Квесты
Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.
Как установить моды с квестами на Скайрим
Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Моды с новыми домами для игрока в Скайрим
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
189 файлов
-
Райский остров
Автор Нарада
Предлагаю вашему вниманию квест "Райский остров". Мод добавляет к игре новый мир. Ваш герой попадает туда, прочитав книгу.
Его задача - выбраться с острова. Чтобы начать квест, необходимо прочитать книгу, которая лежит на деревянном помосте напротив выхода из Вайтрана.
Особенности:
Квестовые диалоги мода озвучены.
Интересная квестовая цепочка, неожиданные повороты сюжета.
Отсутствие игровых маркеров делает игру свободной и увлекательной.
При прохождении квеста вы будете регулярно находить сопутствующие подсказки.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Прохождение:
1. Сначала вам необходимо обустроиться.
2. Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука, отправляйтесь в лагерь бандитов, который расположился в хижине рыбака.
3. После убийства главаря бандитов снимите с него первый ключ и записку. В ней ответ, что делать дальше.
4. После того, как нашли второй ключ, идите в артель золотодобытчиков. В шахту не лезем. Там бдительная охрана.
К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь. В конце этой линейки квестов ваш герой получит еще два ключа.
5. С этими ключами отправляйтесь в разрушенный форт. Внутри ищем дверь. Открываем и выходим на финишную прямую.
Вопросы
В. ГГ лежит и не двигается, игра вокруг идет, а он не хочет вставать.
О. Для активизации ГГ нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
Установка
Обязательно: во избежание конфликтов, удалите установоные файлы передыдущей версии мода!!!
Скачать с этого сайта архив мода.
Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.
Удаление
Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.
Баги/конфликты
Мод протестирован. Замеченные баги исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу.
Если таковые объявятся, напишите разработчику.
Конфликтов с другими модами не замечено.
Благодарности
div_kz - за помощь в тестирование мода
jet4571 - за отличный "wordspase", который лег в основу Острова.
108 раз скачали
Обновлено
-
Гробница красного дракона
Автор
Октавий Шалидол Когда-то давным-давно, Алдуин заключил могущественную неподвластную ему силу льда в трон позже названным "Ледяным троном" и поставил верных слуг защищать его. Ходят слухи, что недавно была обнаружена новая гробница, в которой таится эта древняя сила. Но хватит ли Довакину ума и возможностей, чтобы найти способ ослабить силу Пожирателя Мира?
Мод добавляет новый мини-квест для персонажей от 30 уровня(Можно и раньше), который заставит Довакина путешествовать по новой локации и походу него узнавать тайну силы неподвластной Алдуину. В награду вы получите новое заклинание и амулет, который очень понравится магам.. Квест начнется, как только гонец принесет вам записку.
В будущем:
Автор планирует увеличить квест и количество наград, а также размер и количество локаций. Ну и конечно будут исправляться баги по ходу их нахождения.
Требования: Skyrim и все DLC.
172 раза скачали
Обновлено
-
Смерть каджита!
Автор ДмитрийSmerx
Думаю, вы когда-нибудь хотели ощутить себя в роли Шерлока Холмса. Или Другого Великого сыщика тогда этот мод для вас!
В Скайриме произошло загадочное убийство. И вы должны в нем разобраться! Для начала квеста идите в Медоварню,что в Вайтране, поговорите с Каджитом Ренриджом.
Сразу скажу, что квест не доработан. Если что-то не выходит, заметили баг пишите в комментариях!
Возможная проблема: нет строчки диалога
Решение: Сохранитесь и загрузите сохранение.
Установка: Скопируйте файл с разрешением .ESP в папку DATE.
В архиве содержится сценарий квеста.
42 раза скачали
- скайрим
- creation kit
- (и ещё 4 )
Отправлено
-
Компания "Чёрный Лес"
Автор GoodWayfarer
Данная модификация добавляет на просторы Скайрима новую полноценно функционирующую гильдию - Компанию "Чёрный Лес",знакомую игрокам по The Elder Scrolls IV: Oblivion.В этой модификации вас ждет незабываемое приключение включающее множество разнообразнейших типов заданий и прочие кошерные вещи
В модификацию присутствуют:
*сюжетная линия состоящая из 12 квестов
*полностью интегрированная в игру гильдия
*куча всякого лута,включая наборы брони(вроде бы все предметы ретекстур ванильных вещей)
Как начать:
1)Отправляетесь в Вайтран
2)Заходите в здание гильдии,недалеко от Гарцующей Кобылы
3)говорите с аргонианином по имени Ан-Зав
4)берете первый квест
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
ВАЖНО:отключите границы мира,это нужно для одного квеста
установка:
1)открываете скачанный архив
2)скидываете папку Data в папку скайрима
3)подтверждаете слияние файлов(или как этот процесс называется?)
Совместимости:
совместим со всем.кроме того,что добавляет свои объекты на места,где находятся объекты из этого мода
P.S. Если найдете какие-нибудь неточности перевода,пожалуйста сообщите мне, чтобы я мог исправить.
