Перейти к содержанию

Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.

Как установить моды с квестами на Скайрим

Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

189 файлов

  1. Demon of Dream -LE

    Даэдрический квест, в котором вы входите в кошмары трех бывших культистов Вермины. Включает заклинания на тему кошмаров, зачарованные артефакты и торговую систему в стиле Кузницы Атронахов.
    Вермина освещает небо нашего мира! Вермина — звезды нашего мира! Ее тысяча истин — тысяча огней в ночном небе!
    Demon of Dream — это немаркированный квест, посвященный 3 бывшим культистам Вермины, которые оказались в ловушке собственных разумов после попытки отомстить Хозяйке Снов. Столкнитесь с несколькими уникальными врагами, включая собственных приспешников Вермины: Знамением.

    Будь то прекращение их страданий или поиск ценных артефактов и заклинаний, вы решаете проникнуть в их разум и победить их худшие кошмары.

    Как и Врата Обливиона в TES 4 и Черные книги в Dragonborn, эти исследуемые сны — это небольшие, похожие на подземелья карманы Обливиона. Каждый из трех снов создан так, чтобы соответствовать своему сновидцу: и их страхи, и желания присутствуют во сне, держа вас в заложниках, пока вы не победите их от имени сновидца. Вы не можете покинуть сон, пока он не будет разрешен.

    Квест начинается с получения Идола Вермины в Склоне Крэгвеллоу. Там вы найдете записку рядом с артефактом, в которой объясняется, как он работает и где можно найти сновидцев.
    Сны можно проходить в любом порядке, но тот, что в Гринволле, должен быть последним из трех.
    Рекомендуемый уровень: 15+

    Руководство
    Отправляйтесь в  Откос  Крегваллоу и получите Идола Вермины.
    Прочитайте записку рядом с ним, чтобы узнать историю о сновидцах, Идоле и отметить их местоположение на карте.

    79 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Интересные НПС - Русская Озвучка (LE). Релиз 4

    Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
    Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
    Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
    Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
    Один из самых известных модов для Скайрима, имеющий более 40000 строк диалога, 50 квестов, 250 персонажей с собственной озвучкой и кучей компаньонов на любой вкус, наконец, обрёл русскую озвучку. Ну, вернее, начинает.
    В первом релизе озвучено восемь персонажей, местоположение каждого из которых находится в текстовом файле в архиве.
    В публичный доступ вышла только первая версия озвучки. Подписчикам на бусти доступна уже третья по принципу "Плюс три версии". Вторая версия выйдет в публичный доступ при выходе пятой, третья при выходе шестой и так далее.
    СКАЧАТЬ СЕДЬМОЙ РЕЛИЗ (С РУМАРИНОМ)

    Тизер первой версии

    Тизер второй версии

    Тизер третьей версии

    Тизер четвёртой версии
    Перевод - Dooch, Dotya и куча людей с Notabenoid (когда тот ещё работал)
    Озвучка: Миша, Глатриэль, Кара - Надя Савченко Фуки - Анна Горкина Фродмар, Хагреви Серая Волна - Павел Корицкий Бэтт - Лера Зима Ренни, Лейара, Элеанор - Виктория Шого Юшари - Василисса Зайцева Валенсия, Инари, Дирасси - Ирина Кузьмина Аззариан, Соракс - Олег Океев Садрин, Майндрах, Бретонец - Дмитрий Авдюнин Аверна - Анжелика Игнатьева Инвар - Мария Матвеева Знатная Гостья 3, Праймей - Катерина Ложенко Джейд - Анна Бондаренко Хьоромир, Дэвран - Никита Поляков Амикус - Михаил Сенькин Клира - Валерия Данилова Ведьма, Жена Соракса, Кианна - Юлия Иванова Эпизоды - Валерий Кузьмин Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
    РЕЛИЗЫ
     
    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne

    514 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. УНСЛААД

    Среднего размера квест о драконьей полукровке.
    Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

    Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
    Экипировку можно приобрести у Пушистика.
    (Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).
    Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

    Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
    Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

    Требования:
    Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
    Dawnguard
    Dragonborn
    Fuz Ro D-oh
    Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

    Установка:
    1) Скачайте оригинал мода. Установите.
    2) Скачайте перевод. Установите.
    3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

    Квесты:
    Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
    Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
    Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
    Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
    Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
    Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
    Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
    Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

    Создание вещей:
    Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
    Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

    От переводчиков:
    Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
    Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
    Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
    На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
    Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
    Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


    Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

    3 046 раз скачали

    413 комментариев

    Обновлено

  4. Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Этот мод откроет вам немало тайн и секретов в масштабной истории, поражающей воображение.


    Встречайте один из самых крупных квестовых модов для Skyrim. Историю, на первый взгляд, кажущуюся нелепой. Организация девушек-служанок-шпионок-куртизанок? Что может быть более странным и нелогичным в суровых землях Скайрима? "Это же сюжет для какого-нибудь аниме!" - скажут любители модов и... будут неправы.

    Шаг за шагом перед героем разворачиваются события вселенских масштабов. Безумные тайны двемеров. Драматическая история акавирских народов. Неизвестные божества. Величие Пустоты и хаоса. Секреты самого бытия. И на этом фоне короткая, полная трагедии жизнь семьи, случайно попавшей в жернова истории, которые крутят хитрые руки.

    Можно ли обмануть судьбу? Может ли предназначение обойти волю богов? Можно ли избавиться от его оков? Можно ли повернуть ход самой истории по-настоящему, а не просто "поставив галочку за одну из сторон в картонной гражданской войне"? Где, правда, где истина, а где - мистификации? Все это вы узнаете, закончив проходить эту невероятную историю.

    - 17 главных квестовых линий и побочные
    - Новая земля: остров Небесный рубеж
    - 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций
    - Свыше 13 000 диалоговых линеек
    - 79 актеров озвучивали 116 персонажей (озвучка английская)
    - Система найма прислуги и управления организацией
    - Компаньон с системой отношений: от любви до ненависти (ДЕВУШКА!)
    - Куча новых вещей
    - Опционально - столкновения с новыми врагами в Скайриме
    - 2,072 скрипта (и поэтому внимательно читайте все, что написано дальше)

    ПРОХОЖДЕНИЕ полное (англ). На русском - в скачивании (частичное).

    FAQ (читать суперобязательно)

    ВКЛЮЧИТЕ ВСЕ титры в игре, иначе пропустите половину мода! Титры диалогов и титры бесед надо включить!

    1. Начать ли новую игру
    Автор советует начать новую игру, но я рекомендую скачать чистый высокоуровневый сейв, особенно если у вас было наставлено модов.
    Квест стартует автоматически.

    2. У меня сборка, будет ли с ней что-то работать.
    Не знаю. Владельцам пираток, сборок и прочей свалки из 10000 модов я помогать не намерен: я не разбираюсь в этом. Прочтите как следует раздел Конфликтов.

    3. Обязательны ли требования
    Обязательные - обязательны. Строго выполняйте требования и соблюдайте порядок установки.

