Перейти к содержанию

Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.

Как установить моды с квестами на Скайрим

Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

189 файлов

  1. Последний Дракон Глава I Кровь и Пепел

    После смерти Алдуина Довакина все еще мучают кошмары. Далекие голоса зовут его, но не обман ли это. Может он все еще не может расстаться с прошлой жизнью. Странное чувство незавершенности тревожит его сердце. Поговаривают, что в Виндхельме отовариваются контрабандисты с Пиратской Бухты. Кто знает, может ему просто не хватает хорошего приключения, которое заглушит тревогу и ночные кошмары

    Требования:
    Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire, SSME - по желанию
     
    Релиз первой главы "Кровь и Пеcок" состоялся. В дополнении вас ожидает:
    - Более 15 часов геймплея.
    - Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных.
    - Десятки новых локаций.
    - Новая музыка и оружие
    - Второстепенные квесты
    - Новые заклинания и броня
    - Арена
    - Возможность посетить Сентинел
     
    Благодарности:
    Tamira, Ga-Knomboe boy, Elinen and Ztree, Oaristys and Tony67, Skysan4298, Ender, Marcus Liberty, Guin, Slen, farinelly

    Особая Благодарность: 
    Azazellz - человек, который постоянно консультировал команду по техническим вопросам и выявленияю багов. Без него, версия 1.4 вышла бы на много позже. Благодарим от души!

    Музыка:
    Two Steps From Hell, Hanz Zimmer, Uncharted 3, Guin

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагины.
     
    Удаление: Удаляем The Last Dragoon.bsa, The last Dragoon. Esp, islandnirn. Esp. Затем идем в папку Data/ Sound – удаляем The last Dragoon и islandnirn соответственно

    Конфликты:
    - не выявлено
     
    Пара условностей, чтобы при прохождении не возникли вопросы:
    - Вещи и предметы в игре можно будет забрать в том месте, где они у вас пропадут (по мере прохождения мода вы поймете, что к чему)
    - Сентинель и другие локации оптимизированы, но если у вас будут проблемы с частотой кадров, мы советуем сделать дальность прорисовки в игре меньше
    - После прохождения основного квеста, «ОБЯЗАТЕЛЬНО» посетите бордель «Красная Лампа». «ОБЯЗАТЕЛЬНО» ! =) 
    - Если с вами не разговаривает NPC, сохранитесь перед ним и загрузитесь.
    - Если появилась летающая трава и она вас преследует, просто перезайдите в игру. Мы пока сами не знаем с чем это связанно, но перезапуск помогает и встречается она 1 раз
     
    Ligh TM: Наш проект «Последний Дракон» все еще в строю и в активной разработке. На данный момент, все силы команды уходят на проработку и детализацию второй главы нашей истории. Однако, мы никак не могли забыть о первой главе и тех проблемах, которые присутствовали в ней в техническом плане. Особенно, из-за которых большинство пользователей так и не прониклось нашей историей. Поэтому, было решено полностью обновить и переработать модификацию, для комфортной игры и полной оптимизации с другими аддонами и сборками. И для некоторых, залечить "старые раны"
    Данный квест, рассчитан был на персонажей мужского пола. Поэтому, некоторые награды и диалоги так же берут под акцент именно его. Нам жутко неудобно перед дамами и мы учли эту ошибку, которую исправим во второй главе. Очень надеемся, что дамы и те, у кого женские персонажи, с удовольствием пройдут нашу историю. Если вы обнаружили баги или критические ошибки или хотите поучаствовать в разработке следующей главы. Вы можете обратиться с вопросами и предложениями в нашу группу в контакте. В моде присутствуют грамматические и орфографические ошибки, о которых мы знаем, поэтому в ближайших патчах мы намерены это исправить. Так же нам в команду всегда требуются люди, которые смыслят в Creation Kit, и способны строить локации. Спасибо за то, что скачали и поиграли в наш мод.
    Группа в ВК


     
    Видео-прохождения можно найти на вкладке скриншотов.

    706 раз скачали

    414 комментариев

    Обновлено

  2. Квестовые указатели на камни Барензии

    Старая русифицированная версия мода после последних обновлений игры воспроизводилась на англ. языке
    Взяв последнюю версию автора мода, я локализовал ее. Метки на камни присутствуют, работоспособность перевода проверена (все метки, за искл. камня, находящегося в убежище Темного братства, доступного лишь после начала выполнения линии данной серии квестов)
    Если будут какие-то стоящие замечания – безусловно, всегда готов выслушать (перевод может показаться несколько вольным, но, никак не нарушающим логическую цепочку и смысл)
    Автор оригинальной модификации: ToaDime

    277 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  3. Артефакты Боэтии - Турнир Десяти кровей

    Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.
     
    Навестите Урага гро-Шуба, скучающего в Арканеуме, и обратите внимание на томик, лежащий на приставке возле его стола. Это древняя Легенда о Лиризиусе, фаворите даэдрического принца Боэтии, с примечаниями молодого учёного. Если вы прочитаете книгу, начнётся небольшое приключение, в ходе которого вам придётся принять участие в Турнире Десяти кровей и завершить историю, начавшуюся ещё в Первой эре. Ваша награда (если вы, конечно, выиграете Турнир):
     
    Щит Разрушитель Страха
    Меч Золотая Марка (двуручный либо одноручный)
    Заклинание для превращения Золотой Марки в Клеймо Эльтона и наоборот
    Кинжал Лиризиуса
    Трость Боэты
    Кольцо Шашева
    и титул Чемпиона Боэтии.
     
    Требования:
    Skyrim + Dawnguard
    или
    Skyrim Special Edition
     
    Установка:
    Скачать и установить нужную версию оригинального мода с Нексуса.
    ​Скачать соответствующую версию русификатора.
    Перезаписать файлы мода файлами из русификатора.
     
    Если пользуетесь модом Наследие Драконорождённого (Legacy of the Dragonborn), вы можете выставить некоторые из этих артефактов в музее. Для этого нужно скачать приложенный патч и установить его в папку Data.

    823 раза скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  4. Тайны Валунгранна

    Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал.
    Эта история начнётся, когда вы встретите на рифтенском рынке компанию тёмных эльфов в необычных доспехах. Предводитель шайки согласен поделиться тайнами мастерства, но попросит о небольшой услуге.
    Впереди вас ждут древняя легенда, подземелье, кишащее нежитью, ловушки и загадки, знакомство с сильной женщиной. Ну и секрет обсидиановых доспехов, конечно.
     
    Требования:
    Skyrim
     
    Установка:
    Скачать и установить оригинальный мод с Нексуса.
    ​Скачать русификатор.
    Перезаписать файлы мода файлами из русификатора.
     
    Примечания
    Шахта Огненная Дыра находится в горах между Кагрензелом и пещерой Каменный Ручей.
    Для ковки обсидиановых доспехов нужен перк Стеклянные доспехи.
    Запертая дверь в хижине Стального Когтя никогда не откроется. Она относится к планировавшемуся продолжению мода, которого, видимо, не будет.