388 раз скачали
Обновлено
-
Тайна Ярла Морфала
Автор ДмитрийSmerx
Данный мод добавляет интересный квест, с интересной наградой. В Морфале ходят слухи, что Игнид Черная не честно заняла трон. Довакину предстоит доказать или опровергнуть это. Квест не нарушает пред историю игры и ничего не изменяет. Квест вас долго не задержит минут на 5 не больше. Квест не большой. Для старта квеста необходимо: Отправится в Гарцующую Кобылу найти Норда Харальда далее квест начнется (действуйте указанием) Есть вероятность, что у Харальда не появится строчка, для исправления сделайте сохранение и загрузите его.
Установка:(стандартная) файл из архива в папку data которая находится в корневой папке игры.
Удачной игры!
148 раз скачали
Обновлено
-
Retirement
Автор
aolege Небольшой квестовый мод с английской озвучкой, добавляющий один квест и новых НПС
Вам предстоит выполнить просьбу и убить несколько бывших партнеров ставших врагами. Но не все в этой истории просто. Всех их связывает темное прошлое.
Квест начинается когда вы найдете и прочитаете записку на трупе ассасина недалеко от Медоварни Хоннинга.
Встретившись с Эндрином Дредэйном в его поместье он попросит убить трех его бывших деловых партнеров.
Квест имеет несколько концовок. Вы можете убить всех троих и получить свое золото. Но можете принять предложение Валдрана и убить Эндрина Дредэйна.
Квест небольшой и займет всего 30 минут прохождения. Квест с маркерами.
Суджамма из ванильного квеста "Дело вкуса" не подходит к этому моду.
Мод требует DLC Dragonborn так как 2 убийства происходят на Солстхейме
Баги
После убийства Эндрина Дредэйна маркет показывает на его тело. Не беспокойтесь, можно смело отправляться на Солстхейм забирать свою награду.
Требования: Skyrim, Dragonborn
52 раза скачали
Отправлено
-
Кровь норда
Автор
Xимик Данный мод добавляет в мир Скайрима новую линейку квестов за Братьев Бури. Чтобы начать, вы обязаны пройти гражданскую войну на стороне Ульфрика. После последней битвы, в Мрачном замке Солитьюда, появится новый офицер Братьев Бури по имени Хрольф. Он и будет выдавать вам новые задания. Рекомендуемый уровень - 30.
Что вас ждет:
Более 500 озвученных строк диалогов; Одно новое оружие; Несколько новых подземелий и локаций; Около 2-х часов на прохождение. Небольшая вариативность. Конфликты не выявлены.
Требования:
Скайрим
The Someguy Series (Skyrim) - Можно скачать на этой странице.
277 раз скачали
Отправлено
-
Проклятие кабана-оборотня
Автор
Октавий Шалидол "Убей и играй за оборотня из Хай Рока" - Проклятие кабана-оборотня. Данный мод добавляет в скайрим новый квест в ходе которого вы сможете ощутить себя в шкуре кабана-оборотня и спасти Скайрим от их нашествия. Мод находится на альфа стадии, поэтому модель копыт пока непроработана. В изображениях вы можете найти наработки новых видов оборотней, которые будут тоже добавлены в будущих версиях. Сейчас мод на 100% рабочий и интересный, но чуть позже будет еще круче.
О квесте:
Квест начнется, как только вы прочитаете записку которую вам принесет гонец. В процессе его выполнения вы получите кольцо и новую болезнь. Кольцо позволит контролировать проклятие. Альфа кабан-оборотень и его последователи достаточно сильны, поэтому мод не рекомендуется проходить на маленьких уровнях. ВНИМАНИЕ - кольцо мгновенно превращает вас в оборотня, так что не одевайте при всех.
Совместимость:
Мод совместим со всем, новая болезнь работает отдельно от стандартной ликантропии. Единственное с чем есть проблемы, это с оригинальным квестом Хирсина. Выложите кольцо на время его выполнения, иначе последствия плачевны.
Что будет в будущем:
- Улучшена модель кабана-оборотня.
- Исправляться ошибку в случае их нахождения.
- Добавлены новые виды оборотней(смотреть изображения)
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
27 раз скачали
Обновлено
-
Сокровища первых нордов
Автор
Xимик Мод добавляет в игру один квест и несколько локаций. Отправляйтесь к башням Валтейм (к востоку от Вайтрана, где бандиты требуют плату за проход) и найдите тело некоего Йохана, после чего активируется основной квест и несколько дополнительных в разделе "разное". На теле будет две записки, прочтите сначала "Приказы Йохану", а потом "Досье".
В некоторых местах новых локаций есть альтернативный путь для скрытного прохождения.
Рекомендуемый уровень: 15.
Требования: Скайрим
260 раз скачали
Отправлено
-
Темное Братство вечно в Разное
Автор Shafukato
Если вам надоел бесконечно генерируемый квест "Темное Братство вечно", то этот мод для вас.
Он перемещает квест "Темное Братство вечно" в раздел Разное.
Требования: Skyrim
Установка: через активацию в Nexus Mod Manager, либо скопируйте esp файл в папку Data, и активируйте в лаунчере183 раза скачали
Обновлено
-
Преисподняя
Автор
Const24 Данная модификация представляет собой многоуровневое подземелье в стиле даэдрического плана. Среди особенностей плагина следует отметить 8 новых уникальных локаций со своими персонажами, боссами и особыми наградами, а также небольшой квест-состязание.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
ВНИМАНИЕ:
Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
О создателях мода:
Команда была образована несколькими мододелами, каждый из которых занимался своей собственной частью плагина. Их совместный труд был воплощен всего через 5 недель и занял первое место в конкурсе Skyrim Modding Contest 4: Dungeons.