    4. СЕЙВЫ
    Крайне важно: просто отключить мод сложно из-за его скриптов. Рекомендовано сделать большой сейв без мода до прохождения, если вы намерены его отключить, чтобы откатиться туда.

    СКАЧАТЬ подходящие сейвы LE: раз, два, три
    СЕЙВ для SE раз

    МОД полон скриптов, скриптовых сцен и прочего такого добра, поэтому часто делайте базовые, нормальные сейвы, а не временные, и если у вас что-то идет не так (сцена, например, не проигрывается, все замерли и молчат), откатитесь на предыдущий сейв. Это всегда помогает!

    5. Мод реагирует на ваше положение в обществе: позиции в гильдиях, пол и расу, например. Крайне рекомендуется начинать его не с самого начала, а около 30 уровня.

    6. Добрый совет:
    Никуда не спешить, дожидаться полного проигрывания скриптовых сцен, не использовать читы, не прыгать консолью по квестам.

    7. ПРОХОЖДЕНИЕ можно скачать в файлах (включает в себя спойлеры для развития отношений)

    Требования, конфликты и установка (читать суперобязательно)

    ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать обязательно)

    Dawnguard, Dragonborn, Heartfire

    ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать крайне важно)

    Skyrim Script Extender (SKSE)
    SkyUI
    Fores New Idles in Skyrim (FNIS)

    ТРЕБОВАНИЯ (рекомендовано)

    Dimonized UNP Body

    ТРЕБОВАНИЯ (необязательно)

    Патч для (только SE) для использования с анимацией FlowerGirls

    КОНФЛИКТЫ

    !!! Любая система управления компаньонами упорет квесты в Maids II. Не пользуйтесь ими во время игры с модом.
    Beggar's Brawl Arena
    Dovahkiin Hideout
    Northern Encounters
    Open Cities
    Requiem - The Roleplaying Overhaul

    Briar's End
    Fleetford
    Imperious - Races of Skyrim
    Interesting NPCs
    Open Faced Helmets
    Perkus Maximus
    Shadows of the Past
    My home is your home

    СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ LE

    СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ SE

    УСТАНОВКА

    ЧТО КАЧАТЬ (смотрите внимательно!)

    ТОЛЬКО Оригинал по ссылке. Или для SE. Наш перевод уже встроен в него. Отсюда качать можно только текстуры букв, если вы будете читать Проповеди вивека, и видео финала с русскими титрами. БОЛЬШЕ НИЧЕГО! Никакого г-на с других сайтов. Официальный перевод - наш!
    - Подключите мод, соблюдая порядок загрузки (SmSkyrim.esp выше остальных)
    - Установите русские текстуры букв и видео (скачать можно здесь)
    - Подключите патчи для своих модов и проследите за порядком загрузки
    - Запустите FNIS, как положено, чтобы персонажи проигрывали свою особую анимацию.
    - Войдите в игру и отследите настройки МСМ

    Скачать текстуры высокого разрешения и максимального разрешения можно по ссылке на оригинал в опциональных файлах оригинала.

    О ПЕРЕВОДЕ

    Слово BETA в описании относится к переводу: мне понадобится ваша помощь даже после тестов, так как у всех будут разные варианты прохождения и вы можете наткнуться на ошибку или очепятку, нелогичную стыковку и прочие "прелести" в этой стене из более чем полутора миллионов знаков. После того, как мы зафиналим перевод, отправим его автору для внедрения в большой файл.

    Просьба все выловленные ошибки и опечатки отправлять Лорду Зайчику. Так же можно упоминать их в комментариях. Особенно прошу прочесть книги, неважные для сюжета, кроме проповедей, они проверены.

    СПАСИБО всем, кто участвовал в переводе делом, тестом и советом лингвистическим и техническим:
    Siegrun, Deska, Лорд Зайчик, а так же: Daewoon, Const24, Mirrou4ka, Scarlet Queen, Zh89, I.L.Pron, Jziro и другие.
    А так же поддерживал меня, любимого, божественными свитками ака шаверма в процессе работы над модищем, особенно Thea и Takahashi, но и всех других тоже, вы просто мои герои.
    И отдельно Азазелю и Джо1980.

    1. ПОЧЕМУ у меня попадаются книги на английском?
    Шесть книг еще не вставлены в перевод, это не ошибка, а так и должно быть, не сообщайте мне об этом. Допинаю вставку в финале, уже тянуть не хочется.

    2. ПОЧЕМУ то или иное имя или слово переведены не так, как произносится по-английски?
    Потому что адаптация включает в себя благозвучие и логику. К примеру, так как история семьи Пайндер началась в Сиродиле, имени героини мода (которое звучит в оригинале как Каша, Кашья и т .д.) было придано имперское написание Кассия. Точно так же облагорожена и фамилия "Pinder", которая в прочтении "Пиндер" по-русски звучит некрасиво. Никакой "кашипиндер" или "касипиндер" в игре не будет. Так же город назван Джоунстедом, так как это название обыгрывает имя одной из лун Нирна: Джоун (Секунда) и об этом говорится в диалогах NPC.
    Просьба не разводить флейм на эту тему. Если вам нужна каша пиндер из джонстида - сделайте ручками себе сами.

    Кроме того, некоторые конструкции выглядят громоздко в виду того, что весь перевод был рассчитан на игроков обоих полов, он нейтрален гендерно и пол Довакина должен быть неважен для диалогов. Именно поэтому везде употребляется драконье слово Довакин, не имеющее гендерной окраски, вместо слова "Драконорожденный", таковую имеющего. Не надо рассказывать про ошибку перевода.

    3. ПОЧЕМУ так долго, почему оригинал качать с нексуса - а вот.

    Флейм будет караться. Во избежание потери важной информации за срач в комментариях и выделывания по поводу перевода будет выписываться режим Read Only.

    ТЕХНИЧЕСКОЕ

    Вылеты на рабочий стол могут случаться по разным причинам. Не забудьте пропатчить мод FNIS. Если в переходе между добавленными модом локациями игра вылетает - сбросьте настройки качества. Так же рекомендуется в таких случаях временно отключать ENB.

    Если персонажи не хотят разговаривать, выдают, что они "заняты", не проигрывается скриптовая сцена, есть несколько решений.
    - Покиньте локацию и зайдите в нее вновь.
    - Попробуйте потолкать (не нападать) NPC, чтобы тот отвис от выполнения idle или другой анимации.
    - А еще лучше, если вы последовали моему совету и все время сохраняетесь полными сейвами - загрузите предыдущий сейв, мне помогло.
    - Используйте для прохождения мода хороший чистый сейв без кучи других скриптовых модов и модов с конфликтующими ландшафтами.

    Если в игре пропадают текстуры, вероятно, виновата загрузка через Nexus Mod Manager. Загружайте мод вручную.

