переключения оружия/щита/факела, если можно с легкостью это сделать с помощью колеса мыши. Автор данного мода, взял эту идею и создал в Skyrim!
Управление:
1. Установите горячую клавишу в МСМ меню, для левой/правой руки.
2. Зажмите горячую клавишу и крутите колесико мыши вверх(вниз)
Внимание:
Мод поддерживает только ванильные факелы!
Требование:
- Skyrim
- SKSE
- SkyUI
Установка:
1. Поместите папку Data, из архива в папку Skyrim(не Data!)
2. Включите ScrollWheelEquip.esp в Лаунчере.
Удаление:
Отключите ScrollWheelEquip.esp в Лаунчере.
81 раз скачали
- scroll wheel equip
- быстрое переключение оружия
- (и ещё 7 )
Отправлено
-
Cobb Encumbrance
Автор
Vitalyudin Модификация, позволяющая вашим главгероям ощутить весь вес содержимого их инвентаря, или его отсутствие.
Этот мод изменяет скорость передвижения и применяет бонусы или штрафы на основе того, насколько тяжела ноша за плечами героя или героини.
От автора:
«Я был пользователем Skyrim Encumbrance Mod — отличного мода, который реализует действительно классную идею. К сожалению, этот мод не обновлялся очень давно, и имел проблемы, которые могли привести к перегрузке скриптового движка Скайрима (вызвать „дамп стеков“), когда вы подбирали или теряли большое количество предметов за короткий промежуток времени. После полного изучения этого вопроса стало очевидно, что решение имеющихся проблем потребует разработки нового мода с нуля.
Соответственно, Cobb Encumbrance строился с нуля со стабильностью в качестве приоритета номер один. Я подверг мой код широкому спектру стресс-тестов, и он успешно их выдержал, когда многие другие моды на нагрузку — нет. Я могу переместиться в тестовую локацию „QASmoke“, пройтись по нескольким контейнерам, и добавить сотни видов предметов в инвентарь за считанные секунды. Этого достаточно, чтобы другие моды вызвали дамп стеков, но с данным модом такого не случится. Я также протестировал его с „Дипломатической неприкосновенностью“ — одним из основных квестов игры, в ходе которого изымается весь инвентарь игрока сразу (потенциально — сотня и более предметов); мой мод благополучно функционировал.»
Особенности:
Cobb Encumbrance полностью настраивается через МКМ:
— пороги переносимого веса - стадии загруженности, при которых на героя будут накладываться положительные или отрицательные эффекты;
— бонусы и штрафы, применяемые в зависимости от загруженности героя;
— также вы можете включить/отключить переломную стадию загруженности, добавляющую элемент опасности быть попросту раздавленным своей ношей при попытке унести вдвое больше возможного;
— «атмосферные сообщения» — если активны уведомления, то вместо технического уведомления об изменениях скорости передвижения и заполненности инвентаря, будут выводиться сообщения от лица вашего персонажа.
Стадии загруженности:
Всего имеется 10 стадий загруженности: от почти полного отсутствия вещей в инвентаре до смертельно опасной нагрузки, которая по умолчанию отключена.
Первые две стадии являются положительными, и при них могут быть либо нулевые (нет бонусов к скорости, запасу сил и его восстановлению), либо положительные эффекты (есть бонусы) (по умолчанию - к скорости передвижения).
Все последующие стадии являются отрицательными и применяют нарастающие с каждой стадией эффекты истощения запаса сил (по умолчанию - нет), штрафы к скорости и/или запасу сил и/или восстановлению запаса сил (по умолчанию только к скорости).
Последняя стадия - критическая, её порог по умолчанию - 200% от максимального переносимого веса, и она отличается от всех предыдущих добавлением эффекта истощения здоровья.
В МКМ вы можете разрешить или запретить использование любых стадий загруженности, кроме первой (основной), а также для каждой отдельно установить:
- процент веса - порог заполненности инвентаря, по достижении которого стадия становится текущей;
- модификатор скорости - тоже процентное значение, на которое будет изменяться скорость передвижения, положительное или отрицательное значение в зависимости от конкретной стадии;
- модификатор запаса сил - то, насколько изменится ваш запас сил на определённой стадии, также положительное или отрицательное значение;
- скорость истощения запаса сил - может быть задана только на отрицательных стадиях загруженности, измеряется в единицах в секунду;
- скорость истощения здоровья - задаётся только для переломной стадии, измеряется также в единицах в секунду, перетаскивание огромных масс положительно на здоровье сказываться не может.
Пресеты:
Если у вас установлен FISS, вы можете сохранить свой сет настроек, чтобы при начале новой игры или переустановке мода не пришлось настраивать всё заново.