    108 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  5. Skummel Sohu

    Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
     
    Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
     
    Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
     
    Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
    Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
    - небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
    - 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
    - 14 квестов
    - около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
    - множество новой музыки и звуков окружения
    - дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
    - еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
     
    В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
    Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
     
    Как начать:
    Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
    При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
     
    На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
    На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
     
    Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
     
    После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
    Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
     
    Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
    Роли озвучивали:
    Delete
    FoxyMix Ксюша
    Gkalian
    Jack Frost
    Silver Tatsu
    werr
    Артём "Darknelor" Портнов
    Благодарный Валера
    Егор Резниченко
    Мэг Шустер
    Стонос Сан
    Хисимэль
    Эдуард "GoodNatured" Сухарев
    Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
    - Blade
    - !sTaR
    - Валерыч
    - }{uMepa
    - Kertax
     
    Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.
     
    Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
    Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.
     
    Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
    Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.
    Кодировка SSE-версии: UTF-8.
     
    Совместимость и проблемы:
    Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
    Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
    Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
    Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
    Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
    1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
    2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.
     
    Обновление версии 2.0 и выше:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
     
    Обновление версии ранее 2.0:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
     
    Удаление:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

    Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!
     
    Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.
     

    916 раз скачали

    462 комментария

    Обновлено

  6. Прощай, Тёмное Братство. Часть 2

    Это перевод небольшого квеста, который  позволяет отыскать и перебить членов Братства, оставшихся в живых после резни в Фолкритском убежище. Первая подсказка находится в убежище в сундуке, запертом на замок уровня Мастер. Квестовых маркеров нет, но отыскать цели не составляет труда. Мод позволяет также проникнуть в Данстарское убежище и заполучить вещички, доступные только тем, кто присоединился к Братству, и не только их. Кроме того, вы встретите (и грохнете) кое-каких старых знакомых из прежних игр серии. Мод аккуратно сочетается с модами Наследие Драконорождённого и Артефакты Обливиона.
     
    Требования: Skyrim

    298 раз скачали

    65 комментариев

    Отправлено

  7. Дитя бури

    Если вы отдаете предпочтение магии Голоса, жаждете изучить новые Слова Силы или просто следуете Пути Голоса, то вам стоит попробвать данную модификацию. Она добавляет несколько атмосферных заданий, в ходе которых вам станут доступны новые Крики, полезные бонусы в виде экипировки и постоянных магических эффектов.
     
    Особенности:
    - 29 новых криков со множеством эффектов
    - 3 таланта, повышающие эффективность криков
    - почитание Кин и испытания веры
    - библиотека Высокого Хротгара
    - 24 варианта роб Седобородых
    - 23 колонны Голоса
    - уникальные предметы
    - усиления и исправления игровых криков
    - настройка опций мода для пользователей SkyUI
     
    Как начать:
    Нужно завершить сюжетное задание "Рог Юргена". Квест начнется автоматически.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard и Dragonborn
     
    http://www.youtube.com/watch?&v=iU1c3JXOLwU
     
    I. Новые крики
    1. Медитация
    После завершения обряда посвящения Пути Голоса вам станет доступна библиотека Высокого Хротгара. Медитируйте в библиотеке перед статуей Кин, чтобы обрести новые знания. В процессе медитации ваш запас сил будет падать до тех пор, пока вы не войдете в транс. Считайте биения своего сердца и прервите медитацию как можно позднее; спешка не принесет никакой пользы, а затягивание процесса может вам навредить. Вы можете медитировать сколь угодно часто.
     
    2. Изучение
    Каждая успешная медитация позволяет вам открыть иной смысл первого Слова Силы изученных вами Криков, так вы изучаете первое слово уже нового Крика. Но лишь первое из трех слов полного Крика. Богиня Кин может помочь вам узнать остальные слова. Крича, медитируя и проходя испытания веры, вы увеличите эффективность ваших Криков (отслеживать которую вы сможете по графе "Рыцарь Кин" в меню магии).
    На опеределенном этапе вашей приверженности, богиня сочтет вас достойными изучению второго и третьего слов, если таковые были открыты в оригинальных игровых Криках. Записи Ходира помогут вам узнать многое о каждом новом Крике и его составляющих.
    Открывая доступ ко второму и третьему слову, вы получаете +1% к эффективности за каждые 50 очков приверженности. При получении очков вы можете поглотить драконью душу с вероятностью = (полученные очки / 2,5)%, однако знаменатель будет увеличиваться на 0,5 за каждую поглощенную душу.
     
    - Сострадание Алессии
    - Истребление
    - Тайная спираль
    - Армагеддон
    - Сглаз
    - Танец смерти
    - Дрожь земли
    - Обмен энергией
    - Вызов магии
    - Холод гор
    - Тень Джоуна
    - Убийца королей
    - Ток жизни
    - Статический щит
    - Магнитная тяга
    - Обливион
    - Веретено
    - Шар льда
    - Ярость Шора
    - Снежный покров
    - Язык звезд
    - Тени-близнецы
    - Удар бури
    - Дитя Кин
    - Меткий выстрел
    - Вой Банши
    - Трость путника
    - Стойкость древних
    - Иллюзия (крик станет доступен при запуске квеста)
    4. Способности
    - Корона бурь
    - Громовые отголоски
    - Путь гармонии
     
    II. Разное
    1. Качественные робы
    Двадцать наборов незачарованных одежд Седобородых с исправленными ошибками наложения текстур могут быть найдены в библиотеке храма. Ко всему прочему доступен опциональный кляп, дабы ваш Голос не вызвал колоссальных разрушений.
    Четыре дополнительных набора одежд могут быть получены в качестве награды за выполнение следующих заданий:
    - Забытые легенды: дважды подбросьте жертву за попытку с помощью второго слова Крика "Танец смерти".
    - Яркие звезды: поразите за раз 70 звезд с помощью третьего слова Крика "Язык звезд".
    - Ведьмины чары: попадите в одну цель 6 монополями с помощью третьего слова Крика "Магнитная тяга".
    - Белые снега: взорвите за раз 6 противников с помощью третьего слова Крика "Холод гор".
     
    2. Библиотека Высокого Хротгара
    Если пожелаете поселиться в монастыре, в библиотеке вы можете выспаться, сложить ваши вещи и даже обнаружить некоторые полезные предметы... И ни в коем случае не заселяйтесь всей семьей.
     
    3. Колонны Голоса
    Разбросанные по Скайриму и Солтсхейму мистические колонны содержат древнюю драконью мудрость. Каждая из них относится к определенному Крику, и если вы полностью изучили его, то сможете активировать колонну и получить благословение. Одновременно вы можете получить только одно улучшение Крика. При первой активации колонны вы получите задание, поощряющее поиск других колонн. Получение второго такого благословения позволит вам быстро обнаружить остальные колонны.
     
    4. Амулет святых слов
    Чары этого предмета позволяют автоматически поочередно экипировать Крики при их использовании в бою. Чтобы создать цепочку из Криков (максимум 10), нужно надеть амулет, выбрать нужный крик и помолиться перед статуей Талоса в библиотеке Высокого Хротгара. Чтобы забыть мантру, просто снимите амулет.
     