    Если стартовый квест не начинается, убедитесь, что оба esp мода подключены и SMSkyrim в порядке загрузки стоит НАД Compressed.

    Если игрок зависает над картой управления служанками, скачайте патч для sse, достаньте оттуда скрипт и попробуйте заменить свой. Не проверяли на LE.

    Благодарности от автора и список использованных ресурсов: см. оригинальный файл readme.

    3 506 раз скачали

    477 комментариев

    Обновлено

  5. Вторжение Обливиона - Горе Морфала

    Зловещее предсказание, найденное вами в первом странствии в плане Обливиона, сбылось! Новые врата открылись в Морфале, и опасность грозит всему миру. Вы знаете, что делать. Вы должны войти во Врата Морфала, найти Черное сердце Обливиона и вырвать его из святилища, чтобы разрушить планы таинственного повелителя.

    Гарантируется несколько часов развлечения в самых мрачных на свете декорациях, потрясающая атмосфера и отличные приключения вроде злобной Арены, а так же целая коллекция нечестивых черных камней душ и ядовитых сердец даэдра, и вы сможете выковать настоящий даэдрик в настоящей Кузнице Обливиона! 
     

    Горе Морфала
    В этом хоррор-квесте вас ждут:
    - Гигантский план Обливиона
    - Невероятные локации
    - Масштабные сражения
    - Эпические боссы
    - Великолепные награды и артефакты
    - Неожиданности, телепорты, ловушки
    - Разные монстры и новые разновидности дремор
    - Новые зелья, оружие, свитки, книги, заклинания
    - Новые звуки и музыка
    - Тайные локации и скрытые возможности
    - Кузница Обливиона
    - Продолжение истории о том, кто развязал эту войну

    Советы:
    - Сохраняйтесь почаще в отдельные слоты. Вообще сохраняйтесь почаще.
    - Если у вас не работает красное небо или другие эффекты - отключите свой ENB
    - Не берите с собой напарников. Практически гарантируется, что они не смогут пройти за вами во многих местах.
    - Начинать игру лучше на высоком уровне, не ниже 38, а лучше 50.
    - Запаситесь всем необходимым! Бочки с припасами есть на уровнях, но вам может не хватить их содержимого.
    - Внимательно осматривайте локации, чтобы не пропустить чего-либо интересного и важного.
    - НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ читами! Во многих местах необходимо срабатывание триггеров, чтобы успешно пройти мод. Если вы не можете пройти его, установите сразу патч из опций, или подождите, пока у вас будет достаточный уровень и снаряжение.
     
    Опционально:
    - adept patch - есп, требует оригинала. Облегчает возможности и уровень монстров для тех, кто не любит долгие и качественные бои.
    - Inferno Patch - есп, требует оригинала. Для любителей усложнить себе жизнь и скучающих манчкинов.
    - insane patch - есп, требует оригинала. Делает монстров гораздо сильнее. Для отчаянных рубак и маньяков!
    - Dremora Update - есп, требует оригинала. Делает сильнее игровых дефолтных дремор.

    - ORSChaptersLinker - файл, объединяющий линейку квестов при установке обоих модов серии Oblivion Realms.

    Требования: Skyrim 1.8

    507 раз скачали

    269 комментариев

    Обновлено

  6. Гленморил

    Описание от автора:
    История об охотниках на ведьм.
    Добавляет стилизованную броню и оружие.
     
    Описание от переводчиков:
    Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
    На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.
    Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
     
    Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
     
    Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.
    Требования:
    Skyrim 1.9
    SKSE 1.7.3 или выше
    Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
    Dawnguard, Dragonborn
    Установка:
    1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
    2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
    3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
    4. Готово, вы великолепны!
    Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
    Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
    Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.
    Внимание!
    Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
    Надеемся на ваше понимание. 

    3 366 раз скачали

    615 комментариев

    Обновлено

  7. Скайгерфолл - Даггерфолл в Скайриме (Русская Озвучка) / Skygerfall - Daggerfall's Main Quest in TESV (LE)

    Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
    Вступление
    Все говорили, что это невозможно сделать...  Daggerfall слишком велик, чтобы быть перенесенным на движок TES V...  И, с одной стороны, они были правы!  Невозможно охватить грандиозный масштаб и почти бесконечные возможности, которые существуют в мире по площади большим, чем Англия!  Но не смотря на это, Daggerfall остается миром, незнакомым многим поклонникам серии The Elder Scrolls.  Механика и графика, мягко говоря, кажутся устаревшими, иногда необоснованные временные ограничения на выполнение квестов, баги, ломающие квесты, оставили многих игроков, даже в 90-х годах, настолько разочарованными, что, возможно, большинство игроков никогда не заканчивали основной квест, предпочитая просто исследовать мир на своих собственных условиях, вступая в гильдии или рыцарские ордена, или становясь вампиром или вервольфом.  Но на самом деле, основной квест игры, очень интересен.  Цель этого мода заключается не в замене TESII: Daggerfall, а в том, чтобы донести частицу этой игры до поклонников Elder Scrolls поколения Skyrim, которые никогда бы не смогли сыграть в оригинальную игру, а также, порадовать поклонников оригинальной игры, которые хотели бы увидеть главный квест на обновленном движке, вместе с озвучкой, переработанной музыкой и лучшей графикой.

    Обратите внимание, что главный квест Daggerfall, - это не выбор.  Вы играете роль друга императора на важной миссии, и хотя порядок, в котором вы выполняете эти квесты, является вашим выбором, предполагается, что вы хотите закончить основной квест, и поэтому вы не сможете отказаться от запросов квестодателей.  На данный момент, там практически ничего нет, кроме основного квеста Daggerfall, поэтому, смысла отказываться от заданий нет!

    Темницы
    Двери и коридоры!  Вы никогда не знаете, какой ужас скрывается за следующей дверью, или за следующим поворотом, и когда вы выйдете из этого, казалось бы, бесконечного лабиринта!  Такова суть подземелий, которые вы можете исследовать в Daggerfall.  Все подземелья, необходимые для главного квеста Daggerfall, были переделаны, чтобы как можно точнее отразить суть оригинальных, созданных вручную из TES II. Все подземелья, были воссозданы полностью, включая все их достопримечательности, исключение - Скурдж-Барроу, единственное подземелье, значительно укороченное, чтобы создать относительно короткий путь до Маннимарко, были вырезаны его многочисленные коридоры, так как это в основном пустые копии коридоров из стартового подземелья, а вам придется возвращаться к Маннимарко несколько раз.  Кроме того, автор воссоздал совершенно новое подземелье для квеста оборотня, основанное на моделях, которые были включены в архивы TES II, но никогда не были реализованы в игре.  Считайте это восстановлением вырезанного контента! 

