Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

474 файла

  1. Адреналин

    Данный мод добавляет такую функцию как Адреналин. Теперь при малом запасе здоровья у Главного Героя, будет включатся Адреналин, который позволит вам победить врага на поле боя или успеть убежать, пока ваше здоровье не иссякло.

    ПОДРОБНО:
    Адреналин включается только тогда, когда у Главного Героя меньше 30 единиц здоровья
    Мана тратится каждую секунду пока включен Адреналин
    Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия
    У вас не тратится запас сил
    Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен
    При силовых атаках противника, время замедляется
    Вы получаете на 50% меньше урона при падении

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (не Data!)
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.

    37 раз скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  2. Ощущение Брони

    С данным модом вы будете чувствовать надетую броню, а именно? При надевании Брони (Легкой или Тяжелой) у вашего Персонажа уменьшится скорость передвижения и он больше не сможет бегать, как будто он бегает голым.

    Подробно:
    о версии 0.3 (требует SKSE)
    Уменьшает скорость передвижения:
    -Тяжелая Кираса - 9%
    -Тяжелый Шлем - 2%
    -Тяжелые Перчатки - 3%
    -Тяжелые Сапоги - 3%
    -Легкая Кираса - 8%
    -Легкий Шлем - 1%
    -Легкие Перчатки - 2%
    -Легкие Сапоги - 2%
    о версии 0.2
    Уменьшает скорость передвижения: (теперь Тяжелая и Легкая броня, имеет разный вес, но имеет одинаковые значения)
    -Тяжелая Кираса - 5%
    -Тяжелый Шлем - 5%
    -Тяжелые Перчатки - 5%
    -Тяжелые Сапоги - 5%

    -Легкая Кираса - 2.5%
    -Легкий Шлем - 2.5%
    -Легкие Перчатки - 2.5%
    -Легкие Сапоги - 2.5%

    о версии 0.1b
    Уменьшает скорость передвижения:(и Легкой и Тяжелой Брони)
    -Кираса 8%
    -Сапоги - 3%
    -Перчатки - 2%
    -Шлем - 1%

    Благодарности:
    Спасибо Огромное за помощь:
    Акатошка
    anizorda

    Требования:
    Skyrim
    SKSE (только для версии 0.3)
    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data)
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Отключите ESP файл в Лаунчере.

    67 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  3. Возможность одевать мертвых NPC

    С этим модом, вы сможете переодеть любой труп NPC, на ту одежду, которую вы захотите.

    Требования:
    Skyrim
    SKSE

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Отключите ESP файл в Лаучнере

    170 раз скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  4. Ходячие драугры

    Все расы имею проклятие драугра и умирающий становится слугой драугров чтобы сеять хаос и смерть....мы Ходячие драугры

    Мод превращает любого умершего НПС в ходячего драугра.

    Все расы имеют способность «Проклятие драугра». Она позволяет превращать умершего НПС в ходячего драугра. У этих драугров есть способность бесконечного воскрешения и ее можно прервать специальным оружием «Печальной заточкой».
    Заточка срабатывает когда у противника остается 25% здоровья. Ее можно купить у печальной девицы в Залах Мертвых Вайтрана, Виндхельма, Солитьюда или найти на трупах ходячих драугров.
    Теперь вы так просто не погуляете по подземельям

    Меню МСМ
    Мод имеет МСМ и вы можете в нем настроить:
    - шанс на воскрешение ходячего драугра
    - шанс на воскрешение мертвых НПС и превращение в ходячих драугров
    - остановка эффекта проклятия драугра
    - настройка шанса на первое воскрешение НПС

    Рекомендованный мод: Hateful Wenches (мод моего перевода и они очень хорошо дополняют друг друга)

    Совместимость: поместите мод ниже модов, изменяющими расы

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    57 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  5. Боевая Усталость

    Данный мод, добавляет еще немного реализма в Скайрим, а именно? Теперь если здоровье переходит определенный порог(который можно настроить в МСМ меню), тогда Персонаж(или NPC), будет воспроизводить определенную анимацию(как это было в FallOut 3/4) как будто его по правде ранили, а также будет замедлятся скорость передвижения(так как персонаж/NPC раненый и он ведь не будет бегать также, как и раньше, ведь правда?). Также есть настройки в МСМ меню, для настройки порога урона и настройки замедления(для Персонажа и для NPC).

    Несовместимости:
    Также Автор упомянул, что могут быть конфликты с FNIS AA и PCEA2.

    Требования:
    Skyrim
    SKSE
    SkyUI
    FNIS

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Отключите ESP файл в Лаунчере.

    76 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  6. SkyPerk

    SkyPerk - этот мод изменяет множество мелочей, начиная с перков и заканчивая до веса отмычек.В архиве присутствуют 13 esp файлов, 3 опциональных esp файла и 10 патчей совместимости, вы можете включить их все, а можете включить тот, который вам по душе.

    Требования: Skyrim


    fAttachedArrowAgeMax(5) - Сокращено время исчезновения стрел до 5 (было 10)
    SkyPerk - TimeShout(nonPower) - Только сокращает время между криками.
    SkyPerk(FastRise) - тоже самое что и SkyPerk.esp, но прокачка идет быстрее.
    fPlayerDeathReloadTime(0) (теперь время продолжительности смерти равно 0)
    fPlayerDeathReloadTime(999999) (теперь время продолжительности смерти равно 999999)


    1)SkyPerk+Морровиндская системы лута 4 эры
    2)SkyPerk+EnchantVanilaReborn
    3)SkyPerk+GrandMaster
    4)SkyPerk+MNI
    5)SkyPerk+Smithing Perks Overhaul_Remade
    6)SkyPerk+SneakTree
    7)SkyPerk+SpeechTree
    8)SkyPerk+Stealth Skills Rebalanced_COMPLETE
    9)SkyPerk+zzzHirurgForAlchemy
    10)SkyPerk+DwBugSneakMod

    - этот мод идет как дополнение к моду SkyPerk - RaceAbility
    -Переносимый вес теперь 80(или 48, устанавливать по желанию)
    -Любая броня(включая кольца, амулеты, робы, щиты и тд) при надевании ничего не весят
    -RealisticWeight не будет конфликтовать с любым другим модом, так как он не трогает расы, а добавляет, только свои функции

    1)Portable Backpack
    2)Uphill Downhill Project
    3)SkyPerk - RaceAbility или с любым другим модом, которым изменяет расы или их способности к примеру Imperious - Races of Skyrim (не советую ставить RaceAbility и Imperious вместе, так как будут конфликты)
    Подробно:

