Квесты
Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.
Как установить моды с квестами на Скайрим
Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Моды с новыми домами для игрока в Скайрим
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
189 файлов
-
Тысячелетия миновали с тех пор, когда последний снежный эльф обратил свой взгляд к солнцу Скайрима, перед тем, как навсегда скрыться в подземельях. Сейчас фалмеры - жалкая иллюстрация бездны своего падения, и самые знания об артефактах их цивилизации почти истерлись из памяти живущих... Почти. Колсельмо, ученый из Маркарта, вскрыл тайник с оружием, подобного которому он не видел никогда. Множество вопросов и загадок породила эта находка. Однажды вы уже помогли Колсельмо в Нчуанд-Зеле. Поможете ли вы ему еще раз? Изучение таких вещей всегда связано с опасностью, но и награда, как правило, хороша!
Чтобы начать увлекательное лорное приключение "В погоне за снежными эльфами", вы должны закончить внутриигровой квест Пропавшая экспедиция. Затем днем в городе вас найдет курьер и отдаст вам письмо от Колсельмо. Перед вашими глазами будет разворачиваться трагическая история древнего народа. Загадочный призрак поможет вам в поисках.
- Большая квестовая ветка
- Новые сведения о двемерах и фалмерах
- Приключения в новых залах руин
- Могущественные артефакты - посохи, оружие и щит
- Множество нового ценного оружия
- Новые противники - древние фалмерские мудрецы
- Интересная озвучка
- Хорошая награда
ЗАМЕТКИ
- Спасибо камраду Сhap Inward за помощь в переводе книг.
- Я не стала тратить время на версию без квеста со свалкой оружия - лучше перевести еще какой-нибудь квест. Не просите меня ее делать.
- Советую отправляться в Иркнтанд в последнюю очередь, дабы не терять времени.
- Так же, если вам поручат идти в храм и Коллегию, выберите сначала коллегию.
- Почаще сохраняйтесь. В моде достаточно заскрптованных сценок, чтобы они проходили гладко, не должно быть конфликтов.
- Мод использует bsa, что не любят пиратки. Распакуйте их если у вас будут проблемы. Мы не решаем проблем с пиратками! Не обращайтесь за советами, если у вас не лицензия.
- В моде два файла, которые надо подключить - esm и esp. Не забудьте отладить порядок загрузки. И так как мы уже сказали об этом, отвечать на вопросы типа "у меня игра не загружается" мы не будем.
- Квест тестировался с практически чистым сейвом, в котором наличествовал Sky Ui и Dawnguard, поэтому мы не знаем, конфликтует ли квест с вашими 150000 модами. При проблемах попробуйте менять порядок загрузки есп.
- Мод не должен конфликтовать с разными плагинами, добавляющими что-то внутрь двемерских руин Альфтанд, Иркнтанд и др., так как нужные помещения имеют отдельный вход снаружи. Помните об этом, когда вас пошлют искать вещи. Проблемы типа "я там ничего не нашел" означают, что вы зашли не в то место. Однако, задеты: Хранилище Мзулфта, Арканеум, Храм Богов Солитьюда, локации возле Иркнтанда и Альфтанда (как раз добавляют входы). Имейте это в виду. Так же мод задевает список фалмеров как таковых.
Требования: Skyrim 1.8Автор Lord RZ459 95 -
Глубоко под землёй находится целый подземный город – убежище таинственного Братства. Представители некогда могущественной и значительной организации сильно сократились в численности. Их основной закон: не вступать в контакт с наземными и не покидать своих убежищ. Убежища эти сильно потрёпаны временем и врагами. Некоторых проходы разрушены, другие захватили безжалостные монстры. Но Братство поддерживает своё существование и проводит различные исследования втайне ото всех.
Но озеро, под которым расположилось убежище, постепенно сточило крепкий камень и прорвалось в убежище. Вода открыла новый проход, сквозь который в убежище может попасть кто-то из Верхнего Мира. И это будет Довакин…
Особенности мода:
- Несколько совершенно уникальных локаций, бегать по которым интересно и познавательно.
- Новая организация со множеством персонажей, каждый из которых уникален, имеет свой собственный характер, занятия, диалоги и комнату.
- Ряд взаимосвязанных квестов, проходить которые достаточно долго.
- Новые предметы и враги.
- Совершенно новая атмосфера игры.
- Множество диалогов, часть из которых имеют русскую озвучку.