Как начать:
Нужно найти портал в горах на севере от Солитьюда и поговорить с Вирилией.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
ЧАВО:
В: Не нахожу никакого портала в горах. Где он?
О: Посмотрите картинку с отображением искомого места.
В: Я умираю! Как мне пройти дальше?
О: Улучшите свою экипировку или найдите лучше. Снизьте уровень сложности в игре.
В: Не могу выполнить такую-то головоломку, как быть?
О: Далее приведено прохождение некоторых моментов (содержит спойлеры):
1. Восемь дверей Жадности - ваш шанс найти сразу в нужную дверь составляет 20%. Просто продолжайте открывать их либо попросите помощи у духа.
2. Ангелы Гнева - сначала активируйте светящуюся статую, затем обычную. В зале с гаргульями - дождитесь, пока статуя в вас не выстрелит, затем бегите к следующей.
3. Время в круге Похоти и его обитатели - старайтесь избегать последних и не останавливаться - если вы не успеете добраться до финиша - придется проходить круг заново.
4. Круг Обмана - прыгните в колодец. Драконы - просто декорация.
5. После победы над потерянным грешником вернитесь чуть-чуть назад - вы увидите портал.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
340 раз скачали
Обновлено
-
Доски с объявлениями
Автор Aervill
Мод добавляет доски с объявлениями по всему Скайриму рядом с каждой таверной как в крупных, так и в небольшие поселениях.
Является своего рода дополнением системы случайных квестов из оригинальной игры. Кроме заданий вы также сможете почитать мысли жителей Скайрима по поводу происходящего в их родной провинции и заметки путешественников о местонахождении различных локаций.
Доски с квестовыми объявлениями:
Доски с квестовыми объявлениями всегда расположены на шесте и освещены свечой, на них вы найдете множество квестовых записей. При выборе каждой записи тут же начнется квест. Большинство из этих квестов повторяющиеся (персонажи и места изменяются). Некоторые квесты можно взять лишь раз. Заголовок и текст каждой записи изменяется в зависимости от искомого предмета и NPC, выдающего квест. Выбор NPC, локации и предмета совершенно случаен, потому они могут быть за предлами Скайрима, например, в Солстейме. Также система работает с NPC и локациями различных модов, к примеру, Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isles и т.д.
Список заданий:
- Вернуть предмет: необходимо вернуть предмет из подземелья. Награда: двойная стоимость предмета.
- Собрать ингредиенты: собрать ингредиенты для торговца. Награда: двойная стоимость ингредиентов.
- Собрать кузнечные материалы: собрать слитки или руду для кузнеца. Награда: 1 ед. к навыку Кузнечного дела.
- Собрать шкуры: собрать шкуры для охотника. Награда: 1 ед. к навыку Скрытности и Стрельбы.
- Найти комплект брони: собрать все части комплекта брони для NPC. Награда: 1д. к навыку тяжелой брони и блокирования.
- Двемерские технологии: разовый квест, надо достать три двемерских артефакта для придворного чародея. Награда: отличный комплект двемерской брони.
- Найти книги: разовый квест по нахождению пяти книг в пяти различных подземельях для придворного чародея. Награда: 1 ед. ко всем магическим навыкам.
- Посещение неизведанной локации: простой квест по посещению ранее неизведанного места. Награда: очередная отметка на вашей карте.
- Награда за предводителя бандитов: как и в оригинале. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока (к примеру, игрок с уровнем 50 получит 50*50 = 2500 золотых).
- Награда за великана: как и в оригинале. Награда: 70 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за Изгоя: как и в оригинале. Награда: 60 золотых за каждый уровень игрока.
- Награда за дракона: как и в оригинале. Награда: 100 золотых за каждый уровень игрока.
- Доставка послания: придется поработать курьером и доставить послание персонажу. Награда: 300 золотых.
- Спасение жителя: надо проявить героизм и спасти похищенного бандитами жителя. Награда: 50 золотых за каждый уровень игрока.
Наемники:
Иногда вы встретите наемников, разглядывающих доску объявлений (1 предводитель и 1 компаньон). Если вы поближе, предводитель вытащит свое оружие. Это значит, что он собирается отправиться в подземелье, чтобы покончить с главарем бандитов. Вы можете пойти с ними. Если вы поговорите с предводителем после того, как он вытащил оружие, то сможете предложить свою помощь.
При решении помочь предводителю наемников начнется новый квест. Если вы убьете бандита и предводитель наемников выживет, тогда он даст вам награду (30 золотых за уровень). Если предводитель наемников умрет до окончания квеста, то квест будет провален.
Доска объявлений со случайными заметками:
Это "веселая" часть мода. Все заметки содержат информацию о местных жителях, любовные письма, розыгрыши и бессмысленные послания, а также всяческие истории.
Совместимость:
Мод вполне совместим с прочими модификациями, даже может с ними взаимодействовать. Также совместим с Открытыми городами Скайрима.
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)
Новые модели и текстуры для досок объявлений
1 467 раз скачали
Обновлено
-
Забытые легенды Скайрима: Протерианец
Автор
AleksTirex "Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты,
а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта.
А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою".
Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный.
Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок,
надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и
в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и
опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста.
В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени",
которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача.
Особенности щита "Протерианец":
- Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её.
- Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка.
- Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение.
