Квесты
Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.
Как установить моды с квестами на Скайрим
Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Моды с новыми домами для игрока в Скайрим
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
189 файлов
-
Волундр
Автор BRATAN198027
Волундр является много-уровневым подземельем с разнообразными врагами, опасностями и окружением. Вы будете вникать в тайны, которые были заперты с начала времен, и в конечной точке вашего путешествия вам будет дарована аудиенция с самими создателями мира. Вы увидите проблески их изначальной силы, но Скайрим - земля смертных, тонкая грань разделяет мир людей и богов.
Краткое описание:
- Волундр это новое нелинейное подземелье с тремя основными уровнями (у каждого из них разная тематика и игровой процесс для большего разнообразия) и длинная «центральная» область, которая служит началом и концом в подземелье.
- Уровни подземелья главным образом сделаны в нордском стиле, в некоторых из пещер присутствуют двемерские элементы. Квест вы берете для того чтобы добраться до нижней части подземелья, где древний секрет ожидает тех, кто с презрением смотрит на мир создателей, ничего не боясь.
- Если вы хотите посмотрите трейлер, вот - то, что Вы можете ожидать от этого мода
- Время прохождения подземелья 90 мин
- 3 раздельных уровня, геймплей и декорации
- Различная среда, начиная от тесных комнат и коридоров с ловушками до больших многоуровневых локаций
- Скрытые секреты
- Новые предметы и заклинания, с уникальными и полезными эффектами
- 3 босса, каждый со своей собственной локацией и наградой
- Для прохождения подземелья требуется уровень не ниже 12-го и выше
- 700+ часов ушло на создание этого подземелья. Можно подумать, что количество времени выльется в гораздо большое подземелье, но я провел большинство из этого времени на создание более умеренных размеров области с высоким
уровнем качества к деталям. Нельзя сказать, что я не люблю огромные эпические подземелья - Мне нравится Черный предел.
Еще некоторыми техническими "особенностями" являются:
- Мод очищен с помощью Tes5edit
- Полностью вручную проложенные navmeshed пути, ноль автоматики
- Многие детали разделены по этажам для лучшей производительности
- Музыка меняется несколько раз в каждой локации. Сделайте звук погромче!
Конфликты:
- Вход в подземелье находится к востоку от Рорикстеда (см. скриншот ниже). Любые моды, которые размещают объекты в этом месте будут вызывать конфликты.
Новые вещи - Книги:
- "Божественная ошибка" перед входом в подземелья
- "Записка Бертольда" перед решеткой в главный зал
- "Инструкция по заклинанию: Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- "посторонний" и "Приговор" на постаментах в финальной локации
- "Рунный пергамент" у трупа финального босса
Новые вещи - Предметы:
- "Метеоритный Молот" в коридорах смерти
- "Амулет лунной орбиты" в конце библиотеки
- "Кольцо падшего короля" в конце склепа
- "Спинной вертел" в конце пещеры
- Том заклинаний "Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- Том заклинаний "Темная звезда" у трупа финального босса
Как начать квест:
Просто войдите в подземелья
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Порядок загрузки в лаунчере:
- Этот мод не изменяет основные квесты или текстуры, модели и т.д., так что нет никакой опасности для других ваших модов. Таким образом, вы можете поместить его в любом месте в вашем списке загрузок.
260 раз скачали
Отправлено
-
Гордость гномов
Автор
Октавий Шалидол Сатар-Дан - очень злой темный эльф, живущий у Тель Митрина вместе с духами своих предков. Если вы будите достаточно ему докучать, то, возможно, он вам что-то даст, может быть, даже двемерское. Это квест с полностью озвученным персонажем, дом которого вы можете найти ниже скалы Тель Митрина. Сюжет квеста проходит глубоко под двемерскими руинами Нчардак, в тюремных комплексах и лабораториях. Будьте готовы сразиться с истинными двемерами!
Особенности мода:
- Прохождение займет 1-2 часов (на средней сложности)
- Достаточно лорный квест.
- Новые двемерские руины.
- Новый кинжал с уникальными чарами.
- Двемерские призраки
- Головоломки
Совместимость:
Данная модификация может быть несовместима с модами, изменяющими ландшафт или добавляющими что-либо у основания Тель Митрина и Нчардака. Особенно это касается ячеек (17,5), (19,5), (19,7), и (20,10) по (21,9). Возможны такие ошибки, как парящая трава, ландшафт с неправильными текстурами, исчезновение или дублирование статичных моделей.
Требования: Skyrim, Dragonborn
129 раз скачали
Обновлено
-
В поисках кристальных голов
Автор
Октавий Шалидол Идеальные повелители Каирна душ стремятся поднять армию нежити, кристальных драконов, для сбора душ, чтобы утолить свой голод.
Выращенные из редких кристаллов и драгоценных камней эти драконы обладают уникальными силами, скрытые в их черепах. Некоторые говорят, что можно использовать эти силы, если заполучить такой череп. И если собрать все черепа вместе, то можно открыть вход в святилище с золотым троном.
Этот рассказ не должен сбрасываться со с счетов, как миф или феерическая сказка. Скрытые логова видели по всему Скайриму. Сможете вы найти эти пещеры смерти, победить кристальных драконов и устранить угрозу? Соберете черепа? Получите вход в святилище и сможете претендовать на Кристальный драконий Трон? Будьте осторожны искатели приключений, на кону ваша душа.
Каждый кристальный череп имеет зачарование, вы носите их как украшения, но их не видно при ношении. Есть экземпляр книги в Высоком Хротгаре с историей. Драконьи логова будут обозначены на вашей карте.
Особенности:
- Небольшой интересный квест с историей.
- 10 новых локаций.
- 9 новых уникальных драконов.
- 9 новых зачарованных черепов.
- Вы можете надеть все черепа одновременно .
- Войдя в локацию вы не можете из нее выйти, не победив дракона.
- Убив дракона консолью вы умираете сами.
Требования: Skyrim, Dawnguard
127 раз скачали
Обновлено
-
Забытые легенды Скайрима: Корона Бессмертия
Автор
AleksTirex «Вечная жизнь – вот самое страстное желание человека, и я не исключение. И вот однажды, прочитав книгу «Забытые легенды Скайрима», я обнаружил, что это вполне осуществимо – есть артефакт, дарующий бессмертие. В книге была рассказана история Короны бессмертия, которая воскрешала своего хозяина. Упустить такой шанс я не мог и тут же отправился на поиски этого артефакта. Конечно, найти его было не просто, пришлось побегать по Скайриму и по всяким пещерам, к тому же как оказалось, артефакт необходимо было как бы ещё и починить. И мне это удалось…»
Найти всё необходимое в данном квестовом моде не очень просто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок, надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание «что, где и как» надо искать.