Мод предлагает несколько встроенных пресетов, среди которых и имитирующий установки Skyrim Encumbrance Mod.
Требования:
- SKSE;
- SkyUI / SkyUI Away.
Установка:
Файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или использовать MO.
Благодарю Kir The Seeker - без него этого перевода бы не было.59 раз скачали
Отправлено
-
Переносные светильники
Автор
Const24 Вы путешественник, искатель приключений? Вам по душе бродить по подземельям и темным замкам или просто прогуливаться по ночному Скайриму? И вам наверняка необходим свет, без которого бывает довольно трудно ориентироваться в темноте.
Попали в переделку, в которой вам вовсе не до магии, и при этом нужна свободная рука? Тогда эта модификация придется вам по вкусу. Она добавляет светильники, которые можно носить не только в руке, но и на поясе.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Кроме создания собственных светильников, а их два типа: фонарь и лампа, вы сможете их настроить в меню настроек модов. Кроме регулировки яркости свечения, по желанию вы сможете включить потребление ресурсов светильников, а также визуальное отображение этого процесса. Также доступен их автосброс и реагирование на время суток и местонахождение.
Смастерить фонарь путника можно в кузнице, рецепт изготовления будет в подкатегории "Разное", кроме того вы можете обнаружить фонарь в продаже. Для лампы со светлячком вам придется купить стеклянную банку и посадить в нее светлячка. Для этого просто экипируйте ее и подойдите поближе к жуку, ловить его не надо, операция автоматизирована.
Спутники также могут носить светильники. При чем они будут гасить их в дневное время, в помещениях или когда крадутся.
Если у вас установлено официальное дополнение Dragonborn, то вы получите доступ к бумажным фонарям.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!1 716 раз скачали
- светильник
- фонарь
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Больше наказуемых проступков
Автор
Vitalyudin Больше действий, которые могут быть расценены как преступления.
— Обирание трупов:
- Грабеж трупа будет расценено как злодеяние прежде всего членами той фракции, к которой принадлежал покойник.
Чтобы отключить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 0».
Чтобы включить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 1». (по умолчанию)
— Нарушение покоя ярла:
- При обнажении оружия перед ярлом его хускарл сделает вам замечание, и если после этого оружие не будет убрано, вас попытаются заставить сделать это силой.
- Если вы проберётесь ночью в покои ярла и это кто-то заметит - пеняйте на себя.
- Ближайший стражник будет следить за вами, пока вы не покинете помещение.
- Посидеть на троне ярла без последствий также не удастся.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCJarl to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCJarl to 1». (по умолчанию)
— Ожидание в общественных местах — бродяжничество (здесь задействуется SKSE):
- Если вы решите подождать какое-то время на улице города или посёлка, в чужом доме или магазине, то это будет считаться нарушением.
- Без опаски вы можете ожидать в храмах, тавернах или собственном доме.
- Если ваше ожидание может быть расценено как бродяжничество, вы получите уведомление.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 1». (по умолчанию)
— Использование громких инструментов ночью:
Использование наковален или кузниц, производящее много шума, с 8 вечера до 8 утра также будет нарушением порядка.
Когда ваше занятие крафтом может считаться нарушением, вам покажется уведомление.
Подразумевается с использованием Crafting Requires Permission.
Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 0».
Чтобы включить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 1». (по умолчанию)
Также, как и в случае с "Разрешениями на охоту", автор не стал делать МКМ, ограничившись описанием консольных команд. Потому я снова сделал МКМ, оно точно также является опциональной загрузкой, и при установке тоже потребует заменить файл ESP.
Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE (опционально), опционально и SkyUI для опционального меню. Слишком много "опционально"
Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.336 раз скачали
Отправлено
-
Разрешения на охоту
Автор
Vitalyudin Немного бюрократии в повседневность Скайрима. Каждый охотник, рассказывающий, как долго он охотится и рыбачит в различных местах, как бы намекает, что деятельность это не самая законная, но мало кого это волнует, мол, "а что плохого-то". Поэтому, если Довакину не хочется также поселиться в глуши ради охоты, или платить штрафы/сидеть в тюрьме за неосторожные действия, то ему или ей придётся приобрести на это официальное разрешение.
Разрешения на охоту продаются либо управителями, либо ярлами, если управитель отсутствует, и будут продаваться с 8 утра до 8 вечера ежедневно.
Приобретя разрешение, в течение 5 дней (срок настраивается) вы сможете сколько угодно охотиться во владении, в котором вам это разрешено - для каждого владения отдельное разрешение.
Когда срок действия разрешения истечёт, вы будете уведомлены, ярлов управитель отправит курьера с предложением о продлении разрешения.
Независимо от того, есть у вас разрешение или нет, стража, увидевшая, как вы охотитесь, подойдёт и потребует показать разрешение.