- При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии.
- При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника.
- По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые
свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д.
Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные).
Подсказки:
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит.
Несовместимости:
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета.
Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
Требования: Skyrim
343 раза скачали
Отправлено
-
Возвращение Даэдра [Русская озвучка]
Автор Neromog
Мифический Рассвет тайно работает над тем, чтобы повторить Кризис Обливиона, с которым мы столкнулись в прошлой части игры. Им удалось собрать достаточно ресурсов, чтобы открыть врата в царство Мерунеса Дагона и они собираются сделать это в Вайтране.
Мод включает в себя:
- Около двух часов геймплея или меньше,в зависимости от вашего снаряжения и того, кого вы возьмете в спутники.
- Сбалансированные монстры и персонажи.
- Полный русский перевод и озвучку.
- 4 стражника, которых можно взять в спутники
- План Обливиона, который можно исследовать
- Набор даэдрического снаряжения с обновленными текстурами. Доступен только игрокам Дремора, так как только он/она могут купить необходимые ресурсы.
- Награды из мешков и сундуков, в основном распределяются случайным образом
Примечание:
Вы должны завершить "Путь Голоса" из квестовой ветки основного сюжета, чтобы начать этот квест. Если вы начали новую игру, и говорите с посланником Мифического Рассвета, то просто завершите вышеуказанный квест и перезапустите игру. Квест должен начаться, как запланировано.
Основная идея в том, чтобы прежде чем войти во Врата Обливиона, выучить хотя бы пару криков. Некоторые враги будут выше вас уровнем, поэтому вам будет не просто справиться с ними один на один, если ваш уровень меньше 10
1. Вы начнете квест, отправившись в лагерь за пределами Вайтрана, напротив фермы Холодная Борозда, под мостом, пересекающим дорогу к фермам Ривервуда / Вайтрана. Эта местность показана ниже. Если это будет слишком просто для вас, измените сложность игры.
2. Если вы хотите играть за Дремору, используйте консольную команду: ShowRaceMenu, или начните новую игру, выбрав Дремору в меню рас. Вы не можете выполнить этот квест, играя за Дремору, потому что это будет нарушением правильности сюжетной истории.
Требования:
Skyrim 1.9.32.08, Dawnguard
Установка:
Вручную: скачать и извлечь содержимое архива в папку Data в папке Скайрим. Обычно находится:...\Steam\Steamapps\common\Skyrim\data\
NMM: скачать и активировать через установщик Nexus Mod Manager
Удаление:
Удалить DaedraReturns.esp и DaedraReturns.bsa из ваших данных Скайрима, или отключить папку со всеми плагинами) через NMM
Совместимость:
Должен быть совместим с любым модом, кроме тех, которые меняют местность вблизи фермы Холодная Борода и фермы Сынов Битвы.
Она также совместима со спутниками из модов, но в целом вся система разработана для одного спутника
На счёт фильтров ENB. Лично я их не использую, поэтому я не знаю, могут ли они влиять на восприятие картинки игры внутри Врат Обливиона в положительную или отрицательную сторону.
Может быть несовместима с модом Месяц мороза / Frostfall, так как мои графические модели окружения не распознаются игровой механикой этого мода.
Известные баги\проблемы:
- Если вы завершили гражданскую войну на стороне Братьев Бури, и они же в результате будут стражниками Вайтрана, они будут атаковать Посланника и/или других стражников за пределами Врат Обливиона. Это основная проблема, так что стоит сохраниться перед прохождением этого квеста, пока я не исправлю этот баг.
- Так же вы можете взять спутника в план Обливиона. Он может случайно ударить одного из стражников и начать сражаться с ними, но они скоро прекратят. Если вы ударите стражника два или более раз, он может начать сражаться с вами даже не смотря на то, что вы попытаетесь сдаться. Просто загрузите ваше последнее автосохранение, чтобы исправить это.
- Ваши спутники / стражники могут появиться на входе в Пылающие Пещеры вместо входа в Башню Греха, при выходе из указанной башни. Это не очень серьёзно, но я столкнулся с этим во время тестирования.
- Хотя вы и получаете награду за спасение стражников, пара из них все равно могут умереть от падения или сгореть в лаве. Считайте, что просто не повезло,
потому что это может произойти даже с игроком.
Мод полностью переведен и озвучен на русский язык проектом
380 раз скачали
Обновлено
-
Аззи
Автор serafym71
Ищите Аззи вечером и ночью в «Гарцующей кобыле» в Вайтране.
Выполните ее квест, чтобы она стала вашим напарником.
Вас ожидает множество приключений в компании с неунывающей спутницей.
Будьте внимательны и любознательны во всех локациях мода, не пропустите все самое интересное (в том числе целый город, полный жителей и квестов).
Важно:
При обновлении с предыдущих версий нужно чистое сохранение (где Аззи вообще не было)
Решение известных проблем
Если у Аззи в диалоге нет ничего, кроме «Могу я заказать песню», загрузите последнее автосохранение с подключенным модом.
Требования: Skyrim, Dragonborn, SkSE
514 раз скачали
Обновлено
-
Уничтожение Гильдии воров
Автор
Арсинис Не любите воров и всегда хотели уничтожить их подлую гильдию, но игра не предоставляла подобной возможности? Данная модификация исправляет эту сущую несправедливость. Теперь при желании вы сможете оборвать существование Гильдии воров, как и в случае с Темным Братством. Убейте Бриньольфа, чтобы начать квест.