Сама корона не даёт неуязвимости, она просто воскрешает своего владельца, при этом каждый раз поглощает душу дракона. Поэтому для её работы необходимы неиспользованные души драконов у игрока (чтобы это не было читерством).
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации (кроме одного места недалеко от Вайтрана), и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета. Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
Квест начнётся появлением гонца с письмом.
Компаньонов с собой лучше не брать, они не смогут последовать за вами в локации.
Проходить можно на любом уровне. Естественно, на уровнях ниже 10-го местами будет сложно, но возможно.
Требование: Skyrim 1.9.32, Dawnguard413 раз скачали
Отправлено
-
Артефакты Ноктюрнал - Лук теней и Серый капюшон
Автор
Арсинис "Ночь в обществе незнакомцев. Секреты во тьме. Ноктюрнал здесь.
Красть у бога - верх неразумности." ―Ноктюрнал
Мод добавляет два артефакта из предыдущих игр серии, которые превратят вашего скучного персонажа в величайшего вора Тамриээля.
Особенности:
- В течение весьма лорного приключения вы обзаведетесь обоими артефактами, решите головоломки, повстречаете Серого Лиса.
- Высококачественные модели и текстуры (1024, 2048, 4096).
- Серый капюшон Ноктюрнал скрывает вашу личность, а Лук теней позволяет слиться с тенями, чтобы стать невидимым и бесшумным.
- Капюшон подойдет персонажу любых пола и расы.
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Лор:
Серый Лис замечен в Скайриме, это прекрасна возможность отыскать его и отобрать Серый капюшон, но, возможно, он владеет еще чем-то...
Квест:
Отправляйтесь в любой крупный город Скайрима (Вайтран, Виндхельм, Маркарт, Рифтен и Солитьюд), там на доске вы найдете объявление о Сером Лисе. Возьмите его, чтобы начать квест.
Объявление содержит подсказки к местонахождению Серого Лиса и преодолению препятствий на пути к нему. У Серого Лиса вы отыщете карту, ведущую к следующей цели.
Во время выполнения квеста вы получите артефакты, обладающие выдающимися характеристиками, так что будьте готовы сразиться с могучим врагом (50 ур.).
Небольшой спойлер: Место, где вы отыщете Серого Лиса, принадлежит ему, и если вы хотите забрать все барахло не совершая кражи, то вам стоит надеть Серый капюшон.
Серый капюшон Ноктюрнал:
Как и в Обливионе, капюшон сделает так, что все встреченные персонажи будут считать вас Серым Лисом, а потому в каждом холде за вашу голову будет назначена высокая награда, ну и конечно же по вашему следу будут пущены коллекторы. Но примите во внимание, награда за Серого Лиса и за вашу голову - это не одно и то же, они не суммируются, а скорее сменяют друг друга. Также учтите, что награду за Серого лиса просто так не заплатить, поскольку ему вменяют чрезвычайно много преступлений.
При снятии капюшона вы снова станете собой, а за вашу голову вернется ваша старая награда. Из-за магических сил капюшона, даже если вы снимите его перед стражником во время сражения, тот тут же забудет, что вы Серый Лис и прекратит сражаться (если конечно не назначена высочайшая награда и за вашу голову в обычном состоянии).
Таким образом, вы можете совершать преступления в облике Серого Лиса, а затем снимать капюшон и оказываться полностью невинными.
Также Серый капюшон увеличит переносимый вес на 200 ед., а навык Скрытности на 25, заодно он в режиме скрытности позволит обнаруживать друзей и врагов поблизости.
Лук теней:
Владелец лука, скрывшись в тенях, становится невидимым и бесшумным. Стрелы, выпущенные из этого лука, наносят урон ядом. Любые действия, прекращающие невидимость, например активация чего-либо, открытие дверей, нападение, прекратят и невидимость, даруемую луком. Дабы вернуть ее обратно, прекратите прятаться и спрячьтесь вновь в тенях.
https://youtu.be/rYTMulaS7F4572 раза скачали
Обновлено
-
Этернавтика: космическое путешествие
Автор
Арсинис "Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и для этерических путешествий предоставляют порталы лишь звезды или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии и Солнечных птиц Алинора. Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов были расформированы по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией."
- Имперское географическое общество
Хотя сама мысль об этом ничтожным умам казалась невозможной, однако изучение и практика физических путешествий в другие миры давным-давно имели место еще у древних рас. У них это называлось мананавтикой, этернавтикой и "Да пошло оно, ракеты слишком сложные, айда убивать детишек". Мы же называем это космическим путешествием. И хотя время разделалось с альтмерами и имперцами, а их древние звездолеты потеряны и забыты, все же были слухи и о третьей расе, двемерах, и их утраченных практиках. Говорят, что в глубине гор расположены громадные руины, внутри которых хранится фантастический корабль, способный путешествовать к иным мирам, и любой авантюрист, сумевший пробиться сквозь защиту этого затерянного комплекса и запустить машину, станет обладателем немыслимого сокровища. Последнего этеролета! Достойнейший трофей для мага и воина, и даже вора!
Требования:
Skyrim, Dawnguard
Особенности:
- Огромное подземелье для исследования, полное ловушек, лавы и новой модели центуриона.
- Не имеющий отметок квест по поиску и запуску последнего этеролета.
- Новый тип оружия - аркебузы (ружья)! Можно найти аж пять видов, все имеют нужный звук и эффекты. Доступна омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, магматическая аркебуза, этериевая аркебуза и обычная.
- После запуска этеролет станет вашим. Он снабжен грузовым отсеком, инженерным отделом, эксплуатационными тоннелями, оружейной системой и даже мостиком с капитанским креслом. Вы также сможете использовать корабль в качестве дома, поскольку капитанская каюта сможет удовлетворить все основные нужды.
- Имеется возможность вызвать орбитальный удар по врагам.
- Можно направить корабль к Сота Силу или Массеру, одной из лун Нирна.
- Мод начнется автоматически при загрузке сохранения, вы получите записку.
Проблемы, совместимость и подсказки:
- Читайте записки и будьте внимательны! Квест не имеет маркеров, так что в этот раз вам придется задействовать штуку под названием мозг. Дело нелегкое, но мы в вас верим.