    III. Изменения игровых криков
     
    - Дружба со зверями: снижена перезарядка до (45-60-75).
    - Ярость боя: увеличена эффективность (1.5-2.0-2.5), но снижена длительность до (30-30-30) и увеличена перезарядка до (40-45-50).
    - Бесплотность: увеличена перезарядка до (10-15-20).
    - Подчинение воли: снижена перезарядка до (10-60-90).
    - Зов дракона: снижена перезарядка до (5-5-180).
    - Зов доблести: снижена перезарядка до (60-60-60).
    - Чистое небо: увеличена перезарядка до (10-15-20).
    - Разоружение: поднят уровень ограничения (15-25-35).
    - Испуг: поднят уровень ограничения (10-20-30), снижена перезарядка до (30-35-40).
    - Высасывание жизненной энергии: снижена перезарядка до (30-50-70).
    - Элементная ярость: увеличена скорость атаки до (1.5-2.0-2.5), снижена перезарядка до (30-35-40).
    - Огненное дыхание: увеличен урон (60-80-100), снижена перезарядка до (30-45-60).
    - Морозное дыхание: увеличен урон (10 for 6-8-10), снижена перезарядка до (30-45-60).
    - Разрыв души: снижена перезарядка до (5-5-75).
    - Грозовой зов: снижена перезарядка до (120-180-240).
    - Вызов Дюрневира: снижена перезарядка до (5-5-180).
    Слово "Файм": будучи бесплотными, вы восстанавливаете здоровье на 250% быстрее.
    Лед Драконорожденного: морозное дыхание заковывает врагов в разрушаемый лед.

    Основное:
    Изучение "Высасывания жизненной энергии" до "Смертного приговора" в оригинальной игре приводило к появлению неверно работающего крика в списке магии игрока и невозможности выучить полный "Смертный приговор". Автор мода исправил  ошибочное использование "Высасывания жизненной энергии" слов "Смертного приговора".
     
    Прочее:
    - Дружба со зверями: теперь распознается как крик, рассеивает эффекты других криков.
    - Ярость боя: теперь распознается как крик.
    - Подчинение воли: теперь третье слово распознается как крик.
    - Зов дракона: теперь распознается как крик.
    - Зов доблести: не отменяется поглощающим заклинанием.
    - Чистое небо: теперь распознается как крик.
    - Циклон: больше не относится к заклинаниям разрушения; теперь распознается как крик.
    - Драконобой: теперь распознается как крик.
    - Элементная ярость: шейдер крика больше не связан с бесконечно повторяющимся звуком.
    - Огненное дыхание: больше не относится к заклинаниям восстановления.
    - Морозное дыхание: больше не относится к заклинаниям разрушения/восстановления.
    - Ледяная форма: больше не относится к заклинаниям разрушения и не связан с уроном этой школы.
    - Гармония Кин: больше не относится к заклинаниям изменения.
    - Смертный приговор: игровая ошибка с мгновенным понижением рейтинга брони на 25/50/75 единиц на минуту была исправлена, теперь штраф увеличен до 50/100/150.
    - Разрыв души: игрок больше не получает опыт колдовства; проваленное воскрешение больше не считается криком.
    - Грозовой зов: больше не наносит урон союзникам игрока.
    - Вызов Дюрневира: теперь призыв возможен только вне помещений из-за высокого шанса застревания; не отменяется поглощающим заклинанием.
    - Безжалостная сила: третье слово больше не относится к заклинаниям разрушения.
    - Стремительный рывок: больше не относится к заклинаниям разрушения.
     
    1. Основное
    - Плагин совместим с модами, которые добавляют новые крики, если они не используют те же слова.
    - Изменяет игровые крики.
    - "Удар бури" и "Меткий выстрел" - крики, зачаровывающие оружие на одну атаку. Одновременно может быть активен только один эффект с низким рангом приоритета. Многие мододелы непреднамеренно выставляют перкам или зачарованиям высокий приоритет, из-за чего эти крики могут не работать. Это могут исправить создатели подобных модов.
     
    2. Патч совместимости для SkyRe (Skyrm Redone)
    По умолчанию в SkyRe уже есть получение опыта красноречия за использование криков. Проблема в том, что это распространяется только на игровые крики, а не те, что добавляются модами. Данный патч позволяет обрабатывать крики этого плагина.
    Если у вас была установлена старая версия патча, откройте консоль и введите:
    set xxxSPEShoutExpBase to 0
    set TC_ExpMultiplier_Global to 4
    Если вы хотите удалить плагин и его патч, введите чтобы восстановить настройку SkyRe:
    set xxxSPEShoutExpBase to 350
     
    3. Получение опыта красноречия за крики независимо от других модов
    Если у вас установлен SkyUI, откройте меню настроек модов и измените текущее значение этой функции.
    Если у вас нет SKSE, введите в консоли:
    set TC_ExpMultiplier_Global to значение>
    Стандартное игровое значение = 4, но вы можете уменьшить или увеличить его.
    4. Доступен опциональный плагин, осуществляющий перевод Слов Силы с русского языка на драконий. Также имеются патчи совместимости для модов "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" и "Requiem".

     
    В: Совместим ли плагин с модами "Dragon Shouts", "Shout Overlord" и т.п.?
    О: Нет, поскольку у них есть общие изменения, кроме того использование таких модов вместе может привести к нарушению игрового баланса.
     
    В: А что насчет мода "Dragon Soul Relinquishment"?
    О: Этот мод полностью совместим.
     
    В: Я могу использовать мод на текущем игровом сохранении.
    О: Да, даже если вы уже завершили церемонию.
     
    В: Как обновиться до последней версии мода?
    О: Лучше всего сделать "чистое" сохранение и установить мод.
     
    В: Я вижу "грязные" правки в моде. Мне стоит убрать их с помощью TES5Edit?
    О: Нет, они присутствуют в плагине с определенной целью. Просто игнорируйте их.
     
    В: Я начинаю медитировать, но запас сил не иссякает. Как быть?
    О: Если вы находитесь под эффектами, воспольняющими запас сил, нужно по возможности избавиться от них на время медитации.
     
    В: Что нужно сделать, чтобы изучить вторые и третьи слова новых Криков?
    О: Вам нужно достичь определенного уровня благосклонности богини Кин,
    выполняя следующие задания:
    а) принести Огонь Кин к Высокому Хротгару = 150 очков;
    б) спрыгнуть с уступа с помощью крика = 100 очков;
    в) коснуться небес, стоя на Глотке Мира = 100 очков;
    г) убить дух животного во имя Кин = 50 очков;
    д) получить "Глас небесный" = 75 очков;
    е) крикнуть в небо = 25 очков;
    ж) медитировать = 25 очков;
    з) кричать = 4 очка;
    и) сразить дух Голоса = 10 очков.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 464 раза скачали

    342 комментария

    Обновлено

  8. Возвращение истинного Довакина

    Это небольшой забавный квест, в котором вы встречаете "парня с обложки" - того самого Довакина, который так намозолил глаза, пока вы ждали игру. И конечно, у него будет для вас задание!
    Чтобы начать его, поговорите с Довакином в таверне Спящий великан в Ривервуде. Только для высокоуровневых персонажей!
    Богатый лут, хорошая награда, немного иронии - что еще нужно, чтобы развлечься полчасика.
    В Tesall версии: сделаны беззвучные файлы для диалогов (в оригинале они просто пролетали), включена озвучка данжона, убраны из него некоторые уникальные вещи.