Требования: Skyrim
Что делает этот мод:
- Добавляет возможность убить Бриньольфа и прочих членов гильдии до того, как вы начнете на них работать, подобно Астрид из Темного Братства. Квест на членов гильдии вам выдаст Мьол после смерти Бриньольфа.
- Добавляет нового персонажа Валентину Львица (ее, как и старшую сестру Мьол, можно найти в Рифтене после квеста "Уничтожение Гильдии воров"), которая теперь будет ответственна за квест "Заглянуть под каждый камень" (однако вместо таланта "Воровская удача", вы получите 3000 золота).
Известные проблемы:
- Если вы убьете членов гильдии до разговора с Мьол, то убийства не будут засчитаны и квест не продвинется дальше.
- Если вы воспользовались читами, чтобы попасть в Рифтен, то покиньте город хоть раз, иначе Мьол не последует за вами (выход и повторный вход в локацию исправляют проблему).
ВАЖНО: Вы должны схватить Одавинга прежде, чем письмо с доказательствами против Мавен станет доступно в спальне поместья семьи Черный Верекс. Письмо отключено для игрока по той причине, что Мавен все еще может стать ярлом в течение квеста "Бесконечная пора". Если вы включите письмо до захвата Одавинга (и завершения квеста "Бесконечная пора"), то Рифтен вообще может остаться без ярла при переходе имперцам (в ходе квестов "Бесконечная пора" или "Гражданская война"). Это касается только людей, играющих на стороне имперцев, поскольку у Братьев Бури ярлом становится Лейла Рука Закона, а не Мавен.
Переписанный квест Соловьев игрок получит при прочтении Дневника Мерсера Фрея, который можно будет найти на его теле. Квест начнется после доклада Мьол о смерти членов гильдии.
FAQ:
В: Почему необходимо схватить Одавинга прежде, чем письмо станет доступно в спальне Мавен?
О: Дело в том, что если вы остались нейтральны в Гражданской войне или не завоевали восемь из девяти холдов, то это активирует квест "Бесконечная пора", в ходе которого Имперцы и Братья Бури обменяются городами, и чаще всего меняется Маркарт на Рифтен. Если же Мавен при этом Мертва, то в Рифтене не окажется ярла.
В: Почему квест не завершается после получения награды за уничтожение Гильдии воров?
О: Потому что квест должен быть активным на тот случай, если игрок прочтет письмо и предъявит доказательства Мавен.
В: Можно ли уничтожить Гильдию воров без вышеуказанных требований?
О: Конечно. Требования касаются лишь части с убийством/изгнанием Мавен.
В папке "Опционально" лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn. Этот файл вносит следующие изменения:
1. Галатил, отдыхающая в Буйной фляге, не атакует, если на нее совершено нападение.
2. Формула костяной брони более не является квестовым предметом, а Гловер Мэллори становится смертным.
В архиве вы найдете патчи для Skyrim Redone и Perkus Maximus.
900 раз скачали
Обновлено
-
Сыр эпохи
Автор
Const24 Данная модификация - небольшой квест, в ходе которого вы будете путешествовать по самым разным местам Скайрима в поисках кулинарного рецепта. Откройте для себя новые подземелья и познакомьтесь с запоминающимися персонажами.
Требования: Skyrim
Как начать:
Остановитесь в любом населенном пункте и дождитесь курьера. Он принесет вам письмо, прочтение которого запустит квест.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Совместимость:
данный мод должен быть совместим со всеми другим, которые не занимают то же самое место.
Решение проблем:
1. Не полная совместимость с Helgen Reborn: данный мод затрагивает территорию Хелгена, поэтому достать квестовый предмет можно только на определенной стадии восстановления поселения.
2. Если персонаж молчит, просто сохранитесь и загрузите это сохранение.
3. Урджил возвращается обратно и/или отказывается идти: попытайтесь как можно быстрее расправиться с драуграми.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
138 раз скачали
Обновлено
-
Обескровленное семейство - Эпизод I
Автор
Октавий Шалидол В таверне Данстара вы найдете девочку по имени Энн. Её родителей похитили, а ей самой приказали отыскать вас и направить в неизвестную пещеру. Помогите девочке найти ее родителей и узнайте почему просили привести именно вас в этом захватывающем квесте.
Особенности:
- 3 Новых локации
- Новый уникальный меч
- Новый интересный квест
- Полностью озвученные НПС
Требования: Skyrim
Известные проблемы:
Если Энн не хочет с вами говорить, то просто сохранитесь перед ней и загрузите созданное сохранение, затем вновь попробуйте с ней заговорить.
133 раза скачали
Обновлено
-
Вампирис Инфиниум - Сердце Тьмы
Автор
I.L.Pron Большое квестовое подземелье, которое включает в себя:
Главный квест
Побочные квесты
40-этажное подземелье, которое понравится любителям побродить в темноте с факелом
Новые НПС (некоторые с англ. озвучкой)
Новые заклинания
Сильные враги
Оригинальная музыка
Требования:
Skyrim, Dawnguard
Установка:
Содержимое папки Data скопируйте в папку Data вашей копии Скайрима. Подключите Vampiris Infinium.esp в лаунчере.
Как начать:
Вы можете попасть в Вампирис Инфиниум через люк возле Ривервуда.