- Мод, по идее, ни с чем конфликтовать не должен, поскольку вносит минимальные изменения в оригинальный мир.
- Почаще сохраняйтесь, ведь вы не редко окажетесь в затруднительном положении, и в таком случае будет разумно загрузить сохранение.
- Рекомендуется починить навигацию прежде, чем вы решите покинуть корабль (панель управления тональной интервенцией) и вернуться в Тамриэль. Если вы все же покинули корабль и хотите вернуться, тогда откройте консоль и введите player.coc _an_aethership_bridge
- Не рекомендуется брать с собой компаньонов в подземелье или на борт, секции с платформами для них слишком сложны. Хотя им можно разрешить побегать по мостику.
- В данный момент Массер и Сота Сил присутствуют в моде исключительно для вида, они не представляют из себя ничего интересного или особенного, это просто луны.
- Рычаги на мостике ничего не делают. Ну, точнее лишь несколько делают, но сами их ищите.
Патч интеграции Aethernautics и Wheels of Lull:
- Требует установленных Этернавтики и Колес Затишья.
- Это НЕ патч совместимости, данный патч модифицирует определенные элементы Этернавтики для лучшего соответствия содержимому мода Колеса Затишья, поскольку у обоих модов один канон.
- Изменено название и модели печаток и одеяния хронографов, теперь они похожи на те, что были в Колесах Затишья.
- Изменение урона, стоимости и веса аркебузы этернавта.
Изменение имени обычной аркебузы этернавта, поскольку Колеса Затишья добавляют аркебузу с таким же именем. Теперь они называются аркебузами хронографов.
Изменен звук аркебуз этернавтов (исключая этериевую аркебузы) на звук, соответствующий Колесам Затишья.
Добавлена аркебуза, аркебуза хронографа и стандартная аркебуза в сундук хронографа-торговца.
334 раза скачали
Обновлено
-
Схватка с Пожирателем Мира
Автор
Арсинис Стоит признать, что оригинальный бой с Алдуином был крайне разочаровывающим. Ко времени сражения с мерзким драконом Довакин уже был шагающим танком, да еще и в окружении трех легендарных героев. Так что Алдуин был с легкостью прирезан, а после взорвался. Жалкое зрелище.
Короче говоря, это сражение нуждается в доработке, которую и осуществляет данная модификация. Но главное отличие от других похожих модификаций в том, что автор не стремится просто увеличить количество здоровья и силу атака Алдуина. Он действительно попытался полностью переделать сражение, а также сделать Алдуина достойным прозвища "Пожиратель Мира".
Так что теперь сражение разделено на 5 этапов, которые отличаются друг от друга по стилю и происходят в разных локация.
Требования:
Skyrim
Особенности:
- Новая музыка и звуковые эффекты во время сражения с Алдуином.
- Полная переработка финального боя с Алдуином, новые локации, атаки, враги и безумное количество проигрышей. Сражение с Алдуином отныне разделено на 5 этапов.
- Этап 1: Схож с оригиналом, но атаки Алдуина рвут ткань реальности, с неба сыпется куда больше метеоров и т.д
- Этап 2: Алдуин увеличивается в размере, раскидывает других героев и проглатывает вас. Находясь в его желудке вам придется столкнуться с желудочными червями, переваренными врагами и желудочной кислотой, пока вы будете пробираться сквозь поглощенные им предыдущие кальпы. Для победы необходимо бить по красным сияющим болевым точкам.
- Этап 3: Алдуин выплевывает вас в уже сожранный Совнгард. Перемещайтесь от островка к островку, отправляйте с помощью Крика упавшие кометы обратно в Алдуина, уклоняйтесь от его изменяющих ландшафт Криков.
- Этап 4: Запрыгните и оседлайте Алдуина, снова бейте по светящимся болевым точкам, когда они появляются. Смотрите под ноги.
- Этап 5: Реальность восстановлена, а Алдуин впадает в ярость. Он наносит огромный урон, но у него осталось совсем мало здоровья. Пора прикончить Пожирателя Мира раз и навсегда.
Совместимость:
- Данная модификация совместима с большинством модов, меняющих драконов, при условии, что она грузится последней.
- Данная модификация изменяет Алдуина, Совнгард и сопутствующие скрипты, так что прочие модификации, затрагивающие то же самое, не будут совместимы. Заодно убедитесь, что эта модификация грузится последней.
- Если вы застряли где-либо, то бейте светящиеся чувствительные части или используйте Безжалостную Силу на чем-либо!
- Данная модификация рассчитана в первую очередь на персонажей, разбирающихся в Криках. Ведь это, как никак, схватка с драконом! Чем больше Криков вы знаете, тем выгоднее будет ваше положение.
Подсказки:
Большинство основных атак Алдуина наносит 100 урона.
- Этап 1: Данный этап схож с оригинальной схваткой, но куда труднее. Запаситесь зельями и заклинаниями исцеления.
- Во время 1 и 5 этапа ближние атаки Алдуина не наносят урона, вместо этого у вас есть 5 секунд после каждой, чтобы избежать взрыва.
- Во время 2 этапа вы окажетесь в желудке Алдуина, здесь есть участки с обломками пожранных миров, где и будут появляться светящиеся болевые точки с периодичностью в 60 секунд. Вам следует наносить удары по ним.
Также во время второго этапа вы не сможете нанести урон врагам, так что сосредоточьтесь на болевых точках. Помните, хоть передвигаться при помощи плавания в желудочной кислоте куда легче, но она наносит урон.
- В ходе третьего этапа мостики между островами могут быть заморожены, подожжены или же полностью разрушены Криком Алдуина. Воспользуйтесь собственными Криками, чтобы потушить огонь или растопить лед, а также Стремительным рывком, чтобы пересечь разрушенные участки.
Во время третьего этапа Безжалостная Сила поможет разрушить барьеры, удерживающие других Драконорожденных, а также убрать обломки комет. Повторное применение Безжалостной Силы на обломках комет, когда они вращаются вокруг Алдуина - нанесет ему урон.
- Урон нанесенный по болевым точкам Алдуина в ходе 4 этапа определит количество его здоровья в пятом этапе. Чем больше болевых точек вы заденете, тем меньше у него будет здоровья позже.