    1)Теперь враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд. (в оригинале они просто оставались, в исходной локации)
    2)Теперь вы можете выстрелить в любое тело до 300 стрел.
    3)Увеличена скорость бега и спринта лошадей.
    4)Теперь у торговцев, в 2 раза больше золота.
    5)Исправленный отсчет времени, при быстром перемещении.
    6)Возможность с вероятностью 90% вернуть себе все стрелы, которое попадало в цель.
    7)Теперь при повышении уровня запаса сил, вес, который вы можете переносить не будет увеличиваться.
    8)Уменьшена высота прыжка.
    9)NPC стали менее меткими, теперь им будет сложно попасть по вам из лука (они же не все мастера по стрельбе)


    1)Удалены некоторые перки и полностью переработан баланс на получения перков.
    2)Усиливает оригинальные перки.
    3)При взятии перка который требует шлем, больше не будет его требовать.
    4)Есть патч совместимости с Морровиндской Системы лута Эры 4


    1)Добавлен вес всем предметам, которые не имели свой вес.
    2)Изменяет цены: еды, предметов, шкур, ингредиентов и тд.


    1)Убирает автолевел NPC и предметам, теперь вы сможете найти на 1-ом уровне, хороший лут и опасного противника.
    2)Есть патч совместимости с Морровиндской Системы лута Эры 4


    1)Сокращает время между криками.
    2)Усиливает крики в 2 раза.

    SkyPerk - Magic - Изменяет большинство заклинаний, уменьшая стоимость маны и усиления самого заклинания.


    1)Теперь зелья не будут использоваться мгновенно, а постепенно. - Спасибо за Идею: BlackJack22
    2)Теперь яды стали немного сильнее.
    3)Теперь вы сможете объединять зелья или яды в более сильный вариант.(объединить вы сможете в котелке)

    SkyPerk - DeletePotion - Убирает из мира Skyrim, зелья которые повышают навыки и увеличивают грузоподъемность.
    SkyPerk - Sharpening - Теперь при заточке оружия (луков, мечей и тд.), не нужно использовать слитки. (требует Skyrim + Dawnguard + Dragonborn)
    SkyPerk - VampireAndWerewolf - Изменяет Способности Оборотня и заклинание Вампиров: "Высасывание жизни".

    Сопр.болезням 100ед.
    Повышение запаса сил: 150ед.
    Повышение здоровья 100ед.
    Регенерация здоровья 5ед.
    Увеличение грузоподъемности 100ед.


    I стадия: 5ед. высасывания здоровья, тратится 1ед. маны
    II стадия: 10ед. высасывания здоровья, тратится 2ед. маны
    III стадия: 15ед. высасывания здоровья, тратится 3ед. маны
    IV стадия: 20ед. высасывания здоровья, тратится 4ед. маны


    1)Теперь все живые существа восстанавливают здоровье, кроме нежити, атронахов, Мать дымок и Спригган
    2)Понижает здоровье сильных существ в двое. (а то, как-то глупо тратить 30 стрел, чтобы убить Великана)
    3)Не затрагивает Драконов (чтобы не было конфликтов с другими модами)
    4)Увеличен урон у всех существ
    5)У Двемерских Анимункули на 50ед. увеличено здоровье

    Великан: сопр. к холоду 15%
    Грозовой атронах: сопр. к огню 125%
    Двемерская сфера: сопр. к огню и холоду 25%%
    Двемерский паук: сопр. к огню и холоду 25%%
    Двемерский центурион: : сопр. к огню и холоду 25%%
    Драугр: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
    Ледяное приведение: уязв. к огню 100%
    Ледяной атронах: уязв. к огню 100%
    Мамонт: сопр. к холоду 25%
    Медведь: сопр. к холоду 25%
    Морозный паук: сопр. к холоду 25%
    Огненный атронах: уязв. к холоду 100%
    Пещерный медведь: сопр. к холоду 25%
    Рыба-убийца: сопр. к холоду 25%
    Саблезуб: сопр. к холоду 25%
    Скелет: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
    Снежный тролль: сопр. к холоду 30%
    Тролль: сопр. к холоду 25%
    Фалмер: сопр. к холоду 25%
    Хоркер: сопр. к холоду 25%
    - изменяет расовые способности всем расам (см.ниже) и
    понижает грузоподъемность (Было 300, а стало 176), у Вампиров 180 фунтов.
    [spoiler=Добавлен Патч к моду DeadlyMutilation 1.3.4 и DM+CloaksSkyrim. Если у вас установлен мод
    DeadlyMutilation, то в архиве есть папка: "DMPatch", скопируйте из этой папки:
    "DeadlyMutilation.esp", в вашу папку Data (если спросят с заменой то кликните:
    "Да") и удалите SkyPerk_RaceAbility (если он у вас установлен),так как он будет
    конфликтовать с Патчем, также есть второй вариант, если вы играете с CloaksSkyrim+DM.

    Новые способности рас:
    Аргонианин:
    Аргонианская кровь дает вам 75% сопротивляемость к болезням и 100% к ядам, а
    также появилась способность Когти, которые наносят 25 единиц урона.
    -регенерация здоровья: 0.1
    -регенерация маны: 4

    Бретонец:
    Бретонская кровь дает вам 50% сопротивление магии и прибавок в 50 единиц магии
    -регенерация здоровья: 0.001
    -регенерация маны: 5

    Высокий Эльф:
    Высокий Эльф:
    Высокие Эльфы от рождения имеют 100 дополнительных единиц магии и 75%
    сопротивления к болезням, а также они уязвимы к магии на 25%.
    -регенерация здоровья: 0.01
    -регенерация маны: 6

    Имперец:
    Кровь Империи дает вам сопротивление к ядам на 25%.
    -регенерация здоровья: 0.001
    -регенерация запаса сил: 6

    Каджит:
    Когти Каджита теперь наносят 25 единиц урона.
    Кровь Каджита дает вам сопротивление к болезням на 25%.
    -регенерация здоровья: 0.1
    -регенерация запаса сил: 7

    Лесной Эльф:
    Босмерская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням.
    -регенерация здоровья: 0.01
    -регенерация запаса сил: 6

    Норд:
    Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду и 25% сопротивления к болезням.
    -регенерация здоровья: 0.001
    -регенерация запаса сил: 6

    Орк:
    Орочья кровь дает вам 50% сопротивление к холоду, 25% сопротивления к болезням и
    к магии.
    -регенерация здоровья: 0.1
    -регенерация запаса сил: 6

    Редгард:
    Редгардская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням.
    -регенерация здоровья: 0.001
    -регенерация запаса сил: 6

    Темный Эльф:
    Данмерская кровь дает вам 75% сопротивление огню.
    -регенерация здоровья: 0.01
    -регенерация маны: 6


    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.

