Перейти к содержанию

Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.

Как установить моды с квестами на Скайрим

Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

189 файлов

  1. В погоне за снежными эльфами

    Тысячелетия миновали с тех пор, когда последний снежный эльф обратил свой взгляд к солнцу Скайрима, перед тем, как навсегда скрыться в подземельях. Сейчас фалмеры - жалкая иллюстрация бездны своего падения, и самые знания об артефактах их цивилизации почти истерлись из памяти живущих... Почти. Колсельмо, ученый из Маркарта, вскрыл тайник с оружием, подобного которому он не видел никогда. Множество вопросов и загадок породила эта находка. Однажды вы уже помогли Колсельмо в Нчуанд-Зеле. Поможете ли вы ему еще раз? Изучение таких вещей всегда связано с опасностью, но и награда, как правило, хороша!

    Чтобы начать увлекательное лорное приключение "В погоне за снежными эльфами", вы должны закончить внутриигровой квест Пропавшая экспедиция. Затем днем в городе вас найдет курьер и отдаст вам письмо от Колсельмо. Перед вашими глазами будет разворачиваться трагическая история древнего народа. Загадочный призрак поможет вам в поисках.

    - Большая квестовая ветка
    - Новые сведения о двемерах и фалмерах
    - Приключения в новых залах руин
    - Могущественные артефакты - посохи, оружие и щит
    - Множество нового ценного оружия
    - Новые противники - древние фалмерские мудрецы
    - Интересная озвучка
    - Хорошая награда

    ЗАМЕТКИ
    - Спасибо камраду Сhap Inward за помощь в переводе книг.
    - Я не стала тратить время на версию без квеста со свалкой оружия - лучше перевести еще какой-нибудь квест. Не просите меня ее делать.
    - Советую отправляться в Иркнтанд в последнюю очередь, дабы не терять времени.
    - Так же, если вам поручат идти в храм и Коллегию, выберите сначала коллегию.
    - Почаще сохраняйтесь. В моде достаточно заскрптованных сценок, чтобы они проходили гладко, не должно быть конфликтов.
    - Мод использует bsa, что не любят пиратки. Распакуйте их если у вас будут проблемы. Мы не решаем проблем с пиратками! Не обращайтесь за советами, если у вас не лицензия.
    - В моде два файла, которые надо подключить - esm и esp. Не забудьте отладить порядок загрузки. И так как мы уже сказали об этом, отвечать на вопросы типа "у меня игра не загружается" мы не будем.
    - Квест тестировался с практически чистым сейвом, в котором наличествовал Sky Ui и Dawnguard, поэтому мы не знаем, конфликтует ли квест с вашими 150000 модами. При проблемах попробуйте менять порядок загрузки есп.
    - Мод не должен конфликтовать с разными плагинами, добавляющими что-то внутрь двемерских руин Альфтанд, Иркнтанд и др., так как нужные помещения имеют отдельный вход снаружи. Помните об этом, когда вас пошлют искать вещи. Проблемы типа "я там ничего не нашел" означают, что вы зашли не в то место. Однако, задеты: Хранилище Мзулфта, Арканеум, Храм Богов Солитьюда, локации возле Иркнтанда и Альфтанда (как раз добавляют входы). Имейте это в виду. Так же мод задевает список фалмеров как таковых.


    Требования: Skyrim 1.8

    455 раз скачали

    95 комментариев

    Отправлено

  2. Братство

    Глубоко под землёй находится целый подземный город – убежище таинственного Братства. Представители некогда могущественной и значительной организации сильно сократились в численности. Их основной закон: не вступать в контакт с наземными и не покидать своих убежищ. Убежища эти сильно потрёпаны временем и врагами. Некоторых проходы разрушены, другие захватили безжалостные монстры. Но Братство поддерживает своё существование и проводит различные исследования втайне ото всех.
    Но озеро, под которым расположилось убежище, постепенно сточило крепкий камень и прорвалось в убежище. Вода открыла новый проход, сквозь который в убежище может попасть кто-то из Верхнего Мира. И это будет Довакин…