- Большой простор для продолжения: мод постоянно улучшается в плане работоспособности, сюжета, персонажей и локаций.
- Возможность сражаться с врагами на арене.
Чтобы начать квест - отыщите одинокого рыбака на берегу озера (показано на карте).
Бонус: пишем ключевые слова в личку. За это получаем бонус.
Все баги пишем в комментариях или в личные сообщения на форуме. Предложения и пожелания - аналогично.
Разработчикам модов: если есть желание, прошу присоединиться.
Также обсудить плагин можно в специальной теме на форуме.
Требования: Skyrim
Тема на форумеАвтор Amphora188 81 -
Мы пришли в мир Скайрима, чтобы победить зло. Но каким образом зло входит в мир? Через души - растленные, извращенные, озабоченные, алчные... И всегда это заканчивается плохо. Аргонианин Ветл почувствовал это на своей шкуре.
Восстановите в Скайриме порядок, наведите чистоту - уничтожьте Клуб Обос, пристанище извращенцев и развратников, выжгите злокачественную опухоль каленым железом!
Чтобы начать квест, поговорите с аргонианином Ветлом, который прячется в маленькой пещерке, вход в которую находится за домом Олавы в Вайтране.
- Новая квестовая линия
- Необычная тематика. Если вы не хотите знать ненужных подробностей - не читайте записки и журнал клуба. Мы предупредили.
- Достойная награда
Озвучка персонажей английская.
Если персонаж молчит, просто сохранитесь рядом и перезапустите игру.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ125 45 -
Этот мод изменяет концовку квеста Дом ужасов, который вы берете в Маркарте. Разумеется, устанавливать мод надо до начала прохождения, хотя он может сработать и когда вы уже начали, на разумеется, до убийства жреца.
Как избежать убийства жреца Боэтии?
Когда Молаг Бал выдаст вам булаву и велит забить жреца, бросьте булаву на пол. Она исчезнет, так что если вы хотите получить булаву, проходите квест как обычно, с убийством.
Жрец убежит, а вы окажетесь прокляты за неповиновение. Далее квест подскажет вам снять проклятие у алтаря Стендарра. Проделайте это, и вы завершите квест.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ201 57 -
Пройдите путем доблестного рыцаря, отыщите его дневники, разбросанные по всему Скайриму, завладейте его оружием и доспехами. Вы сможете начать этот квест при обнаружении подземной башни к югу/юго-западу от Рифтена. А по завершению квеста вы овладеете разнообразным одноручным и двуручным оружием. Кроме того, еще вы заполучите доспехи Стража Кин. Но не думайте, что награда достанется вам просто так, чтобы получить обещанное, вам придется зачистить некоторые из самых интересных оригинальных подземелий.
Также вы можете обнаружить заброшенное убежище таинственного Охотника на даэдра. Сразитесь с дремора, что охраняют его сокровища и станьте владельцем отличной легкой брони, как нельзя лучше подходящей персонажам, любящим скрытность. Убежище находится около гробницы Исграмора.
Примечания:
- Броня только для мужских персонажей.
- Храм может стать для вас домом.
подсказка> Описание и местонахождение предметов: смотри в ридми файле внутри архива.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 147 48 -
Руины Кьенстаг - небольшой квестовый мод, основной задачей которого стало не многочасовое приключение, а разгадка секрета всего одного подземелья. Квест начнется с получения письма от друга с информацией о сокровищах в руинах Кьенстаг. При осмотре руин вы столкнетесь с... проблемой, решить которую можно будет, проявив смекалку и сообразительность, а также с весьма сильным противником. Но и награда за это будет уникальной.
Cool_Wolf - автор идеи, пинки.
Welsharoon - автор стихов для загадок.
Требования: SkyrimАвтор Naratzul105 42 -
Приходилось ли вам задумываться, насколько в недра земли углубляются подземелья Скайрима? Никакого воображения не хватит вам, чтобы представить себе картину, которая открывается в этом квесте.
Меч Зигдана - мод, прохождение которого захватывает и изумляет. Он предназначен для высокоуровневых игроков, ведь в тех местах нет ни лучика света, ни проблеска надежды. Отправляйтесь в самые мрачные глубины в своей жизни, чтобы раскрыть старинную тайну великого дуэлянта.
