Квесты
Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.
Как установить моды с квестами на Скайрим
Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Моды с новыми домами для игрока в Скайрим
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
189 файлов
-
Включает главы I и II. Продолжайте историю Даумбры и осваивайте новые игровые механики (метание меча, езда на мече, контроль разума, телепортация и т. д.) в рамках сюжетной линии размером с дополнение, профессионально озвученной. У истории есть множество возможных концовок — ваш выбор действительно имеет значение.
Это не короткая история: 11 квестов, около 5 тысяч строк полностью озвученных диалогов, новые локации, механики, анимация — на это ушло два года и небольшая армия удивительно талантливых людей, таких как Керстин Унгер, Скивер, Калеб Хэклер, Венхаммет и многие другие, которые внесли непосредственный вклад, а Михаил, Прейдит, Т Куку и многие другие любезно позволили мне использовать их работы.
Сюжет полностью сосредоточен на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры, о котором вы, возможно, слышали. Она может быть вашим последователем, но также может быть вашим оружием, и у неё есть несколько механик, которые, на мой взгляд, довольно новы: например, вы можете ездить на ней, как на гироскутере, или бросать её, как копьё (и тогда она сражается с врагами в том месте, куда приземляется), управлять её разумом, телепортироваться, телекинетически использовать против врагов их же оружие и так далее.
Но в центре внимания, по крайней мере для меня, — история. Я считаю, что чем больше реальных выборов мы можем сделать в истории, тем больше она нам нравится. И по этому критерию... да, она вам, скорее всего, понравится. В этом моде есть много важных выборов и множество концовок, которые их определяют. Два человека не смогут пройти эту историю одинаково.
Все ориентировано на знания.
НОВАЯ МЕХАНИКА
ГЛАВА I
К концу задания 1:
Призови ее на свою сторону: Просто используй заклинание призыва.
К концу задания 2:
Используйте её как меч дальнего боя: попробуйте атаковать стоя для увеличения дальности. Катайтесь на ней на высокой скорости, как на гироскутере (она ездит и по воде): просто бегите, держа её в руках. Призовите её прямо в свою руку, чтобы использовать в бою: просто используйте заклинание призыва, освободив одну руку.
ГЛАВА II
В начале задания 3:
Бросьте ее, как копье: удерживайте клавишу «Активировать» в течение секунды, держа ее в руках, затем отпустите. Призыв в руку: малая сила, которая экипирует её, если она есть в инвентаре, призывает в руку, если её нет, и выпускает её, как дротик, если она обнажена — всё в одной кнопке.
В середине задания 3:
Управление разумом врагов: если вы разрешите ей, то всякий раз, когда враг временно одолеет её, она завладеет его разумом, когда он поднимет её с земли. Вы также можете попросить её «притвориться мёртвой» во время следующего боя, чтобы повысить вероятность этого.
Три четверти в Квесте 3:
Вселение в тела: Даумбра может выглядеть как угодно, если вы готовы заплатить за это.
Ближе к концу квеста 3:
Огненная мощная атака: за счёт расхода некоторой части выносливости ваши мощные атаки будут по сути представлять собой огненные шары, которые будут взрываться перед лицами ваших врагов.
ГЛАВА III
После выполнения задания 4:
Управление телом: можно вызвать и «надеть» до десяти разных тел по команде.
Во время выполнения задания 5:
Телепортируйте врагов прочь: а затем телепортируйте их обратно с высокого утёса для комедийного эффекта. Телепортируйтесь на короткие расстояния: больше не нужно использовать лошадей для восхождения на горы.
После выполнения задания 6:
Ванильный домик игрока: просто небольшая благодарность от дружелюбного ярла.
После выполнения задания 7:
Даумбра может красть оружие у своих врагов: а затем телекинетически бить ими своих врагов по голове. Вы также можете украсть оружие у своих врагов: или просто любое попавшееся под руку оружие, если вы не торопитесь.
После выполнения задания 11:
Вы можете избавить от страхов любого: Или всех. Навсегда.Автор ANDARIEL64 3 -
постройте шахту,наймите рабочих, добывайте руду и зарабатывайте золото!
описание
Постройте шахту, нанимайте рабочих, добывайте руду и зарабатывайте золото!
Шахта Виндстад — это принадлежащая игроку шахта, которая позволяет превратить кишащую бандитами пещеру в прибыльное место для добычи полезных ископаемых. Построив шахту и её сооружения, игрок будет получать ежедневный доход и сможет добывать руду из обширных запасов полезных ископаемых. Шахту можно расширить, выкопав две дополнительные шахты (которые позволят добывать дополнительные виды руды) и открыв рыбный промысел, а также наняв охранников для защиты вашей собственности от опасностей, которые подстерегают в Скайриме.
Как следует из названия, шахта расположена в Хьялмарке, рядом с поместьем Виндстад и Устенгравом.
Чтобы начать это приключение, осмотрите разрушенную повозку и обломки, лежащие на дороге, ведущей из Ривервуда в Вайтраун.
Fособенности
Конструкция
Собирайте материалы, найденные в провинции Скайрим, чтобы строить шахты и сооружения, или нанимайте строителей, которые сделают это за вас.
Добывайте Руду и добывайте Рыбу
В шахте Виндстад много руды. Изготавливайте оружие и доспехи из руды, добытой в вашей собственной шахте, или продавайте свои изделия торговцам, разбросанным по всему Скайриму.
Кроме того, в шахте также используется специальная система добычи. Вам не нужно беспокоиться о том, что руда закончится, так как залежи руды в Виндстаде не истощаются. Используя кирку и ведро для руды рядом с местом строительства, вы сможете выбирать скорость добычи руды из залежей Виндстада по своему усмотрению и не влиять на залежи руды за пределами шахты Виндстад.
Построив рыбный промысел, вы сможете выращивать и собирать рыбу, которую можно использовать для приготовления ингредиентов для алхимии или в качестве пищи для любых модов, связанных с потребностями.
Транспортировка шахт
Рудник Виндстад большой. Это может быть проблемой при перегрузке и перетаскивании тонн руды. Как только транспортные тележки будут сконструированы, с легкостью перемещайтесь по шахте и используйте тележки для временного хранения добытых предметов.
Зарабатывай золото
Наняв рабочих для своей шахты, вы сможете ежедневно получать стабильный доход в 9:00 утра. Это хорошая сумма, которая поможет вам в ваших приключениях по Скайриму.
Баннеры
С гордостью демонстрируйте свою принадлежность к «Грозовым плащам» или «Имперцам» снаружи шахты или повесьте более простой баннер для украшения.
Cсовместимость и требования
Требуется последняя версия Skyrim, а также дополнение Hearthfire.
Кроме того, этот мод не будет совместим ни с одним модом, который изменяет ячейку, в которой он находится (ячейку Устенграва и ячейки вокруг неё).
Автор ANDARIEL125 4 -
Конец Катаклизма - 2020 ESM V6.1 LE
Интересное и необычное приключение в проработанных локациях. В награду дают новое оружие и сильные заклинания (хотя некоторые из них мне показались "мультяшными").
Боссы серьёзные - на уровне "Ехидны" из 2-ой части "Ксам и Максимус" (если играли).