    Особенности мода:
    - Несколько совершенно уникальных локаций, бегать по которым интересно и познавательно.
    - Новая организация со множеством персонажей, каждый из которых уникален, имеет свой собственный характер, занятия, диалоги и комнату.
    - Ряд взаимосвязанных квестов, проходить которые достаточно долго.
    - Новые предметы и враги.
    - Совершенно новая атмосфера игры.
    - Множество диалогов, часть из которых имеют русскую озвучку.
    - Большой простор для продолжения: мод постоянно улучшается в плане работоспособности, сюжета, персонажей и локаций.
    - Возможность сражаться с врагами на арене.

    Чтобы начать квест - отыщите одинокого рыбака на берегу озера (показано на карте).

    Бонус: пишем ключевые слова в личку. За это получаем бонус.
    Все баги пишем в комментариях или в личные сообщения на форуме. Предложения и пожелания - аналогично.
    Разработчикам модов: если есть желание, прошу присоединиться.

    Также обсудить плагин можно в специальной теме на форуме.



    Требования: Skyrim
    Тема на форуме

    184 раза скачали

    81 комментарий

    Отправлено

  3. Клуб Обос

    Мы пришли в мир Скайрима, чтобы победить зло. Но каким образом зло входит в мир? Через души - растленные, извращенные, озабоченные, алчные... И всегда это заканчивается плохо. Аргонианин Ветл почувствовал это на своей шкуре.
    Восстановите в Скайриме порядок, наведите чистоту - уничтожьте Клуб Обос, пристанище извращенцев и развратников, выжгите злокачественную опухоль каленым железом!
    Чтобы начать квест, поговорите с аргонианином Ветлом, который прячется в маленькой пещерке, вход в которую находится за домом Олавы в Вайтране.
    - Новая квестовая линия
    - Необычная тематика. Если вы не хотите знать ненужных подробностей - не читайте записки и журнал клуба. Мы предупредили.
    - Достойная награда
    Озвучка персонажей английская.
    Если персонаж молчит, просто сохранитесь рядом и перезапустите игру.

    Требования: Skyrim

    121 раз скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  4. Альтернативное завершение квеста Дом ужасов

    Этот мод изменяет концовку квеста Дом ужасов, который вы берете в Маркарте. Разумеется, устанавливать мод надо до начала прохождения, хотя он может сработать и когда вы уже начали, на разумеется, до убийства жреца.
    Как избежать убийства жреца Боэтии?
    Когда Молаг Бал выдаст вам булаву и велит забить жреца, бросьте булаву на пол. Она исчезнет, так что если вы хотите получить булаву, проходите квест как обычно, с убийством.
    Жрец убежит, а вы окажетесь прокляты за неповиновение. Далее квест подскажет вам снять проклятие у алтаря Стендарра. Проделайте это, и вы завершите квест.

    Требования: Skyrim

    197 раз скачали

    57 комментариев

    Отправлено

  5. Снаряжение Стража Кин и Охотника на даэдра

    Пройдите путем доблестного рыцаря, отыщите его дневники, разбросанные по всему Скайриму, завладейте его оружием и доспехами. Вы сможете начать этот квест при обнаружении подземной башни к югу/юго-западу от Рифтена. А по завершению квеста вы овладеете разнообразным одноручным и двуручным оружием. Кроме того, еще вы заполучите доспехи Стража Кин. Но не думайте, что награда достанется вам просто так, чтобы получить обещанное, вам придется зачистить некоторые из самых интересных оригинальных подземелий.

    Также вы можете обнаружить заброшенное убежище таинственного Охотника на даэдра. Сразитесь с дремора, что охраняют его сокровища и станьте владельцем отличной легкой брони, как нельзя лучше подходящей персонажам, любящим скрытность. Убежище находится около гробницы Исграмора.