Также вы можете купить разрешение и на рыбалку, но это отключено по умолчанию.
Убийство следующих животных будет регулироваться законом: лисы, снежные лисы, кролики, олени, лоси (которые в оригинале тоже почему-то олени). Остальные могут за себя постоять, а иногда и нападают первыми.
Как настроить мод без МКМ:Первый способ- использовать опциональный файл из папки "HRP Quick Configurator" с командой bat, просто предварительно изменяя в нём значения на нужные с помощью обычного блокнота Windows.
Второй - консольные команды:
Срок действия разрешения: "set HRP_PermitDays to #",
где # - количество дней. По умолчанию 5.
Скидка для тана: "set HRP_ThaneDiscount to #",
где # - десятичная дробь, значение в процентах. По умолчанию 0.5 (т.е. скидка 50%)
Дистанция, при которой стража заметит и пристанет к игроку: "set HRP_GuardDistance to #",
где # - дистанция в игровых единицах расстояния. По умолчанию 1400.
Стоимость разрешения: "set HRP_PermitCost(HoldName) to #",
где # - цена в золоте. По умолчанию - указано в HRP Quick Configurator: Белый Берег - 300, Фолкрит - 300, Предел - 600, Хьялмарк - 200, Рифт - 300, Хаафингар - 600, Вайтран - 500, Истмарк - 500, Винтерхолд - 200.
Множитель стоимости разрешения на рыбалку: "set HRP_FishPermitMult to #",
где # - десятичная дробь, процентное значение. Стоимость разрешения на рыбалку основывается относительно стоимости разрешения на охоту в каждом владении. По умолчанию 0.5, т.е. 50%.
Как активировать/деактивировать работу мода:
Охота:
Чтобы запустить: "set HRP_PermitDays to #" (# - число, отличное от нуля);
Остановить: "set HRP_PermitDays to 0".
Ловля рыбы, отключённая по умолчанию:
Запуск: "startquest HRP_FishPermitEnd", потом "startquest HRP_FishWorkerQuest".
Остановка: "stopquest HRP_FishPermitEnd", затем "stopquest HRP_FishWorkerQuest".
! Отныне вы сможете настроить мод и в МКМ. Написал своими ручками, ими же протестировал. Скриншот меню прилагается.
Но есть один момент: автор настоятельно рекомендовал сделать его опциональной загрузкой, а не полноценным обновлением, поэтому при установке придётся просто заменить "HRP.esp" и, разумеется, согласиться со слиянием папок Scripts и Source. Можно бы было сделать меню подключаемым с вообще отдельным от мода ESP, но это было бы глупым добавлением лишнего пункта в порядок загрузки. При инициализации меню вы получите уведомление, после чего можете настраивать значения как вашей душе угодно.
Известных несовместимостей нет, но если вдруг что конфликтует - пишите.
Требования: Skyrim с последним обновлением.
Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.207 раз скачали
Обновлено
-
Привыкание к зельям
Автор
Vitalyudin Модификация, добавляющая главгерою эффект химического привыкания к зельям.
Нет, не в том смысле.
Под привыканием к зельям здесь подразумевается привыкание организма к их действию, т.е. чем больше зелий вы принимаете за короткий промежуток времени, тем слабее будет действовать каждое последующее принятое зелье.
Во время нахождения под эффектом какого-либо долгодействующего зелья привыкание будет увеличиваться на 1% каждую секунду, и таким образом эффективность последующих принимаемых зелий будет падать на тот же самый процент. При употреблении зелья восстановления здоровья, запаса сил или магии привыкание поднимется сразу на 20%.
После окончания действия какого-либо долгодействующего зелья привыкание начнёт отступать по 1% в секунду, равно как и после принятия восстановительного зелья, так что жрать зелья пачками будет просто бессмысленно.
Мод использует практически невостребованное значение AlchemyPowerMod, предназначавшееся для зелий повышения навыка алхимии, не вошедших в релизную версию игры. Но тем не менее действие его остаётся, поэтому варка зелий при наличии эффекта привыкания к зельям будет не эффективной и зелья будут получаться более слабыми, поэтому рекомендуется заниматься приготовлением зелий только после полного спада привыкания. Автор мог бы предотвратить такой казус, но это негативно сказалось бы на совместимости.
Если вы используете SkyUI, то в МКМ вы сможете настроить значение, на которое будет повышаться привыкание от использования восстановительных зелий. Если вы используете мод, добавляющий длительность зельям восстановления здоровья, запаса сил и магии, то вам может понадобиться установить это значение в 0, чем может решиться единственная несовместимость мода.
Требования: Skyrim, SkyUI для меню конфигурации мода.
Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
Для удаления используйте МКМ или проделайте следующее: подождите, пока эффект привыкания не исчезнет, введите в консоли "help tolerance", затем используйте команду "Player.RemovePerk XXXXXXXX", где XXXXXXXX - то, что вы получили в ответ на первую команду.
Примечание локализатора: если вы играете с модом Toxicity, то можете подогнать значения скорости спада токсичности до совпадающих со скоростью спада привыкания, чтобы прогрессбар токсичности отражал сразу два эффекта, что очень удобно.32 раза скачали
- скайримskyrim
- зелья
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Износ брони и оружия
Автор
Арсинис Добавляет поломку и ремонт снаряжения, которое отныне со временем и в бою будет изнашиваться.. Вы сможете чинить свое снаряжение самостоятельно или же попросить кузнеца сделать это. Если поместить мод последним в порядке загрузки, то износ затронет и снаряжение из сторонних модификаций.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Особенности:
1. Мод можно настроить с помощью меню конфигурации модов (SkyUI).
2. Функционирует со сторонними модификациями, если они не изменяют оригинальные предметы, а добавляют новую броню или оружие.
3. Совместим с Ace Archery.
4. Совместим со SkyRe на 27/02/2013.
4. Вы можете купить точильные камни, чтобы чинить оружие.
6. Можно купить молотки, чтобы чинить броню и оружие.
Примечания:
1. Не включайте данный мод в Batch Patch (wrye bash) и в файл Репроцессора.
2. Снимите отметку с мода, создайте патч, активируйте вновь.
3. После активации мода вы потеряете все зачарования. Повторное зачарование возможно.
Механика:
Эффективность брони и оружия падает, когда они изнашиваются и ломаются. Починить их можно у кузнеца или с помощью молотков.
Во внимание принимаются следующие факторы:
- Материал из которого сделан предмет.
- Тип атаки, сила атаки и т.д.
- Вес.
- Время.
При нахождении предметов их состояние неизвестно (неизв.), вы можете его определить простой экипировкой предмета. Но лишь состояние трех идентичных предметов в инвентаре может быть определено, состояние остальных будет неизвестным, пока вы не избавитесь от одного из трех идентифицированных предметов. В МКМ можно включить автоидентификацию, но лимит на три предмета остается.
Не забудьте активировать мод при помощи "Кольца износа". Экипируйте данное кольцо и выберите желаемый режим износа. Также с помощью данного кольца можно деактивировать мод.163 раза скачали
- геймплей
- износ оружия и брони
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Драгоценные доспехи
Автор Trickster
Кузнецы по всему Скайриму ликуют! Наконец-то их труды будут оценены по достоинству! Изготовление тяжелых доспехов - трудозатратное ( а с некоторыми модами и времязатратное) дело. А выгоды с него по 50-100 септимов за железную броню. До сих пор не известно кто их вообще производил и на что жил??.
Но теперь все изменилось! Доспехи - это честь, гордость и лучший друг любого уважающего себя рыцаря! И стоят они теперь подобающе своему статусу! Ковать их в кузнице выгодно, а владеть ими - достойно и престижно!
В двух словах, что делает мод:
Увеличивает базовую стоимость всей тяжелой брони в несколько раз ( от 2 до 20). Регулируется в настройках
Вся броня найденная на трупах НПС, будет с некоторой вероятностью, изношенной:
Чем ниже уровень НПС, тем выше вероятность что броня будет "потертой" или "изношенной".
Улучшенная тяжелая броня так же может быть только у высоко-уровневых НПС ( даже если она добавлена любым другим модом)
Торговцы, "не охотно" покупают Б/У броню:
Если его навык торговли выше вашего, он определит что броня Б/У, и предложит за нее куда меньше денег чем за новую.
"Потертая" броня будет продаваться на изначальных условиях ( как до установки мода) "изношенная" - еще в 2 раза дешевле.
С торговцем можно попытаться поторговаться. Успех, а также выгода будет зависеть от разницы в ваших умениях красноречия.
Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут
Установка:
Установите и активируйте. Мод запускается из МСМ меню.
Удаление:
1) Останавливаем мод в МСМ меню.
2) Сохраняемся.
3) Со следующей загрузкой все возвращается к исходным условиям.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода. Может и на международной арене удастся продвинуть не много мод.
Спасибо!83 раза скачали
Обновлено
-
Старт без заклинаний
Автор
Vitalyudin Мини-мод из разряда "когда-то-делал-для-себя-а-теперь-вот-выкладываю-вдруг-кому-пригодится".
Суть до банальности проста: поднадоевших заклинаний "Пламя" и "Лечение" при старте новой игры не будет.
Однако данмеры, альтмеры и бретонцы будут начинать игру с заклинаниями разрушения, иллюзии и колдовства соответственно.
Из требований ничего, кроме Skyrim.esm.