Чтобы начать главный квест Сердца тьмы, прочтите книгу в спальне. Для старта побочных квестов поговорите с Назуром.
Если вы не можете найти люк (например, при использовании мода на улучшенные города), то воспользуйтесь томом заклинаний - он должен быть в "Спящем великане" прямо за стойкой.
Замечания:
Некоторые враги действительно сильные, не раскаченным персонажем туда лучше не лезть.
Сперва стоит пройти основной квест, т.к. один из побочных нельзя будет пройти, если не закончен главный квест. Начать бродить по этажам подземелья можно сразу, но лучше делать это, беря побочные квесты.
У торговцев в продаже есть множество очень сильных (читерных) предметов и заклинаний. Покупать или нет решайте сами, некоторые из товаров могут вам действительно пригодиться.
Квестовые указатели не всегда показывают кратчайшую дорогу, так что больше доверяйте своему здравому смыслу и логике.
Это первый мод автора, так что в моде вам могут попасться небольшие баги и корявости в виде щелей в текстурах и т.п.
санудтрек от автора мода537 раз скачали
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Недегот Мясник, владелец знаменитых артефактов
Автор
Арсинис "Эльфы Бойчи были теми из Костей Земли, кто больше всего слушали Джефри и его зелёных сыновей. Они не строили Башню, они её вырастили - великое блуждающее древо, чьи корни произросли из Жёлудя Неопределённости. И это был их Камень. И потому, что Жёлудь мог быть, возможно, где угодно, таким же была и Зелёная-Смола - многообразная, состоящая из нескольких деревьев. И каждое могло ходить."
Три брата босмера терроризируют беззащитных путников на дороге к западу от Вайтрана, но стражники не решаются преследовать их, поскольку ходят слухи, что они каннибалы из Валенвуда. На кого еще надеяться несчастным жителям Скайрима, как не на вас? Пора положить конец страданиям простого народа! Отправляйтесь к дому Плотиса Ведия, последней жертвы братьев, дом вы найдете к северо-западу от Вайтрана. Хорошенько его обыщите.
Требования: Skyrim
Содержание:
- Артефакты из вселенной Древних Свитков: Шлем Орейна Медвежьего Когтя, Крушитель черепов. А также босмерское оружие: лук, два парных меча, мачете, кукри.
- Высококачественные модели и умопомрачительные текстуры (доступны на выбор текстуры в разрешении 4096, 2048, 1024).
- При взятии артефакта происходит выбор между двуручным и одноручным оружием для Крушителя черепов, а для Шлема Орейна Медвежьего когтя вам придется выбрать между легкой и тяжелой броней.
- Комплексные и лорные зачарования, подробности вы найдете внизу.
- Все предметы можно улучшить с помощью эбонитовых слитков (мачете, кукри, Крушитель черепов) или драконьих костей (все остальное). Учтите, оружие из кости зависит от перка даэдрического кузнечного ремесла.
- Шлем совместим со всеми расами, включая зверорасы, но на них он выглядит похуже.
- Мод уже содержит патч для Dual Sheath Redux.
Как начать квест:
Отправляйтесь к дому Плотиса Ведия, который находится к северо-западу от Вайтрана. Следуйте целям квеста и записям в дневнике. Среди скриншотов есть карта с местонахождением дома.
В ходе квеста вы повстречаете чрезвычайно сильных противников, так что рекомендуется достичь хотя бы 40-50 уровня.
Описания артефактов:
Шлем Орейна Медвежьего Когтя
"Этот зачарованный череп повышает ловкость и выносливость обладателя."
Поскольку в Скайриме нет ловкости и выносливости, то зачарование основано на оказываемом влиянии этих характеристик из Обливиона, таким образом:
- Вы теряете равновесие на 50% реже, запас сил восстанавливается на 40% быстрее, здоровье и запас сил увеличиваются на 60 ед.
Крушитель черепов
"Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень лёгким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью."
- Легкий вес молота и увеличение переносимого веса на 15 ед. делают молот ничего не весящим при экипировке, как в Морровинде.
Поскольку данный эффект является свойством материала, а не зачарования, то вы можете дополнительно зачаровать молот на свой вкус.
Правая рука и Левая рука Недегота
- Костяные босмерские мечи, при экипировке обеих Рук Недегота поглощает 25 ед. здоровья.
- Заряд со временем истощается сам собой.
- Перезарядка происходит при убийстве врагов данными мечами.
Лук Аэнгота
- Костяной босмерский лук, наносит 30 ед. урона ядом и может парализовать врага.
Кукри и мачете
- Незачарованное оружие.
251 раз скачали
Обновлено
-
Висячие Сады
Автор
Октавий Шалидол "в центр города, где находились уничтоженные четырехугольные сады..."
(из книги "Висячие Сады", написанной на двемерском и переведенной на альдмерис)
Судя по всему, Консельмо обнаружил новый артефакт во время исследования двемерских руин (или скорее это сделали его ученики). Благодаря артефакту он смог перевести еще несколько фрагментов книги "Висячие Сады". Возможно ли, что cады Востена Коридейла были лишь бледной копией, имитацией могучего двемерского строения?