    Примечания:
    - Броня только для мужских персонажей.
    - Храм может стать для вас домом.

    подсказка> Описание и местонахождение предметов: смотри в ридми файле внутри архива.

    Требования: Skyrim

    143 раза скачали

    48 комментариев

    Отправлено

  6. Руины Кьенстаг

    Руины Кьенстаг - небольшой квестовый мод, основной задачей которого стало не многочасовое приключение, а разгадка секрета всего одного подземелья. Квест начнется с получения письма от друга с информацией о сокровищах в руинах Кьенстаг. При осмотре руин вы столкнетесь с... проблемой, решить которую можно будет, проявив смекалку и сообразительность, а также с весьма сильным противником. Но и награда за это будет уникальной.
    Cool_Wolf - автор идеи, пинки.
    Welsharoon - автор стихов для загадок.

    Требования: Skyrim

    100 раз скачали

    42 комментария

    Отправлено

  7. Меч Зигдана

    Приходилось ли вам задумываться, насколько в недра земли углубляются подземелья Скайрима? Никакого воображения не хватит вам, чтобы представить себе картину, которая открывается в этом квесте.
    Меч Зигдана - мод, прохождение которого захватывает и изумляет. Он предназначен для высокоуровневых игроков, ведь в тех местах нет ни лучика света, ни проблеска надежды. Отправляйтесь в самые мрачные глубины в своей жизни, чтобы раскрыть старинную тайну великого дуэлянта.

    Квест должен представлять сложность для любого персонажа (в основном мод тестировался воином 78 уровня). Конечно, если вы поманипулировали со своими мастерскими навыками (Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование), превращая своего персонажа в некое полубожество, то сложностей вы просто не заметите. Всем остальным рекомендую запастись всеми необходимыми зельями, а также прихватить с собой хорошо одетого спутника (навмеши проложены почти везде, где только можно). Не рекомендуется начинать этот мод до достижения… ну, хотя бы 30-го уровня. А лучше 50-го.
    Награда соответствует сложности, но не вносит дисбаланса.

    Как начать?
    Чтобы начать квест, достаточно прочесть книгу «Дуэлянт» (несколько экземпляров разбросаны по всему Скайриму – ниже будет указано, где именно) либо просто войти в «Скорбь Зигдана» для автоматической инициации квеста. «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.

    FAQ:

    Q: Как мне начать квест?
    A: Войти в «Скорбь Зигдана» (маркер добавляется автоматичски) либо прочесть одну из копий «Дуэлянта».

    Q: Где можно найти книгу «Дуэлянт»?
    A: В следующих локациях:
    1. Неподалеку от входа «Скорби Зигдана»;
    2. На столе на втором этаже Коллегии бардов;
    3. В Подкаменной крепости, на алхимическом столе Калсельмо.
    4. В Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе в центре комнаты.
    5. На столе у Фаренгара (маг ярла) в Драконьем Пределе.

    Q: Где найти «Скорбь Зигдана»?
    A: «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.


    Требования: Skyrim

    179 раз скачали

    44 комментария

    Отправлено

  8. В глубины

    В течение вот уже многих десятилетий жители Ривервуда слышат странный шум, доносящийся по ночам из шахты Серебряный Водопад, а путешественники заявляют о загадочном свете. Самое время храброму герою исследовать глубины шахты, чтобы снять с нее проклятие...

    Квест автоматически начнется при посещении Ривервуда.

    Важно!
    Оставьте всех своих компаньонов дома. Во время квеста вы будете телепортированы в разные места, что может привести к осложнениям и компаньоны потеряются.

    Требования: Skyrim

    308 раз скачали

    47 комментариев

    Отправлено

  9. Трассианский чумной меч

    До одного ученого дошли слухи о появлении слоада в Тамриэле, и вот он уже организовал экспедицию в западный Скайрим, чтобы проверить их правдивость, ну, а вам предстоит пройти по следам этой экспедиции, прочитать несколько новых книг и завладеть уникальным оружием чужеземной культуры, а заодно стать владельцем маленькой, но функциональной хижины.