Если есть моды, меняющие стартовый набор заклинаний, то с ними, наверное, может быть несовместим.
Установка: поместить файл startwithoutspells.esp в папку Data игры, подключить в лаунчере.375 раз скачали
Отправлено
-
Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
Автор Azrael09
Новая версия популярного мода Moonlight Tales. Теперь мод добавляет не только лунные превращения и возможность изменять внешность оборотня, но и новое дерево перков, по мере развития которого будут открываться уникальные способности (вой на луну, превращение в человека, разрушение замков и т.д.).
Дерево перков.
Берегитесь! Лорд Хирсин забирает навечно души тех несчастных, павших от рук его смертоносных охотников… в свои охотничьи угодья.
Дерево перков из дополнения “Стражи Рассвета” стало желанной новинкой для всех, кто играет за оборотня. Тем не менее в игре не был реализован весь его потенциал. Лунные Байки полностью перерабатывает дерево перков. Вы не найдете ни одного перка, перекачавшего с небольшими изменениями из оригинальной игры - все перки были созданы с нуля. Здесь Вы найдете 32 уникальных перка с пассивными и активными способностями для оборотня и человека!
Описание перков:
- Благословение Хирсина
1) Урон увеличивается на 75%, а здоровье на 75 очков.
Кормление восстанавливает 30% здоровья.
2) Урон увеличивается на 100%, а здоровье на 100 очков. Кормление восстанавливает 40% здоровья.
- Рев Стаи
Призывает двух волков или оборотней на 60 секунд в соответствии с вашими навыками. Посмотрите в небо и ревите, чтобы активировать.
Перезарядка занимает 30 секунд.
- Рев Хищника
Обнаруживает живых существ в радиусе 400 футов и показывает их состояние ( в бою, ищут, не в бою). Рычите на землю, чтобы активировать. Длится 30 секунд. Перезаряжается 15 секунд.
- Господство Полнолуния
Во время восхода Лун (с 20 до 5) навыки растут на 20% быстрее.
Когда Луны полны (раз в 24 дня) Вы получаете 25% сопротивление от физического урона в обоих формах.
- Рев Ужаса
Враги разбегаются в страхе на 10 секунд. Не влияет на нежить, даэдра, драконов и автоматы. Ревите в сторону горизонта, чтобы активировать. Перезаряжается 30 секунд.
- Прорыв
В звериной форме Вы можете сломать большинство запертых сундуков и дверей. Замки, требующие специального ключа, неразрушимы.
- Вой на Луну
Мощный вой повышает ваши чувства на 60 секунд, время замедляется во время атаки противники. Посмотрите на небо и уберите когти для активации. Перезарядка занимает 30 секунд.
- Дикое пожирание
1) Позволяет питаться большинством мертвых существ.
Питание существом, а не человеком, обеспечивает половину прибавки к времени и не дает перк прогресса. Хирсину нужны души только достойных!
2) Кормление также восстанавливает 1% общего здоровья каждую секунду в течение 15 секунд. Питание от существ увеличивает время зверя на 70%, но не дает прогресса к навыкам. Хирсин примет лишь души достойных!
- Ночной Охотник
В звериной форме Вы можете видеть в темноте. Смотрите на горизонт и уберите когти, чтобы получить доступ к ночному зрению. В человеческой форме Вы получаете ослабленное Чутье Охотника в течение ночи (от 20 до 5 часов).
- Звериный Запас
1) Получите 5% физического сопротивления, 10% сопротивления магии и на 25% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
2) Получите 10% физического сопротивления, 20% сопротивления магии и на 50% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
3) Получите 15% физического сопротивления, 30% сопротивления магии и на 75% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
- Джаггернаут
Увеличивает броню зверя на 100. Набрасывание сбивает большинство целей.
- Северная Стая
Рев Стаи призовет снежных волков с 50% сопротивлением к холоду. Вызванные члены стаи получают 30% к урону.
- Звериный Порыв
1) Нападения в форме зверя имеют 10% шанс нанести критический урон.
2) Нападения в форме зверя имеют 20% шанс нанести критический урон.
- Проклятие Мертвых
Рев Ужаса теперь пугает и нежить в течение 10 секунд.
- Различие в запахах
Рев Хищника и Чутье Охотника теперь обнаруживают всех существ, даже нежить и двемерскую технику.
- Зов Природы
1) Меньшая мощность в форме человека. Вызывает одного члена стаи на 60 секунд. Перезаряжается 30 секунд. Члены стаи получает все усиления от соответствующих навыков.
2) Меньшая мощность в форме человека. Вызывает двух членов стаи на 60 секунд. Перезаряжается 30 секунд. Члены стаи получает все усиления от соответствующих навыков
- Жажда Крови
1) Нападение в форме зверя имеют 10% шанс кровотечения противников на 6 секунд. Во время кровотечения цель получает на 20% больше урона.