Этот квестовый мод отправит вас на удаленный затерянный двемерский остров-аванпост, таящий секреты. Квест средней продолжительности и отлично подойдет для высокоуровневых героев, любящих исследование, новые места и хорошие схватки. В наличии озвученный NPC, уникальные предметы и ингредиенты, которые можно встретить только на острове, 2 небольших подпространства, 14 локаций, морские путешествия и схватки с пиратами, тонны двемерский сокровищ, и враги, давно покинувшие этот мир. Узнайте местонахождение острова, отправьтесь туда и завоюйте его... если сможете. И помните, море полно опасностей. Никогда не знаешь, что найдешь, или кто найдет вас.
Как начать:
Квест начнется с доставки курьером записки от Консельмо. Курьер отыщет вас при смене локации, при условии, что вы 25 уровня и завершили квест Консельмо, требующий убийства Нимхе. Отправьтесь в Вайтран, войдите в любое здание, выйдите из него - это самый верный способ вызвать курьера. Прочтите доставленную записку. Хотя квест начинается на 25 уровне, но вам возможно потребуется достичь 40-50, чтобы чувствовать себя комфортно при прохождении квеста, однако решать вам.
Примечание: Если вы не получаете сообщения о начале квеста "Висячие Сады" при прочтении книги в двемерском музее Консельмо, значит квест не начался. В 100% случаев причина в (а) проблеме с сохранением, (б) конфликте модов, (с) пиратской копии игры. Если нечто подобное произошло, то можно лишь порекомендовать отложить мод до нового прохождения. Конфликт модов вероятен менее всего, поскольку пространства и вещи в моде уникальны, а вот проблемы с сохранением наиболее вероятны.
Не забывайте проверять свой дневник. Читайте мысли персонажа, он знает, что ему делать, квестовых маркеров не будет. Если же квестовый маркер все же появится, тогда следуйте ему. Записи в дневнике должны быть достаточно понятными, однако все же иной раз вам придется подумать. И еще вам понадобится доступ в Черный Предел на определенном этапе прохождения.
Требования: Skyrim
FAQ:
В: Я не могу найти то или это, я не знаю куда идти. ПОМОГИТЕ!
О: Воспользуйтесь прохождением.
В: Могу ли я взять с собой компаньонов?
О: Конечно же, во время приключений вам определенно пригодится мясной щит. На острове есть лишь одно место, где вам придется оставить компаньонов ненадолго, но в остальных случаях компаньоны будут постоянно рядом с вами.
В: Безопасно ли хранить вещи на корабле?
О: Да, но только в трюме. Не храните ничего в контейнерах на палубе.
В: Безопасно ли хранить вещи на острове?
О: Только в жилищах на верхнем уровне.
В: Почему мое сохранение разрослось?
О: Ну, два подпространства, множество локаций, всякого барахла и т.д
331 раз скачали
Обновлено
-
Артефакты Боэтии
Автор
Арсинис "Повелитель интриг, Обманщик народов, Пожирательница Тринимака. Королева теней, Богиня погибели, Тот-кто-Уничтожает и Та-кто-Стирает..."
В Арканеум Коллегии Винтерхолда доставили новую книгу под названием "Легенда о Лиризиусе", в которой содержатся сведения об артефакте, известном как Разрушитель Cтраха. Один из ученых Коллегии, заинтересовавшись легендой, начал собственное исследование, и с тех пор его никто не видел. Прочтите оставленные им записи касательно книги и продолжите его исследование
Требования: Skyrim
Особенности:
- Артефакты из вселенной Древних Свитков: Золотая Марка, Клеймо Эльтона, Разрушитель страха, кинжал Лиризиуса
- Высококачественные модели и умопомрачительные текстуры (доступны на выбор текстуры в разрешении 4096, 2048, 1024).
- Сложные и достойные артефактов зачарования.
- Основной квест под названием "Та-кто-Стирает", в ходе которого вы заполучите артефакты, а также примите участи в воссозданном Турните Десяти Кровей из Обливиона, где вам придется сразиться с Избранным каждой расы. Местом проведения Турнира служит "Раздел Власти" (измерение Боэтии).
- Второй квест позволит вам улучшить Золотую Марку до Клейма Эльтона. Это квест-отсылка к Морровинду, включая вампира Шашева и его ключ, а также Сирилонве. Вы сможете взяться за него после или во время прохождения квеста "Та-кто-Стирает".
- Во время квеста вы также получите заклинание, позволяющее призывать Алчущего (миньона Боэтии) на целый день. У Алчущего качественные модель и текстура.
- Все новое оружие можно улучшить.
- Мод уже содержит патч для Dual Sheath Redux.
- Золотая Марка может быть двуручным и одноручным оружием, выбор вы сможете сделать при ее получении. Выбирайте мудро, поскольку обратного пути не будет.
Как начать квест:
Отправляйтесь в Арканеум Коллегии Винтерхолда, прочтите Легенду о Лиризиусе, которая лежит на столе Урага гро-Шуба. Можете не воровать книгу, достаточно просто прочесть, самая необходимая информация содержится на двух последних страницах.
Далее следуйте отметкам на карте и записям в журнале. Во время квеста повстречаются очень сильные враги, потому рекомендуемый уровень для прохождения 40-50.
Описание артефактов:
- Золотая Марка -
- Огненное зачарование, силовая атака поджигает на 10 с.
- Заряд со временем восстанавливается (если оружие экипировано).
- При блокировании создает огненный плащ.
- Имеет визуальный эффект огня, реагирующий на движения.