    В моде "Трассианский чумной меч" вы найдете не только новый красивый меч, но и примите участие в лорном мини-квесте, а также заполучите в свою библиотеку несколько новых книжек, написанных специально для мода. Отправляйтесь в Рорикстед и изучите хижину неподалеку, чтобы начать квест.

    Особенности:
    - Новый лорный мини-квест
    - Трассианский чумной меч - смертоносный артефакт расы слоадов
    - Несколько новых лорных книжек
    - Небольшая функциональная хижина рядом с Рорикстедом

    Требования: Skyrim

    228 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  10. И царства даэдра

    Давным-давно, во времена Первой Эры, кимерский военачальник заключил договор с Лордами даэдра, предлагая им свою преданность и службу в обмен на новые силы. Оказалось, что он обманул их, и три Принца разорвали его душу на части и забрали каждый по одной в качестве трофея. Отправляйтесь в опасное приключение, чтобы изъять душу Орнарола и закрыть связь его тела с Обливионом раз и навсегда.
    Особенности:
    - Новый квест, в котором вам предстоит путешествие в планы Принцев даэдра.
    - Все планы даэдра соотвествуют их описаниям из многих источников.
    - Не выбивающаяся из атмосферы игры история.
    Чтобы начать, прочтите книгу - историю Орнарола в Коллегии Бардов (так же попадается в луте). Отличная история с захватывающим путешествием!

    Требования: Skyrim

    483 раза скачали

    60 комментариев

    Отправлено

  11. Легенды Тамриэля: Хризамер

    Добавляет в игру Хризамер, также известный, как клинок паладина, меч героев, легендарный клеймор.

    Это первый мод серии, добавляющей некоторые знаменитые "утерянные" артефакты из ранних игр Древних Свитков в Скайрим. Чтобы отыскать меч - отправляйтесь в Солитьюд, вы должны быть минимум 10 уровня.

    Хризамер - это могучий двуручный меч с сильнейшим защитным зачарованием, которое обеспечивает 25% сопротивление к огню и восстанавливает 3 единицы жизни в секунду, независимо от того, в бою вы или нет. При блокировании вы сможете отразить все вражеские заклинания обратно на мага. Это ведет к опустошению заряда зачарования, который вы можете перезарядить камнями душ или просто подождать, и заряд автоматически восстановится со временем.

    Не забудьте забрать книжку, она коллекционная!

    ЧАВО:

    В: "Меч слишком слаб! Сделай его сильнее!"
    В: "Меч слишком силен! Сделай его слабее!"
    О: Базовый урон выбран разумно, Хризамер на 1 очко превосходит даэдрический боевой молот. Это довольно много, но подходит для такого могущественного артефакта. К тому же, у него нет атакующего зачарования, так что вы получаете, что видите.
    С другой стороны на него наложено очень мощное пассивное зачарование, и кроме того, вы можете полностью улучшить меч, таким образом, его базовый урон больше, чем у любого другого двуручного оружия в игре.
    И в общем, вы сами можете сделать его настолько сильным или слабым, насколько вам нужно. Слишком сильный? Не улучшайте его, не одевайте вещи, повышающие урон двуручного оружия. Слишком слабый? Улучшите его с помощью комплекта одежды, повышающего навык кузнеца и зелья кузнеца (или даже воспользуйтесь консолью и пропишите себе 500 очков к навыку кузнеца...)

    В: "Можешь сделать одноручную версию?"
    О: Да, но не собираюсь, Хризамер всегда был (и надеюсь, всегда будет) двуручным оружием. Извините. Хотя, вы можете использовать модель и плагин, чтобы сделать собственную одноручную версию.