    100 раз скачали

    104 комментария

    Обновлено

  7. Увеличенный урон от оружия

    Данный мод, повышает урон от разного вида оружия, а также увеличивает урон от стрел.



    Акавирский меч (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Арбалет (Урон: был:(19) и стал:(59) )
    Арбалет двемерской сферы (Урон: был:(35) и стал:(75) )
    Белый Иней (Урон: был:(5) и стал:(38) )
    Бич Хоркеров (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Бич драконов (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Бич троллей (Урон: был:(20) и стал:(53) )
    Бледный клинок (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Боевой молот Стражи Рассвета (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Боевой топор Стражи Рассвета (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Боевой топор порождения пепла (Урон: был:(9) и стал:(42) )
    Бритва Мерунеса (Урон: был:(11) и стал:(35) )
    Булава Молага Бала (Урон: был:(16) и стал:(49) )
    Булава прелата (Урон: был:(13) и стал:(45) )
    Ваббаджек (Урон: был:(27) и стал:(60) )
    Вересковый гейс (Урон: был:(12) и стал:(45) )
    Волендранг (Урон: был:(25) и стал:(58) )
    Вутрад (Урон: был:(25) и стал:(58) )
    Гибкий древний нордский лук (Урон: был:(14) и стал:(47) )
    Даэдрическая булава (Урон: был:(16) и стал:(64) )
    Даэдрическая секира (Урон: был:(25) и стал:(100) )
    Даэдрический боевой молот (Урон: был:(27) и стал:(108) )
    Даэдрический боевой топор (Урон: был:(15) и стал:(60) )
    Даэдрический двуручный меч (Урон: был:(24) и стал:(96) )
    Даэдрический кинжал (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Даэдрический лук (Урон: был:(19) и стал:(76) )
    Даэдрический меч (Урон: был:(14) и стал:(56) )
    Двемерская булава (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Двемерская секира (Урон: был:(20) и стал:(80) )
    Двемерский боевой молот (Урон: был:(22) и стал:(88) )
    Двемерский боевой топор (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Двемерский двуручный меч (Урон: был:(19) и стал:(76) )
    Двемерский кинжал (Урон: был:(7) и стал:(28) )
    Двемерский лук (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Двемерский меч (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Длинный лук (Урон: был:(6) и стал:(24) )
    Длинный молот (Урон: был:(21) и стал:(54) )
    Драконий костяной боевой молот (Урон: был:(23) и стал:(55) )
    Драконий костяной боевой топор (Урон: был:(16) и стал:(49) )
    Драконий костяной двуручный меч (Урон: был:(20) и стал:(53) )
    Драконий костяной кинжал (Урон: был:(12) и стал:(45) )
    Драконий костяной лук (Урон: был:(20) и стал:(59) )
    Драконий костяной меч (Урон: был:(15) и стал:(48) )
    Драконья костяная булава (Урон: был:(17) и стал:(50) )
    Драконья костяная секира (Урон: был:(26) и стал:(59) )
    Древний нордский боевой топор (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Древний нордский двуручный меч (Урон: был:(17) и стал:(68) )
    Древний нордский лук (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Древний нордский меч (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Древняя нордская кирка (Урон: был:(5) и стал:(30) )
    Древняя нордская кирка (Урон: был:(5) и стал:(30) )
    Древний нордский секира (Урон: был:(18) и стал:(72) )
    Друг лесника (Урон: был:(17) и стал:(50) )
    Дубина великана (Урон: был:(60) и стал:(93) )
    Дубина ледяного великана (Урон: был:(80) и стал:(113) )
    Дубинка Защитника (Урон: был:(24) и стал:(57) )
    Душитель (Урон: был:(13) и стал:(46) )
    Железная булава (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Железная секира (Урон: был:(16) и стал:(64) )
    Железный боевой молот (Урон: был:(18) и стал:(72) )
    Железный боевой топор (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Железный двуручный меч (Урон: был:(15) и стал:(60) )
    Железный кинжал (Урон: был:(4) и стал:(16) )
    Железный меч (Урон: был:(7) и стал:(28) )
    Жертвенный клинок (Урон: был:(10) и стал:(34) )
    Закрий До Довакин (Урон: был:(14) и стал:(47) )
    Заточка (Урон: был:(5) и стал:(15) )
    Зефир (Урон: был:(12) и стал:(51) )
    Имперский лук (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Исперский меч (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Кинжал Алекссандры (Урон: был:(5) и стал:(29) )
    Кинжал драконьего жреца (Урон: был:(6) и стал:(30) )
    Кирка (Урон: был:(5) и стал:(30) )
    Клинок Бладскал (Урон: был:(21) и стал:(54) )
    Клинок Болара (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Клинок Горя (Урон: был:(12) и стал:(36) )
    Колун (Урон: был:(5) и стал:(38) )
    Копье риклинга (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Крапивник (Урон: был:(6) и стал:(30) )
    Кровавая Коса (Урон: был:(13) и стал:(46) )
    Кровавый шип (Урон: был:(5) и стал:(29) )
    Лук - бич мага (Урон: был:(14) и стал:(53) )
    Лук Ауриэля (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Лук Изгоев (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Лук Карлии (Урон: был:(25) и стал:(80) )
    Лук Охоты (Урон: был:(10) и стал:(49) )
    Метательное копье риклинга (Урон: был:(2) и стал:(41) )
    Меч Изгоев (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Меч Клинков (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Меч Мирака (Урон: был:(12) и стал:(45) )
    Меч Харкона (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Меч Хьялти (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Меч изумления (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Меч-душегуб (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Небесная стальная секира (Урон: был:(21) и стал:(84) )
    Небесный стальной боевой топор (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Небесный стальной двуручный меч (Урон: был:(20) и стал:(80) )
    Небесный стальной кинжал (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Небесный стальной меч (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Нож (Урон: был:(2) и стал:(14) )
    Нордская булава (Урон: был:(13) и стал:(46) )
    Нордский лук героя (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Орочий боевой молот (Урон: был:(21) и стал:(84) )
    Орочий боевой топор (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Орочий двуручный меч (Урон: был:(18) и стал:(72) )
    Орочий кинжал (Урон: был:(6) и стал:(24) )
    Орочий лук (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Орочий меч (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Орочья булава (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Орочья секира (Урон: был:(19) и стал:(76) )
    Охладитель (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Охотничий лук (Урон: был:(7) и стал:(28) )
    Порыв Ветра (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Призванная секира (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Призванный кинжал (Урон: был:(6) и стал:(39) )
    Призванный лук (Урон: был:(24) и стал:(63) )
    Призванный меч (Урон: был:(14) и стал:(47) )
    Призрачный клинок (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Проклятье Красного Орла (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Разрубатель (Урон: был:(8) и стал:(21) )
    Ржавая булава (Урон: был:(7) и стал:(17) )
    Рунный молот Стражи Рассвета (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Рунный топор Стражи Рассвета (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Секира Тсуна (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Секира порождения пепла (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Секира-кровосос (Урон: был:(21) и стал:(54) )
    Серебряный двуручный меч (Урон: был:(17) и стал:(50) )
    Серебряный меч (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Сияние Рассвета (Урон: был:(12) и стал:(35) )
    Скимитар (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Соловьиный клинок (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Соловьиный лук (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Сталгримовая булава (Урон: был:(16) и стал:(49) )
    Сталгримовая секира (Урон: был:(24) и стал:(57) )
    Сталгримовый боевой молот (Урон: был:(26) и стал:(59) )
    Сталгримовый боевой топор (Урон: был:(15) и стал:(48) )
    Сталгримовый двуручный меч (Урон: был:(23) и стал:(55) )
    Сталгримовый кинжал (Урон: был:(10) и стал:(43) )
    Сталгримовый лук (Урон: был:(17) и стал:(56) )
    Сталгримовый меч (Урон: был:(13) и стал:(46) )
    Стальная булава (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Стальная секира (Урон: был:(18) и стал:(72) )
    Стальной боевой молот (Урон: был:(20) и стал:(80) )
    Стальной боевой топор (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Стальной двуручный меч (Урон: был:(17) и стал:(68) )
    Стальной кинжал (Урон: был:(5) и стал:(20) )
    Стальной меч (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Стеклянная булава (Урон: был:(14) и стал:(56) )
    Стеклянная секира (Урон: был:(22) и стал:(88) )
    Стеклянный боевой молот (Урон: был:(24) и стал:(96) )
    Стеклянный боевой топор (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Стеклянный двуручный меч (Урон: был:(21) и стал:(84) )
    Стеклянный кинжал (Урон: был:(9) и стал:(36) )
    Стеклянный лук (Урон: был:(15) и стал:(60) )
    Стеклянный меч (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Топор Изгоев (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Топор Скорби (Урон: был:(22) и стал:(55) )
    Топор браконьера (Урон: был:(5) и стал:(20) )
    Топор палача (Урон: был:(17) и стал:(50) )
    Улучшенный арбалет (Урон: был:(19) и стал:(60) )
    Улучшенный двемерский арбалет (Урон: был:(22) и стал:(63) )
    Фалмерский боевой топор (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Фалмерский гибкий лук (Урон: был:(15) и стал:(60) )
    Фалмерский лук (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Фалмерский меч (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Хорошая древняя нордская секира (Урон: был:(21) и стал:(84) )
    Хороший боевой топор драугра (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Хороший древний нордский двуручный меч (Урон: был:(20) и стал:(80) )
    Хороший древний нордский меч (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Хороший фалмерский боевой топор (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Хороший фалмерский меч (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Черный клинок Голдура (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Эбонитовая булава (Урон: был:(16) и стал:(64) )
    Эбонитовая секира (Урон: был:(23) и стал:(92) )
    Эбонитовый боевой молот (Урон: был:(25) и стал:(100) )
    Эбонитовый боевой топор (Урон: был:(15) и стал:(60) )
    Эбонитовый двуручный меч (Урон: был:(22) и стал:(88) )
    Эбонитовый кинжал (Урон: был:(10) и стал:(40) )
    Эбонитовый лук (Урон: был:(17) и стал:(68) )
    Эбонитовый меч (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Эльфийская булава (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Эльфийская секира (Урон: был:(21) и стал:(84) )
    Эльфийский боевой молот (Урон: был:(21) и стал:(92) )
    Эльфийский боевой топор (Урон: был:(12) и стал:(48) )
    Эльфийский двуручный меч (Урон: был:(20) и стал:(80) )
    Эльфийский кинжал (Урон: был:(8) и стал:(32) )
    Эльфийский лук (Урон: был:(13) и стал:(52) )
    Эльфийский меч (Урон: был:(11) и стал:(44) )
    Этериевая эмблема (Урон: был:(8) и стал:(41) )
    Ярость Красного Орла (Урон: был:(8) и стал:(41) )