2) Нападение в форме зверя имеют 20% шанс кровотечения противников на 6 секунд. Во время кровотечения цель получает на 30% больше урона.
- Зверь Внутри
Увеличенная мощность в форме человека: удвоенный урон в течение 120 секунд. 1% шанс активировать звериную форму при ударе. Эта сила может обнажит вашу истинную натуру, настроив против вас окружающих. Исчезает в форме зверя.
- Долговечность Зверя
1) Превращение в зверя полностью восстанавливает здоровье. В человеческой форме здоровье и выносливость увеличиваются на 50 очков, а безоружные атаки наносят на 20 очков больше урона.
2) Превращение в зверя полностью восстанавливает здоровье. В человеческой форме здоровье и выносливость увеличиваются на 100 очков, а безоружные атаки наносят на 40 очков больше урона.
- Бич Драконов
Испускает страшный рев, который заставляет приземлиться драконов в течение 22 секунд в радиусе 200 футов. Для активации удерживайте Рев Стаи более секунды. Перезаряжается в течение 30 секунд.
- Звериная Ярость
Увеличивает урон на 20% с каждым ударом, медленно осушая здоровье. Может увеличить в десять раз, а также отключается, когда осталось меньше 30% здоровья. Удерживайте Рев Ужаса более секунды для включения/выключения.
- Омоложение
Воспользуйтесь светом Луны, чтобы полностью залечить себя в течение 5 секунд. Можно использовать один раз за превращение. Удерживайте Рев Хищника более секунды для включения. Перезаряжается 30 секунд.
- Воплощение Хирсина
Хирсин признал Вас в качестве своего избранного охотника. Силовая атака попадет по всем перед Вами, а Вы не получите урона.
Кормление восстанавливает 50% здоровья.
Новые способы рычать.
В оригинальной игре оборотень может использовать только один рык. Moonlight Tales меняет механику рыка и позволяет использовать все три вида оригинальных рыков, а также добавляемые модом рыки.
Теперь эффект рыка зависит от того, куда смотрит Ваша камера и сколько вы держите кнопку рыка (в описании перков будут подсказки).
Лунные превращения.
Добавляет лунные превращении с возможностью выбирать из нескольких готовых настроек.
Внешний вид оборотня.
Возможность настроить внешний вид оборотня на свой вкус. Можно даже стать вербером.
Лут для оборотня.
Оборотень теперь может взаимодействовать с объектами.
Для ломания закрытых сундуков и дверей нужен соответствующий перк. Также оборотень теперь может рвать паутину.
Артефакты:
Кольцо Хирсина теперь работает, когда просто находится
в инвентаре.
Тотемы оборотня теперь дают постоянные бонусы:
- Тотем Охоты - увеличивает радиус рева на 100 футов.
- Тотем Страха - увеличивает длительность Рева Ужаса и
Проклятие Мертвых на 3 секунды.
- Тотем Братства - призванные получают то же значение брони, что и игрок.
Волчий Альянс.
Волки дружественны к игроку даже в форме человека, если Вы оборотень.
Требования: Skyrim Special Edition или Skyrim Legendary Edition
Баги и совместимость: Не совместим с модами на оборотней.
Установка: Стандартная. В игре нужно подождать несколько секунд, чтобы появилось кольцо.
Удаление: отключить мод с помощью “Древнего кольца” и удалить файлы мода из папки "Data".1 342 раза скачали
Обновлено
-
Маленькая ферма
Автор
slastik Мод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней, оранжереей и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу, охотиться с собакой, коллекционировать различные редкие предметы, получать достижения и даже рисовать, играть на музыкальных инструментах и танцевать. Маленькая ферма придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке на берегу Илиналты и внести разнообразие в свой игровой процесс.
Внимание! Это переработанная версия плагина "Радость фермера", которая не содержит таверны и всего, что к ней относится. Позже таверна тоже будет переработана в отдельный плагин. Полное описание этой модификации читайте в файле ReadMe или смотрите обзоры на канале YouTube.
Внимание! Если вы использовали ранее мод "Радость фермера" вам потребуется начать для "Маленькой фермы" новую игру или использовать для нее сохранение, в котором мод "Радость фермера" ранее не использовался. В противном случае конфликты неизбежны. Вы можете установить этот мод поверх старого, но при этом не подключайте файл таверны MilkEggTav.esp, он тоже будет конфликтовать.
Версия 1.0:
Наконец-то реализована анимация взаимодействия с животными (стрижка, доение, сбор яиц). Анимации работают только в режиме оконной системы и их можно отключить с помощью книги управителя. Для корректного отображения анимаций предлагаю вам подходить к животному сбоку и вплотную.