    В: "Я установил твой мод, и теперь у меня вылетает игра/ дымится компьютер/взрывается собака!"
    О: Извините, не думаю, что могу вам помочь. Если игра вылетает, тогда попробуйте отключить имеющиеся у вас моды, Хризамер абсолютно точно работает на чистом, пропатченном Скайриме, так что любые вылеты вероятнее всего происходят из-за конфликтов с другими модами. Если случайно определите несовместимость, то расскажите мне о ней, и может тогда я смогу помочь. Или можете забрать свои деньги обратно, если вам не нравится мод!

    В: "Как мне начать квест? Я отправился в Солитьюд, но ничего не произошло!"
    О: Этому может быть несколько причин:
    1) Вы меньше 10 уровня. Это минимальный уровень, необходимый для начала квеста, и с ним будет чертовски тяжело пройти даже на новичке.
    2) Вы уже находились в Солитьюде, когда активировал плагин. По какой-то причине квест активируется, только если вы путешествуете В Солитьюд откуда-то из ДРУГОГО места. Попытайтесь отправиться в другой город, а затем вернуться в Солитьюд.
    3) Вы должны выждать около 10 секунд, чтобы квест начался. Не меняйте постоянно локацию, просто побегайте немножко по городу и квест должен начаться.
    4) Другой квест заблокировал начало квеста Хризамера. Попытайтесь завершить квесты в Солитьюде и погляди, поможет ли это.
    Если квест не начался, отправляйтесь в Храм Богов Солитьюда и возьмите ключ от Реликвария Хризамера, после чего квет обязан начаться.

    В: "Я не могу улучшить Хризамер, даже когда у меня есть все требуемые материалы!"
    О: Чтобы прояснить, Хризамер для улучшения требует:
    - Навык "Кузнец-волшебник"
    - 1 золотой слиток 0005ad9e>
    - 1 стальной слиток 0005ace5>
    - 1 серебряный слиток 0005ace3>
    - 1 безупречный рубин 00068522>
    Когда у вас это все будет, отправляйтесь в кузницу и используй точильный камень, чтобы заточить Хризамер. Если не срабатывает, то возможно дело во вмешательстве стороннего мода, скорее всего, добавляющего новый "безупречный рубин" с иным индефиктором в игру, или же заменяющего вообще все рубины другими версиями.

    Дело может быть еще в том, что квестовые предметы не учитываются в рецептах. Например, есть квест воровской гильдии, где надо украсть безупречный рубин, таким образом все рубины становятся квестовыми, и пока вы не закончите этот квест, вы не сможете улучшить Хризамер.

    Требования: Skyrim

    298 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  12. Узник рогатого шлема - история Посредника смерти

    "За века до того, как пробудились драконы, во времена, когда процветали насилие и колдовство, земля дрожала под копытами завоевателей Смерти, и лишь один человек, Газ Баала, посмел бросить вызов, балансируя между неудержимой мощью Разрушения и чудесами Созидания. Чтобы спасти мирных Жителей Леса, Газ играл в кости с богами, и ценой, которую он уплатил, стало воплощение Смерти, Узник рогатого шлема."
    Найдите Посредника смерти и остановите его, пока вторжение не разрушило Тамриэль!

    Внутри вы найдете две версии плагина. Два автора объединились в своей любви к историям Фрэнка Фразетты, замечательного художника, автора серии "Посредник смерти". Вы можете поставить одну версию на выбор, или обе одновременно и получить сразу все версии и нововведения (рекомендуется!). Выбирайте сами.
    Мод посвящен памяти Фрэнка Фразетты. Вещи из модов улучшаются, однако женской версии брони НЕТ, вместо нее отображаются даэдрические доспехи, правда, с теми же статами, что у вещей Посредника.