    Взрывной двемерский болт льда (Урон: был:(14) и стал:(18) )
    Взрывной двемерский болт огня (Урон: был:(14) и стал:(18) )
    Взрывной двемерский болт электричества (Урон: был:(14) и стал:(18) )
    Взрывной стальной болт льда (Урон: был:(10) и стал:(15) )
    Взрывной стальной болт огня (Урон: был:(10) и стал:(15) )
    Взрывной стальной болт электричества (Урон: был:(10) и стал:(15) )
    Даэдрическая стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
    Двемерская стрела (Урон: был:(14) и стал:(21) )
    Двемерский болт (Урон: был:(10) и стал:(15) )
    Драконья костяная стрела (Урон: был:(14) и стал:(20) )
    Древняя нордская стрела (Урон: был:(10) и стал:(12) )
    Железная стрела (Урон: был:(8) и стал:(12) )
    Нордская стрела героя (Урон: был:(24) и стал:(30) )
    Орочья стрела (Урон: был:(12) и стал:(18) )
    Призванная стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
    Солнечная эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(20) )
    Стальная стрела (Урон: был:(10) и стал:(15) )
    Стеклянная стрела (Урон: был:(18) и стал:(25) )
    Стрела Изгоев (Урон: был:(7) и стал:(10) )
    Стрела двемерской сферы (Урон: был:(20) и стал:(25) )
    Фалмерская стрела (Урон: был:(7) и стал:(8) )
    Эбонитовая стрела (Урон: был:(20) и стал:(28) )
    Эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(23) )
    Эльфийская стрела кровавого проклятья (Урон: был:(16) и стал:(19) )


    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.

    218 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  8. Лимит Предметов

    Этот мод, приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на
    ношение определенных предметов. Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню. Если вы не
    пользуетесь SkyUI, тогда в меню талантов можно настроить мод, для этого используйте способность:
    "Настройка мода".

    ВНИМАНИЕ:
    Если предметы долго не выкидываются из инвентаря, то советую подождать, так как скрипты
    обрабатываются и поэтому идет задержка(задержка идет не всегда долго, еще зависит от вашего железа)

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI(по желанию)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (не Data!)
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.

    41 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  9. Предельный вес: Возрождение

    Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел.