534 раза скачали
Обновлено
-
Алмаз Гальфиндор
Автор BigBoomBabax
Алмаз Гальфиндор был найден двемерами в Черном Пределе и это был самый большой алмаз из всех известных на Тамриэле. Когда о нем и других богатствах двемеров узнали другие расы, началось завоевание двемерских земель. Все ополчились против двемеров. Люди, орки и каджиты штурмовали двемерские города и разоряли их, а эльфы с ящерами наоборот, пытались заключить союз с двемерами, предполагая, что в будущем разорят их. Но двемеры были упрямы и не сдавались. Они собрали огромного Центуриона "Кровавый Мзарк", который был собран в Мзарке, за что и получил свое название. В него вложили Гальфиндор вместе с другими богатствами и переправили его в Черный Предел. Когда люди, эльфы, орки и каджиты ворвались в Предел, был выпущен Центурион, который многих убил, а сам ушел, разрушив одну из наружных башен Двемеров, остатки которой полетели в опоздавшую на штурм, Армию Королевства Аргония, остановив этим наступление ящеров. С тех пор он блуждает на просторах Скайрима в поисках своих хозяев.
ЗАДАЧИ:
Для начала вы должны отправиться в Солитьюд и там недалеко от Мрачного Замка будет стоять Аурелиус. Подойдите к нему и поговорите с ним.
ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ:
Когда подходите к Аурелиусу и пытаетесь заговорить с ним, он не реагирует ни на что. Для этого сохранитесь и загрузитесь с этого сохранения.
!!!ВНИМАНИЕ!!!
1.Советую начинать мод с уровня 105 и выше, т.к. Центурион 320 уровня...
2.Если у вас установлен мод "Open Cities Skyrim", вам нужно будет зайти в закрытую версию Солитьюда.
3.Если будут какие-то баги, пишите в комментах.
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim
Это мой первый мод, так что, пожалуйста, не судите строго!
53 раза скачали
Обновлено
-
Двемерский локомотив
Автор
Арсинис Глубоко в земных недрах двемеры выстроили огромные города из сверкающей бронзы и точенного камня. Их сети пересекали весь северный Тамриэль, простираясь от Хаммерфелла на западе до Морровинда на востоке. Из глубин Черного Предела доносились слухи о блестящем паровом устройстве, способном перемещаться на огромной скорости и поддерживать связь даже с самыми отдаленными заставами двемерской подземной цивилизации. Сможете ли вы разгадать эту загадку? Железная дорога Черного Предела - это новое приключение для игроков, обожающих двемерские технологии, и добавляющее локомотив, железнодорожные пути и серию станций вокруг Черного Предела и других двемерских руин. После небольшого квеста по восстановлению поезда, игрок сможет свободно используя устройство передвигаться по Черному Пределу. Также игрок может выбрать разведать неисследованные пути, тем самым открывая новые станции по всему Скайриму.
Особенности:
- Рабочий паровой локомотив с гудком.
- Небольшой квест по восстановлению вышеупомянутого устройства.
- Еще один небольшой квест, добавляющий разведывание неисследованных путей и открытие новых станций, а также сражения с фалмерами, троллями и очень большим центурионом.
- Новый посох, выпускающий струю горячего пара.
- Фуражка кондуктора, которую вам подарит призрак начальника станции.
- Сам призрак начальника станции, который поможет вам управлять поездом.
-- Личный фургон, в котором будет доступно тем больше комнат, чем больше станций ы откроете.
Чтобы начать квест, отправляйтесь в Черный предел, там отыщите станцию безмолвного города.
Совместимость и подсказки:
- Если вы упадете с поезда или железнодорожной платформы, то можете воспользоваться лестницами, установленными начальником станции, чтобы забраться обратно.
- Компаньоны могут работать, а могут и не работать с данным модом, поскольку испытывают трудности с ориентированием на станции. Они могут последовать за вами на некоторые станции, но другие, включая неразведанные пути, будут недоступны для них.
- На арене с центурионом-праймом расположено несколько арбалетных башен, наносящих огромный урон. Воспользуйтесь ими, если испытываете трудности в битве.
- Энергокуб локомотива вы можете изготовить в любой кузнице, раздел разного.
http://youtu.be/qThH-G-F3Q0
Требования: Skyrim159 раз скачали
Обновлено
-
Зал Телванни
Автор Мerlin
200 лет назад до текущих событий Скайрима завершился Кризис Обливиона, и вместе с тем произошло извержение Красной Горы, разрушившее большую часть Морровинда. Аргониане воспользовались этой возможностью и вторглись в Морровинд, устроив кровопролитную резню. Они до основания разрушили Дом Телванни в порыве мести Данмерам за годы своего рабства. Немногие выжившие волшебники Телванни пустились в бега и потеряли связь друг с другом, некогда самый влиятельный клан Морровинда был полностью уничтожен.
Или же... все только так думали...
Был один выживший в этой чудовищной бойне, маленький мальчик, родившийся незадолго до сего судного дня. По счастливому стечению обстоятельств его спасли сами же аргониане. После этого бедного ребенка занесло в Скайрим, где он продал в Рифтене все вещи, что сумел сохранить. Он даже и не подозревал, кем является на самом деле. Треснутая лодка на побережье Винтерхолда – единственный намек на его реальную личность. В то время как несколько других выживших волшебников Телванни обратили внимание на Коллегию Винтерхолда.
На фоне описываемых событий они бежали через Проход Данметов прямиком в Виндхельм, где нашли прибежище в Квартале Серых вместе с другими спасшимися Данмерами.
С тех пор минуло 200 лет, но пережитые ужасы до сих пор не выходят из головы долголетних Данмеров. Некоторым из спасшихся волшебников Телванни удалось объединиться и основать Зал Телванни в Видхельме. Особое место, где бы те немногие выжившие из рода Телванни могли бы сохранить свою культуру и религию, а также продолжить развитие собственного направления магии.
Сейчас пожилые волшебники осознали, что пришло время принять в свои ряды новую кровь и продолжить передавать свою уникальную культуру новым поколениям, покуда она не исчезла совсем. И в связи с этим они начали набирать новых последователей в своем Зале.
Но жизнь данмеров в Скайриме весьма непроста, потому как не сказать, чтобы Норды были доброжелательны к беженцам, да и многие из аргониан все еще ищут возмездия оставшимся Телванни за то, что те держали в рабстве их семьи на протяжении целых столетий до извержения Красной Горы.
Жизнь данмеров в Скайриме достаточно плоха, жизнь Телванни еще хуже, а жизнь данмера - волшебника из Дома Телванни... именно об этом и повествует данная модификация.
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Геймплей:
Модификация содержит 6 основных квестов и 3 второстепенных.
Второстепенные можно получить у волшебников Телванни после вступления к ним.