При заходе в игру в Ваш инвентарь попадёт письмо и задание активируется. Также Вы получите два заклинания-телепорта (в категории изменения). Одно в Альтерну - это убежище псиджиков, у которых можно купить заклинания и ингридиенты. Второе - к Монолиту Нирна - это начало путешествия.
Начинать можно и на 20-ом уровне, но в Хаос ниже 50-го лучше не соваться.
Вот грубый перевод коментария одного из форумчан:
"Вначале вам придется многое исследовать. Это значительно упрощается благодаря маркерам квестов. После получения «Бесконечности» они исчезли, и я совершенно потерялся в поиске двух других предметов. Собственно, я и начал дальше исследовать огромный Монолит, но совершенно не был уверен, правильно ли поступаю.
Так, видимо, и было: приход ко второму потребовал много времени, а вот третий был в чем-то осмысленным — просто исследуйте то, что еще осталось неизведанным.
В финальной битве очень поможет постоянный призыв двух сексуальных и забавных скелетов-арбалетчиков по разные стороны от босса. Их урон ограничен, но их меткость намного лучше моей, и постепенно они уничтожают врага.
Чрезвычайно важно ЧАСТО СОХРАНЯТЬСЯ во время ЭТОЙ битвы.
Фактически, когда босс теряет слишком много здоровья, он меняет стратегию, покидает зону трона и перемещается на противоположную сторону, возле входной «двери» (запечатанной во время боя).
Полагаю, из-за глюка он может выпрыгнуть за запечатанную дверь, и в этот момент вы окажетесь в тупике, потому что не сможете до него добраться.
Поэтому очень важно иметь сохранения, пока он еще в комнате — иначе придется все повторять.
В конце концов я убил его из лука, так что могу определить эту битву долгой и полностью честной.
В бонусной части вам придется повторять весь путь в Хаосе, и признаюсь, мне это показалось довольно скучным.
Могущественный враг, вот, он постоянно телепортируется, поэтому было важно еще чаще вызвать двух помощников одновременно: один стоит лицом к нему (и очень скоро уничтожается), а другой наносит урон, оставаясь у него за спиной. Победа над ним требует большого терпения. Вы также можете использовать старое слово «Гроза», но в данном контексте оно мало поможет.
В конце мода вы станете самым богатым парнем не только Тамриэля, а всей Вселенной, и с огромным набором новых алхимических ингредиентов для тестирования, некоторые из которых довольно интересны, как, например, голубые светящиеся грибы!"
В архиве полная оптимизированная версия. Скачавшие ранее могут перекачать.
Автор grey-grif135 14 -
Даэдрический квест, в котором вы входите в кошмары трех бывших культистов Вермины. Включает заклинания на тему кошмаров, зачарованные артефакты и торговую систему в стиле Кузницы Атронахов.
Вермина освещает небо нашего мира! Вермина — звезды нашего мира! Ее тысяча истин — тысяча огней в ночном небе!
Demon of Dream — это немаркированный квест, посвященный 3 бывшим культистам Вермины, которые оказались в ловушке собственных разумов после попытки отомстить Хозяйке Снов. Столкнитесь с несколькими уникальными врагами, включая собственных приспешников Вермины: Знамением.
Будь то прекращение их страданий или поиск ценных артефактов и заклинаний, вы решаете проникнуть в их разум и победить их худшие кошмары.
Как и Врата Обливиона в TES 4 и Черные книги в Dragonborn, эти исследуемые сны — это небольшие, похожие на подземелья карманы Обливиона. Каждый из трех снов создан так, чтобы соответствовать своему сновидцу: и их страхи, и желания присутствуют во сне, держа вас в заложниках, пока вы не победите их от имени сновидца. Вы не можете покинуть сон, пока он не будет разрешен.
Квест начинается с получения Идола Вермины в Склоне Крэгвеллоу. Там вы найдете записку рядом с артефактом, в которой объясняется, как он работает и где можно найти сновидцев.
Сны можно проходить в любом порядке, но тот, что в Гринволле, должен быть последним из трех.
Рекомендуемый уровень: 15+
Руководство
Отправляйтесь в Откос Крегваллоу и получите Идола Вермины.
Прочитайте записку рядом с ним, чтобы узнать историю о сновидцах, Идоле и отметить их местоположение на карте.
АвторCelman Ctraik 83 3 -
Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Один из самых известных модов для Скайрима, имеющий более 40000 строк диалога, 50 квестов, 250 персонажей с собственной озвучкой и кучей компаньонов на любой вкус, наконец, обрёл русскую озвучку. Ну, вернее, начинает.
В первом релизе озвучено восемь персонажей, местоположение каждого из которых находится в текстовом файле в архиве.
В публичный доступ вышла только первая версия озвучки. Подписчикам на бусти доступна уже третья по принципу "Плюс три версии". Вторая версия выйдет в публичный доступ при выходе пятой, третья при выходе шестой и так далее.
СКАЧАТЬ СЕДЬМОЙ РЕЛИЗ (С РУМАРИНОМ)
Тизер первой версии
Тизер второй версии
Тизер третьей версии
Тизер четвёртой версии
Перевод - Dooch, Dotya и куча людей с Notabenoid (когда тот ещё работал)
Озвучка: Миша, Глатриэль, Кара - Надя Савченко Фуки - Анна Горкина Фродмар, Хагреви Серая Волна - Павел Корицкий Бэтт - Лера Зима Ренни, Лейара, Элеанор - Виктория Шого Юшари - Василисса Зайцева Валенсия, Инари, Дирасси - Ирина Кузьмина Аззариан, Соракс - Олег Океев Садрин, Майндрах, Бретонец - Дмитрий Авдюнин Аверна - Анжелика Игнатьева Инвар - Мария Матвеева Знатная Гостья 3, Праймей - Катерина Ложенко Джейд - Анна Бондаренко Хьоромир, Дэвран - Никита Поляков Амикус - Михаил Сенькин Клира - Валерия Данилова Ведьма, Жена Соракса, Кианна - Юлия Иванова Эпизоды - Валерий Кузьмин Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
РЕЛИЗЫ
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
АвторWuzmart 522 10 -
Этот мод откроет вам немало тайн и секретов в масштабной истории, поражающей воображение.
Встречайте один из самых крупных квестовых модов для Skyrim. Историю, на первый взгляд, кажущуюся нелепой. Организация девушек-служанок-шпионок-куртизанок? Что может быть более странным и нелогичным в суровых землях Скайрима? "Это же сюжет для какого-нибудь аниме!" - скажут любители модов и... будут неправы.
Шаг за шагом перед героем разворачиваются события вселенских масштабов. Безумные тайны двемеров. Драматическая история акавирских народов. Неизвестные божества. Величие Пустоты и хаоса. Секреты самого бытия. И на этом фоне короткая, полная трагедии жизнь семьи, случайно попавшей в жернова истории, которые крутят хитрые руки.
Можно ли обмануть судьбу? Может ли предназначение обойти волю богов? Можно ли избавиться от его оков? Можно ли повернуть ход самой истории по-настоящему, а не просто "поставив галочку за одну из сторон в картонной гражданской войне"? Где, правда, где истина, а где - мистификации? Все это вы узнаете, закончив проходить эту невероятную историю.