    Магия
    Левитация!  Отметка и Возврат!  Открыть и закрыть замок!  Эти заклинания и многие другие из TES II были добавлены, чтобы улучшить ваше погружение в Daggerfall.  Левитация использует метод J3X, который использует довольно большие, невидимые пластины, по которым вы ходите.  Таким образом, левитация не будет работать в очень маленьких местах, т. е. она не будет функционировать в шахтах лифта.  Пожалуйста, в тех местах, где есть лифт, используйте его, а не левитируйте.  (Иногда, если вы повторите заклинание левитации до того, как магический эффект первого закончится, вы можете обнаружить, что начинаете спускаться.  Если это произойдет, повторите заклинание снова, чтобы предотвратить падение). Прыжки и замедление требуют SKSE64, поэтому, если вы по какой-то причине не хотите его устанавливать, эти два магических эффекта не будут функционировать в вашей игре, хотя все остальное будет. Кроме того, созданы все алхимические ингредиенты из TES II, с их эффектами Daggerfall, чтобы удовлетворить ваши потребности в крафте.

    Игровой процесс
    Весь бестиарий из TES II был перенесен, и вы столкнетесь с каждым монстром, по крайней мере, один или два раза, пока вы проходите мод.  Будьте осторожны: оружие, сделанное из низкоуровневых материалов, не будет работать на некоторых существах, поэтому убедитесь, что вы экипировали эбонитовый кинжал, который император дал вам в самом начале, если вы хотите победить некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь даже в стартовом подземелье!  Некоторые мощные монстры будут встречаться под водой, так что вы, желательно установить Character Behaviors Enhanced от Zartar, чтобы насладиться подводным боем!  Нет отмычек, нет доступа к заклинаниям, чтобы отпереть дверь?  Не бойтесь!  Разбейте дверь своим оружием!  У вас есть возможность стать оборотнем!  Как только вы заразитесь болезнью ликантропии (вы сможете это сделать по крайней мере один раз, когда вы проберетесь через главный квест, если у вас нет 100% - ной устойчивости к болезни), и если вы не станете лечить себя, вы станете вербоаром (кабаном-оборотнем) через три дня, мгновенно преобразившись, где бы вы ни были в то время.  Как вербоар, вы получите 40 очков здоровья и выносливости, иммунитет к болезням и, находясь в звериной форме, иммунитет к урону от оружия из железа и стали.  Возвращены прогрессирующие болезни из Daggerfall, поэтому убедитесь, что у вас в инвентаре достаточное количество зелий исцеления болезней, если не хотите неожиданно погибнуть!  Кроме того, некоторые существа могут парализовать вас на несколько секунд, поэтому обязательно носите с собой достаточное количество зелий свободы действия или прокачайте иммунитет к параличу.  (Как известно, в Daggerfall, Высокие эльфы невосприимчивы к параличу.) Наконец, были добавлены посохи, короткие мечи, мифриловые и адамантиевые доспехи и оружие, а также одежда и доспехи, которые нельзя найти в Skyrim!

    Игровой мир
    Карта максимально похожа на оригинальный мир залива Илиак, но уменьшенный примерно до двух третей размера Скайрима.  Некоторые места пришлось сделать пропорционально чуть больше, и Даггерфолл, Вэйрест и Сентинел, занимают бОльшую часть суши, по сравнению с оригиналом.  В стенах этих городов ландшафт в основном плоский, чтобы сохранить структуру Daggerfall.  Таверны, святилища и некоторые магазины имеют законченные интерьеры, но многие здания пока имеют только внешний остов, и попасть в них нельзя.  На создание растительности уходит очень много времени, поэтому автор добавил много растительности только в точках интереса.

    Торговля
    Есть гостиницы / таверны в Даггерфолле, Вэйресте, Сентинеле, Готвей Гардене и Вайтфорте, созданные для покупки и продажи товаров, в которых так же можно снять на ночь комнату.  Есть уникальный кузнец в Даггерфолле, напротив дома игрока, а также придворные кузнецы в Даггерфолле и Орисниуме, которые будут продавать все оружие и броню Daggerfall'a (за исключением артефактов, разумеется).  Есть придворные колдуны в Даггерфолле, Вэйресте и Сентинеле, которые продают все заклинания Даггерфолла, ингредиенты и зелья.  Все торговцы имеют немного больше золота, чем их коллеги Skyrim.

    Демонстрация Озвучки
    Благодарности:

    gmh4589 - за перевод

    Озвучка:
    Анжелика Игнатьева
    Максим Лавренов
    Надежда Савченко
    Егор Парменов
    Глеб Крицын
    Анна Горкина
    Екатерина Панова
    Валерий Кузьмин
    Ирина Кузьмина
    Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
    Скайрим:

    Фондовая Биржа Скайрима
    Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
    Больше нетерпимости в Виндхельме
    Стань вождём орков
    Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
    Потерянные Чудеса Мзарка
    Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
    За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
    Лиланкор - Скоро


    Квесты:
    Пернатый Друг
    Скайгерфолл
    Луна-и-Звезда
    Рейвенгейт - Арена в Скайриме
    Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
    Игровая Лорда Балмера
    Неустрашимые (Экслюзив Группы)
    Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
    Легенда о Тонком Человеке
    ТАРДИС
    Остров Умбра
    Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
    Компаньоны:

    София
    Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
    Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
    Вито - Скоро
    Кейсия - Скоро
    Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
    Арисса - Скоро
    Песнь Зелени (Аури) - Скоро
    Лето (Рекордер) - Скоро
    М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
    Профессор Бенджамин Дум - Скоро
    Другие игры:
    Аманда для Fallout 3
    Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
    Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)

    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    Дисклеймер касательно сборок:
    С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.

    166 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  8. Игровая Лорда Балмера - Русская Озвучка (Lord Balmer's Playground)

    Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
    Вам приходит приглашение. Ну как приходит - оно просто оказывается в вашем кармане. Некий Лорд Балмер приглашает вас на светский вечер. Как можно отказаться от такой компании и вкусной еды?
    Особенности мода
    - Полностью озвученная сюжетная линия.
    - Несколько концовок в зависимости от вашего выбора.
    - Вдохновлённая серией игр Amnesia история.

    Начало мода
    Потенциальные проблемы
    - Версия для SE не проверялась, но, надеюсь, что с ней всё хорошо. Собственно, поэтому я и не добавил для неё отдельной страницы.
    - Проблема с окнами решена! Спасибо, Damir☪hik
    Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
    Скайрим:

    Фондовая Биржа Скайрима
    Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
    Больше нетерпимости в Виндхельме
    Стань вождём орков
    Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
    Потерянные Чудеса Мзарка
    Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
    За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
    Лиланкор - Скоро


    Квесты:
    Пернатый Друг
    Скайгерфолл
    Луна-и-Звезда
    Рейвенгейт - Арена в Скайриме
    Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
    Игровая Лорда Балмера
    Неустрашимые (Экслюзив Группы)
    Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
    Легенда о Тонком Человеке
    ТАРДИС
    Остров Умбра
    Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
    Компаньоны:

    София
    Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
    Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
    Вито - Скоро
    Кейсия - Скоро
    Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
    Арисса - Скоро
    Песнь Зелени (Аури) - Скоро
    Лето (Рекордер) - Скоро
    М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
    Профессор Бенджамин Дум - Скоро
    Другие игры:
    Аманда для Fallout 3
    Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
    Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)

    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    Дисклеймер касательно сборок:
    С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.