Основная сюжетная линия начнется после прочтения дневника Джона Болдена в одном из помещений Зала Телванни.
Детали:
Новые квесты
Своя комната для игрока
Дремора-компаньон
Новые заклинания
Мод целиком озвучен на английском языке
257 раз скачали
Обновлено
-
Гора Смерти
Автор
Ded Гора Смерти - первая часть трилогии, новое приключение, ведущее нас от красивых лугов к заснеженным горам на юго-востоке Скайрима, где кровь и сталь сплетаются в смертельном танце, поглощающем жизнь.
Приключение начинается в доме молодой волшебницы Нерелии, в месте, полном водопадов, расположенном между Солитьюдом и Вайтраном. Волшебница нашла странную книгу и впервые попав в ее дом, вам стоит поискать ее записи и ключ от Горы Смерти.
Разобравшись с врагами в доме и найдя записи и ключ, вам стоит найти место, куда отправилась молодая волшебница. Место, полное опасностей, где Нерелия остается запертой, и ждет того, кто сможет ее освободить. Взамен она поможет преодолеть трудности, лежащие на вашем пути. Но что-то или кто-то, скрывающееся за стенами, жаждет расправиться с магами и колдунами. Вам предстоит разгадать тайну, которая едва ли оставит вас в живых.
Прибыв к Вратам Смерти, месту, расположенному на юго-востоке Скайрима во владении Рифтен. Там, где бури и снег леденят душу, вы поймете, почему вам стоит рискнуть пройти горными дорогами, чтобы дойти до Врат Смерти.
После ледяного подъема вы увидите единственный путь, отделяющий вас от того проклятого места, - мост, собранный из костей древних драконов, мост между жизнью и смертью.
Вход на мост охраняется скелетами-стражами Темного Легиона и древним драконом. Только приложив усилия, вы сможете победить их. Но на этом ваше приключение только начинается...
Прим. от переводчика: в данной модификации отсутствуют квестовые маркеры. В случае, если вам что-то непонятно или вы не знаете куда идти, внимательно осмотритесь - возможно вы чего-то не заметили.
Данный мод несовместим с модами, изменяющими местность к югу от Солитьюда и в районе пещеры Каменный ручей.
Требования: Skyrim
154 раза скачали
Обновлено
-
Сокрытое в тенях
Автор
Арсинис Мод добавляет огромный замок и и квест, который насчитывает 2+ часа геймплея, а также новых врагов и компаньонов. Замок расположен к юго-востоку от Айварстеда, он пригоден для жены и компаньонов. Внутренние помещения замка аккуратно обставлены, также в замке вы услышите новые звуки. Замок отлично подойдет любому персонажу. Существует три версии мода и таким образом три варианта замка: для нормальных персонажей (смертных), для вампиров и для оборотней. Вы станете властелином замка после завершения квеста, для чего вам следует поговорить с Кловом, дожидающимся вас в тронной комнате во внутренних залах.
Для начала квеста вам необходимо посетить Вайтран и дождаться курьера с посланием от ярла. Прочтите послание и квест начнется.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Важно: в данном моде присутствуют высокоуровневые враги. Мод следует проходить персонажем 35-81 уровня. Для игры на мастере ваш персонаж должен иметь минимум 60 уровень.
Части замка:
Опускной мост
Опускная решетка
Коридоры отчаяния
Главный зал
Зал веры
Старая часовня
Тюремная башня
Жилая башня
Часовая башня
Казарменная башня
Внутренние залы
Тронный зал
Библиотека
Комната слез
Лаборатория
Главная башня
Кладовая дурного знамения
Подземелье
Склепы вечности
Пещеры
В замке вы найдете:
Гробы для сна
Пищу для вампира
Алхимическую лабораторию
Пентаграмму душ
Плавильню
Дубильный станок
Точильный камень
Верстак
Котелок
43 манекена
Множество витрин, оружейных стоек и стендов
-После завершения квеста-
Поговорите с Кловом - смотрителем замка, чтобы стать полноценным властителем замка Рэйвенбург.
Клов будет ждать вас в тронном зале, но если его там нет, тогда дерните за цепь рядом с троном и Клов появится.
Клов поможет вам:
- нанять стражу, кузнеца, алхимика, торговца, чародея, барда (человеческая версия), шута (версия для вампиров) или волчат (версия для оборотней)
Также Клов вручит вам магический том телепортации для мгновенно путешествия по замка и городам Скайрима (версия для вампира).
-Персонажи-
Два новых компаньона:
Николай Ван Хельсинг - маг, специализирующийся на уничтожение нежити
Измученная душа - безголовый призрак-воин (как всадник без головы)
Прочие персонажи:
Граф Бран фон Люрк - злодей
Клов - смотритель замка
Лестат - телохранитель графа
Все персонажи озвучены и имеют лицевую анимацию.
-Предложения-
Если вы состоите в браке и хотите использовать замок в качестве дома, то вам следует воспользовать модификацией "Spouses Can Live Everywhere".
-Советы-
Если игра крашится, то убедитесь, что требования соблюдены. Попробуйте изменить порядок загрузки модов, поместив данную модификацию в конце загрузки.
Если курьер не доставляет письмо, тогда откройте консоль и пропишите: setstage TescosLurkingInTheShadowsQuest 20
-Несовместимости-
Мод несовместим с любыми прочими модификациями, изменяющими область, где добавлен замок.
-О версиях-
В версии для вампиры вы получаете замок в оригинальном виде.
В версии для смертных проклятье с замка будет снято и он вновь стане уютным и светлым, а паутина, тьма и все подобное исчезнет. Также замок получит дополнительный декор.
В версии для оборотней замок после прохождения квеста превратится в логово оборотней. Во всех комнатах и коридорах появится таинственное красное свечение и некоторые комнаты изменятся, чтобы лучше подходить персонажу-оборотню.426 раз скачали
Обновлено
-
Там, где обитают духи
Автор
Арсинис Глубины дома теплых ветров облюбовала нежить и призраки, вам придется разобраться в темном прошлом предыдущего владельца и его семейном наследии, чтобы очистить дом.
Данный мод сфокусирован на теме некромантии, он добавляет несколько новых заклинаний колдовства, а также весьма лорный квест, связанный с историей мира Древних Свитков. Квест начнется, когда вы войдете в подвал Дома теплых ветров.