- 17 главных квестовых линий и побочные
- Новая земля: остров Небесный рубеж
- 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций
- Свыше 13 000 диалоговых линеек
- 79 актеров озвучивали 116 персонажей (озвучка английская)
- Система найма прислуги и управления организацией
- Компаньон с системой отношений: от любви до ненависти (ДЕВУШКА!)
- Куча новых вещей
- Опционально - столкновения с новыми врагами в Скайриме
- 2,072 скрипта (и поэтому внимательно читайте все, что написано дальше)
ПРОХОЖДЕНИЕ полное (англ). На русском - в скачивании (частичное).
FAQ (читать суперобязательно)
ВКЛЮЧИТЕ ВСЕ титры в игре, иначе пропустите половину мода! Титры диалогов и титры бесед надо включить!
1. Начать ли новую игру
Автор советует начать новую игру, но я рекомендую скачать чистый высокоуровневый сейв, особенно если у вас было наставлено модов.
Квест стартует автоматически.
2. У меня сборка, будет ли с ней что-то работать.
Не знаю. Владельцам пираток, сборок и прочей свалки из 10000 модов я помогать не намерен: я не разбираюсь в этом. Прочтите как следует раздел Конфликтов.
3. Обязательны ли требования
Обязательные - обязательны. Строго выполняйте требования и соблюдайте порядок установки.
4. СЕЙВЫ
Крайне важно: просто отключить мод сложно из-за его скриптов. Рекомендовано сделать большой сейв без мода до прохождения, если вы намерены его отключить, чтобы откатиться туда.
СКАЧАТЬ подходящие сейвы LE: раз, два, три
СЕЙВ для SE раз
МОД полон скриптов, скриптовых сцен и прочего такого добра, поэтому часто делайте базовые, нормальные сейвы, а не временные, и если у вас что-то идет не так (сцена, например, не проигрывается, все замерли и молчат), откатитесь на предыдущий сейв. Это всегда помогает!
5. Мод реагирует на ваше положение в обществе: позиции в гильдиях, пол и расу, например. Крайне рекомендуется начинать его не с самого начала, а около 30 уровня.
6. Добрый совет:
Никуда не спешить, дожидаться полного проигрывания скриптовых сцен, не использовать читы, не прыгать консолью по квестам.
7. ПРОХОЖДЕНИЕ можно скачать в файлах (включает в себя спойлеры для развития отношений)
Требования, конфликты и установка (читать суперобязательно)
ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать обязательно)
Dawnguard, Dragonborn, Heartfire
ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать крайне важно)
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim (FNIS)
ТРЕБОВАНИЯ (рекомендовано)
Dimonized UNP Body
ТРЕБОВАНИЯ (необязательно)
Патч для (только SE) для использования с анимацией FlowerGirls
КОНФЛИКТЫ
!!! Любая система управления компаньонами упорет квесты в Maids II. Не пользуйтесь ими во время игры с модом.
Beggar's Brawl Arena
Dovahkiin Hideout
Northern Encounters
Open Cities
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Briar's End
Fleetford
Imperious - Races of Skyrim
Interesting NPCs
Open Faced Helmets
Perkus Maximus
Shadows of the Past
My home is your home
СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ LE
СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ SE
УСТАНОВКА
ЧТО КАЧАТЬ (смотрите внимательно!)
ТОЛЬКО Оригинал по ссылке. Или для SE. Наш перевод уже встроен в него. Отсюда качать можно только текстуры букв, если вы будете читать Проповеди вивека, и видео финала с русскими титрами. БОЛЬШЕ НИЧЕГО! Никакого г-на с других сайтов. Официальный перевод - наш!
- Подключите мод, соблюдая порядок загрузки (SmSkyrim.esp выше остальных)
- Установите русские текстуры букв и видео (скачать можно здесь)
- Подключите патчи для своих модов и проследите за порядком загрузки
- Запустите FNIS, как положено, чтобы персонажи проигрывали свою особую анимацию.
- Войдите в игру и отследите настройки МСМ
Скачать текстуры высокого разрешения и максимального разрешения можно по ссылке на оригинал в опциональных файлах оригинала.
О ПЕРЕВОДЕ
Слово BETA в описании относится к переводу: мне понадобится ваша помощь даже после тестов, так как у всех будут разные варианты прохождения и вы можете наткнуться на ошибку или очепятку, нелогичную стыковку и прочие "прелести" в этой стене из более чем полутора миллионов знаков. После того, как мы зафиналим перевод, отправим его автору для внедрения в большой файл.
Просьба все выловленные ошибки и опечатки отправлять Лорду Зайчику. Так же можно упоминать их в комментариях. Особенно прошу прочесть книги, неважные для сюжета, кроме проповедей, они проверены.
СПАСИБО всем, кто участвовал в переводе делом, тестом и советом лингвистическим и техническим:
Siegrun, Deska, Лорд Зайчик, а так же: Daewoon, Const24, Mirrou4ka, Scarlet Queen, Zh89, I.L.Pron, Jziro и другие.
А так же поддерживал меня, любимого, божественными свитками ака шаверма в процессе работы над модищем, особенно Thea и Takahashi, но и всех других тоже, вы просто мои герои.
И отдельно Азазелю и Джо1980.
1. ПОЧЕМУ у меня попадаются книги на английском?
Шесть книг еще не вставлены в перевод, это не ошибка, а так и должно быть, не сообщайте мне об этом. Допинаю вставку в финале, уже тянуть не хочется.
2. ПОЧЕМУ то или иное имя или слово переведены не так, как произносится по-английски?
Потому что адаптация включает в себя благозвучие и логику. К примеру, так как история семьи Пайндер началась в Сиродиле, имени героини мода (которое звучит в оригинале как Каша, Кашья и т .д.) было придано имперское написание Кассия. Точно так же облагорожена и фамилия "Pinder", которая в прочтении "Пиндер" по-русски звучит некрасиво. Никакой "кашипиндер" или "касипиндер" в игре не будет. Так же город назван Джоунстедом, так как это название обыгрывает имя одной из лун Нирна: Джоун (Секунда) и об этом говорится в диалогах NPC.
Просьба не разводить флейм на эту тему. Если вам нужна каша пиндер из джонстида - сделайте ручками себе сами.
Кроме того, некоторые конструкции выглядят громоздко в виду того, что весь перевод был рассчитан на игроков обоих полов, он нейтрален гендерно и пол Довакина должен быть неважен для диалогов. Именно поэтому везде употребляется драконье слово Довакин, не имеющее гендерной окраски, вместо слова "Драконорожденный", таковую имеющего. Не надо рассказывать про ошибку перевода.
3. ПОЧЕМУ так долго, почему оригинал качать с нексуса - а вот.
Флейм будет караться. Во избежание потери важной информации за срач в комментариях и выделывания по поводу перевода будет выписываться режим Read Only.
ТЕХНИЧЕСКОЕ
Вылеты на рабочий стол могут случаться по разным причинам. Не забудьте пропатчить мод FNIS. Если в переходе между добавленными модом локациями игра вылетает - сбросьте настройки качества. Так же рекомендуется в таких случаях временно отключать ENB.