    Вот список контейнеров и их максимальный вес:
    Мешок: 50
    Бочка (все виды): 125
    Буфет: 125
    Наплечный мешок: 50
    Урна (в том числе и DB): 100
    Погребальная урна (маленькие): 50
    Комод: 125
    Сундук (нормальный размер сундука): 200
    Большой сундук (сундук босса): 225
    Маленький Двемерский сундук: 150
    Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100
    Сундук (Босс) Драугра: 225
    Паутина: 75
    Шкаф: 125
    Тумбочка: 100
    Двемерский ящик: 100
    Горшок: 30
    Кошель (все виды): 10
    Гроб: 125
    Сейф: 25
    Благородный сундук: 250
    Сейф: 125
    Хижина риклинга (DB): 175
    Кокон Апокрифа (DB): 125
    Сосуд Апокрифа (DB): 150
    Требования: Skyrim, SKSE

    УСТАНОВКА:
    1.Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data)
    2.Подключите Esp файл в Лаучнере.

    УДАЛЕНИЕ:
    Отключите Esp файл в Лаунчере.

    62 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  10. Головная боль - скрытие подсказок к головоломкам

    Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    ==Как это работает?==
    Как только вы зайдёте в подземелье или пещеру, этот мод попробует найти от одной до девяти голов с подсказками (это число может быть выставлено в MCM), а затем заменит их пустыми.
    Если вы пожелаете, вы можете сделать так, чтобы заменялись только наклонённые головы (чаще всего это значит, что они упали на землю).
    Каждое изменение записывается и может быть увидено в MCM. Самое главное - каждое изменение может быть отменено одним кликом.
    Чтобы проверить, как работает этот мод, наберите в консоли "coc _HeadModTest" без кавычек. Так вы телепортируетесь в локацию с девятью головами-подсказками. Перед вводом кода желательно сохраниться.


    ==Совместимость==
    Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала.

    Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах.

    В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены.


    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать HeadMod.esp в лаунчере.

    Удаление:
    Перед удалением файлов или деактивацией мода необходимо обязательно выполнить одно из следующих действий:
    * либо вручную отменить все изменения, внесённые модом;
    * либо нажать "Удалить мод" в MCM, что отменит все изменения автоматически.
    Если вы этого не сделаете, то пустые головы останутся в игре после удаления esp-файла.


    ==Известные проблемы==
    Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка.

    29 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  11. Слава Скайрима

    Данный мод добавляет систему славы, которая будет повышаться или понижаться в зависимости от выполненных
    действий и определенным образом влиять на самого персонажа и на мир вокруг.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    - Выполнение заданий или мелких поручений, убийство драконов или зачистка локаций повышает вашу славу.
    - Задания которые раньше начинались при достижении определенного уровня, теперь начинаются если персонаж достаточно прославился.
    - Достижение новых рангов славы даёт пассивные таланты, улучшающие цены у торговцев, покупки домов и лошадей и найма наёмников.

    Как прославиться:
    - Выполнять задания.
    - Выполнять мелкие поручения.
    - Поглощать души драконов.
    - Зачищать локации.
    - Проходить сюжетные линии.
    - Но при этом, слава отнимается каждые прошедшие сутки и дополнительно если эти сутки были проведены в тюрьме (опционально, настраивается через MCM).

    На будущее:
    - Требования к славе для входа в определенные локации для разных рас.
    К примеру, аргониане не смогут войти в Виндхельм, пока не достигнут определенного порога славы. Данмеры же смогут входить в город, но вход в Королевский замок будет закрыт. У каджитов "счастья" полные штаны.
    - Письма восторженных "фанатов".
    - Добавление различных диалоговых опций для рядовых НПЦ.

    Совместимость:
    - Не совместим с модом Timing is Everything.

    364 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  12. Иммерсивные Заклинания и свет - заклинания излучают свет

    Вам никогда не казалось странным, что заклинания практически не излучают свет? Теперь все будет наоборот, данный мод, позволит излучать свет от любых заклинаний, также это затрагивает зачарованные оружия, они также буду излучать свет, а также мод имеет МСМ меню, чтобы вы могли настроить мод по своему.

    Доп.файл:
    Immersive Spells and Light position fix: Данный фикс, предназначен для мода: "Immersive Spells and Light", он подымает источник света с уровня ног, на уровень рук

    Требование: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1.Поместите папку esp файл, в папку Data.
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.

    325 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  13. Улучшенное Воровство

    Что делает этот мод? Если вы что-то украли, и вас никто не видел, тогда у предмета не будет написано, что этот предмет "украден", тем самым вы можете продавать предметы торговцам и теперь они не смогут определить, украденная ли это помидорка или нет.

    Настраиваемый порог стоимости:
    По умолчанию установлено значение 500, если товар стоит столько или больше, то он все равно становиться "украденным", поскольку владелец данного предмета, может начать искать его! Вы можете отключить или изменить параметры в ini-файле: Data/SKSE/Plugins/ItemStealPlugin.ini

    Доп.информация:
    Данный мод, содержит только dll файл, без всяких ESP.

    Известные проблемы:
    Если вы поместили украденные вещи в контейнер или мертвое тело, при взятии вещи снова и никто не видел, то что вы взяли вещь, тогда оно больше не будет "украдено".

    Благодарности:
    Thallassa и EuphemismTreadmill за тестирование мода. :)

    Требование: Skyrim, SKSE

    Установка:
    Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)

    591 раз скачали

    36 комментариев

    Отправлено

  14. Заряд Заклинаний

    Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.

    ПОДРОБНО:
    Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)

    Как Это Работает:
    По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
    Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.

    Особенности:
    Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
    Делает регенерацию маны, более привлекательным.
    Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
    Также работает и с другими модами.

    ВНИМАНИЕ:
    Если вы заметили, ошибку в переводе, то пишите в ЛС и я поправлю.

    Требование: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.

    265 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  15. HAS

    Мод добавляет некоторые геймплейные функции в Skyrim.
    Мод сделан, как дополнение к моду SkyPerk, но я решил сделать его отдельным, так как вдруг вам захочется играть с другими модами, которые изменяют расы и их способности.

    ПОДРОБНО:
    Все способности, действуют только на вашего персонажа.
    Теперь Аргонианины способны лечить себя, находясь в воде или под дождем.
    Теперь Каджиты получают на 50% меньше урона от падения.
    Теперь, вам не обязательно проходить Квест Намиры, чтобы
    получить кольцо с помощью которого можно стать Каннибалом, теперь вы и так
    сможете поедать трупы. (Если вы все же получили кольцо, то багов не будет, все
    продуманно) Теперь при поедании трупов, здоровья лечится не 50ед. здоровья, а
    80ед.
    - Добавляет рефлексы Каджитам и Лесным Эльфам, т.е теперь при
    атаках противника время будет замедляться и у вас будет возможность уклонится
    или нанести удар первым.