    Требования: Skyrim

    249 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  9. Дом Лагрид

    Постой,путник! Остановись! Присядь к костру со стариком,хлебни черновересткового. От хижины Мико идешь смотрю. Да, жаль старика... А тебе не попадался пес? Нет?
    Ай,да и не спрашивай, я давно охочусь и рыбачу в этих местах, кому же от этого плохо? Но такой не понятливой псины давно не видел. Обосновался он у дома Лагрид и все тут. И не сдвинешь его с места. 
    Что за Лагрид, а ты не знаешь? Ну, вообще с этим домом что то странное, жила семья себе, в достатке вроде, да вдруг пропали все. А по ночам веришь нет, волки рядом с домом этим воют, и туманом его застилать ночами стало. Что то не доброе там произошло, сердцем чую. Я? Нееет. И не собираюсь. Я к этому дому и на сто шагов не подойду. А может ты мил человек разведаешь? Семья то хорошая вроде была... Что? Пойти проверить хочешь? Ну прощай. Береги себя . Да хранят тебя девять...
     
    В Скайриме множество своих маленьких историй,а порой эти истории пугают,ну или же просто заставляют вас чувствовать себя не уютно. Перед вами одна из таких маленьких историй.
      
     
    От Переводчика: К сожалению истинного автора этого мода я так и не нашел. А искал я его довольно долго. Нашел этот мод непереведенным на одном из конкурирующих русскоязычных сайтов. Если мод и (что мне важнее) перевод вам понравится буду только рад,конструктивную критику к переводу тоже приму во внимание. Всем всех благ  :give_rose:

    139 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  10. Кровь на снегу - расширение

    Вы истинный герой, Довакин из легенд. Когда Вы впервые прибываете в Виндхельм и узнаете от кого-нибудь, что некий убийца орудует в городе, Вы… ничего не делаете. Спокойно (или не очень) продолжаете гулять по городу, а квест начинается лишь после третьего посещения Виндхельма, когда от рук убийцы пострадает ещё одна девушка.
    Этот мод позволяет начать расследование прежде, чем Мясник предпримет второе убийство. Помните, однако, что если Вы не будете действовать достаточно быстро, Мясник убьет снова.Мод добавляет пару предшествующих этапов для квеста, так что Вы можете начать искать улики прежде, чем ещё одна жертва будет убита, и предотвратить любое другое убийство в городе. Этот мод автор делал для себя, потому что чувствовал, что он не позволил бы убийце сделать еще один шаг после того, как узнал, что происходит в Виндхельме. Так что не ожидайте особых изменений или внезапных поворотов сюжета квеста. Всего несколько новых разговоров (не озвученных, к сожалению), что приведут вас к правильному пути.

    Требования:
    Skyrim с последним обновлением, USKP, USLEP
    Так как доп. диалоги в квесте не озвучены, рекомендуется установить Fuz Ro D-oh — Silent Voice. Вы можете использовать мод и без него, но строки диалогов могут сменять друг друга слишком быстро. Версия для SE требует основную игру и Unofficial Skyrim Special Edition Patch. 
     
    Совместимость: с любыми модами, кроме изменяющих квест «Кровь на снегу» (MS11 и MS11Kicker) или его скрипты и диалоги, моды на изменение города или NPC совместимы.
     
    Установка:
    Поместите файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин.
    Удаление: отключить плагин, удалить из папки Data файлы BOTI.esp и BOTI.bsa.
     
    Опционально:
    «Blood on the Ice - Xtra» (BOTI Xtra) - модификация, идущая с «BOTI Redux», позволяющая приобрести Музей редкостей Каликсто после завершения квеста «Кровь на снегу». Поговорите с управителем Йорлейфом, он всё расскажет.Может быть установлена даже без «BOTI Redux». К слову, после покупки этого дома Вы можете удалить BOTIXtra безо всяких проблем.
     

    В — Я установил мод, но не вижу никаких новых квестов в моем журнале. Этот мод вообще работает?
    О — Так и должно быть. Предварительные стадии добавляются в стиле неписанных (слепых) квестов. Но если Вы прибудете в определенную точку (или первое убийство совершено), квест будет стартован. Вы можете проверить, активен ли квест, набрав «sqs MS11» в консоли. Если этапы 0 и 1 установлены в 1, после того как Вы впервые вошли в Виндхельм, то у вас все в порядке.
    В — Почему мне нужен USKP или USLEP?
    О — Потому что оригинальный квест «Кровь на снегу» адски забагован. У него есть куча проблем, и некоторые из них могут просто застопорить квест. USKP (и USLEP) исправляет некоторые из них, главным образом те, что мешали нормальному окончанию квеста. Во всяком случае, «Кровь на снегу» не идеален даже после установки патча, так что некоторые могут столкнуться с какими-либо изъянами в квесте (не поломка квеста, а, например, некоторые сцены могут начинаться не тогда, когда должны были). Но это всё баги оригинального квеста, не этого мода, и не USKP/USLEEP.
    В — Можно ли удалить этот мод после окончания квеста?
    О — Вообще-то не рекомендуется, т. к. неизвестно, что может случиться после этого. Но во время тестов мод удалялся после окончания квеста и проблем не возникало. Вы, конечно, тоже можете это сделать, но это будет на Ваш собственный страх и риск. Но никогда не удаляйте мод, пока квест не окончен! Вы были предупреждены.
     
    Теперь благодаря DARTH---ALEXIEL доступна для скачивания версия для Skyrim Special Edition. Требует USSEP

    496 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  11. Возрождение Хелгена

    Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
     
     


     
     
    Требования: Skyrim, SkSE
     
    Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
     
    ОСОБЕННОСТИ:
    - Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
    - Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
    - Три новых набора брони.
    - Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
    - Отличная история и персонажи.
    - Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
    - Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
    - Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
    - Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
     
     
    УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!
     
    Установка:
    Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
    Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
     
    Условия старта квеста:
    Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
    Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
     
     
    Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
    "Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
     
    Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
     
    Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
    Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
     
    Обновление до версии 105.2:
    Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
     
    Удаление:
    Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
     
    Примечание от переводчика:
    Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

    5 685 раз скачали

    946 комментариев

    Обновлено

  12. Мертвецкая усадьба

    Плагин добавляет проклятую усадьбу, рядом с убежищем Темного Братства неподалеку от Фолкрита. Вам предстоит разузнать, что произошло в усадьбе, решить небольшую головоломку с ключами, победить сильного босса, а в конце вас будет ждать целая куча сокровищ.

    Требования: Skyrim

    394 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  13. Квест «Услуга за услугу» - без вступления в Гильдию Воров

    Как понятно из названия - этот мод позволяет начать квест "Услуга за услугу" без вступления в Гильдию Воров. Если раньше, вы могли начать этот квест только спросив у Гловера Меллори про теневую метку у его двери (что, собственно требовало быть членом Гильдии), то теперь вам потребуется просто задать вопрос: "Я могу чем нибудь помочь?". Диалоги были изменены, поэтому он ничего не скажет про своё бытие вором, поэтому всё выглядит так, как будто он простой кузнец из Вороньей Скалы и вообще ничего слышать не слыхивал про Гильдию Воров (однако, в силу изменения диалогов, они не озвучены). 
    Награда была также изменена - теперь, помимо возможности создавать улучшенную костяную экипировку, вы получите дополнительные 100 золотых монет и набор зачарованной костяной брони (не беспокойтесь, она будет соответствовать вашему уровню*). Теоретически**, она должна компенсировать то количество денег, что вы могли бы найти, проходя этот квест за члена Гильдии Воров, в подвале дома Гловера Меллори.
     