    292 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Смерть пожирает всех

    Остановите таинственную чуму, убивающую жителей Скайрима и превращающую их в нежить. Объедините усилия с леди-рыцарем Ливией Сальвиан в квестовом моде размером с DLC.
    Смерть пожирает всех
    По Скайриму расползается таинственная чума, стремящаяся пожрать всех, кто дышит. Тамриэль обречён, если не остановить её вовремя. Ливия Сальвиан, благородная имперская леди-воительница, полна решимости одолеть зло, вызвавшее чуму, не только ради спасения людей Скайрима, но и ради защиты чести своей страны.
    Судьба Скайрима на ваших плечах. Поторопитесь. Чем дольше вы будете бороться с чумой, тем больше погибнет людей. Чума непременно убьёт каждое живое существо Тамриэля, и если вы не остановите её вовремя, у вас не останется ничего, кроме мира мёртвых... и нежити.

    Начните со встречи с Ливией Сальвиан во дворце ярла Вайтрана.
    Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.
    Внимание. В этот мод включено всё содержимое мода «Ливия Сальвиан — дочь Верховного Канцлера». Использовать оба мода совместно крайне не рекомендуется.

    Особенности:
    1. Благородная спутница с твёрдыми убеждениями, на которые вы сможете повлиять.
    - Романтика, брак или дружба.
    - Совместимость с другими спутниками.
    - Связь с основной сюжетной линией.

    2. Полунелинейная цепочка квестов
    - Значимый выбор, который определит концовку и судьбы многих персонажей.
    - Каждый персонаж, кроме одной конкретной девушки, может выжить или умереть в зависимости от вашего выбора.
    - Несколько способов прохождения сюжетной линии в различном порядке.
    - Решайте, какие квесты вы хотите выполнять, а какие нет.
    - Квесты, которые вы выполняете, предлагают различные награды и напрямую влияют на финальную битву.
    - Вы сможете добраться до последней главы, вообще не выполняя никаких квестов, если вы уже знаете, как остановить чуму!

    3. Эпические битвы против людей, нежити и прочих существ.
    - Эпические битвы на протяжении всей истории.
    - Битвы с боссами.

    4. Более 13 квестов, 10 часов игрового времени, 5000 строк текста.

    5. Глубоко проработанные персонажи, сюжетная линия, исторический фон.

    6. Полная профессиональная озвучка на английском языке.

    7. Случайно сгенерированные персонажи, которые имеют мнения по широкому кругу вопросов.
    - Кто-то за Империю, кто-то за Братьев Бури, кто-то за Талмор, а кто-то просто хочет, чтобы его оставили в покое.
    - Случайные личности.

    8. Оригинальный саундтрек талантливого композитора Setesh Vera.

    ЧаВо:

    В1: Где найти Ливию?
    О1: Во дворце ярла Вайтрана.

    В2: Как найти агента?
    О2: Расспрашивайте персонажей с именами «Маг», «Алхимик», «Паладин» и т. п. 

    В3: Как использовать камень души Архидьяконессы?
    О3: Щёлкнуть по нему в инвентаре.

    В4: Как сделать Ливию совместимой с модами управления спутниками?
    О4: Попросить Ливию быть более краткой. (Переключить на ванильный диалог спутника) Уволить Ливию.

    В5: Как спасти... (вставьте имя)?
    О5: Выполняйте квесты и исследуйте, в этом прелесть этого мода! Некоторых персонажей можно спасти, другие могут умереть. Ваш выбор имеет значение.

    В6: Почему персонажи продолжают умирать и превращаться в нежить?
    О6: Читайте описание.

    В7: Может ли игрок заразиться чумой? Могут ли исцелить чуму святилища Богов или лекари?
    О7: По умолчанию игрок имеет к чуме иммунитет. Чтобы изменить это, в настройках мода (используйте соответствующее заклинание изменения) вы можете включить Хардкорный режим. Святилища и целители чуму не лечат.

    В8: Так как же вылечить от чумы?
    О8: Двумя способами: либо завершить сюжетную линию и остановить чуму, либо создать специальное зелье, чтобы замедлить действие чумы. Если персонаж достаточно силён, он может даже победить чуму.

    В9: Помогают ли маски предотвратить чуму?
    О9: Маски, представленные модом, могут снизить вероятность заражения чумой, но не дают стопроцентной защиты.

    Совместимость
    Несовместим с модами, которые изменяют Рорикстед (возможно исправить посредством патчей).
    Не рекомендуется использовать вместе с модом Ливия Сальвиан — дочь Верховного Канцлера.
    Рекомендуется использовать вместе с модом Шезаррин — Судьба Тамриэля.

    1 203 раза скачали

    125 комментариев

    Обновлено

  10. Хроники легионеров

    Простое приключение, которое рассказывает о трёх легионерах. Мод не содержит квестов и квестовых маркеров. Чтобы начать приключение, посетите палатку, расположенную к северо-западу от локации "Белый Берег — Имперский лагерь" (подробнее на скриншоте). Палатка принадлежит редгардке Фаари. Ищите дневники, заметки и письма, чтобы узнать историю легионеров.
    Особенности:
    3 уникальных NPC, со своими собственными историями.
    2 подземелья, нордское святилище и пиратский корабль (с кучей лута).
    6 уникальных врагов, каждый со своими перками, заклинаниями и боевыми стилями.
    3 уникальных небольших дома для игроков: палатка центуриона, убежище целителя и аванпост следопыта (без маркеров на карте).
    6 уникальных предметов (например, посох с заклинанием призыва Сприггана-мать земли), 5 из которых можно использовать для изучения новых зачарований.
    Тайники (например, бочки Гильдии воров).
    Уникальная музыка во всех новых локациях (включая подземелья).
    2 святилища с уникальными благословениями (Кин и Леки).
    Примечания:
    Есть шанс, что вы найдете Фаари живой. Она будет в бешенстве из-за смерти своего возлюбленного. Вы можете перемещаться по платформам на Аванпосте следопыта. Есть 3 платформы с видом на форт. Используйте верёвки. По какой-то причине эффект "Секреты Шалидора" отключает другие магические эффекты. Жаровни в храме Кин можно разжигать с помощью огненных заклинаний. Да, цепь в святилище Кин трудно найти. Чтобы войти в палатку центуриона, нажмите на верёвку справа сверху от входа.

    128 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Сбор короны Барензии

    Отправив Довакина искать камни из короны Барензии по всему снежному и не очень Скайриму, Векс забыла сказать ему, что Делвин недавно купил практически за бесценок уникальный столик, который был любимым предметом мебели у той самой королевы Морровинда. После тяжёлого рабочего дня она так часто просто бросала свою корону на этот столик, что сама сущность знаменитой драгоценности срослась с ним и...