    1.При всех атаках: Рефлекс будет включатся при всех атаках противника (иногда
    урон с анимацией может не совпадать)
    2.Только при силовых атаках: Рефлекс будет включатся, только при силовых атаках
    противника.
    - Изменяет способность: "Ярость Берсерка", теперь это реальная способность, с
    которой вы сможете одолеть своих противников, даже самых сильных.
    1)Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия.
    2)У вас не тратится запас сил.
    3)Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен.
    4)Оставлена оригинальная способность.

    1)Обычная
    2)Если у вас не нету способности Ярость Берсерка, тогда советую эту версию мода, она
    специально для тех, кто играет с модами, которые изменяет способности рас или убирает
    способность Ярость Берсерка)
    - во время подкрадывания, при прыжке, Бретонцы могут переместится на определнное
    расстояние, потратив при этом 25 единиц маны.
    - У Альтмеров, появилась способность "Альтмерский дух", которая позволяет вселяться в любых существ в течении 15 секунд.
    - У Редгардов, появилась способность "Пустынный ветер", который позволяет сметать ваших врагов.
    - У Имперцев, появилась способность "Скачок", которая телепортирует вас, на дальние расстояния.
    - Изменяет способность: "Боевой клич", теперь при использовании этой способности, противники не только будут разбегаться в ужасе, но и еще получать урон в 100 единиц.

    1)Обычная
    2)Если у вас не нету способности Боевой клич, тогда советую эту версию мода, она специально для тех, кто играет с модами, которые изменяет способности рас или убирает способность Боевой клич)
    - добавляет Данмерам способность, утягивания оружия у других NPC.
    Требования:Skyrim, SKSE

    1. Выберите мод, который вам нравится.
    2. Поместите esp файл в папку Data. (если мод имеет папку Script, то её тоже
    нужно поместить в папку Data)
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.


    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.

    27 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  16. Новая жизнь – новый герой

    Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс.
    Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом.
    После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером.
    После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода.
    Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс».

    Благодарность:
    Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!

    Игровые особенности:
    Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
    Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
    Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
    После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
    Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
    Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.

    Создание своего класса
    Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
    Особенности:
    За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
    Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
    Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.

    ТРЕБОВАНИЯ
    Последняя версия игры – для корректной работы.
    SKSE и SkyUI – для доступа в MCM-меню.

    Технические подробности:
    Мод прекрасно работал как на ванильной версии игры, так и на сборке ~100 модов, конфликты очень маловероятны. Но есть пару нюансов:
    1. Чисто гипотетическая проблема: кракозябры в меню мода. Не сталкивался, но скорее всего мод нужно поднять\опустить в порядке загрузки.
    2. Проблемы с разрешением монитора. Есть вероятность, что меню выбора класса может не поместиться полностью на мониторе с определенным разрешением. Как вариант пользоваться переключением через TAB и нажимать ENTER. Либо создать свой класс из MCM-меню.

    Рекомендации:
    1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша
    2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага.
    3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях.

    Совместимость:
    Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако:
    Глобальные модификации
    1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов.
    2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая.
    Модификации меняющие дерево навыков
    1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem.
    2. Ordinator. Проблем не замечено.
    Другое:
    1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал.
    2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял.

    Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.

    УСТАНОВКА
    1. Ручная: Переместить из архива папку Data в папку «The Elder Scrolls V - Skyrim - Legendary Edition и активировать в лаунчере.
    2. Автоматическая: через Wrye Bash, Nexus Mod Manager.

    672 раза скачали

    81 комментарий

    Обновлено

  17. Длительность камеры смерти

    Вы когда-нибудь думали о том, что происходит после смерти? Игра продолжается и после смерти игрока, однако из-за того, что спустя пять секунд загружается последнее сохранение, вы не можете увидеть, как ваши спутники мстят за вас или как ваше тело катится вниз по холму?
    В любой момент после смерти, если не происходит ничего интересного, вы можете нажать ESCAPE и вручную загрузить последнее сохранение.

    Требования:
    Skyrim, SKSE (опционально)

    При наличии SKSE версии 1.5.11 или более новой вы можете продлить камеру, увеличивая её длительность на пять, десять или тридцать секунд. Чтобы войти в меню опций, нажмите и удерживайте ПРОБЕЛ во время загрузки любого сохранения.

    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.

    91 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  18. Пленники Скайрима

    Мод добавляет в клетки разных локаций пленников.

    Все клетки закрыты. Вам сначала нужно найти ключ, а потом освободить. После освобождения в сундуке вас ждет награда.

    Локации с пленниками: Хелген - Крепость, Валтум, Ноголомный проход, Форт Греймур - Тюрьма, Сосновая застава - Бандитское убежище, пещера Сломанный клык, Пруд Глаз Мары.

    Не забываем, мод пока что БЕТА

    Требования: Skyrim

    77 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  19. Еда для нищих и сирот

    С помощью этого мода вы можете давать всем нищим и сиротам еду.

    Через диалог вы будете давать нищим и сиротам не только золото, но и еду. После вы получаете Дар милосердия и он / она становится вашим другом. Ванильный диалог на золото останется.

    В архиве 3 версии: с поддержкой еды из модов, с поддержкой и без DLC

    Требования: Skyrim, Dragonborn, HearthFires, Dawnguard

    169 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  20. Эпические расы Скайрима

    Мод добавляет новые расовые способности и изменяет некоторые стандартные всем расам, а также меняет им голос.


    Саксхлилы Чернотопья обладают холодным интеллектом и хорошо разбираются в магических искусствах, скрытности, и использовании клинков. Они также эксперты партизанской войны, давно привыкшие к защите своих границ от захватчиков. Они имеют сопротивление к болезням и ядам, способны дышать под водой, а также используют когти в безоружном бою. При крайней необходимости, Аргониане способны быстро исцеляться.

    Кровь Саксхлила
    Кровь Аргониан дает 50% сопротивление болезням и ядам.

    Происхождение Хиста
    Аргонианские легкие могут дышать под водой и увеличивают скорость регенерации всех атрибутов.

    Когти Аргониан
    Когти Аргониан наносят 10 единиц урона.

    Кожа Хиста
    Призывает силу Хиста, чтобы восстановить здоровье в десять раз быстрее, магия и запас сил почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.

    Аргониане используют стандартный голос.