Взаимодействие с собакой также меняется при переключении режима у других животных. Если активирован оконный режим, то недоступны сбор добычи и призыв защитников, но зато возможна "прокачка" животного. Теперь, когда вы даете собаке вяленый окорок, она становится сильнее и спустя несколько кормлений (от 5-ти до 13-ти) вы получите возможность повысить навыки своего питомца:
- атака (за каждое повышение +20% к силе атаки);
- скорость (за каждое повышение +20% к скорости передвижения);
- ярость (за каждое повышение +20% к скорости атаки);
- защита (за каждое повышение +20% к защите).
Каждая характеристика может быть повышена 5 раз, достигнув в итоге предела в 200%. Таким образом после полной прокачки ваш пес станет вдвое сильнее и быстрее.
Кроме того была дополнена книга "Руководство фермера" (теперь она содержит инструкции аналогичные файлу РидМи), был добавлен в ассортимент товаров смотрителя фермерский серп (теперь он действительно есть в продаже) и были исправлены диалоги с улучшениями у каджита (теперь при покупке всех улучшений соответствующая ветка диалогов будет убрана).
Еще хочу попросить вас отписывать в комментариях по поводу наличия или отсутствия багов, недоработок и т.д. Если все работает хорошо, то я буду рад увидеть комментарий, подтверждающий это. И отпишите по поводу совместимостей. Если кто-то использует плагины RND, FrostFall, iNeed, сообщите пожалуйста корректно ли работает с ними ферма.
Требования:
Версия игры Skyrim 1,8 и выше;
SKSE соответствующей версии;
DLC Dawnguard.
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена ферма, и близлежащие территории, а также изменяющими поведение ванильных лошадей и систему крафта.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEgg.esp в лаунчере, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов.
Если вы используете плагин Realistic Needs and Diseases, тогда скопируйте в папку Data и подключите в лаунчере файл MilkEggPatchRND.esp из папки Fixes.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Видеообзор:
334 раза скачали
Обновлено
-
Карта и Личный дневник
Автор
-Miro- Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может зайти в карту и прочитать задания, без карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале, вашему персонажу в инвентарь добавится дневник и карта, у них есть цена и они имеют вес, но вы не можете их выбросить из инвентаря.
Идея мода была взята, из мода Essentialо Questing Gear, а также моим товарищем LeoLev, и наконец доработан мной.
PS: Мне очень хочется доработать мод и сделать его по-настоящему логически, но мне не хватает помощи, так как я не мастер по скриптам и мало в них разбираюсь, если у вас есть желание помочь, то пишите, буду очень признателен
Что планируется в будущем:
- Если выбросить карту, то вы не сможете зайти в меню карты
- Если выбросить личный дневник, то вы не сможете зайти в меню заданий
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Рекомендуемые моды:
1. A Quality World Map and Solstheim Map (вариант Paper) или Warburgs 3D Paper World Map
2. Нет быстрого путешествия в Скайриме
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх).
2. Включите ESP в лаунчере.
Удаление:
Отключите ESP в лаунчере.70 раз скачали
- карта и личный дневник
- map and jpurnal
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Работа в Скайриме
Автор Ogronom
Всегда хотели заработать много денег не входя в подземелья или пещеры, убивая бандитов?Да?Ну, тогда этот мод для вас, мой друг! Этот мод добавляет 22 новых способа заработка для Вас, работы бывают как интересные так и не очень.
НАЧАЛО
Чтобы мод работал нужно включить субтитры в настройках игры.Это необходимо для его функционирования.Рекомендуется использовать мод
Fuz Ro D-oh - Silent Voice. Чтобы получить задание нужно поговорить с любым новым НПС.
РАБОТЫ И НПС
Алхимик
Кузнец
Охотник за головами
Пивовар
Повар
Почтальон
Курьер
Охотник на драконов
Зачарователь
Стражник
Работа в Зале мертвых
Наемный убийца
Наемный вор
Ювелир
Помощник торговца
Некромант
Браконьер
Священник
Портной
Сборщик налогов
Официант/бармен
Больше можно узнать в специальной книге.
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Unoffical Skyrim Legendery Patch
УСТАНОВКА
1.Используя мод менеджеры. Рекомендуется Mod Organizer.
2.Установка стандартным методом: X:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
(Там где X выбирайте диск)
ПРИМЕЧАНИЯ
Некоторые задания не имеют маркеров для завершения. Это означает то что вы можете закончить задание в любом городе. Если вы взяли квест в Ривервуде, то можете закончить его у того же НПС в Рорикстеде. Задания которые были прикреплены к определенному НПС всегда будут иметь маркер завершения.