Квест должен представлять сложность для любого персонажа (в основном мод тестировался воином 78 уровня). Конечно, если вы поманипулировали со своими мастерскими навыками (Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование), превращая своего персонажа в некое полубожество, то сложностей вы просто не заметите. Всем остальным рекомендую запастись всеми необходимыми зельями, а также прихватить с собой хорошо одетого спутника (навмеши проложены почти везде, где только можно). Не рекомендуется начинать этот мод до достижения… ну, хотя бы 30-го уровня. А лучше 50-го.
Награда соответствует сложности, но не вносит дисбаланса.
Как начать?
Чтобы начать квест, достаточно прочесть книгу «Дуэлянт» (несколько экземпляров разбросаны по всему Скайриму – ниже будет указано, где именно) либо просто войти в «Скорбь Зигдана» для автоматической инициации квеста. «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.
FAQ:
Q: Как мне начать квест?
A: Войти в «Скорбь Зигдана» (маркер добавляется автоматичски) либо прочесть одну из копий «Дуэлянта».
Q: Где можно найти книгу «Дуэлянт»?
A: В следующих локациях:
1. Неподалеку от входа «Скорби Зигдана»;
2. На столе на втором этаже Коллегии бардов;
3. В Подкаменной крепости, на алхимическом столе Калсельмо.
4. В Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе в центре комнаты.
5. На столе у Фаренгара (маг ярла) в Драконьем Пределе.
Q: Где найти «Скорбь Зигдана»?
A: «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.
Требования: Skyrim
АвторSoleil 183 44 -
В течение вот уже многих десятилетий жители Ривервуда слышат странный шум, доносящийся по ночам из шахты Серебряный Водопад, а путешественники заявляют о загадочном свете. Самое время храброму герою исследовать глубины шахты, чтобы снять с нее проклятие...
Квест автоматически начнется при посещении Ривервуда.
Важно!
Оставьте всех своих компаньонов дома. Во время квеста вы будете телепортированы в разные места, что может привести к осложнениям и компаньоны потеряются.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 312 47 -
До одного ученого дошли слухи о появлении слоада в Тамриэле, и вот он уже организовал экспедицию в западный Скайрим, чтобы проверить их правдивость, ну, а вам предстоит пройти по следам этой экспедиции, прочитать несколько новых книг и завладеть уникальным оружием чужеземной культуры, а заодно стать владельцем маленькой, но функциональной хижины.
В моде "Трассианский чумной меч" вы найдете не только новый красивый меч, но и примите участие в лорном мини-квесте, а также заполучите в свою библиотеку несколько новых книжек, написанных специально для мода. Отправляйтесь в Рорикстед и изучите хижину неподалеку, чтобы начать квест.
Особенности:
- Новый лорный мини-квест
- Трассианский чумной меч - смертоносный артефакт расы слоадов
- Несколько новых лорных книжек
- Небольшая функциональная хижина рядом с Рорикстедом
Требования: SkyrimАвторАрсинис 233 29 -
Давным-давно, во времена Первой Эры, кимерский военачальник заключил договор с Лордами даэдра, предлагая им свою преданность и службу в обмен на новые силы. Оказалось, что он обманул их, и три Принца разорвали его душу на части и забрали каждый по одной в качестве трофея. Отправляйтесь в опасное приключение, чтобы изъять душу Орнарола и закрыть связь его тела с Обливионом раз и навсегда.
Особенности:
- Новый квест, в котором вам предстоит путешествие в планы Принцев даэдра.
- Все планы даэдра соотвествуют их описаниям из многих источников.
- Не выбивающаяся из атмосферы игры история.
Чтобы начать, прочтите книгу - историю Орнарола в Коллегии Бардов (так же попадается в луте). Отличная история с захватывающим путешествием!
Требования: SkyrimАвторAtom 491 60 -
Добавляет в игру Хризамер, также известный, как клинок паладина, меч героев, легендарный клеймор.
Это первый мод серии, добавляющей некоторые знаменитые "утерянные" артефакты из ранних игр Древних Свитков в Скайрим. Чтобы отыскать меч - отправляйтесь в Солитьюд, вы должны быть минимум 10 уровня.
Хризамер - это могучий двуручный меч с сильнейшим защитным зачарованием, которое обеспечивает 25% сопротивление к огню и восстанавливает 3 единицы жизни в секунду, независимо от того, в бою вы или нет. При блокировании вы сможете отразить все вражеские заклинания обратно на мага. Это ведет к опустошению заряда зачарования, который вы можете перезарядить камнями душ или просто подождать, и заряд автоматически восстановится со временем.
Не забудьте забрать книжку, она коллекционная!