    Во избежание вопросов подобного смыслового содержания: "Если у меня два персонажа, один из которых вор, а второй простой воин/маг/паладин/хрен с горы, то мне надо отключать этот мод, чтобы начать квест "Услуга за услугу" за персонажа-вора?" - вот краткое объяснение:
    Этот квест добавляет новую ветку диалогов, не удаляя старой - поэтому, при установленном моде, вы можете пройти квест "Услуга за услугу" двумя разными персонажами (без и с вступлением в Гильдию Воров). Вам не надо отключать мод, если вы уже играете персонажем-вором.
     
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Обязательно рекомендую также поставить Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы неозвученные диалоги не прокручивались с большой скоростью (и у вас была возможность их прочитать). Рекомендую также, перед началом и до завершения квеста включить субтитры у диалогов, чтобы они были видны (хоть Fuz Ro D-oh и делает их видимыми, но осторожность никому не повредит?).
     
    Установка:
    1) скачайте файлы ImprovedBonemoldNoTG.rar и/или EnchantedBonemold.rar
    2) разархивируйте скаченный(ые) архивы и перебросьте их содержимое в папку Data
    3) активируйте в лаунчере игры
     
    Рекомендации:
    Bonemold Expanded за авторством Link815 (этот же мод на Tesall с переводом Арсиниса)
    Enchanted Bonemold in Lists за авторством JKalenad
    Если по поводу первого мода всё ясно, то второй мод добавляет зачарованную костяную экипировку в lvl-листы бандитов, сундуков и etc. Перевод этого мода вы также можете скачать на странице данного мода, в разделе "Скачать".
     
    Совместимость:
    На странице оригинала ничего не сказано, ровно как и разделе багов и комментариев... поэтому если что найдёте - пишите.
     
    Примечания:
    Здесь находятся пояснения к звёздочкам (*, **)

    * - понятное дело, не до астрономических высот, не будет же автор делать уровневую награду вплоть до 100 уровня?
    ** - почему "теоретически"? Потому что вдобавок к броне Чёрного Стража у Гловера в подвале находится тайник гильдии (в котором есть кучка драгоценных камней + стрелы, вплоть до даэдрических). А ещё можно не забывать, что есть ещё уникальный сапфир и тот же комплект брони ресается раз в несколько дней (можно получить и продать кучу таких комплектов)... Одним словом - говорить о "полном возмещении", как утверждает автор, и равноценной награде не приходится.

    38 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  14. Затерянные чудеса Мзарка

    В портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких свет не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Черного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка!

    Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий  и обожателям головоломок. Также для победы над местными врагами потребуется особый подход, просто размахивая мечом их не победить.
     
    Требования:
    SLE: Skyrim, Dragonborn
    SSE: Skyrim Special Edition

    Особенности:
    - 4 новых квеста на прохождение которых вам потребуется несколько часов.
    - Озвученные диалоги, множество головоломок и спрятанных вещей.
    - Огромное, нелинейное подземелье. Мзарнумез кишит чудесами двемерского гения. вас ждут огромные цеха и роботы, док подлодок, убежища и шахты.
    - Вы повстречаете новых врагов: двемерские боты, голограммы, а также несколько мини-боссов.
    - Новое оружие и заклинания. Уничтожайте врагов при помощи голопосохов, проецируйте голограммы, которые будут сражаться за вас, а если проголодаетесь, можете создать лук-порей.
    - Особый артефакт, не появлявшийся со времен The Elder Scrolls I: Arena, который позволит вам  открыть несколько секретов двемеров.
    - 3 новых комплекта брони, разработанных в первую очередь для персонажей, увлекающихся магией.
    Чтобы начать квест, отправляйтесь к Мзарнумезу, находящемуся далеко в океане (отмечен на карте), а попав внутрь, нажмите кнопку.

    Конфликты и подсказки:
    - Мод конфликтует лишь с модификациями, изменяющими северный океан (к северу от обломком Соленого молота).
    - Голографические головы приветствуют вас автоматически. Не заканчивайте с ними разговор преждевременно, а то они могут не сработать.
    - Этот достаточно трудный мод. Победа над врагами обеспечивается специальным способом, также не забывайте читать попадающиеся записки.
    - Два рецепта куба знаний - это не баг, каждый рецепт требует свой тип испорченных книг.
     

    730 раз скачали

    118 комментариев

    Обновлено

  15. Спектроэзия - магия Магне-Ге

    Вы станете участником замечательной истории, развивающейся вокруг Магне-Ге - что в переводе означает «Дети Магнуса» и «Звёздные Сироты». Это группа эт'ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магне-Ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды. Вашей наградой за участие в войне небес станут 42 уникальных заклинания Разрушения.

    Особенности:
    - 42 новых заклинания Разрушения с уникальными визуальными и звуковыми эффектами
    - Квест, в основе которого расширенный лор TES
    - Высокоуровневые умения
    - 5 озвученных основных персонажей
    - 6 эпических локаций
    - 6 квестов
    - МКМ для настройки Спектроэзии (на тот случай, если вы используете SkyUI)
    - Поразительный уровень качества мода
    - Отличная совместимость с другими модификациями

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)
    или
    Skyrim Special Edition
    Детали:
    - Как начать квест -
    Удалитесь подальше от цивилизации, также необходимо, чтобы ваш персонаж был минимум 3 уровня. Вскоре у вас случится судьбоносная встреча с безумным каджитом. Заклинания же станут доступны у некоторых персонажей на определенном этапе приключения.

    - Зачем мы сражаемся? -
    Раскол достиг Нирна! Поддержите Илмааси - темный осколок разбитой Мнумбриаль из Знаков Ж, у которого есть свои планы на Нирн. Или же присоединяйтесь к Астету, светлому дитя Капль из Смешанных Знаков, чтобы остановить Илмааси. Ваш выбор изменит будущее Нирна.

    - Приверженность -
    В определенный момент ваши действия начнут иметь последствия. Убийство вражеских искр, согласие и несогласие с Магне-Ге, а также поглощение небесных осколков даруют вам очки приверженности, которые вы сможете отследить с помощью способности.

    - Сражения с боссами -
    Победа над Магне-Ге может стать непростой задачей. Они обладают множеством уникальных способностей, включая настолько уникальные, что они смогут мгновенно вас убить, если вы нанесете им достаточно урона. Так что будьте начеку!

    - Миниквесты -
    В ходе приключения вы также сможете пполучить множество миниквестов. Бегайте со всег ног между магическими камнями, подбрасывайте врага в течение 30 секунд в спомощью заклинания левитации или уничтожьте злосчастные искры с помощью лучей из глаз священного идола.

    - Награда -
    Развитие истории и улучшение навыка Разрушения откроют вам доступ ко множество уникальных и мощных заклинаний. А победа над Магне-Ге в бою дарует вам зрелищную и разрушительную силу!