Некоторые НПС не будут иметь с вами диалога когда у вас нет предмета который им нужен.
ПРИМЕЧАНИЯ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
Это первый мой опыт в переводе модов для Скайрима, и в этом переводе могут содержаться ошибки и прочие безделушки.
Пожалуйста, указывайте на недостаток моего перевода и помогите мне выявить проблемы в нем.
БАГИ
Иногда НПС может не начать диалог, просто перезапустите сохранение.
О всех багах сообщать на официальную страницу на Nexus
P.S Версия для Skyrim Special Edition будет добавленная позже.718 раз скачали
Обновлено
-
Реализм EOL’a
Автор Jelifairy
Реализм EOL’a - глобальный плагин, основной целью которого является улучшение геймплея и исправление неувязок игрового процесса. В отличие от других подобных модов, не превращает игру в «избиение беспомощного протагониста», а старается разнообразить игровой процесс и привнести в него нечто новое. Состоит из двух независимых файлов, которые могут быть установлены как вместе, так и по отдельности.
Особенности файла НПС:
1. Спутники, атронахи, враги, а также стражники развиваются вместе с главным героем.
2. Спутники обзавелись уникальными способностями, мощность которых повышается в зависимости от их уровня.
3. Изменен баланс врагов, теперь они имеют в своем арсенале собственные заклинания и способности, не выходящие за рамки "лора".
4. Добавлено несколько новых видов драконов и Криков.
5. Некоторые имена противников были изменены, в соответствие с их рангом.
6. Изменены способности, заклинания и одежда некоторых НПС.
(Например: Жрец Аркея владеет магией Восстановления; придворные маги и Хускарлы носят одежду/броню, цвет которой соответствует владению).
7. Изменен ассортимент торговцев, теперь он соответствует товарам, которые расположены на прилавках.
(Например: Мясники продают мясо, шкуры; зеленщики продают овощи/фрукты и некоторые алхимические ингредиенты).
8. Изменен инвентарь убитых существ, дабы придать большей реалистичности.
(Например: Призраки имеют в инвентаре только эктоплазму; волки больше не прячут в своих «кармашках» ювелирные изделия).
9. Некоторые персонажи обзавелись собственным боевым классом, более подходящим их характеру.
10. Расширен список НПС на которых можно жениться/выйти замуж, при условие, что вы им помогли (выполнили квест).
11. Изменена временная шкала, 1 минута реально времени соответствует 10 минутам игрового времени.
Совет: Бранд-Шей в Рифтене, будет продавать товары Солстхейма, даже если вы не начали квест Драконорожденного.
Особенности файла Предметы:
1. Снижен переносимый вес, добавлена зависимость грузоподъемности от расы.
2. Вес предметов изменен в соответствие с реальным весом и измеряется в фунтах (1 фунт = 0.45 кг).
3. Септимы, отмычки и ключи теперь имеют вес, несмотря на то, что он не указан в инвентаре.
4. Изменена цена предметов. Золото, серебро и драгоценные камни стоят намного дороже.
5. Изменен урон от оружия и защита у брони в соответствие с их весом и материалами, из которых они были изготовлены.
6. Заостренные мечи имеют более высокий шанс нанести критический урон.
7. Изменено зачарование Амулетов Девяти.
8. Изменены и сбалансированы Благословения Девяти.
9. Зелья и яды были переименованы, для более быстрого использования.
(Например: Зелье здоровья*, Зелье здоровье**, где количество звездочек определяет мощность зелья/яда; Самыми мощными являются - эликсиры).
10. Изменены рецепты кулинарии.
Совет: Небольшой урон Эбонитового оружия компенсирует его шанс критического удара и при заточке оного, может обходить по урону в секунду любое другое оружие.
Планы на будущее:
Добавить патч для USSEP (Сейчас можно играть и без него с установленным USSEP).
Удалить временную шкалу (Будет опциональным файлом).
Добавить еще больше изменений в рецептах кулинарии, кузнечного дела.
Изменить Сокровищницу в Маркарте на ювелирный магазин, с наибольшим количеством денег во всем Скайриме, что позволит игроку продавать самые дорогие вещи.
Исправить незначительные ошибки.
Совместимость:
Будьте осторожны с модами, которые изменяют характеристики НПС или предметов.
Файл Предметы не будет изменять характеристики стороннего оружия, добавленного модами, к броне это также относится.
Располагать плагин как можно ниже в списке установленных плагинов.
Требования:
Skyrim special edition.
Установка:
Разархивируйте и скопируйте содержимое папки в steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data.
Активируйте скопированные файлы в игре (вкладка "Модификации").
Удаление:
Удалите файлы EOL Items.esp и EOL NPCs.esp.87 раз скачали
- геймплей
- глобальный
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-