ЧАВО:
В: "Меч слишком слаб! Сделай его сильнее!"
В: "Меч слишком силен! Сделай его слабее!"
О: Базовый урон выбран разумно, Хризамер на 1 очко превосходит даэдрический боевой молот. Это довольно много, но подходит для такого могущественного артефакта. К тому же, у него нет атакующего зачарования, так что вы получаете, что видите.
С другой стороны на него наложено очень мощное пассивное зачарование, и кроме того, вы можете полностью улучшить меч, таким образом, его базовый урон больше, чем у любого другого двуручного оружия в игре.
И в общем, вы сами можете сделать его настолько сильным или слабым, насколько вам нужно. Слишком сильный? Не улучшайте его, не одевайте вещи, повышающие урон двуручного оружия. Слишком слабый? Улучшите его с помощью комплекта одежды, повышающего навык кузнеца и зелья кузнеца (или даже воспользуйтесь консолью и пропишите себе 500 очков к навыку кузнеца...)
В: "Можешь сделать одноручную версию?"
О: Да, но не собираюсь, Хризамер всегда был (и надеюсь, всегда будет) двуручным оружием. Извините. Хотя, вы можете использовать модель и плагин, чтобы сделать собственную одноручную версию.
В: "Я установил твой мод, и теперь у меня вылетает игра/ дымится компьютер/взрывается собака!"
О: Извините, не думаю, что могу вам помочь. Если игра вылетает, тогда попробуйте отключить имеющиеся у вас моды, Хризамер абсолютно точно работает на чистом, пропатченном Скайриме, так что любые вылеты вероятнее всего происходят из-за конфликтов с другими модами. Если случайно определите несовместимость, то расскажите мне о ней, и может тогда я смогу помочь. Или можете забрать свои деньги обратно, если вам не нравится мод!
В: "Как мне начать квест? Я отправился в Солитьюд, но ничего не произошло!"
О: Этому может быть несколько причин:
1) Вы меньше 10 уровня. Это минимальный уровень, необходимый для начала квеста, и с ним будет чертовски тяжело пройти даже на новичке.
2) Вы уже находились в Солитьюде, когда активировал плагин. По какой-то причине квест активируется, только если вы путешествуете В Солитьюд откуда-то из ДРУГОГО места. Попытайтесь отправиться в другой город, а затем вернуться в Солитьюд.
3) Вы должны выждать около 10 секунд, чтобы квест начался. Не меняйте постоянно локацию, просто побегайте немножко по городу и квест должен начаться.
4) Другой квест заблокировал начало квеста Хризамера. Попытайтесь завершить квесты в Солитьюде и погляди, поможет ли это.
Если квест не начался, отправляйтесь в Храм Богов Солитьюда и возьмите ключ от Реликвария Хризамера, после чего квет обязан начаться.
В: "Я не могу улучшить Хризамер, даже когда у меня есть все требуемые материалы!"
О: Чтобы прояснить, Хризамер для улучшения требует:
- Навык "Кузнец-волшебник"
- 1 золотой слиток 0005ad9e>
- 1 стальной слиток 0005ace5>
- 1 серебряный слиток 0005ace3>
- 1 безупречный рубин 00068522>
Когда у вас это все будет, отправляйтесь в кузницу и используй точильный камень, чтобы заточить Хризамер. Если не срабатывает, то возможно дело во вмешательстве стороннего мода, скорее всего, добавляющего новый "безупречный рубин" с иным индефиктором в игру, или же заменяющего вообще все рубины другими версиями.
Дело может быть еще в том, что квестовые предметы не учитываются в рецептах. Например, есть квест воровской гильдии, где надо украсть безупречный рубин, таким образом все рубины становятся квестовыми, и пока вы не закончите этот квест, вы не сможете улучшить Хризамер.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 302 34 -
"За века до того, как пробудились драконы, во времена, когда процветали насилие и колдовство, земля дрожала под копытами завоевателей Смерти, и лишь один человек, Газ Баала, посмел бросить вызов, балансируя между неудержимой мощью Разрушения и чудесами Созидания. Чтобы спасти мирных Жителей Леса, Газ играл в кости с богами, и ценой, которую он уплатил, стало воплощение Смерти, Узник рогатого шлема."
Найдите Посредника смерти и остановите его, пока вторжение не разрушило Тамриэль!