Требования:
Skyrim, Dragonborn, Fuz Ro D-oh (SKSE)
Особенности:
- Новый квест
- 7 новых заклинаний колдовства: 3 атакующих и 4 заклинания призыва нежити
- Новый посох с уникальным визуальным эффектом
Известные проблемы:
Иногда NPC в подвале, необходимый для активации квеста, не появляется, Как правило, помогает перезагрузка.
Конфликты:
Конфликтов не выявлено. Мод создан и протестирован на оригинальном Скайриме. Данный мод слегка изменяет Дом теплых ветров, возможно, это может создать небольшой конфликт с Hearthfire, но мы точно не уверены.
178 раз скачали
Обновлено
-
Нерожденные
Автор
Const24 Данная модификация - небольшой атмосферный квест, в ходе которого вы станете свидетелем неоднозначного события. Над городом внезапно образуются магические воронки, из которых вываливается несколько представителей Талмора. Вам предстоит выяснить детали происшествия и обнаружить виновных.
Требования: Skyrim
Как начать:
Нужно посетить Рифтен. Квест начнется автоматически.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
103 раза скачали
Обновлено
-
Божественный путь
Автор
Const24 Приходилось ли вам обращать внимание на тот факт, что влияние божеств в Скайриме несколько ограничено? Да, конечно, вы с легкостью найдете алтари в городах, где можете получить благословение, а ношение амулета даст вам определенный бонус. Однако эти события имеют довольно слабое влияние на игровой процесс.
Данный мод исправляет сложившуюся ситуацию. Плагин добавляет небольшой атмосферный квест и новый талант, который будет приобретать свои свойства по мере прохождения заданий.
Требования: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=L7X_1XKZzxs
Как начать:
Нужно найти скрытое святилище на севере от Солитьюда. Квест начнется автоматически.
1. Начало:
Войдите в святилище, вам добавится новое задание. Следуйте инструкциям в журнале.
2. Молитва божеству:
Данная способность появится у вас после прочтения "Заметок переводчика", однако пока что она бесполезна.
В первую очередь вам следует посетить каждое отмеченное на карте святилище и получить благословения соответствующих божеств.
Манускрипты, которые могут встретиться среди ценных трофеев, позволят снабдить молитву дополнительными бонусами.
Полная молитва состоит из двух частей: первая - обычное благословение божества, вторая - состоит из стихов - особая часть.
Всего доступно три стиха:
а) первый усиливает регенерацию одного из физических атрибутов: здоровья, магии или выносливости;
б) второй увеличивает урон от оружия ближнего/дальнего боя либо магии;
в) третий позволяет лучше сопротивляться урону от оружия/магии либо болезней/ядов.
3. Прочтение молитвы:
Способность классифицируется как талант, который можно использовать один раз в сутки. После ее активации вы получите соответствующие улучшения на четыре часа.
4. Использование святилища:
Святилище также разделено на две части - святыни божеств и алтарь - обе из них требуются для достижения максимальной пользы:
а) после совершения паломничества вы можете воспользоваться любой из святынь для получения благословения;
б) активация алтаря в середине зала позволит соединить полезное свойство найденного манускрипта с текущим выбранным благословением.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
110 раз скачали
Обновлено
-
Древняя пещера
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру просто огромнейшее и сложнейшее мега-подземелье с десятками уровней и целой кучей кровожадных вражин. *барабанная дробь*
Требования: Skyrim, Monster Mod
Особенности:
- Это подземелье даже больше, чем нос Энди Самберга*. Оно содержит 75 уровней, полных монстров и прочего дерьма. *барабанная дробь*
- В этом подземелье даже есть целый подземный город.
- И даже дом для игрока есть в этом подземелье.
- А еще новый компаньон по имени Соромир (найти его можно в таверне "Бородатый бандит").
- Тонны новой музыки от астрономически талантливого Адриана вон Зиглера.
Отправляйтесь к Подкаменной крепости в Маркарте, но у входа поверните направо и вы упретесь в дверь "Путь в ад".
Читайте все книги и записки, которые найдете в ходе приключения.
Это подземелье для игроков наивысшего уровня, поэтому уровень всех врагов предопределен. Так что, пожалуйста, не входите подземелье, чтобы после убежать поплакаться Энди Самбергу. Он, в любом случае, не сможет вас утешить**.
Внутри архива есть отдельный текстовый файл с несколькими подсказками.
Прохождение Древней пещеры займет от 3 до 5 часов, в целом время прохождения зависит от вашей крутизны.
* Очень большой.
** У него такой большой нос, что он даже обнять вас не сможет.
118 раз скачали
Обновлено
-
Маркеры для масок драконьих жрецов
Автор
Арсинис Плагин добавляет маркеры, указывающие на маски драконьих жрецов. Как только вы их все найдете, квест укажет вам дорогу в Святилище Бромьунара к финальному призу. Маркер имеется у всех восьми дарконьих жрецов (однако маркер Накрина появится, только когда вы повстречаете его в конце основного квеста).
Требования: Skyrim
1 062 раза скачали
Обновлено
-
Море Призраков
Автор
Atom Море Призраков - холодные и опасные воды северного побережья Тамриэля. Среди туманов прячутся секреты, неизведанные места, сокровища и давно забытые истории. Путешествуйте по опасным водам на своем корабле "Зимнее тепло", исследуйте множество новых мест по всему Морю Призраков. Превосходное, долгое приключение с ЛОРными задачами: исследуйте заброшенную крепость Телванни, старинный форпост драконьих стражей акавири, узнайте, где прячутся контрабандисты, найдите множество классных сокровищ и предметов! Этот замечательный мод не уступает по своей красоте, функциональности и интересности даже Лунной тропе.
Особенности:
- Семь новых квестов, разнящихся по длине и месту действия.
- Корабль, с помощью которого можно путешествовать по морю.
- Все квесты органично вписываются в мир игры.
- Полностью озвученные диалоги.
- Большой дом для покупки и доки рядом с ним.
Дополнительно:
- Корабль "Зимнее тепло" можно купить в доках Солитьюда. Поговорите с Роггнаром.
- Поместье можно купить, прочитав записку на фонарном столбе в доках Солитьюда.
- Вы можете путешествовать между локациями с помощью карты на палубе корабля.
- Исследование - ключ к продвижению. Большинство заданий требуют самостоятельного исследования, а не слепого следования за маркером.
- Список квестов:
• Море Призраков
• Тайна острова Айальд
• Корни древнего Дома
• Фамильная реликвия Роггнара
• Пропавшая суджамма
• Сапоги
• К смерти корсара
• Стоячие камни (скрытый)
• Поместье "Морской камень" (скрытый)
• Падомайский цветок (скрытый)
Советы:
- Чтобы начать мод, купите корабль в гавани Солитьюда, поговорив с Роггнаром.