    Версия от Miguel
    Это квест, в котором вы должны найти и победить Посредника смерти, чтобы забрать его прекрасные вещи и оружие. Вы найдете:
    - Броню трех видов
    - маску
    - плащ и накидку
    - перстень
    - капюшон
    - наручи
    - сапоги
    - щит
    - топор, скимитар, секиру
    - шлем без статов, но с эффектом светящихся глаз (для скриншотов)
    Вещи есть зачарованные и незачарованные (обозначены буквами БЗ)

    Чтобы начать квест, отправляйтесь на перевал Странника, найдите там странного человека у алтаря и поговорите с ним.
    Тяжелая версия брони и вещи находятся на самом Посреднике. Легкую версию брони и разные вещи вы можете найти на горе Антор в алтаре Посредника, устроенном группоей поклонявшихся ему некромантов.

    Версия от Painkiller
    В этой версии броня и ее внешний вид отличается от предыдущей. Чтобы найти вещи посредника, вы должны отыскать его коня. Он находится неподалеку от того места, куда посылает вас по квесту человек из предыдущей версии. Спасите его от бандитов, и вы получите верную и крепкую лошадь устрашающего вида.
    В ее инвентаре вы найдете броню и оружие, а так же том заклинаний, который добавит вам в таланты возможность вызова лошади. Воспользуйтесь заклинанием, чтобы лошадь следовала за вами. Повторное использование заклинания оставит коня ждать там, где вы хотите его оставить. Если вы вызовете его издалека, то получите сообщение, что конь далеко. Просто подождите минуту.
    Чтобы воспользоваться инвентарем, перейдите в режим подкрадывания и активируйте лошадь.

    В инвентаре вы найдете:
    - шлем
    - ламеллярную броню
    - маску
    - накидку
    - наручи
    - сапоги
    - секиру
    - топор
    - скимитар
    - щит
    PS: В этой версии крылась маленькая пасхалка, утерянная с переводом: имя коня (Slayer) и название тома заклинаний (Slayer: Angel of Death) - явная отсылка к группе Slayer и ее альбому 86 года, куда вошла песня Angel of Death.

    Файл Патч_для_Зверорас_PKR - это есп-файл для версии от Painkiller Rider, исправляющий пользование броней зверорасам. Заменяет основной файл, ставить, если возникают какие-либо проблемы. Это НЕ исправление формы брони!

    Требования: Skyrim

    113 раз скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  13. Пятые врата

    Пятые врата. Они были веками заперты, захоронены в катакомбах древнего замка. Давным-давно позабыты. Но сейчас, сейчас они снова открылись. Говорят, Первые врата принесут холод, Вторые откроют путь тьме. Из Третьих вырвется ужас, а из Четвертых боль. Из Пятых же врат явится сама смерть.

    Чтобы начать квест, отправляйтесь в Высокий Хротгар и спуститесь вниз по Глотке Мира, там чуть ниже вы найдете Гробницу неизвестного. Прикоснитесь к ней и приключение начнется.

    Спасибо Евгению Синельникову за русскую озвучку плагина.



    Требования: Skyrim, Dawnguard

    293 раза скачали

    51 комментарий

    Отправлено

  14. Потерянная двемерская кузница - обсидиановая броня и оружие

    Этот небольшой квест позволит вам получить новую броню и оружие, которые сделаны из обсидиана. Начать квест можно, путешествуя по Маркарту. Страницу журнала вы найдете на одной из витрин в зале у Колсельмо, исследователя двемеров. Оружие и броня выполнены очень качественно и на основе оригинальных моделей брони и оружия гномов с большими обсидиановыми вставками, с текстурами высокого разрешения. Мод не будет конфликтовать с модами, которые изменяют броню гномов.
    Броня лёгкая, статы приблизительно как у драконьей.
    Методы, используемые для подготовки обсидиана, и которые делают его пригодным для использования в качестве брони, были утеряны вместе с двемерами. Это означает, что вы не сможете воспроизвести оружие и броню, но зато хотя бы сможете найти все материалы, необходимые для дальнейшего улучшения предметов.
    В папке Опционально вы найдете реплейсер на случай, если вам понравились текстуры и вы хотите видеть их на всей игровой двемерской броне.

    Требования: Skyrim

    118 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...