- Клеймо Эльтона -
- То же, что и у Золотой Марки, но также дарует "Благословение Клейма Эльтона" при экипировке, которое увеличивает восстановление запаса сил и улучшает навыки владения одноручным и двуручным оружием (зависит от выбранной версии).
- Визуально клинок похож на Золоту Маркую, но сделан из стали, вместо золота.
- Разрушитель страха -
- Сопротивление огню.
- При ударе отмечает врага, и если тот умрет, то заряд щита восстановится. Однако умереть он должен именно от вашей руки. Когда враг отмечен, он на мгновение засияет красным светом.
- Сильный удар поглощает весь заряд (5 ед.) и высвобождает силу Разрушителя страха (массовый ужас + заклинание огня).
- Кинжал Лиризиуса -
- Дополнительный урон драконам.
481 раз скачали
Обновлено
-
Великий паладин
Автор
Xимик Данный мод добавляет в мир Скайрима новый квест. В ходе выполнения этого задания вы получите новое оружие, столкнетесь с сильными боссами и изучите новые заклинания. Мод ориентирован на персонажей 50-60 уровня. Среднее время прохождения 30-60 мин. Также следует отметить, что перед началом квеста спутников лучше отправить домой.
Начало:
- Квест основной сюжетной линии "Клинок во тьме" должен быть выполнен.
- Уровень персонажа должен быть не ниже 50.
- Если эти условия выполнены, то вам нужно переместиться в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и прочесть появившуюся записку.
Опционально:
-Если уровень вашего персонажа ниже 50-го и вы все равно хотите начать квест, то установите файлы "Быстрый старт" из папки "Опционально". После чего введите в консоли player.setlevel 50, переместитесь в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и когда начнется квест, снизьте уровень персонажа до прежнего значения, введя команду player.setlevel (уровень вашего персонажа).
- Если приключение для вас слишком легкое, то установите хардкор-версию мода из папки "Опционально".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
https://youtu.be/Z1bDGfSoxPI
246 раз скачали
Отправлено
-
Возвращение даэдра
Автор
Xимик Мифический Рассвет попытался вновь погрузить Тамриэль в Кризис Обливиона. Вместо Кватча на
этот раз врата открылись около Вайтрана. Но, раз уж Чемпиона Сиродила уже нет, то решать эту проблему придется Драконорожденному.
Чтобы начать квест, найдите лагерь таинственного путешественника около медоварни Хоннинга. Также вы должны завершить квест "Путь голоса" в главной сюжетной линии.
Особенности:
-До двух часов геймплея (в зависимости от сложности).
-Четыре стражника в качестве компаньонов.
-Уровневые существа и НПС.
-Небольшой план Обливиона доступен для исследования.
-Отретекстуренный даэдрический набор брони.
-Множество различных находок.
Если вы играете расой дремора (которую добавляет этот мод), то пройти квест у вас не получится, т.к. это противоречит ЛОРу. Выбрать расу дремор можно набрав в консоль команду showracemenu или начав новую игру.
---Совместимость:
Совместимо с любым модом, изменяющим\добавляющим спутников, но не более одного. (поведение двух и более спутников внутри Обливиона не тестировалось )
Неизвестно как влияют различные ENB на локации Обливиона.
Не совместив с Frostfall, пока персонаж находится внутри Обливиона.
---Известные проблемы:
Если вы закончили штурм Вайтрана на стороне Братьев Бури, то их солдаты будут атаковать квестового НПС. Это будет исправлено в последующих патчах.
Спутники-стражники внутри плана Обливиона могут напасть на вас, если вы их ударили хотя бы один раз.
---Требования:
-Skyrim
-Dawnguard
https://youtu.be/-ZT0qiQQY8Y
156 раз скачали
Обновлено
-
Солстейм - потерянные уровни
Автор BRATAN198027
Солстейм - потерянные уровни - это дополнение для DLC Dragonborn, которое добавляет 6 пещер, 8 новых растений, 1 книгу и 4 новых квеста. Содержание основано на The Elder Scrolls III: Morrowind и его дополнении Bloodmoon (Кровавая луна).
Требования: Skyrim, Dragonborn
Локации:
- Пещеры и подземелья, что были представлены в Bloodmoоn, но отсутствуют в DLC Dragonborn. Разбросаны по Солстейму, как правило, рядом с их исходным местоположением. Локации взаимодействуют с системой случайных квестов Скайрима.
- Новые растения, в основном, родом из Морровинда, но некоторые растения, присущие Солстейму и знакомые по Bloodmoon, тоже включены. Растения добавлены в уровневые списки и помещены на остров, не заменяют оригинальную флору Скайрима
Также есть четыре квеста, связанных с новыми локациями. Их можно получить у следующих NPC:
- Капитан Велет в Вороньей скале, после завершения квеста "Марш мертвецов".
- Эдла в деревне Скаалов, после выполнения ее квеста с участием Никуласа.
- Эленея в Тель-Митрине, после завершения квеста "Ремонт в стиле Телванни".
- Нелот в Тель-Митрине, после завершения квеста Проблема с управителем
Конфликты:
- Этот мод добавляет новые ингредиенты и вещи в уровневые списки Dragonborn, dам, возможно, потребуется использовать Bashed Patch во Wrye Bash, если у вас есть другие моды, которые изменяют списки ингредиентов / или лут на Солстейме.283 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-