    Я не знаю, зачем я всё это рассказываю, это же полный бред.

    Описание:
    Мод заменяет один из столиков в "Буйной фляге" на "Древний столик из Морровинда". Изначально он пуст, но при его активации со всех уголков Скайрима на нём будут собраны 24 камня из короны Барензии. После того как вы отнесёте их Векс и получите от неё задание на добычу самой короны, вы сможете активировать столик ещё раз, и корона переместится на него.

    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет камни Барензии.
    ➔ Мод не изменяет корону Барензии.
    ➔ Мод не изменяет квест по их поиску.
    ➔ Мод можно установить на любом этапе прохождения квеста.
    ➔ Столик находится справа от барной стойки Векела.

    Примечания:
    Не лорно? Не иммерсивно? Лишает удовольствия от игры?
    Просто этот мод не для вас, а только для уставших от беготни за камнями по целой провинции.

    Требования для версии Classic:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.

    Требования для версии Special:
    ➔ Skyrim Special Edition любой версии.

    1 075 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  12. Сбор книги Джиуба

    Заменяет потухший костёр на поляне Святого Джиуба в Каирне Душ на "потухший костёр писателя". Если атаковать его огненным заклинанием, он загорится, а над ним появятся все 10 страниц, которые ГГ ищет по квесту "Нетерпеливый святой". Не бойтесь, рукописи не горят. Подарите бедному данмеру немного тепла.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в архиве отдельно для каждого издания.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    417 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  13. Путь Ревенанта

    Описание:
      Стало известно, что могущественный некромант прячется в предместьях Данстара. Станете ли Вы борцом веры, и истребите нежить, или же уничтожите его, дабы приумножить свои силы? Мод добавляет небольшой квест по убийству некроманта. Некромант владеет двумя могущественными артефактами, а именно: Посох Червей и Шлем Червя. По завершению квеста вы получите в имение склеп, который можно будет улучшать.
    Особенности:
    - Новый квест
    - Новое подземелье
    - Новый дом для игрока
    - Два новых артефакта
    - Изменение Амулета Некроманта (опциально)
    Артефакты:

    Посохом Червей когда-то владел сам Маннимарко. Теперь посох может достаться Вам. Посох Червей воскрешает любой труп гуманоида бессрочно.

    Шлем Червей. Позволяет воскрешать неограниченное кол-во мертвецов, но взамен увеличивает уязвимость любому урону на 25%.
    Секреты:
      Напротив прохода, через который вы зашли в зал, есть закрытый склеп. По его бокам не стене 2 свечи. Одна из них  не горит. Нажмите её. Чтобы улучшить убежище, нужно иметь в инвентаре заполненные чёрные камни душ.
    Дом, милый дом:
      После победы над некромантом вы можете использовать его логово в качестве своего. Предыдущий владелец был явным неряхой, но с некоторыми улучшениями это могло быть место, которое некромант может действительно назвать домом! Как только вы очистите склеп своего нынешнего... арендатора, его Череп призывания покажет себя, позволяя вам заклинать улучшения для вашего дома из пирамиды душ: за низкую цену нескольких бессмертных душ ваших врагов!

    811 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Haem Projects - Carved Brink LE

    Carved Brink - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея. Вы познакомитесь обитателями Огранных камней - одного из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Много лет назад его посещали снежные эльфы, но теперь это место принадлежит иной расе — гоблинам. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. О, какой Новый дивный мир ждет вас!  

    Особенности модификации
    Два больших города, населенных гоблинами; Вертикальный геймплей, новые враги и множество новых локаций; Легкая атмосфера веселого приключения, приправленная щепоткой морального выбора; Основной квест на несколько часов (хотя все зависит, разумеется, от вас) и побочные задания (их можно пройти и после основного квеста, не пропустите!); Озвученные диалоги (на английском языке, русский мы не подвезли); Собственный оригинальный саундтрек (Forhir творит чудеса!); Новая магия, оружие и еще многое другое! Haem Projects - Сообщество VK
    Оригинальный саундтрек
    Уникальный артбук
    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon
    Как начать играть
    Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 10 уровня. Отправляйтесь на восток от Горы Кин, между Курганом Килгрунда и Убежищем Потерянный Нож вас ждет новая локация:    
    Нужны ли другие моды?
    Нет! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.  
    Мы не рекомендуем играть в мод с включенным ЕНБ, если вы все же хотите с ним играть измените в файле "enbseries.ini" следующие строки:
    UseOriginalPostProcessing=false
    UseOriginalObjectsProcessing=false
    на
    UseOriginalPostProcessing=true
    UseOriginalObjectsProcessing=true  

    1 585 раз скачали

    96 комментариев

    Обновлено

  15. Инструменты Кагренака\The Tools of Kagrenac

    ПРЕДИСЛОВИЕ
    "Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака".
    "Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..”
    - "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело
    Описание 
    Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна.
    Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось?
    Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал!
    Отправляйтесь на поиски, чтобы найти легендарные инструменты Кагренака! Полностью озвучено 300+ строк диалогов! Насладитесь часами нового геймплея с разветвленным новым подземельем для исследования и новыми опасными противниками. Узнайте, что случилось с инструментами Кагренака после событий Морровинда,
      и восстановите их былую славу. Получите много новых вещей, заклинаний и других сокровищ. Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой!
    УСЛОВИЯ ДЛЯ СТАРТА КВЕСТА
    Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна.
    Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно!
    Благодарности
    TitansBane: игровой дизайн / дизайн уровней PrivateEye: Арт-активы / дизайн уровней / История Ben Britton: озвучка Большое спасибо следующим моддерам, которые поделились своими активами: lifestorock - захватывающие существа lautasantenni - броня и оружие из этерия Skyrimlazz / jgreybear - Айлейдские ресурсы Varlaisaran - Айлейдские камни Urbansiv - Базовая модель и текстуры Призрачного стража Leanwolf - модель улучшенной формы Разрубателя  От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED.
    Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma.

    529 раз скачали

    62 комментария

    Обновлено

  16. Остров Мидвуд/Midwood Isle (LE)

    "Однажды, Закрис восстанет снова, взращённый на душах падших меров, и герой с душой Акатоша - единственный, кто сможет победить Закриса навсегда. Если же он падёт, то падут и земли острова Мидвуд."
    Отправляйтесь на родину санмеров, остров Мидвуд, расположенный далеко в Эльтерическом океане, северо-западнее берегов Тамриэля. Откройте для себя солнечных эльфов, их историю и вероисповедание. Столкнитесь с новыми врагами, исследуйте подземелья, разгадывайте головоломки и много ещё чего.
    Как начать:
    После завершения квеста «Путь Голоса» основной сюжетной линии игры, курьер доставит Вам письмо с дальнейшими указаниями. Если же Вы не хотите ждать курьера, то можете отправиться в таверну «Замёрзший Очаг» в Винтерхолде и поговорите там с таинственными сектантами. У мода нет требований к уровню, поэтому его прохождение можно начинать сразу после завершения квеста «Путь Голоса», однако с некоторыми боссами низкоуровневым игрокам будет весьма трудно справиться. Поэтому минимальным рекомендуемым уровнем является 15-20.