    - Светлые заклинания -

    Новичок
    Столп силы

    Ученик
    Космический удар
    Страж
    Запутывание
    Взрывной каскад
    Магическое столкновение

    Адепт
    Похищение
    Силовой захват
    Приговор
    Сгусток плазмы
    Слуга

    Эксперт
    Силовой свет
    Силовой удар
    Скорость света
    Магнетическая связь
    Звездное пламя

    Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на светлой стороне)
    Ковчег
    Светящаяся масса

    - Темные заклинания -

    Новичок
    Теневая сфера

    Ученик
    Аннигиляция
    Темный телекинез
    Мистический взрыв
    Горизонт событий
    Негасфера

    Адепт
    Круциторн
    Негашторм
    Призматический луч
    Удушение
    Гармония бездны

    Эксперт
    Черная звезда
    Прерывающая волна
    Негасила
    Теневой вал
    Теневая масса

    Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на темной стороне)
    Гравитационное ядро
    Имплозия

    - Таланты -
    Нетральный: Конец галактики
    Светлый: Первосвет
    Темный: Червоточина

    Способности:
    Светлая: Правосудие
    Светла: Мерцание в небесах (скрытая)
    Темная: Сила воли
    Темная: Презрение к слабым (скрытая)


    Совместимость:

    - Примечания о совместимости -
    - Совместимо с модами, меняющими заклинания.
    - Совместимо с модами, добавляющими новые заклинания.
    - Совместимо с модами, изменяющими продавцов заклинаний.

    - О совместимости со SkyRe-
    Тяжело добиться полной совместимости со Skyre в сравнении с другими подобными модами. Потому не все перки могут работать на всех заклинаниях.

    - Этот мод совместим с ASIS? -
    Спектроэзия совместима с ASIS, а заклинания из данного мода корректно раздаются персонажам с помощью функций ASIS. Учтите, что функция ASIS по увеличению популяции может помешать определенным встречам.


    Проблемы:

    - Квест не начинается -
    Квест начнется, если у вас будет минимум 3 уровень и вы отправитесь в дикую местность, где вас и выследит нужный персонаж.

    - Что мне делать после "Следуй своему сердцу"? -
    Увеличьте свою приверженность какому-либо Магне-Ге и развивайте навык Разрушения. В какой-то момент вас навестит Каджор и выдаст очередной квест.

    - Нужный NPC должен был прийти, но так и не появился! -
    Подобно ассасинам из Dragonborn и курьеру из Hearthfire, NPC доберется до вас, если вы пробудете на одном месте достаточно долго, так что постарайтесь никуда не ходить какое-то время, если не хотите ждать дольше. Также убедитесь, что вы не находитесь внутри помещения или в городе. А затем подождите несколько раз по несколько часов.

    - Почему я не могу купить большинство заклинаний? -
    Вам нужен высокий навык Разрушения, чтобы купить высокоуровневые заклинания.

    - У меня падает производительность после Безвременья! -
    Похоже, в ENB есть глюк. Также вы можете заметить сломанные тени. Но быстрое перемещение все это исправит. Возможно, в будущих обновлениях ENB эта проблема будет решена.

    - Кажется, квест на этом закончился! -
    Окончание квеста очевидно и логично. Если вы застряли, тогда попробуйте повысить свою приверженность какой-либо фракции. Также вам понадобится 90 уровень навыка Разрушения, чтобы запустить финальную битву, которая откроет доступ к заклинаниям уровня мастера.

    Дополнительно:
    В архиве вы найдете полное прохождение мода на русском языке
    Также в архиве вы найдете папку "Дополнения", которая содержит:
    - Опциональный файл, увеличивающий урон, наносимый всеми заклинаниями, вдвое.
    - Опциональный файл, который изменяет условия старта квеста, теперь Сектроэзия начнется после выполнения вами квеста "Дракон в небе", а не просто по достижению 3-го уровня.
    - Патч для совместимости Спектроэзии со SkyRe.

    Благодарности:
    Scarab-Phoenix - за перевод статьи "Пантеон Магне-Ге".
    Vikki - за перевод книги "Этерические осколки".

    1 264 раза скачали

    174 комментария

    Обновлено

  16. Луна и Звезда

    В Скайриме замечен таинственный и могучий преступник, за которым неотступно следуют охотники из Морровинда. Однако, на карту может быть поставлено больше, чем кажется, да и преступник выглядит знакомо...

    Особенности:
    - 1 основной квест с несколькими выборами.
    - 4 побочных задания.
    - 9 полностью озвученных персонажей.
    - Новое поселение.
    - 1 новый торговец и 2 учителя.
    - 7 новых орудий и 1 новое заклинание.
    - 1 новое подземелье с головоломками и боссом.
    - Игровые события, которые произойдут по завершению основного квеста. Ваши действия имеют последствия!
     
    Требования: Skyrim

    Вопросы:
    В: Как начать основной квест?
    О: Курьер должен доставить вам письмо, как только вы воспользуетесь быстрым перемещением в любую область под открытым небом. Вы можете подождать его или вновь воспользоваться быстрым перемещением. Если курьер никак не приходит, тогда отправляйтесь в таверну "Спящий великан", что в Ривервуде, и самостоятельно поговорите с квестодателем.
    Также у вас есть альтернатива, вы можете поставить патч (Immersion patch), который препятствует прибытию курьера, пока вы не закончите задание "Путь Голоса". Данный патч также блокирует вышеупомянутый диалог с квестодателем.

    В архиве вы найдете патчи для
    Requiem
    Undeath
    Tel Nala 2.07
    Tel Nala 2.08 и выше
    WATER
    Immersion Patch

    1 182 раза скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  17. Нежить

    Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
    Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
     
    "Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
    слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
    на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
     
    До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
     


    Краткая информация:
     - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
     - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
     - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
     - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
     - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
     - специально сочиненный для мода саундтрек;
     - новые заклинания, святилище и торговка;
     - возможность стать нежитью.

    Как начать:
    Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

    Прочее:
    Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

    ЧАВО:

    В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
    О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

    В: Антиох мертв, что делать дальше?
    О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

    В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
    О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

    В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
    О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

    В: Как мне изменить внешность формы нежити?
    О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

    В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
    О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

    В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

    В: Как мне вернуть прежний облик?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

    В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
    О: Установите файл из опциональной папки.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 184 раза скачали

    1 003 комментария

    Обновлено

  18. Последний Дракон Глава II Тигр - Дракон - Орел

    Война началась. Сентинел в огне. И теперь судьба мира в руках наемника, контрабандиста и пирата, но среди них есть тот в чьих жилах течет драконья кровь - Довакин. Герою предстоит столкнуться с Талмором и Империей, а после отправиться в нелегкое путешествие на Акавир
     
    Требования:
    Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire 
     
    Релиз первого эпизода второй главы "Тигр - Дракон - Орел" состоялся. В дополнении вас ожидает:
    - продолжение истории первой главы
    - новые локацие
    - новая музыка и оружие
    - новые заклинания и броня
    - возможность посетить Строс М'Кай, Адам Ра'Aтон, Акавир
     
    Установка: скопируйте папку Data в Skyrim LE
     
    Удаление: Просто удалите все файлы мода в папке Data. Это BSA файл мода, папки: music, video
     
    Конфликты: нет
     
    Баги и Ошибки: если вы нашли баг и ошибку обратитесь в нашу группу
     
     
    Как начать квест?
     