Если персонажи не хотят разговаривать, выдают, что они "заняты", не проигрывается скриптовая сцена, есть несколько решений.
- Покиньте локацию и зайдите в нее вновь.
- Попробуйте потолкать (не нападать) NPC, чтобы тот отвис от выполнения idle или другой анимации.
- А еще лучше, если вы последовали моему совету и все время сохраняетесь полными сейвами - загрузите предыдущий сейв, мне помогло.
- Используйте для прохождения мода хороший чистый сейв без кучи других скриптовых модов и модов с конфликтующими ландшафтами.
Если в игре пропадают текстуры, вероятно, виновата загрузка через Nexus Mod Manager. Загружайте мод вручную.
Если стартовый квест не начинается, убедитесь, что оба esp мода подключены и SMSkyrim в порядке загрузки стоит НАД Compressed.
Если игрок зависает над картой управления служанками, скачайте патч для sse, достаньте оттуда скрипт и попробуйте заменить свой. Не проверяли на LE.
Благодарности от автора и список использованных ресурсов: см. оригинальный файл readme.
Автор Lord RZ3 531 477 -
Зловещее предсказание, найденное вами в первом странствии в плане Обливиона, сбылось! Новые врата открылись в Морфале, и опасность грозит всему миру. Вы знаете, что делать. Вы должны войти во Врата Морфала, найти Черное сердце Обливиона и вырвать его из святилища, чтобы разрушить планы таинственного повелителя.
Гарантируется несколько часов развлечения в самых мрачных на свете декорациях, потрясающая атмосфера и отличные приключения вроде злобной Арены, а так же целая коллекция нечестивых черных камней душ и ядовитых сердец даэдра, и вы сможете выковать настоящий даэдрик в настоящей Кузнице Обливиона!
Горе Морфала
В этом хоррор-квесте вас ждут:
- Гигантский план Обливиона
- Невероятные локации
- Масштабные сражения
- Эпические боссы
- Великолепные награды и артефакты
- Неожиданности, телепорты, ловушки
- Разные монстры и новые разновидности дремор
- Новые зелья, оружие, свитки, книги, заклинания
- Новые звуки и музыка
- Тайные локации и скрытые возможности
- Кузница Обливиона
- Продолжение истории о том, кто развязал эту войну
Советы:
- Сохраняйтесь почаще в отдельные слоты. Вообще сохраняйтесь почаще.
- Если у вас не работает красное небо или другие эффекты - отключите свой ENB
- Не берите с собой напарников. Практически гарантируется, что они не смогут пройти за вами во многих местах.
- Начинать игру лучше на высоком уровне, не ниже 38, а лучше 50.
- Запаситесь всем необходимым! Бочки с припасами есть на уровнях, но вам может не хватить их содержимого.
- Внимательно осматривайте локации, чтобы не пропустить чего-либо интересного и важного.
- НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ читами! Во многих местах необходимо срабатывание триггеров, чтобы успешно пройти мод. Если вы не можете пройти его, установите сразу патч из опций, или подождите, пока у вас будет достаточный уровень и снаряжение.
Опционально:
- adept patch - есп, требует оригинала. Облегчает возможности и уровень монстров для тех, кто не любит долгие и качественные бои.
- Inferno Patch - есп, требует оригинала. Для любителей усложнить себе жизнь и скучающих манчкинов.
- insane patch - есп, требует оригинала. Делает монстров гораздо сильнее. Для отчаянных рубак и маньяков!
- Dremora Update - есп, требует оригинала. Делает сильнее игровых дефолтных дремор.
- ORSChaptersLinker - файл, объединяющий линейку квестов при установке обоих модов серии Oblivion Realms.
Требования: Skyrim 1.8
Автор Lord RZ514 269 -
Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
Вступление
Все говорили, что это невозможно сделать... Daggerfall слишком велик, чтобы быть перенесенным на движок TES V... И, с одной стороны, они были правы! Невозможно охватить грандиозный масштаб и почти бесконечные возможности, которые существуют в мире по площади большим, чем Англия! Но не смотря на это, Daggerfall остается миром, незнакомым многим поклонникам серии The Elder Scrolls. Механика и графика, мягко говоря, кажутся устаревшими, иногда необоснованные временные ограничения на выполнение квестов, баги, ломающие квесты, оставили многих игроков, даже в 90-х годах, настолько разочарованными, что, возможно, большинство игроков никогда не заканчивали основной квест, предпочитая просто исследовать мир на своих собственных условиях, вступая в гильдии или рыцарские ордена, или становясь вампиром или вервольфом. Но на самом деле, основной квест игры, очень интересен. Цель этого мода заключается не в замене TESII: Daggerfall, а в том, чтобы донести частицу этой игры до поклонников Elder Scrolls поколения Skyrim, которые никогда бы не смогли сыграть в оригинальную игру, а также, порадовать поклонников оригинальной игры, которые хотели бы увидеть главный квест на обновленном движке, вместе с озвучкой, переработанной музыкой и лучшей графикой.
Обратите внимание, что главный квест Daggerfall, - это не выбор. Вы играете роль друга императора на важной миссии, и хотя порядок, в котором вы выполняете эти квесты, является вашим выбором, предполагается, что вы хотите закончить основной квест, и поэтому вы не сможете отказаться от запросов квестодателей. На данный момент, там практически ничего нет, кроме основного квеста Daggerfall, поэтому, смысла отказываться от заданий нет!
Темницы
Двери и коридоры! Вы никогда не знаете, какой ужас скрывается за следующей дверью, или за следующим поворотом, и когда вы выйдете из этого, казалось бы, бесконечного лабиринта! Такова суть подземелий, которые вы можете исследовать в Daggerfall. Все подземелья, необходимые для главного квеста Daggerfall, были переделаны, чтобы как можно точнее отразить суть оригинальных, созданных вручную из TES II. Все подземелья, были воссозданы полностью, включая все их достопримечательности, исключение - Скурдж-Барроу, единственное подземелье, значительно укороченное, чтобы создать относительно короткий путь до Маннимарко, были вырезаны его многочисленные коридоры, так как это в основном пустые копии коридоров из стартового подземелья, а вам придется возвращаться к Маннимарко несколько раз. Кроме того, автор воссоздал совершенно новое подземелье для квеста оборотня, основанное на моделях, которые были включены в архивы TES II, но никогда не были реализованы в игре. Считайте это восстановлением вырезанного контента!
Магия
Левитация! Отметка и Возврат! Открыть и закрыть замок! Эти заклинания и многие другие из TES II были добавлены, чтобы улучшить ваше погружение в Daggerfall. Левитация использует метод J3X, который использует довольно большие, невидимые пластины, по которым вы ходите. Таким образом, левитация не будет работать в очень маленьких местах, т. е. она не будет функционировать в шахтах лифта. Пожалуйста, в тех местах, где есть лифт, используйте его, а не левитируйте. (Иногда, если вы повторите заклинание левитации до того, как магический эффект первого закончится, вы можете обнаружить, что начинаете спускаться. Если это произойдет, повторите заклинание снова, чтобы предотвратить падение). Прыжки и замедление требуют SKSE64, поэтому, если вы по какой-то причине не хотите его устанавливать, эти два магических эффекта не будут функционировать в вашей игре, хотя все остальное будет. Кроме того, созданы все алхимические ингредиенты из TES II, с их эффектами Daggerfall, чтобы удовлетворить ваши потребности в крафте.