    1 982 раза скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  17. Потерянная невинность: Альтернатива

    Играешь за доброго героя и хочешь уничтожить Тёмное Братство, но не хочешь сам убивать Грелод? Этот мод добавляет альтернативу.
    После установки мода недалеко от приюта в Рифтене появится городской стражник. Получив задание от Авентуса, необходимо сообщить стражнику о преступлениях Грелод. Затем стражник зайдёт в приют, где надо ещё раз поговорить с ним. После чего он убьёт Грелод при попытке сопротивления аресту.
    Этот мод не изменяет квесты, кроме текста в журнале заданий. Последующие диалоги с Авентусом и Астрид оставлены без изменений, поэтому они по прежнему будут обращаться к вам, как к исполнителю контракта.
    Мод помечен как esl. На него не распространяется ограничение количества модов.

    Внимание! Обязательно сделайте сохранение перед разговором со стражником.

    Возможные проблемы:
    Если при разговоре со стражником быстро "прокручивать" диалог и не давать произносить ему свои реплики или после разговора мешать стражнику пройти к детдому, он может просто уйти, не заходя в приют.
    Сцену разговора Грелод и детей, которая происходит при первом посещении приюта, необходимо просмотреть до разговора со стражником.
    Мод должен находиться в списке модов ниже, чем The Choice is Yours.
    Мод несовместим с модами, которые делают Грелод бессмертной. На время прохождения отключите подобные моды.

    История изменений:
    v2.1.0 Снова добавлена совместимость с PyP.
    v2.0.8 Исправлена ошибка из-за которой стражник мог убежать со своего места. Удалён патч для PyP, поскольку он всё равно не работал.
    v2.0.6 Добавлен fomod установщик. Теперь мод должен быть совместим с модами, которые делают персонажей бессмертными (флаг essential или protected), например, PyP.
    2020.07.17 Исправлен патч для Open Cities.
    v2.0.3. Ресурсы мода запакованы в bsa.
    v2.0.2. Стражник теперь будет носить броню, соответствующую правящей в городе фракции. Убраны комментарии стражников об убийстве Грелод, если убийство совершили не вы.
    v2.0.4. Немного оптимизированы и упрощены скрипты, чтобы сделать мод более легким и стабильным.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    Установка (SE):
    Скачать архив и установить с помощью любого менеджера модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
    Для ручной установки скопировать файлы InnoLostAlt.bsa и InnoLostAlt.esp в папку Data игры. При необходимости скопировать патч для "Открытых городов" из папки InnoLostAlt_OC_Patch.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Установка (LE):
    Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    184 раза скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  18. Кризис идентичности

    Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.
    Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

    Описание:
    На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
    Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
    Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

    Особенности:
    Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
    Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

    Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
    Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
    Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
    Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

    И многое другое...

    Как начать небольшое приключение:
    Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition



    748 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  19. Призраки Фолкрита

    Описание:
    Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
    — встреча с Леди Илиналта;
    — встреча с Фантомом леса;
    — встреча с призраками кладбища Фолкрита.
    Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов) и несколько уникальных наград.
    Призрак леса
    «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
    Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
    Как вы можете бороться со зверем, которое исчезает в момент удара?
    Леди Илиналта
    «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встречаться».
    Ученые не согласны с природой преследований озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
    Призраки кладбища Фолкрита
    «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души..., но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
    В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
    Награда:
    Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткая Хэллоуинская маска!
    Призраки:
    Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж — подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
    СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
    Леди Илиналта:
    Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
    Фантом:
    У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
    Основная информация:
    Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
    Ни одно из существ не возрождается.
    Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут "использоваться", пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
    Конфликты:
    ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен. НО! "Moon And Star" добавляет контент, который перекликается со встречей с леди Илиналта. Он ничего не ломает, но может снизить качество встречи с леди. Планируется патч. (Обновление: автору не удалось заставить работать навигационные сетки в патче. Ставьте на свой страх и риск);
    ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
    ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
    ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.

    207 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  20. Двемерский Колизей

    «Dwemer Colosseum» - это квестовый мод, который добавляет в Скайрим арену, сохраняя при этом атмосферу, соответствующую сюжету. Испытайте одну из двух фракций, которые предлагает арена, чтобы пройти полностью озвученную квестовую линию, ведущую к вашему становлению великим чемпионом.  Смотрите бои, делайте ставки на бои, участвуйте в боях и даже управляйте боями!
    Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.  Версия для Skyrim SE здесь.
     
    Типы матчей включают в себя:
    - Криминальный матч (специальный матч 1v1, только для зрителей)
    - Матч один на один
    - Команда против команды (минимум 3v3-6v6 максимум)
    - Все против всех (1v1v1v1)
    - Кулачный бой (Доступно в версии LE)
    - Королевская битва (мин 3v3v3v3-6v6v6v6 макс, доступно в версии SE)
    Как начать квест?
    После установки мода переместитесь в один из крупных городов Скайрима, там вас должен найти гонец и передать записку.
    Или же сразу отправляйтесь в Двемерский Колизей.
    Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.

    Требования:
    - SKSE
    Установка мода:
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data (Загружайте сначала оригинальный мод, а затем перевод)
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
    - Играйте

    517 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  21. Изобель и Гильдия Авантюристов

    Трейлер мода от автора
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Авантюристы не такие известные искатели сокровищ, в отличие от вас. Многие из них уставшие, старые и просто ищут пару рубинов в древней гробнице.
    Недалеко от Маркарта есть место, где все они собираются и еле как сводят концы к концами. Но есть среди них авантюрист, который сильно отличается от остальных.
    Присоединяйся к Гильдии Авантюристов и вместе с проницательной Изобель Сирулиус отправься на поиски древних артефактов, несметных богатств и исследование забытых руин... Ну, знаешь, как это обычно бывает.
    СОДЕРЖАНИЕ
    - Небольшая цепочка квестов
    - Новый компаньон
    - Полностью озвученные диалоги (на английском языке)
    - NPC для массовки
    - Рекомендовано для (10+) уровня
    FAQ
    - Где квест?
    - Новый квест "Вступить в Гильдию Авантюристов" появится у вас при входе в игру
    - Завис диалог с Изобель
    - Просто выйдите из диалога и подождите 30 секунд. Если возникают проблемы, выйдите из локации и попробуйте снова
    - Как нанять Изобель в качестве компаньона?
    - Завершите цепочку заданий и поговорите с ней
    - Изобель застряла в Гроте Сломанное Весло
    - Это известная ошибка Скайрима, чтобы исправить её, нужно чтобы вас арестовали или выйти из локации и телепортировать Изобель к себе, командой "Moveto Player"
    Авторы

    Created by - Dan Forziat, Dylan Beal
    Writer - Ian Gregory (@fissionmale)
    Isobel - Anna Bloom
    Azuk - Leo Benus (@LeoVoiceActing)
    Additional Voices - Ray Schneider, Matt Serven, Amy Tng, Connor Blakeney, Hunter Neal 

    E-mail - ContactArctosGames@gmail.com
    Официальная страница мода с обновлениями на нексусе: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106889
    От переводчика: Это первый мой перевод, спустя долгое время, строго не судите. Если понравится, я буду продолжать.