    Телепортируйтесь в Данстар, там вы найдете таверну " Пьяный Странник". Поговорите с Эйнаром и у вас начнется квест
     
    Предупреждение: Мод выходит эпизодами. Более дательную информацию вы можете получить в нашей группе или в рид ми файле архива
     
    Музыка:
    Hans Zimmer, Audiomachine
     
    Благодарности: Наша команда хотела бы поблагодарить Azazellz за тестирование архива, borodulkina и бетатестеров за прохождение и поиск багов. Falkrok за прекрасные двемерские руины Адам Ра'Атона, над которыми он работал несколько месяцев. Мы так же мы благодарны актерам озвучки за их прекрасные голоса, которые они подарили нашим героем: Элиза Сорокина, Рандом, Аркадий Афанасьев, Дмитрий Андреев, Мила. А так же авторам, которые поделились с нами своими ресурсами: gg7, Sure AI, sarcasticshark, newermind43, kevinloading
     
    Light TM: Нам по прежнему нужны новые люди, которые умеют работать в Creation Kit, и которые работали бы над интерьерами и локациями, если у вас есть желание, а главное время поработать над проектом, то милости просим. Так же вы можете поддержать проект финансово, чтобы в Последнем Драконе появились красочные заставки и оригинальная музыка. Благодарим за то, что скачали и сыграли в наш мод. 

    306 раз скачали

    80 комментариев

    Обновлено

  19. Библиотека Виндхельма

    Первый квестовый мод от Nahkin, в котором он постарался соединить свою страсть к модам на новые дома и локации.
    Мод полностью интегрируется в текущую игру и предлагает то, чего, по мнению автора, всегда не хватало старейшему городу Скайрима. Квест короток и является предысторией места, которое вы получите в своё владение.
    Также здесь есть скрытое сокровище - артефакт, который вам придётся отыскать.
    Квест начнётся с доставленным курьером письмом.

    Обзор:- простой и продуманный вход, который не должен конфликтовать ни с какими другими модами;
    - квест;
    - 4 факела в библиотеке, которые можно зажигать и тушить когда угодно;
    - увлекательная предыстория;
    - необычный торговец, вы можете решить - оставить его или нет;
    - место для сна;
    - место для готовки;
    - стойки и держатели для оружия;
    - станции зачарования и алхимии;
    - тайный вход/выход, который будет отображаться на карте после обнаружения;
    - скрытый артефакт в труднодоступном (автор надеется) месте;
    - потрясающая и скромная атмосфера.


    Требования: Skyrim с последним обновлением.

    Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин.

    118 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  20. Двемерские технологии

    Данная модификация - квест, в ходе которого вы побываете на луне и пополните свой багаж знаний о технологиях древней расы искусных мастеров камня и металла.
     
    "Причиной исчезновения не могли стать массовые смерти, эпидемии, магическое заражение, неудачные опыты с природой Этериуса или даже телепортация в одну из областей Обливиона в масштабах всей расы. Гномы просто оставили чересчур мало того, что указывало бы на природу их великого исчезновения..."
     
    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
     
    Краткая информация:
    - от 1 до 3 часов приключений;
    - новые локации за пределами Нирна;
    - новые заклинания разрушения, изменения и восстановления.
    - в основе квеста расширенный лор TES.
     
    Что нас ждет:
    Вы обнаруживаете в своем инвентаре странное устройство, которое оказывается сообщением от некоего выжившего двемерского ученого. Вам предстоит отправиться к месту встречи с ученым и попытаться раскрыть тайну исчезновения двемеров.  
     
    Как начать:
    Нужно сотворить заклинание (разрушения, изменения или восстановления) при условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.
     
    Прочее:
    Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
    Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.
     
    Совместимость:
    Данный мод совместим с плагинами, добавляющими новые заклинания, изменяющими торговцев заклинаний, а также тех, что связаны с ростом сил заклинаний по мере увеличения навыков школ магии.
    Совместимо с ASIS, однако вы не должны разрешать ASIS автоматическое распределение персонажам из данного мода, иначе они потеряют свои уникальные способности.

    Благодарности:
    Stannum, Scarlet Queen
     
    В: Почему враги не атакуют меня?
    О: Возможно, у вас установлен мод "No Skill Limit" от fLokii. Если ваш персонаж очень низкого уровня, этот мод автоматически понизит навыки противников так, что они не смогут воспользоваться собственными заклинаниями.

    В: Почему я не могу приобрести большинство заклинаний?
    О: По всей видимости, вы еще не достигли достаточного уровня навыка в соответствующей школе магии.

    В: Я не вижу ничего в экстерьере из-за блума. Что не так?
    О: Некоторые ENB-пресеты грешат слишком сильным блумом. Откройте настройки ENB и отключите этот эффект.

    В: У меня возникают лаги в "Царстве Мефалы" или при использовании "Укрытия"/"Портальной сети". Как этого избежать?
    О: Это ошибка работы ENB при перемещении игрока между локациями с помощью команды или скрипта. К сожалению, автор не может ничего с этим поделать.

    В: Попытка выйти через дверь после манипуляций Ркунханха приводит к смерти моего персонажа. Как с этим бороться?
    О: По сюжету вы должны были оказаться вне смотровой комнаты. Вероятно, у вас установлен мод на физику и/или на скелет, который добавляет вашему персонажу вес в несколько тонн. Если это так, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы преодолеть силовые поля базы и спуститься вниз.

    В: Ркунханх собирается сделать что-то опасное, но я не могу пройти в комнату из-за лазера. Что я делаю неправильно?
    О: Он должен быть в другом месте. Это ошибка игры, вызванная чрезмерно нагруженным движком из-за обработки большого количества активных скриптов.

    В: Мне удалось догнать Ркунханха, но ничего не происходит. Почему?
    О: Он бегает гораздо быстрее вас, т.е. вы не должны были его перехватить. Если вы обгоните его, задание зависнет.

    В: Почему я не могу запустить "Вторжение" снова?
    О: Это происходит из-за времени восстановления (4 игровых дня).
     
    В архиве вы сможете найти подробное прохождение мода.
     

     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    392 раза скачали

    160 комментариев

    Обновлено

  21. Огма Инфиниум - нет бессмысленным убийствам

    Многие жалуются на отсутствие вариативности прохождения многих квестов в TES 5, и "За гранью обыденного" не исключение.
    Ради открытия двемерского куба, похороненного под толщами льда, протагонисту приходилось убить по одному представителю всех мерских рас, встречающихся в игре, или найти уже готовые трупы, и забрать образцы крови.

    Не хотите убивать эльфов по просьбе безумного (безумного ли?) Сегония? Отыгрываете относительно положительного персонажа и хотели бы завершить этот квест, не замарав рук лишний раз?
    Больше можете не волноваться на этот счёт, "Oghma Infinium - No Collateral Damage" позволит Вам не совершать лишних убийств. С этим модом Вы можете брать кровь у спящих меров, а также пожертвовать и свою, если играете представителем одной из эльфийских рас.

    Для того, чтобы влить свою кровь в экстрактор, просто щелкните по нему в инвентаре.

    Требования: Skyrim с последним обновлением.

    Несовместимостей у этого мода просто не должно быть, и он может быть удален после прохождения квеста.

    Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин.