- Поговорите с каждым членом команды, чтобы получить их квесты
- Беседуйте с Роггнаром в каждом новом месте, чтобы узнать что-то о нем. Так вы не пропустите его квест.
Другие квесты автора на Tesall:
Никакого милосердия
Самый большой великан
И царства даэдра
Требования: Skyrim919 раз скачали
Обновлено
-
Самый большой великан
Автор
Atom Великий герой Соратников некогда начал важное дело, но не сумел завершить его. Далеко в море, в вечном холоде лежит он у подножия памятника в свою честь, но справедливость требует завершить его подвиг.
Особенности:
- Прекрасная, полностью вписывающаяся в игру история, в которой вы пройдете по следам великого героя.
- Новая локация и подземелье для исследования.
- Оружие и броня
- Необычный противник
Чтобы начать квест, прочтите книгу "Холфир Убийца Великанов". Вы можете найти ее в лавке Белетора, в коллегии бардов или просто в подземельях.
Требования: Skyrim262 раза скачали
Обновлено
-
Никакого милосердия
Автор
Atom Молодая посланница была отправлена из небольшой часовни Стендарра к дозорной башне за помощью. Но она не дошла до места назначения. Вам придется отправиться к часовне Стендарра и выяснить, что там случилось.
Особенности:
- Новый квест, связанный с дозорными Стендарра.
- Новая локация и подземелье для исследования.
- Лорная загадочная и драматичная история.
- Новые дневники и записи, через которые передается история.
- Новое оружие и ценные реликвии
Чтобы начать квест, идите по дороге из Айварстеда в Рифтен.
Добавлено альтернативное окончание для лучшей поддержки Dawnguard
Желательно подключать мод после прохождения квеста "Пробуждение королевы-волчицы" из-за конфликта!
Требования: Skyrim310 раз скачали
Обновлено
-
Звёзды небесного края
Автор Lord-Vadim
История Геда и Тенар Хокинг.
Небольшой квест = Манекены переделаны в манекенщиц + Звёзды, улучшенный вариант манекенщиц + Музыкальные кластеры.
Важно!!!
В связи с тем, что мод пока находится в режиме тестирования, обязательно создайте резервные копии ваших сохранений игры, сделанных до установки мода!!!
Вступление.
Сразу же хочу сказать, большое спасибо Кристине, за её реплейсер Lady Body и большое количество очень красивых вещей для него. Именно это и послужило главным мотивирующим фактором для создания данного мода. Так как на главную героиню всё не наденешь, хранить в сундуках такие уникальные вещи - неправильно, а про ванильных деревянных истуканов - я вообще молчу...
Теперь о моде: это моё первое творение, поэтому прошу в меня сильно камнями не кидать если найдёте какие либо недочёты.
Изначально планировалось просто переделать ванильные манекены в манекенщиц, но потом появилась идея вызывать манекенщиц в нужном месте и в нужном количестве с помощью заклинания.
Когда всё было готово, мне показалось скучным просто добавить в игру новое заклинание и я придумал историю: "Звёзды небесного края". Так что теперь это полноценный небольшой квест со своими персонажами и сюжетом.
Вся история записана в дневнике Геда, поэтому желающим получить максимум удовольствия и погружения в прохождении квеста - рекомендую обязательно прочесть дневник. Я старался соблюдать стилистику Skyrim и вписать эту историю в его мир. Причины двигавшие героями, появление Звёзд и музыкальных кластеров - всё это описано в дневнике. Для сторонников "лора", помните - Гед мастер Иллюзии и Изменения.
Я так же счёл возможным дописать в "Звёздах небесного края" историю разрушения "Короны Барензии", и связать её восстановление со своим квестом, так как в оригинальной игре о причинах разрушения "Короны Барензии" не упоминается.
Описание.
И так, что же вы получаете в результате:
• Небольшой квест;
• Манекены переделаны в манекенщиц;
• Звёзды - это улучшенный вариант манекенщиц с дополнительными возможностями. 25 разных Девушек-Звёзд люди/эльфы (мне не нравятся зверорассы и мальчики-манекенщики, поэтому в моём моде их никогда не будет, да и по сюжету мода они никак не вписываются);
• Музыкальные кластеры - что это такое, разберётесь в игре.
• Заклинание "Звезда (вызов)" - позволяет призывать Звёзд в любом месте и в любых количествах (но не злоупотребляйте и учитывайте возможности вашего компьютера, так как большое количество Звёзд в одном месте - это приличная нагрузка на движок игры);
• Заклинание "Звезда (управление)" - позволяет управлять Звёздами, манекенщицами и манекенами на расстоянии (в пределах видимости);
• Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" - позволяет в любом месте поставить музыкальный кластер и управлять музыкальным кластером прикреплённым к игроку;
• Заклинание "Звезда (манекен)" - позволяет заменять манекены на Звёзд или манекенщиц;
В помещении "Звёзд небесного края":
• Стол зачарований;
• Алхимический стол;
• Дубликатор;
• Три сундука, кстати, если вы отпустили Звезду и забыли забрать у неё свои вещи - не переживайте, они появятся в этих сундуках;
• Возможность посмотреть Демо-Звёзд (поговорите с Тенар).
• Волшебная гардеробная возможно будет реализована в следующей версии мода;
• После выполнения квеста Гед может помочь в некоторых вопросах управления Звёздами.
Да, и ещё, в мод включены все исходники моих скриптов с комментариями, по своему опыту знаю как не легко разбираться в скриптинге, так что может быть кому то из модмейкеров они могут пригодиться.
Управление, Установка, Удаление, Установка новой версии, Примечания, Проблемы и конфликты - всё это есть в файле Описание.pdf (Описание.txt) в архиве мода.
Благодарности:
Bethesda - за прекрасную игру Skyrim.
Kris†a™ - за реплейсер Lady Body и все дополнения к нему.
GKalian - за отличные видео-уроки по Creation Kit.
AleksTirex - за неоценимую помощь в изучении скриптов.
Myprism - за помощь с NavMesh и моделями.
Queue - за исправление распределения памяти игры SSME.
Форумчанам - за дельные советы.
Урсуле Ле Гуин - за цикл романов о Земноморье.
В моде использовались разработки других авторов, каюсь - разрешения у них не спрашивал, но надеюсь, они не обидятся, так как авторство их я указываю:
HelloSanta - мод SG Hair Pack (причёски).