Игровой процесс
Весь бестиарий из TES II был перенесен, и вы столкнетесь с каждым монстром, по крайней мере, один или два раза, пока вы проходите мод. Будьте осторожны: оружие, сделанное из низкоуровневых материалов, не будет работать на некоторых существах, поэтому убедитесь, что вы экипировали эбонитовый кинжал, который император дал вам в самом начале, если вы хотите победить некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь даже в стартовом подземелье! Некоторые мощные монстры будут встречаться под водой, так что вы, желательно установить Character Behaviors Enhanced от Zartar, чтобы насладиться подводным боем! Нет отмычек, нет доступа к заклинаниям, чтобы отпереть дверь? Не бойтесь! Разбейте дверь своим оружием! У вас есть возможность стать оборотнем! Как только вы заразитесь болезнью ликантропии (вы сможете это сделать по крайней мере один раз, когда вы проберетесь через главный квест, если у вас нет 100% - ной устойчивости к болезни), и если вы не станете лечить себя, вы станете вербоаром (кабаном-оборотнем) через три дня, мгновенно преобразившись, где бы вы ни были в то время. Как вербоар, вы получите 40 очков здоровья и выносливости, иммунитет к болезням и, находясь в звериной форме, иммунитет к урону от оружия из железа и стали. Возвращены прогрессирующие болезни из Daggerfall, поэтому убедитесь, что у вас в инвентаре достаточное количество зелий исцеления болезней, если не хотите неожиданно погибнуть! Кроме того, некоторые существа могут парализовать вас на несколько секунд, поэтому обязательно носите с собой достаточное количество зелий свободы действия или прокачайте иммунитет к параличу. (Как известно, в Daggerfall, Высокие эльфы невосприимчивы к параличу.) Наконец, были добавлены посохи, короткие мечи, мифриловые и адамантиевые доспехи и оружие, а также одежда и доспехи, которые нельзя найти в Skyrim!
Игровой мир
Карта максимально похожа на оригинальный мир залива Илиак, но уменьшенный примерно до двух третей размера Скайрима. Некоторые места пришлось сделать пропорционально чуть больше, и Даггерфолл, Вэйрест и Сентинел, занимают бОльшую часть суши, по сравнению с оригиналом. В стенах этих городов ландшафт в основном плоский, чтобы сохранить структуру Daggerfall. Таверны, святилища и некоторые магазины имеют законченные интерьеры, но многие здания пока имеют только внешний остов, и попасть в них нельзя. На создание растительности уходит очень много времени, поэтому автор добавил много растительности только в точках интереса.
Торговля
Есть гостиницы / таверны в Даггерфолле, Вэйресте, Сентинеле, Готвей Гардене и Вайтфорте, созданные для покупки и продажи товаров, в которых так же можно снять на ночь комнату. Есть уникальный кузнец в Даггерфолле, напротив дома игрока, а также придворные кузнецы в Даггерфолле и Орисниуме, которые будут продавать все оружие и броню Daggerfall'a (за исключением артефактов, разумеется). Есть придворные колдуны в Даггерфолле, Вэйресте и Сентинеле, которые продают все заклинания Даггерфолла, ингредиенты и зелья. Все торговцы имеют немного больше золота, чем их коллеги Skyrim.
Демонстрация Озвучки
Благодарности:
gmh4589 - за перевод
Озвучка:
Анжелика Игнатьева
Максим Лавренов
Надежда Савченко
Егор Парменов
Глеб Крицын
Анна Горкина
Екатерина Панова
Валерий Кузьмин
Ирина Кузьмина
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
АвторWuzmart 172 14 -
Открыт сбор на озвучку мода "За пределом" (клик)
Вам приходит приглашение. Ну как приходит - оно просто оказывается в вашем кармане. Некий Лорд Балмер приглашает вас на светский вечер. Как можно отказаться от такой компании и вкусной еды?
Особенности мода
- Полностью озвученная сюжетная линия.
- Несколько концовок в зависимости от вашего выбора.
- Вдохновлённая серией игр Amnesia история.
Начало мода
Потенциальные проблемы
- Версия для SE не проверялась, но, надеюсь, что с ней всё хорошо. Собственно, поэтому я и не добавил для неё отдельной страницы.
- Проблема с окнами решена! Спасибо, Damir☪hik
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
АвторWuzmart 294 5 -
Остановите таинственную чуму, убивающую жителей Скайрима и превращающую их в нежить. Объедините усилия с леди-рыцарем Ливией Сальвиан в квестовом моде размером с DLC.
Смерть пожирает всех
По Скайриму расползается таинственная чума, стремящаяся пожрать всех, кто дышит. Тамриэль обречён, если не остановить её вовремя. Ливия Сальвиан, благородная имперская леди-воительница, полна решимости одолеть зло, вызвавшее чуму, не только ради спасения людей Скайрима, но и ради защиты чести своей страны.
Судьба Скайрима на ваших плечах. Поторопитесь. Чем дольше вы будете бороться с чумой, тем больше погибнет людей. Чума непременно убьёт каждое живое существо Тамриэля, и если вы не остановите её вовремя, у вас не останется ничего, кроме мира мёртвых... и нежити.
Начните со встречи с Ливией Сальвиан во дворце ярла Вайтрана.
Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.
Внимание. В этот мод включено всё содержимое мода «Ливия Сальвиан — дочь Верховного Канцлера». Использовать оба мода совместно крайне не рекомендуется.
Особенности:
1. Благородная спутница с твёрдыми убеждениями, на которые вы сможете повлиять.
- Романтика, брак или дружба.
- Совместимость с другими спутниками.
- Связь с основной сюжетной линией.
2. Полунелинейная цепочка квестов
- Значимый выбор, который определит концовку и судьбы многих персонажей.
- Каждый персонаж, кроме одной конкретной девушки, может выжить или умереть в зависимости от вашего выбора.
- Несколько способов прохождения сюжетной линии в различном порядке.
- Решайте, какие квесты вы хотите выполнять, а какие нет.
- Квесты, которые вы выполняете, предлагают различные награды и напрямую влияют на финальную битву.
- Вы сможете добраться до последней главы, вообще не выполняя никаких квестов, если вы уже знаете, как остановить чуму!
3. Эпические битвы против людей, нежити и прочих существ.
- Эпические битвы на протяжении всей истории.
- Битвы с боссами.
4. Более 13 квестов, 10 часов игрового времени, 5000 строк текста.
5. Глубоко проработанные персонажи, сюжетная линия, исторический фон.
6. Полная профессиональная озвучка на английском языке.
7. Случайно сгенерированные персонажи, которые имеют мнения по широкому кругу вопросов.
- Кто-то за Империю, кто-то за Братьев Бури, кто-то за Талмор, а кто-то просто хочет, чтобы его оставили в покое.
- Случайные личности.
8. Оригинальный саундтрек талантливого композитора Setesh Vera.
ЧаВо:
В1: Где найти Ливию?
О1: Во дворце ярла Вайтрана.
В2: Как найти агента?