    Альдмерские-Недичи, Манмеры Хай Рока были когда-то подчиненными Высоких эльфов. Эльфийские знания по-прежнему протекают в их жилах, давая бретонцам врожденное понимание магии, которое отличает их от других человеческих рас. Бретонцы известные и талантливые ремесленники, купцы, проницательные, доблестные кавалеры, и изобретательные мастера. При необходимости, они способны изменять свою защиту.
    Двойная кровь
    Эльфийские корни позволяют вам снизить ваши затраты магии на все заклинания, на 4%.

    Кровь Манмера
    Кровь Манмера дает 50% сопротивление магии.

    Плащ Дракона
    Вы теряете всю магию, лишаетесь ее регенерации и получаете на 50% больше физических повреждений, чтобы поглощать 50% силы вражеских заклинаний.

    Драконья кожа
    Вы получаете на 80% меньше физического урона. Однако, вы на 50% уязвимее к магии.

    Мужской голос как у Финиса Гестора, Назима или ярла Сиддгейра.
    Женский голос как у Ингун Чёрный Вереск, Изольды, Идгрод Младшей.



    Данмеры или Моричи, в их родину Морровинд много раз вторгались Акавиры и Норды. Эта история конфликта превратила данмеров в закаленных воинов. Они также имеют естественное родство с магией и обладают большим интеллектом, что делает их умелыми колдунами. Темные эльфы слабо ощущают магию огня, а также способны использовать Ярость предков и Гнев предков, чтобы раскрыть родство с пламенем.
    Происхождение пепла
    Наследие Данмеров дает 50% сопротивление огню.

    Гнев предков
    Призывает духа вашего предка в порыве огня, создавая огромный взрыв, который наносит 100 единиц урона от вашей позиции.

    Ярость предков
    Противники, которые подойдут слишком близко получат 8 ед. урона огнем в секунду, в течении 90 секунд.

    Голоса стандартные.



    Альтмеры или Салачи, из Саммерсета прибыли в Тамриэль тысячи лет назад из Старого Альдмериса. Они очень культурный народ, известный своей захватывающей архитектурой и массой библиотек с историями, и творческими работами. Высокие эльфы мощные маги, воины и лидеры Альдмерского Доминиона. Они могут использовать Высокое происхождение, чтобы управлять своей магией.
    Высокое происхождение
    Увеличивает запас магии на 30 ед. и дарует сопротивление параличу на 25%.

    Кровь Салача
    Кровь Альтмеров дает 25% сопротивления к огню, морозу и электричеству, но увеличивает получаемый вами физический урон на 25%.

    Высокое происхождение
    Восстанавливает магию в десять раз быстрее, но здоровье и запас сил почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.

    Голоса стандартные.



    Также известны как Сиродилы, Сиродильцы или Сиро-Норды до времен Талоса, изгои собственной провинции Сиродила. Имперцы-изгои уже вырвались от даэдра и стали поклоняться своим лидерам. Они имеют способность Голос Императора, хотя Империя и стала слишком незначительной, чтобы хоть кто-то остановился по ее команде. Они также получают способность Звезда Запада, которая позволяет им выжить в бою.
    Императорская Удача
    Дополнительные золотые монеты, до 10 ед. могут быть найдены в любом месте.

    Голос императора
    Общая гармония, дарует 15 дополнительных единиц Красноречия и 15% снижение цен в течении 45 секунд.

    Звезда Запада
    Полностью восстанавливает здоровье, магию и запас сил.

    Мужской голос как у командира Кая или командующего Маро.
    Женский голос как у Эйлы Охотницы, Эдриан Авиничи или Легата Рикки



    Популяция гордой кошачьей расы Эльсвейра сократилась в последние годы, после разрушительного начала Кнахатенского гриппа. У них своеобразное остроумие и гедонистический взгляд на жизнь, но они страшны на поле боя. Они способны лучше видеть в темноте, выживать при падении, имеют смертельные когти и увеличенную скорость атаки оружием, и бега.

    Когти Кхая
    Когти Каджита наносят 20 единиц урона.

    Атлетика Каджита
    Каджиты всегда приземляются на ноги, уменьшая урон от падения и двигаются на 25% быстрее.

    Глаз Ночи
    Улучшает ночное зрение.

    Глаз страха
    Скорость атаки увеличивается на 90%в течение 30 секунд, а скорость бега уменьшается на 30%, на 10 секунд.

    Голоса стандартные.



    Норды Скайрима однажды завоевывали большую часть Тамриэля. Они разбили силы Айлейдов, почти выгнали Высоких Эльфов из Хай Рока и завоевали большую часть Ресдайна, предшественника Морровинда. Они прирожденные воины, которые борются с неистовой жестокостью, что пугает их врагов. Они имеют сопротивление к холоду, а также способны издавать Боевой клич и Военный клич, чтобы противостоять своим врагам.

    Кровь Норда
    Кровь Норда дает 50% сопротивление морозу.

    Боевой Клич
    Ближайшие противники впадают в бегство на 45 секунд, вы теряете весь ваш запас сил и замедляете его восстановление.

    Военный Клич
    Увеличивает здоровье и запас сил на 40. Увеличивает навыки одноручного, двуручного оружия и стрельбы на 20 единиц, на 90 секунд.

    Мужской голос как у Алвора, Ярла Балгруфа или Вельгельма.
    Женский голос как у Мьол Львицы, Гердуры или Хульды.



    Орсимеры или Отверженный народ, живут по простому кодексу чести, по которому выживает сильнейший, главное правило. Эти благородные воины имеют древнюю культуру кованую в бесконечной войне в Ротгарианских горах, Драконьем хвосте и Орсиниуме. Их мастерство ценится везде. Они, естественно, устойчивы к электричеству и урону, а также безжалостны, под действием Безумия Берсерка.

    Кровь-Кин
    Орки обладают высокой выносливостью, что увеличивает их броню.

    Кровь Орсимеров
    Кровь Орсимеров дает 50% сопротивление электричеству.

    Безумие Берсеркера
    Здоровье и запас сил увеличивается на 50, вы наносите двойной урон, получая половинный в течение 45 секунд. Жертвует здоровьем, запасом сил и магией через некоторое время.

    Голоса стандартные.



    Редгарды Хаммерфелла талантливые и атлетичные воины. Их предки мигрировали в Тамриэль из затерянного континента Йокуда. Честь и достоинство для них превыше всего, сочетая глубокое почтение к божественному с подозрением ко всем магическим вещам. Они имеют сопротивление к ядам и способны использовать Энергию Адреналина и Выброс Адреналина, чтобы управлять своим запасом сил.

    Обучение пустыни
    Редгарды имеют 20 ед. дополнительного запаса сил, а также медленнее устают при быстром беге.

    Кровь Йокудов
    Редгардская кровь дает 75% сопротивление яду.

    Выброс Адреналина
    Запас сил восстанавливается в десять раз быстрее, но здоровье и магия почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.