Внутри вы найдете две версии плагина. Два автора объединились в своей любви к историям Фрэнка Фразетты, замечательного художника, автора серии "Посредник смерти". Вы можете поставить одну версию на выбор, или обе одновременно и получить сразу все версии и нововведения (рекомендуется!). Выбирайте сами.
Мод посвящен памяти Фрэнка Фразетты. Вещи из модов улучшаются, однако женской версии брони НЕТ, вместо нее отображаются даэдрические доспехи, правда, с теми же статами, что у вещей Посредника.
Версия от Miguel
Это квест, в котором вы должны найти и победить Посредника смерти, чтобы забрать его прекрасные вещи и оружие. Вы найдете:
- Броню трех видов
- маску
- плащ и накидку
- перстень
- капюшон
- наручи
- сапоги
- щит
- топор, скимитар, секиру
- шлем без статов, но с эффектом светящихся глаз (для скриншотов)
Вещи есть зачарованные и незачарованные (обозначены буквами БЗ)
Чтобы начать квест, отправляйтесь на перевал Странника, найдите там странного человека у алтаря и поговорите с ним.
Тяжелая версия брони и вещи находятся на самом Посреднике. Легкую версию брони и разные вещи вы можете найти на горе Антор в алтаре Посредника, устроенном группоей поклонявшихся ему некромантов.
Версия от Painkiller
В этой версии броня и ее внешний вид отличается от предыдущей. Чтобы найти вещи посредника, вы должны отыскать его коня. Он находится неподалеку от того места, куда посылает вас по квесту человек из предыдущей версии. Спасите его от бандитов, и вы получите верную и крепкую лошадь устрашающего вида.
В ее инвентаре вы найдете броню и оружие, а так же том заклинаний, который добавит вам в таланты возможность вызова лошади. Воспользуйтесь заклинанием, чтобы лошадь следовала за вами. Повторное использование заклинания оставит коня ждать там, где вы хотите его оставить. Если вы вызовете его издалека, то получите сообщение, что конь далеко. Просто подождите минуту.
Чтобы воспользоваться инвентарем, перейдите в режим подкрадывания и активируйте лошадь.
В инвентаре вы найдете:
- шлем
- ламеллярную броню
- маску
- накидку
- наручи
- сапоги
- секиру
- топор
- скимитар
- щит
PS: В этой версии крылась маленькая пасхалка, утерянная с переводом: имя коня (Slayer) и название тома заклинаний (Slayer: Angel of Death) - явная отсылка к группе Slayer и ее альбому 86 года, куда вошла песня Angel of Death.
Файл Патч_для_Зверорас_PKR - это есп-файл для версии от Painkiller Rider, исправляющий пользование броней зверорасам. Заменяет основной файл, ставить, если возникают какие-либо проблемы. Это НЕ исправление формы брони!
Требования: SkyrimАвтор Illah116 31 -
Пятые врата. Они были веками заперты, захоронены в катакомбах древнего замка. Давным-давно позабыты. Но сейчас, сейчас они снова открылись. Говорят, Первые врата принесут холод, Вторые откроют путь тьме. Из Третьих вырвется ужас, а из Четвертых боль. Из Пятых же врат явится сама смерть.
Чтобы начать квест, отправляйтесь в Высокий Хротгар и спуститесь вниз по Глотке Мира, там чуть ниже вы найдете Гробницу неизвестного. Прикоснитесь к ней и приключение начнется.
Спасибо Евгению Синельникову за русскую озвучку плагина.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 298 51 -
Этот небольшой квест позволит вам получить новую броню и оружие, которые сделаны из обсидиана. Начать квест можно, путешествуя по Маркарту. Страницу журнала вы найдете на одной из витрин в зале у Колсельмо, исследователя двемеров. Оружие и броня выполнены очень качественно и на основе оригинальных моделей брони и оружия гномов с большими обсидиановыми вставками, с текстурами высокого разрешения. Мод не будет конфликтовать с модами, которые изменяют броню гномов.
Броня лёгкая, статы приблизительно как у драконьей.
Методы, используемые для подготовки обсидиана, и которые делают его пригодным для использования в качестве брони, были утеряны вместе с двемерами. Это означает, что вы не сможете воспроизвести оружие и броню, но зато хотя бы сможете найти все материалы, необходимые для дальнейшего улучшения предметов.
В папке Опционально вы найдете реплейсер на случай, если вам понравились текстуры и вы хотите видеть их на всей игровой двемерской броне.
Требования: SkyrimАвтор 100pudov122 23
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-