О2: Расспрашивайте персонажей с именами «Маг», «Алхимик», «Паладин» и т. п.
В3: Как использовать камень души Архидьяконессы?
О3: Щёлкнуть по нему в инвентаре.
В4: Как сделать Ливию совместимой с модами управления спутниками?
О4: Попросить Ливию быть более краткой. (Переключить на ванильный диалог спутника) Уволить Ливию.
В5: Как спасти... (вставьте имя)?
О5: Выполняйте квесты и исследуйте, в этом прелесть этого мода! Некоторых персонажей можно спасти, другие могут умереть. Ваш выбор имеет значение.
В6: Почему персонажи продолжают умирать и превращаться в нежить?
О6: Читайте описание.
В7: Может ли игрок заразиться чумой? Могут ли исцелить чуму святилища Богов или лекари?
О7: По умолчанию игрок имеет к чуме иммунитет. Чтобы изменить это, в настройках мода (используйте соответствующее заклинание изменения) вы можете включить Хардкорный режим. Святилища и целители чуму не лечат.
В8: Так как же вылечить от чумы?
О8: Двумя способами: либо завершить сюжетную линию и остановить чуму, либо создать специальное зелье, чтобы замедлить действие чумы. Если персонаж достаточно силён, он может даже победить чуму.
В9: Помогают ли маски предотвратить чуму?
О9: Маски, представленные модом, могут снизить вероятность заражения чумой, но не дают стопроцентной защиты.
Совместимость
Несовместим с модами, которые изменяют Рорикстед (возможно исправить посредством патчей).
Не рекомендуется использовать вместе с модом Ливия Сальвиан — дочь Верховного Канцлера.
Рекомендуется использовать вместе с модом Шезаррин — Судьба Тамриэля.
Автор vali1 224 125 -
Простое приключение, которое рассказывает о трёх легионерах. Мод не содержит квестов и квестовых маркеров. Чтобы начать приключение, посетите палатку, расположенную к северо-западу от локации "Белый Берег — Имперский лагерь" (подробнее на скриншоте). Палатка принадлежит редгардке Фаари. Ищите дневники, заметки и письма, чтобы узнать историю легионеров.
Особенности:
3 уникальных NPC, со своими собственными историями.
2 подземелья, нордское святилище и пиратский корабль (с кучей лута).
6 уникальных врагов, каждый со своими перками, заклинаниями и боевыми стилями.
3 уникальных небольших дома для игроков: палатка центуриона, убежище целителя и аванпост следопыта (без маркеров на карте).
6 уникальных предметов (например, посох с заклинанием призыва Сприггана-мать земли), 5 из которых можно использовать для изучения новых зачарований.
Тайники (например, бочки Гильдии воров).
Уникальная музыка во всех новых локациях (включая подземелья).
2 святилища с уникальными благословениями (Кин и Леки).
Примечания:
Есть шанс, что вы найдете Фаари живой. Она будет в бешенстве из-за смерти своего возлюбленного. Вы можете перемещаться по платформам на Аванпосте следопыта. Есть 3 платформы с видом на форт. Используйте верёвки. По какой-то причине эффект "Секреты Шалидора" отключает другие магические эффекты. Жаровни в храме Кин можно разжигать с помощью огненных заклинаний. Да, цепь в святилище Кин трудно найти. Чтобы войти в палатку центуриона, нажмите на верёвку справа сверху от входа.
АвторT1m0n 134 4 -
Заменяет потухший костёр на поляне Святого Джиуба в Каирне Душ на "потухший костёр писателя". Если атаковать его огненным заклинанием, он загорится, а над ним появятся все 10 страниц, которые ГГ ищет по квесту "Нетерпеливый святой". Не бойтесь, рукописи не горят. Подарите бедному данмеру немного тепла.
Установка: Стандартная. Папки Data лежат в архиве отдельно для каждого издания.
Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
➔ Skyrim Special Edition.
АвторMeridiano 422 7 -
Описание:
Стало известно, что могущественный некромант прячется в предместьях Данстара. Станете ли Вы борцом веры, и истребите нежить, или же уничтожите его, дабы приумножить свои силы? Мод добавляет небольшой квест по убийству некроманта. Некромант владеет двумя могущественными артефактами, а именно: Посох Червей и Шлем Червя. По завершению квеста вы получите в имение склеп, который можно будет улучшать.
Особенности:
- Новый квест
- Новое подземелье
- Новый дом для игрока
- Два новых артефакта
- Изменение Амулета Некроманта (опциально)
Артефакты:
Посохом Червей когда-то владел сам Маннимарко. Теперь посох может достаться Вам. Посох Червей воскрешает любой труп гуманоида бессрочно.
Шлем Червей. Позволяет воскрешать неограниченное кол-во мертвецов, но взамен увеличивает уязвимость любому урону на 25%.
Секреты:
Напротив прохода, через который вы зашли в зал, есть закрытый склеп. По его бокам не стене 2 свечи. Одна из них не горит. Нажмите её. Чтобы улучшить убежище, нужно иметь в инвентаре заполненные чёрные камни душ.
Дом, милый дом:
После победы над некромантом вы можете использовать его логово в качестве своего. Предыдущий владелец был явным неряхой, но с некоторыми улучшениями это могло быть место, которое некромант может действительно назвать домом! Как только вы очистите склеп своего нынешнего... арендатора, его Череп призывания покажет себя, позволяя вам заклинать улучшения для вашего дома из пирамиды душ: за низкую цену нескольких бессмертных душ ваших врагов!
Авторlist4r 817 3 -
Carved Brink - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея. Вы познакомитесь обитателями Огранных камней - одного из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Много лет назад его посещали снежные эльфы, но теперь это место принадлежит иной расе — гоблинам. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. О, какой Новый дивный мир ждет вас!
Особенности модификации
Два больших города, населенных гоблинами; Вертикальный геймплей, новые враги и множество новых локаций; Легкая атмосфера веселого приключения, приправленная щепоткой морального выбора; Основной квест на несколько часов (хотя все зависит, разумеется, от вас) и побочные задания (их можно пройти и после основного квеста, не пропустите!); Озвученные диалоги (на английском языке, русский мы не подвезли); Собственный оригинальный саундтрек (Forhir творит чудеса!); Новая магия, оружие и еще многое другое! Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Как начать играть
Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 10 уровня. Отправляйтесь на восток от Горы Кин, между Курганом Килгрунда и Убежищем Потерянный Нож вас ждет новая локация:
Нужны ли другие моды?
Нет! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.
Мы не рекомендуем играть в мод с включенным ЕНБ, если вы все же хотите с ним играть измените в файле "enbseries.ini" следующие строки:
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
на
UseOriginalPostProcessing=true
UseOriginalObjectsProcessing=true
АвторPotatoider 1 591 96 -
ПРЕДИСЛОВИЕ
"Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака".
"Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..”
- "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело
Описание
Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна.
Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось?
Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал!
Отправляйтесь на поиски, чтобы найти легендарные инструменты Кагренака! Полностью озвучено 300+ строк диалогов! Насладитесь часами нового геймплея с разветвленным новым подземельем для исследования и новыми опасными противниками. Узнайте, что случилось с инструментами Кагренака после событий Морровинда,
и восстановите их былую славу. Получите много новых вещей, заклинаний и других сокровищ. Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой!