    Не ждите от мода что-то глобального и необычного. Скорее это просто мод на компаньона, а квесты сделаны для знакомства с ним. Хотя озвучка выполнена отлично.
    Еще заметил такую вещь. Квестовые локации выбираются случайно. Один раз мне случайно выбрало локацию для зачистки, которая находится в моде Фальскар. Возможно это из-за кучи установленных модов. На чистом сейве всё было хорошо.

    256 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  22. Колеса Затишья

    В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
    Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

    Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
    Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

    Особенности:
    - Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
    - Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
    - Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
    - В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
    - Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
    - Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
    - Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
    - Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

    Начало:
    - Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
    - Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
    - Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
    - Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

    Совместимость и советы:
    Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
    Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
     


    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Благодарности:
    Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
     
    Прохождение мода | Автор: Orijda

    1 929 раз скачали

    827 комментариев

    Обновлено

  23. HisQuest | Хис-Квест

    Как начать игру с модом? Просто играйте. Чтобы начать квесты, вы должны стать архимагом и познакомиться с Хис из мода «Хис. Воздаяние за милосердие».

    О квестах:
    Эпизод 1. Месть чародея.
    «Прогулка в Саартал» - поговорите с Хис. Условия: вы должны быть архимагом, познакомиться с Хис (квест «Новое знакомство») и выучить Крик призыва Хис (не обязательно открывать).
    «Месть чародея» - после прогулки в Саартал вернитесь в Странное жилище и немного там походите; квест начнется, когда к вам подбежит Хис с вопросом.
    Квесты, стартующие в процессе прохождения квеста «Месть чародея»:
    «Сладкая магия»
    «Свобода обреченному»
    «Иногда даже самые сильные нуждаются в помощи»
    «Накормить голодных псов»
    Квесты торговцев из Лабиринта (можно выполнить как в процессе прохождения главной квестовой линии, так и после):
    «Гоголь-моголь»
    «Пять к одному – это выгодно»
    «Сундук торговца»

    Что, кроме квестов, добавляет мод:
    Замок с дворецким, куда вы сможете заселять своих компаньонов и супруга/супругу с помощью мод «Мой дом – твой дом».
    Нового призываемого компаньона-лучника по имени Ивар. После прохождения основного квеста первого эпизода он поселится в Странном жилище, и вы сможете (по желанию) одновременно брать с собой в путешествия Хис и Ивара и периодически слушать их милую перебранку.
    Благодарности:
    Bethesda Game Studios
    Актерам озвучки:
    Виктор Сунчелеев - Верийамо
    ФерДиад – Ланард
    Иван Андреев - Ивар
    Озвучка всех остальных персонажей - Хисимэль.

    Требования:
    Skyrim или Skyrim LE 1.9.32.0.8
    ВАЖНО: Мод Хис.Воздаяние за милосердие (версия с ванильным телом) - так как данный мод «HisQuest» является продолжением этого мода.

    Совместимость и проблемы:
    Мод вносит единственное небольшое изменение в последнюю локацию Саартала. На прохождении ванильного сюжета игры это никак не сказывается.

    Установка:
    Скопировать папку data из архива в папку Skyrim и:
    - активировать в лаунчере файл _hisquest.esp
    - проверить, чтобы _hisquest.esp стоял после _his.esp

    Удаление:
    Сохранитесь в любом месте подальше от Высокого Хротгара. Отключите файлы esp в лаунчере и удалите файл мода: _hisquest.bsa и _hisquest.esp.

    В дальнейших планах: продолжение – Эпизод 2. Дворецкий. Эпизод 3. Отель «Тайбер Септим». И, разумеется, развитие романтических отношений Хис и Ивара ;)

    129 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  24. Броня и артефакты паладина LE и SE

    Мод добавляет в игру броню и артефакты паладина, которые были созданы на основе брони и оружия из дополнения для Обливиона - Рыцари Девяти, но в новом дизайне, основанном на бретонской броне из The Elder Scrolls Online.
     
    Особенности мода:
    - Полный комплект уникальной брони (2 шлема, кираса, перчатки, сапоги), которые подойдут любой расе и любому полу
    - Оружие и артефакты из предыдущих игр (Хризамер, Кольцо Финастера, Дневной свет, Крушитель черепов)
    - Пять новых лорных святилищ, которые полностью интегрированы в игру (Магнус, Финастер, Шеор, И'ффре, Пелинал Вайтстрейк)
    - Захватывающий квест, в ходе которого вы получите предметы, как награду. Квест по большей части без маркеров и локаций на карте, что делает его сложнее и интереснее. Также в нем присутствуют головоломки и мини-шахматы. В ходе исполнения квеста не грешите, это мгновенно вас убьет. Что считается грехом, написано в книге - Десять заповедей Девяти богов.
    - Броня имеет 3 варианта расцветки
    - Оружие и броня улучшаются в кузнице, так же, вы сможете создать незачарованную версию
    - Вы сами сможете выбрать вид оружия(двуручное или одноручное) во время игры
    - Вид брони игра подстроит под вас. Больше прокачена легкая? Даст легкую. И наоборот
    - Выбор типа оружия и брони всегда можно сменить поместив на специальную стойку и взяв ее снова
    - В моде можно вобрать качество текстур (2к, 4к)
    - Совместимо с Dual Sheat Redux.

    Как начать квест:
    Чтобы начать квест, помолитесь у 1 из алтарей 9 богов(не важно какого и где).
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.

    884 раза скачали

    144 комментария

    Обновлено

  25. Водоем Скьольги

    Мод добавляет новую локацию с небольшим квестом и прописанной историей, которую смогут узнать, как владельцы Легендарного издания, так и владельцы Специального издания.

    Мод включает в себя:
    -Новый открытый мир и несколько подземелий
    -Небольшой квест с хорошо прописанной историей и персонажами
    -Несколько боссов
    -Новое заклинание и артефакт с уникальным зачарованием
    -Хорошая проработка мелких деталей, полное соответствие атмосфере и лору игры
    -Множество спецэффектов 
     

    Как начать:
    Квест рекомендован для персонажей не менее 20 уровня, но начать можно и раньше. Отправляйтесь в локацию на западе от Фолкрита(В изображениях можно посмотреть расположение на карте). Квест начнется автоматически при заходе в нее.

    Требования: Skyrim.

    474 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...