Apachii - мод ApachiiSkyHair (причёски).
BaboonCru - мод Opulent Outfits - Mages of Winterhold (одежда).
RSV & K° - мод Dance Synchronizator (анимации).
Видео:
Требования:
- Skyrim
Установка:
Разархивируйте архив и скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data или в
Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Подключите мод в лаунчере.
Распространение:
Свободное. Но автора желательно указывать.
83 раза скачали
Обновлено
-
Довакин и ученик Ту'ума
Автор
Арсинис Плагин добавляет новый квест по поиску древнего амулета, с помощью которого вы сможете обучить Ту'уму одного из ваших компаньонов.
Особенности:
- Квест и компаньон, владеющий ту'умом.
- Динамический заскриптованный босс.
- Крутая кат-сцена.
- Высокая сложность (враги 60-80 уровня).
- Достаточно лорно.
- Совместимо с любыми компаньонами, даже из модов.
- Умное использование криков. К примеру, ваш компаньон будет использовать морозный крик против огненных атронахов.
- Высокая совместимость мода с чем угодно.
Детали:
Мод сделан с оглядкой на Dragonborn DLC, но не требует его.
Квест начнется в том случае, если вы владеете криками. Курьер доставит вам письмо, после прочтения которого начнется квест.
Подумайте дважды, перед тем как обучить ту'уму своего компаньона, ведь вы можете обучить лишь одного единственного и только гуманоида.
Ваш компаньон будет пользоваться криком с умом, то есть ледяной крик против огненного атронаха и т.д.
Как только вы изучите крик, тоже самое сделает и ваш компаньон.
Доступные крики:
Разоружение
Испуг
Драконобой
Элементальная ярость
Бестелесность
Огненное дыхание
Морозное дыхание
Ледяная форма
Мир Кин
Безжалостная сила
Грозовой зов
Стремительный рывок
Смертный приговор
Дружба со зверями
Dawnguard:
Высасывание жизненной энергии
Разрыв души
Dragonborn:
Боевая ярость
Подчинение воли
Циклон
Воплощение дракона
Для проведения ритуала с вами должен быть компаньон, которому вы передали амулет.
В папках Dawnguard и Dragonborn находятся файлы для этих дополнений. Устанавливайте их после основного мода, они позволят спутнику изучить крики из официальных дополнений.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
222 раза скачали
Обновлено
-
Возвращение Йомаунганда
Автор
Арсинис Отправляйтесь в Море Призраков, дабы отыскать давным-давно утерянную крепость Седобородых. Сможете ли вы раскрыть тайну Йомаунганда? Или же встретите кончину в его смертельно опасных подземных лабиринтах...
Используйте смекалку и ту'ум, чтобы раскрыть секреты, скрытые во льдах, и уклониться от группы вторжения Талмора.
Лишь истинный Довакин сможет пройти все три комнаты испытаний, дабы заполучить самую могущественную реликвию из древнего наследия Талоса.
Историю можно начать разными способами:
- Отыскать в залах Высокого Хротгара загадочную записку
- Отыскать письмо в Талморском посольстве
- Поплыть на северо-восток от Грота Сломанное Весло
- Или подождать пока случайный квест приведет в нужное место
Требования: Skyrim
334 раза скачали
Обновлено
-
Эбенвунд
Автор
Ronnie Magnum Эбенвунд... Место, некогда бывшее тайным убежищем Джагара Тарна, при Уриэле Септиме VII стало темницей для самых опасных и жестоких преступников. Сооруженное на севере Скайрима, в глубинах карстового разлома, это монументальное подземелье протягивается на многие сажени вглубь земли. Официально темница не числится ни в каких документах и на сегодняшний день считается забытой. Но какие тайны она скрывает? Есть ли связь между ней, и ходившими давным-давно слухами о мятежном дворянине, которого боялся сам венценосный монарх? Если это так, то что же скрывал последний император из династии Септимов? Какую страшную тайну?
Этот плагин добавляет в игру новую сюжетную локацию и небольшой квест. Ищите заброшенную деревню неподалеку от кургана Ингола. Вам предстоит разгадать тайну этого странного и пугающего места.
В моде отсутствуют квестовые маркеры и все поиски придётся вести, опираясь на внутриигровые книги и собственную память.
Настоящим украшением мода стала авторская музыка от Ronnie Magnum'а.
Плагин рекомендуется проходить на уровне сложности не ниже "Нормы".
Требования:
Skyrim
Примечание:
Также на странице вы можете скачать сборник музыкальных композиций, написанных Ronnie Magnum'ом для своих модов. В сборник попали музыкальные композиции из следующих модов: Gloomy Grove, Ebenvund: The Lost Citadel и Krirg Manor, а также два новых трека для ещё неопубликованного обновления Поместья Крирг.
204 раза скачали
Обновлено
-
Тайна Головы дракона
Автор Lord RZ
Это хоррор-квест, приключение для людей с крепкими нервами, в ужасно темном и страшном данжоне.
Приключение начнется в форте к юго-западу от Морфала. Начало не предвещает ничего необычного, но события стремительно развиваются и вот вы оказываетесь в гигантских пещерах, ужасном двемерском лабиринте, древних нордских руинах и даже - в плане Обливиона!
Этот мод требует меньшего уровня, чем знаменитая серия Вторжение Обливиона с участием этого же автора, так что станет хорошей тренировкой перед этими боевиками и развлечением для тех, кто еще не достиг уровней 35 и 38, нужных для прохождения Вторжений. Но есть одно НО - спасительных аптечек вы практически не найдете. Только страшная темнота с шуршанием мерзких лап, только хардкор! Поэтому запасайтесь всем, чем можете, и не упускайте сундуки. Помните - факел может спасти вам жизнь!
- Безумные многоуровневые подземелья самых разных типов
- Невероятный лабиринт
- Ловушки и загадки
- Бой в плане Обливиона
- Мрачная история
- Сражения с множеством разных врагов
- И конечно, награда!
Прокачанность мыщц здесь не отменяет нужды постоянно шевелить мозгами. Утешение: можно взять с собой компаньона. Во всяком случае - попробовать взять с собой компаньона. (Я не пробовала - прим. перев.)
Опциональный есп снижает силу врагов (для низкоуровневых персонажей, которым тоже хочется побояться).
Другие моды автора:
Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
Вторжение Обливиона - Горе Морфала
Храм Черной Скалы
Требования: Skyrim209 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-