УСЛОВИЯ ДЛЯ СТАРТА КВЕСТА
Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна.
Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно!
Благодарности
TitansBane: игровой дизайн / дизайн уровней PrivateEye: Арт-активы / дизайн уровней / История Ben Britton: озвучка Большое спасибо следующим моддерам, которые поделились своими активами: lifestorock - захватывающие существа lautasantenni - броня и оружие из этерия Skyrimlazz / jgreybear - Айлейдские ресурсы Varlaisaran - Айлейдские камни Urbansiv - Базовая модель и текстуры Призрачного стража Leanwolf - модель улучшенной формы Разрубателя От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED.
Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma.
Автор gkalian537 62 -
"Однажды, Закрис восстанет снова, взращённый на душах падших меров, и герой с душой Акатоша - единственный, кто сможет победить Закриса навсегда. Если же он падёт, то падут и земли острова Мидвуд."
Отправляйтесь на родину санмеров, остров Мидвуд, расположенный далеко в Эльтерическом океане, северо-западнее берегов Тамриэля. Откройте для себя солнечных эльфов, их историю и вероисповедание. Столкнитесь с новыми врагами, исследуйте подземелья, разгадывайте головоломки и много ещё чего.
Как начать:
После завершения квеста «Путь Голоса» основной сюжетной линии игры, курьер доставит Вам письмо с дальнейшими указаниями. Если же Вы не хотите ждать курьера, то можете отправиться в таверну «Замёрзший Очаг» в Винтерхолде и поговорите там с таинственными сектантами. У мода нет требований к уровню, поэтому его прохождение можно начинать сразу после завершения квеста «Путь Голоса», однако с некоторыми боссами низкоуровневым игрокам будет весьма трудно справиться. Поэтому минимальным рекомендуемым уровнем является 15-20.
Автор Колоянов1 983 50 -
Играешь за доброго героя и хочешь уничтожить Тёмное Братство, но не хочешь сам убивать Грелод? Этот мод добавляет альтернативу.
После установки мода недалеко от приюта в Рифтене появится городской стражник. Получив задание от Авентуса, необходимо сообщить стражнику о преступлениях Грелод. Затем стражник зайдёт в приют, где надо ещё раз поговорить с ним. После чего он убьёт Грелод при попытке сопротивления аресту.
Этот мод не изменяет квесты, кроме текста в журнале заданий. Последующие диалоги с Авентусом и Астрид оставлены без изменений, поэтому они по прежнему будут обращаться к вам, как к исполнителю контракта.
Мод помечен как esl. На него не распространяется ограничение количества модов.
Внимание! Обязательно сделайте сохранение перед разговором со стражником.
Возможные проблемы:
Если при разговоре со стражником быстро "прокручивать" диалог и не давать произносить ему свои реплики или после разговора мешать стражнику пройти к детдому, он может просто уйти, не заходя в приют.
Сцену разговора Грелод и детей, которая происходит при первом посещении приюта, необходимо просмотреть до разговора со стражником.
Мод должен находиться в списке модов ниже, чем The Choice is Yours.
Мод несовместим с модами, которые делают Грелод бессмертной. На время прохождения отключите подобные моды.
История изменений:
v2.1.0 Снова добавлена совместимость с PyP.
v2.0.8 Исправлена ошибка из-за которой стражник мог убежать со своего места. Удалён патч для PyP, поскольку он всё равно не работал.
v2.0.6 Добавлен fomod установщик. Теперь мод должен быть совместим с модами, которые делают персонажей бессмертными (флаг essential или protected), например, PyP.
2020.07.17 Исправлен патч для Open Cities.
v2.0.3. Ресурсы мода запакованы в bsa.
v2.0.2. Стражник теперь будет носить броню, соответствующую правящей в городе фракции. Убраны комментарии стражников об убийстве Грелод, если убийство совершили не вы.
v2.0.4. Немного оптимизированы и упрощены скрипты, чтобы сделать мод более легким и стабильным.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Установка (SE):
Скачать архив и установить с помощью любого менеджера модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
Для ручной установки скопировать файлы InnoLostAlt.bsa и InnoLostAlt.esp в папку Data игры. При необходимости скопировать патч для "Открытых городов" из папки InnoLostAlt_OC_Patch.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Установка (LE):
Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
АвторT1m0n 187 50 -
Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.
Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...
Описание:
На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.
Особенности:
Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...
Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.
И многое другое...
Как начать небольшое приключение:
Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
АвторMayler 754 27 -
Описание:
Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
— встреча с Леди Илиналта;
— встреча с Фантомом леса;
— встреча с призраками кладбища Фолкрита.
Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов) и несколько уникальных наград.
Призрак леса
«Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
Как вы можете бороться со зверем, которое исчезает в момент удара?
Леди Илиналта
«Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встречаться».
Ученые не согласны с природой преследований озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
Призраки кладбища Фолкрита
«Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души..., но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
Награда:
Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткая Хэллоуинская маска!
Призраки:
Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж — подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
Леди Илиналта:
Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
Фантом:
У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
Основная информация:
Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
Ни одно из существ не возрождается.
Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут "использоваться", пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
Конфликты:
● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен. НО! "Moon And Star" добавляет контент, который перекликается со встречей с леди Илиналта. Он ничего не ломает, но может снизить качество встречи с леди. Планируется патч. (Обновление: автору не удалось заставить работать навигационные сетки в патче. Ставьте на свой страх и риск);
● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.
АвторMayler 213 15 -
«Dwemer Colosseum» - это квестовый мод, который добавляет в Скайрим арену, сохраняя при этом атмосферу, соответствующую сюжету. Испытайте одну из двух фракций, которые предлагает арена, чтобы пройти полностью озвученную квестовую линию, ведущую к вашему становлению великим чемпионом. Смотрите бои, делайте ставки на бои, участвуйте в боях и даже управляйте боями!
Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для Skyrim SE здесь.
Типы матчей включают в себя:
- Криминальный матч (специальный матч 1v1, только для зрителей)
- Матч один на один
- Команда против команды (минимум 3v3-6v6 максимум)
- Все против всех (1v1v1v1)
- Кулачный бой (Доступно в версии LE)
- Королевская битва (мин 3v3v3v3-6v6v6v6 макс, доступно в версии SE)
Как начать квест?
После установки мода переместитесь в один из крупных городов Скайрима, там вас должен найти гонец и передать записку.
Или же сразу отправляйтесь в Двемерский Колизей.
Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.
Требования:
- SKSE
Установка мода:
- Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data (Загружайте сначала оригинальный мод, а затем перевод)
- Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
- Играйте
Автор Dovakin132523 41 -
Трейлер мода от автора
ВСТУПЛЕНИЕ
Авантюристы не такие известные искатели сокровищ, в отличие от вас. Многие из них уставшие, старые и просто ищут пару рубинов в древней гробнице.
Недалеко от Маркарта есть место, где все они собираются и еле как сводят концы к концами. Но есть среди них авантюрист, который сильно отличается от остальных.
Присоединяйся к Гильдии Авантюристов и вместе с проницательной Изобель Сирулиус отправься на поиски древних артефактов, несметных богатств и исследование забытых руин... Ну, знаешь, как это обычно бывает.