    Удаление прямо противоположно установке.

    68 раз скачали

    37 комментариев

    Отправлено

  22. Забытый город

    Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
    Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
    Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
     
    Требования:
    Skyrim, либо SkyrimSE
     
    Установка:
    1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)
    2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
     
    Замечания:
    1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
    2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.
    Правки от переводчика:
    1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости
    2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме
    3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.
    4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города
    5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости
    6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.
    7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом
    8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника
     
    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
     

    1 580 раз скачали

    124 комментария

    Обновлено

  23. Путешествие на острова Рождения Снов

    Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары.
    С гордостью я представляю вам мой самый первый квестовый мод. Этот проект был начат лишь как эксперимент с Creation Kit, и за последние пару лет превратился в путешествие на острова Рождения Снов.

    В этом моде вы можете:
    - Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически - сказочной манере.
    - Отправиться через далекие миры Лунной Тени на  поиски мудреца, который пропал без вести.
    - Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой.
    - Раскрыть секреты погибшей цивилизации.
    - Сражаться против сложных противников ... преодолеть свои кошмары.
    - Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение.

    Особенности
    -Несколько полностью озвученных квестов.
    -Часы изучения локаций и поиска - в основе игрового процесса.
    -Лабиринтоподобные, замысловато спланированные локации и головоломки.
    -Бои с врагами, адаптированные к лучникам высокого уровня.
    -Уникальные оружие и доспехи созданные, чтобы помочь вам с проблемами.
    -Музыка и арты,созданные по заказу для этого мода.
     
    Квест проходит в собственных локациях и не затрагивает сюжет игры. Компаньоны не берутся, оставьте их в Скайриме. Квест начинается в Винтерхолде,в таверне "Замерзший очаг". Там поговорите с Борланом, он дает задание найти пропавшего мастера Аульбрина и дает ключ от его дома. Активировав кровать вы оказываетесь в другом мире. Автор говорит о ценности навыков стрельбы - и это правда. Сначала вам нужно найти три камня-ключа - Огня, Воды и Леса. Они активируют портал в другую область Острова Рождения Снов. Так вот, при поиске камня-ключа Огня, в начале квеста, вы попадаете в Огненный Грот. Там около входа берете мощный арбалет и взрывные болты. Грот полон разбойников. У арбалета урон оказался в несколько раз выше,чем у моего меча.
    Будут и драконы. Есть два мощных меча - Острие Кастора и Лезвие Поллукса - но не сразу. Многие квесты не имеют маркеров на каждое событие, локации красивые и запутанные - поэтому поиски могут затянуться, старайтесь запоминать путь. В моде есть три картины на камнях,повествующие о развитии и падении народа Сцилларнов. При поиске Древней Записи в Утерянном Архиве надо будет прыгать по парящим платформам, так же прыжки по платформам на заключительном этапе поисков Аульбрина в Оси Мира. Так что сохраняйтесь чаще. Перевод сделан для женского персонажа.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    622 раза скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  24. Дилемма Партурнакса

    Разочарованы насколько безжалостными и жестокими оказались Клинки под конец главного квеста? Чувствуете, что должны были настоять на своем и заставить их принять вашу позицию? Теперь вы можете!

    Этот мод простая, но крайне необходимая модификация для выдаваемого после основного сюжета квеста, где вам поручается убить Партурнакса.

    Следуйте квесту, как обычно. Выслушайте Седобородых и Партурнакса:
    1. Если вы решите пощадить жизнь Партурнакса, то возвращайтесь к Дельфине или Эсберну и сообщите им об этом. Вам, вероятно, придется применить немного силы. Им может не понравиться сказанное, но они ведь обязаны служить Драконорожденному, верно?
    2.Если же вы выберете убийство Партурнакса, то он будет не один. Партурнакс ведь говорил вам, что попытается научить остальных драконов Пути Голоса, вот вы и повстречаете первую группу таких учеников, внимательно слушающих своего учителя, ну, или что там делают те драконы, сидя рядышком на скалах.

    Свойственна вам та же безжалостность, что и вашим друзьям Клинкам, или же вы проявите сострадание и милосердие, на которые Клинки, казалось бы, не способны более? Сделайте же свой выбор!

    Требования:
    SLE:
    Skyrim
     
    SSE:
    Skyrim Special Edition

    3 899 раз скачали

    242 комментария

    Обновлено

  25. Райский остров: выживание

    Предлагаю вашему вниманию квест "Райский остров: выживание". Этот квест автор расматривает как отдельньный мод. Прохождение его специально усложненно для добавления "драйва" в игре. Цель осталась прежняя - выбраться с острова. Чтобы попасть на него необходимо купить книгу у бродячего торговца. Он сидит на деревянном помосте напротив выхода из Вайтрана. Квест озвучен.
     
    Особенности
    - В квест добавлены потребности: есть, пить, спать, - а так же болезни.
    - Сохранение возможно только около постели: кровати, спального мешка, лежанки.
    - Теперь долгое нахождение без сна не проходит бесследно. Ваш герой начинает хуже видеть после двадцати четырей часов проведенных без отдыха. Игнорирование первого сиптома заболевания, приводит к более тяжелому последствию.
    - алкогольные напитки, конечно, утоляют жажду, но на некоторое время выбьют вашего героя и привычной колеи. 
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Совет
    Сохранитесь сразу же после телепортации на остров. Это немного облегчит прохождение. В другом месте сделать это вам не удастся, пока ваш герой не соорудит себе кровать.

    КРАТКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
    1. Сначала вам необходимо обустроиться.
    2. Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука, отправляйтесь в лагерь бандитов, который расположился в хижине рыбака.
    3. После убийства главаря бандитов снимите с него  первый ключ и записку. В ней ответ, что делать дальше.
    4. После того, как нашли второй ключ, идите в артель золотодобытчиков. В шахту не лезем. Там бдительная охрана.
    К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь.  В конце этой линейки квестов ваш герой получит еще два ключа.
    5. С этими  ключами отправляйтесь в разрушенный форт. Внутри ищем дверь. Открываем и выходим на финишную прямую.
    Вопросы и ответы
    В. ГГ лежит и не двигается, игра вокруг идет, а он не хочет вставать.
    О. Для активизации ГГ нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
    В. Не работает клавиша "Т".
    О. Клавиша работает. Просто режим ожидания ГГ включается только у кроватей.  

    Установка
    Скачать с этого сайта архив мода.
    Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
    Подключить мод в лаунчере.
     
    Удаление
    Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.
     
    Изменения и дополнения
    вер. 2.01
    - исправлен баг с функцией ограничения сохранения. После завершения квеста она снова работает в полном объеме.
    - исправлена ошибка с отключением потребностей после завершения квеста.
    Баги/конфликты
    Мод  протестирован. Полностью совместим с Игрой, так как действие тех или иных функций мода не распространяются дальше Острова. По окончании прохождения квеста все функции отключаются.
    Мод может конфликтовать с другими модами устанавливающими аналогичные функции. Такие как, например, потребности и "Сохранение". 
    Замеченные баги  исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу.
    Если таковые объявятся, пишите разработчику.

    Благодарности
    div_kz - за помощь в тестировании мода
    jet4571 за отличный "wordspase", который лег в основу Острова.

    73 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...