    Мужской голос стандартный.
    Женский голос как у Фаральды или Саадии.


    Босмеры, Бойче или Люди живицы - озорные, любопытные и ловкие. Они эксперты в области обороны. Также они одаренные лучники, возможно, лучшие во всем Тамриэле. Сердцем их родины является Элден Рут. Они обладают естественным сопротивлением к болезням и ядам. А способности Звериный язык, Убийство и Хамелеон помогают им выживать и убивать цель на расстояние.

    Кровь Бойчи
    Кровь Босмеров дает 50% сопротивление к болезням и ядам.

    Хамелеон
    Становится невидимым на некоторое время. Невидимость пропадет при взаимодействии с предметами или при атаке.

    Звериный язык
    Вы подчиняете себе агрессивное животное, которое будет сражаться на вашей стороне в течение 90 секунд.

    Убийство
    Луки наносят в десять раз больше урона, если крадетесь и на 30% замедляется время, на 5 секунд.

    Мужской голос как у Анориата, Квинта Навала, Свена или Омнунда.
    Женский голос как у Сингрид, Аркадии или Вайландрии.

    В архиве есть Патч для EEO и вариант без изменений голоса( Пока не активны в этой версии)

    Установка:
    Рекомендуется устанавливать мод после выбора расы, но не обязательно.
    Скопировать содержимое папки Основной файл в папку с игрой.
    Скопировать дополнительные файлы(необязательно) в папку с игрой.

    Совместимость:
    Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры, способности, перки рас.

    Рекомендации:
    Отлично сочетается с Морровлутом 4 эры.

    Требования: Skyrim.

    206 раз скачали

    82 комментария

    Обновлено

  21. Полевая алхимия

    Данная маленькая модификация позволяет практиковать алхимию в любом удобном для вас месте. Плагин добавляет в игру ступку и пестик, которые можно найти в свободном доступе, самостоятельно изготовить в любой кузнице или приобрести у торговцев ингредиентов и зелий.

    Требования: Skyrim; SkSE и SkyUI (опционально)



    Для доступа к меню алхимии нужно воспользоваться ступкой и пестиком, лежащими в вашем инвентаре. Имеется настройка штрафа, снижающего эффективность приготавливаемых зелий и ядов с помощью ступки и пестика в сравнении с алхимическими лабораториями. Владельцы дополнения Hearthfire смогут изготовить перегонный куб.

    В версии 2.2.3 можно задать горячую клавишу для быстрого вызова меню алхимии. Пользователям SkyUI будет доступно меню мода с указанными выше настройками.

    284 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  22. Повозки Скайрима

    Добавляет повозки в Винтерхолд, Фолкрит, Данстар и Морфал для путешествия в любой город Скайрима

    Требования: Skyrim

    258 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  23. The Blockshop

    Minecraft приходит в Скайрим.

    Теперь из блоков разного размеры вы можете построить себе дом. Оборудовать его разными ванильными удобствами и для охраны жилища поставить турели.

    Особенности мода
    - из блоков размеров 32x32x32, 64x64x64, 128x128x128 можете построить дом
    - для защиты жилища можете поставить ледяные, огненные и электрические турели
    - можете оборудовать дом ванильным алхимическим столом, верстаком, обеденным столом, столом зачарования, стулом, кроватью

    После первой загрузки мода вам в колдовство добавятся 2 заклинания:
    - призыв строительного блока - выбор размера блока для строительства
    - призыв разных объектов - выбор типа турели, ванильных объектов

    Рекомендованный мод
    Jaxonz Positioner

    Баги
    - сквозь блоки просвечивается листва
    - если установить не правильно турель, то она будет бесконечно стрелять

    Требования: Skyrim

    16 раз скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  24. Улучшенное вступление в Коллегию магов

    После разговора с Фаральдой при вступлении в Коллегию магов Винтерхолда она проверяла вас в случайно выбранной школе магии.
    Теперь все изменилось. Теперь ваш выбор имеет значение.
    В разговоре с Фаральдой вы можете выбрать любимую школу магии и получить от Мирабеллы Эрвин соответствующую выбору мантию мага.

    Новые возможности диалога для каждой из школ магии:
    Я хочу подчинить окружающую реальность своей воле – Изменение
    Я хочу создавать армию из моих поверженных врагов – Колдовство
    Я хочу уничтожать своих врагов силой огня и льда – Разрушение
    Я ищу знаний, чтобы противостоять нежити – Восстановление
    Я хочу подчинять волю окружающих – Иллюзия
    Я ищу знания Тайных свитков – Случайная школа магии
    Я просто хочу посмотреть, что там внутри – Случайная школа магии
    Я хочу разгадать тайны эфира – Случайная школа магии
    Когда вы скажете одну из этих реплик, Фаральда будет испытывать вас (и продаст вам заклинание) в этой конкретной школе!

    Должен быть совместим со всеми одами, не вносящими изменения в начало диалога квеста «Первые уроки».
    Совместим с Вступительные требования Коллегии Винтерхолда.

    193 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  25. Вступительные требования Коллегии Винтерхолда

    Данный мод возвращает доселе неактивные (но тем не менее всегда существовавшие) вступительные требования к персонажу, которые предъявляются Фаральдой при поступлении в Коллегию Винтерхолда. По оригинальной задумке Bethesdы, Довакин для поступления должен обладать перком ранга не меньше, чем "ученик" в одной из пяти магических школ.
    Автор мода восстановил неиспользуемые реплики диалогов и вернул проверку магических навыков. Однако, в целях совместимости с другими модами, видоизменяющими древа магических навыков, вместо проверки на наличие перка "ученик" любой школы магии, введена проверка уровня владения навыком любой магической школы и запаса магии. Мод снабжён MCM-меню, что позволит настроить указанные параметры на свой вкус.
    Восстановлены только лишь требования для вступления в Коллегию без всякого влияния на последующие за поступлением квесты и становление персонажа Архимагом.

    Требования: Skyrim

    Совместимость:
    - Версия 2.4 теперь совместима с USLEEP.
    - Мод однозначно несовместим с College Visitor Pass.
    - Автор рекомендует использовать мод совместно с College Days - Winterhold by jvr2400.
    - Если использовать мод совместно с Requiem'ом, то вступительное испытание школы Колдовства будет труднее остальных.

    Установка:
    Поместите из папки Data архива либо "College of Winterhold Entry Requirements (Normal)", либо "College of Winterhold Entry Requirements (Khajiit Speak)" в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) .

    Удаление:
    Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\College of Winterhold Entry Requirements (Normal)/(Khajiit Speak).esp и bsa

    268 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...