СОДЕРЖАНИЕ
- Небольшая цепочка квестов
- Новый компаньон
- Полностью озвученные диалоги (на английском языке)
- NPC для массовки
- Рекомендовано для (10+) уровня
FAQ
- Где квест?
- Новый квест "Вступить в Гильдию Авантюристов" появится у вас при входе в игру
- Завис диалог с Изобель
- Просто выйдите из диалога и подождите 30 секунд. Если возникают проблемы, выйдите из локации и попробуйте снова
- Как нанять Изобель в качестве компаньона?
- Завершите цепочку заданий и поговорите с ней
- Изобель застряла в Гроте Сломанное Весло
- Это известная ошибка Скайрима, чтобы исправить её, нужно чтобы вас арестовали или выйти из локации и телепортировать Изобель к себе, командой "Moveto Player"
Авторы
Created by - Dan Forziat, Dylan Beal
Writer - Ian Gregory (@fissionmale)
Isobel - Anna Bloom
Azuk - Leo Benus (@LeoVoiceActing)
Additional Voices - Ray Schneider, Matt Serven, Amy Tng, Connor Blakeney, Hunter Neal
E-mail - ContactArctosGames@gmail.com
Официальная страница мода с обновлениями на нексусе: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106889
От переводчика: Это первый мой перевод, спустя долгое время, строго не судите. Если понравится, я буду продолжать.
Не ждите от мода что-то глобального и необычного. Скорее это просто мод на компаньона, а квесты сделаны для знакомства с ним. Хотя озвучка выполнена отлично.
Еще заметил такую вещь. Квестовые локации выбираются случайно. Один раз мне случайно выбрало локацию для зачистки, которая находится в моде Фальскар. Возможно это из-за кучи установленных модов. На чистом сейве всё было хорошо.
Автор oblivionshik262 18 -
В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.
Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.
Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.
Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.
Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
Прохождение мода | Автор: Orijda
АвторАрсинис 1 942 827 -
Как начать игру с модом? Просто играйте. Чтобы начать квесты, вы должны стать архимагом и познакомиться с Хис из мода «Хис. Воздаяние за милосердие».
О квестах:
Эпизод 1. Месть чародея.
«Прогулка в Саартал» - поговорите с Хис. Условия: вы должны быть архимагом, познакомиться с Хис (квест «Новое знакомство») и выучить Крик призыва Хис (не обязательно открывать).
«Месть чародея» - после прогулки в Саартал вернитесь в Странное жилище и немного там походите; квест начнется, когда к вам подбежит Хис с вопросом.
Квесты, стартующие в процессе прохождения квеста «Месть чародея»:
«Сладкая магия»
«Свобода обреченному»
«Иногда даже самые сильные нуждаются в помощи»
«Накормить голодных псов»
Квесты торговцев из Лабиринта (можно выполнить как в процессе прохождения главной квестовой линии, так и после):
«Гоголь-моголь»
«Пять к одному – это выгодно»
«Сундук торговца»
Что, кроме квестов, добавляет мод:
Замок с дворецким, куда вы сможете заселять своих компаньонов и супруга/супругу с помощью мод «Мой дом – твой дом».
Нового призываемого компаньона-лучника по имени Ивар. После прохождения основного квеста первого эпизода он поселится в Странном жилище, и вы сможете (по желанию) одновременно брать с собой в путешествия Хис и Ивара и периодически слушать их милую перебранку.
Благодарности:
Bethesda Game Studios
Актерам озвучки:
Виктор Сунчелеев - Верийамо
ФерДиад – Ланард
Иван Андреев - Ивар
Озвучка всех остальных персонажей - Хисимэль.
Требования:
Skyrim или Skyrim LE 1.9.32.0.8
ВАЖНО: Мод Хис.Воздаяние за милосердие (версия с ванильным телом) - так как данный мод «HisQuest» является продолжением этого мода.
Совместимость и проблемы:
Мод вносит единственное небольшое изменение в последнюю локацию Саартала. На прохождении ванильного сюжета игры это никак не сказывается.
Установка:
Скопировать папку data из архива в папку Skyrim и:
- активировать в лаунчере файл _hisquest.esp
- проверить, чтобы _hisquest.esp стоял после _his.esp
Удаление:
Сохранитесь в любом месте подальше от Высокого Хротгара. Отключите файлы esp в лаунчере и удалите файл мода: _hisquest.bsa и _hisquest.esp.
В дальнейших планах: продолжение – Эпизод 2. Дворецкий. Эпизод 3. Отель «Тайбер Септим». И, разумеется, развитие романтических отношений Хис и Ивара ;)Автор Хисимэль135 14 -
Мод добавляет в игру броню и артефакты паладина, которые были созданы на основе брони и оружия из дополнения для Обливиона - Рыцари Девяти, но в новом дизайне, основанном на бретонской броне из The Elder Scrolls Online.
Особенности мода:
- Полный комплект уникальной брони (2 шлема, кираса, перчатки, сапоги), которые подойдут любой расе и любому полу
- Оружие и артефакты из предыдущих игр (Хризамер, Кольцо Финастера, Дневной свет, Крушитель черепов)
- Пять новых лорных святилищ, которые полностью интегрированы в игру (Магнус, Финастер, Шеор, И'ффре, Пелинал Вайтстрейк)
- Захватывающий квест, в ходе которого вы получите предметы, как награду. Квест по большей части без маркеров и локаций на карте, что делает его сложнее и интереснее. Также в нем присутствуют головоломки и мини-шахматы. В ходе исполнения квеста не грешите, это мгновенно вас убьет. Что считается грехом, написано в книге - Десять заповедей Девяти богов.
- Броня имеет 3 варианта расцветки
- Оружие и броня улучшаются в кузнице, так же, вы сможете создать незачарованную версию
- Вы сами сможете выбрать вид оружия(двуручное или одноручное) во время игры
- Вид брони игра подстроит под вас. Больше прокачена легкая? Даст легкую. И наоборот
- Выбор типа оружия и брони всегда можно сменить поместив на специальную стойку и взяв ее снова
- В моде можно вобрать качество текстур (2к, 4к)
- Совместимо с Dual Sheat Redux.
Как начать квест:
Чтобы начать квест, помолитесь у 1 из алтарей 9 богов(не важно какого и где).
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
АвторОктавий Шалидол 884 144 -
Мод добавляет новую локацию с небольшим квестом и прописанной историей, которую смогут узнать, как владельцы Легендарного издания, так и владельцы Специального издания.
Мод включает в себя:
-Новый открытый мир и несколько подземелий
-Небольшой квест с хорошо прописанной историей и персонажами
-Несколько боссов
-Новое заклинание и артефакт с уникальным зачарованием
-Хорошая проработка мелких деталей, полное соответствие атмосфере и лору игры
-Множество спецэффектов
Как начать:
Квест рекомендован для персонажей не менее 20 уровня, но начать можно и раньше. Отправляйтесь в локацию на западе от Фолкрита(В изображениях можно посмотреть расположение на карте). Квест начнется автоматически при заходе в нее.
Требования: Skyrim.
АвторОктавий Шалидол 476 12
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-