Квесты
Моды с новыми квестами и заданиями для Skyrim.
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые приключения, истории, сражения, либо изменяют и улучшают стандартные игровые квесты.
Как установить моды с квестами на Скайрим
Для установки большинства модов с квестами в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой квестовых плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Моды с новыми домами для игрока в Скайрим
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
189 файлов
-
Вторжение Обливиона: Врата Солитьюда
Автор Lord RZ
Хотите вернуться в шкуру Чемпиона Сиродила и вспомнить старые добрые времена? Или может быть, вам не хватает зубодробительных боев для титанически мощных героев распоследних уровней? А может, просто интересны приключения в иных мирах, загадки и хитрые устройства? В любом случае, хоррор-квест Врата Солитьюда откроет для вас не только пресловутые Врата, но и множество возможностей.
Квест начнется у ворот Солитьюда, где воздвигнутся Врата Обливиона и под аккомпанемент ужасных молний под красное небо вырвутся злобные даэдра. Закройте врата, чтобы который раз спасти гибнущее человечество.
- Приключенческий квест для героев уровня 35+ (авторы явно пошутили, лучше - куда больше)
- План Обливиона с его всем известным кроваво-огненным дизайном - для иследования
- Квест с хитрыми загадками и разными ловушками - поломайте не только железо, но и голову.
- Полчища врагов - даэдра, призраков и т.п., сильнейшие боссы в разных ужасных локациях, которых вам придется валить для прохождения
- Награды, ценности и оружие - само-собой
- Несколько записок и книг, проливающих свет на происходящее. В том числе роскошный рецепт, объясняющий, как были открыты врата.
Примечания и баги:
- Лучше всего начинать до до/после квеста "Битва за Солитьюд", чтобы избежать любых конфликтов.
- Лучше подходить к Солитьюду со стороны конюшни, то есть "с улицы".
- Не тащите с собой напарников. Головокружительные падения, телепорты, ловушки и жуткие бои им не по зубам!
- Запаситесь всем необходимым. Алхимический стол попадется только один раз. По локациям разбросаны бочки с зельями и припасами, но их может не хватить.
- НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ КОДАМИ! Мод не рассчитан на читы. Квестовая линия прямо опирается на работу триггеров, так что tgm, tcl или kill СОВСЕМ противопоказаны. Если вам так сложно - откатитесь, пройдете мод на более высоких уровнях. Это лучше, чем застрять в другом мире.
- Делайте почаще базовые сохранения. И вообще сохранения. Спецэффекты во многих локациях могут вызывать баги с отображением текстур и так далее, но это малая неприятность по сравнению с возможными вылетами. Их очень немного, но они случаются.
- Старайтесь аккуратно применять крики, чтобы боссы не отлетали от вас туда, где вы не сможете их осмотреть.
- Дреморы иногда начинают разговаривать, как норды. Фикс этого безобразия - в опциональных патчах, а если вы их не используете, придется слушать так.
- Если небо не покраснело во время открытия врат, то виноват ваш ENB.
Опционально
- Патч, снижающий силу врагов. Если вы не уверены, что сможете пройти через сотни даэдра - патч для вас.
- Патч, повышающий силу врагов. Любите трудности? Тогда вы будете в восторге.
- Патч, ужасно повышающий силу врагов, маньяк-мод.
Разумеется, выбрать надо один патч и установить его после оригинала, так как патчи его требуют. Не забудьте о порядке загрузки.
- Загрузочные экраны с изображениями из мода.
- Улучшение игровых дремор.
Спасибо тебе, МакСвин, за тест и прохождение!
Требования: Skyrim
436 раз скачали
Обновлено
-
Хайборийская эра: Конан
Автор
Арсинис Мод "Хайборийская эра: Конан" добавляет большое подземелье, несколько квестов, а также множество великолепных и уникальных предметов из кинофильма "Конан-варвар", и все это наиболее лорным путем.
Уникальные особенности:
- Новое трехуровневое подземелье
- Более часа геймплея
- Новые квесты
- Множество новых высококачественных предметов из кинофильма "Конан-варвар"
- Новые геймплейные находки, например, поджигание углей в жаровне при помощи факела, новые ловушки и т.д
- Уникальный боевой саундтрек, состоящий из 3 новых композиций за авторством Кристиана Андерсона
- Реплики Конана полностью озвучены
- Новый тип руды
Как начать:
- Для начала отыщите таинственную книгу "Секрет стали" в поместье Серой Гривы в Вайтране.
- Чтобы выковать некоторые предметы, вам необходимы навыки ковки в Небесной кузне или навык кузнеца-волшебника, или другие кузнечные навыки.
Подсказки:
- Запаситесь факелами, в подземелье очень темно.
- Чтобы зажечь угли, перейдите к виду от первого лица, зажмите кнопку блока и затем ударьте факелом по углям.
- Если вы будете тщательно все осматривать, то найдете множество полезных предметов.
- Не пропускайте зелья здоровья, они могут пригодиться.
Требования:
Skyrim или Skyrim Special Edition
Совместимость:
Мод "Хайборийская эра: Конан" задевает лишь несколько оригинальных ячеек, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт:
1. Область к западу от форта Греймур, добавлено два входа в Хайборийский курган.
2. В поместье Серой Гривы добавлена записка на столе у входа и книга "Секрет стали" на полке на втором этаже.
3. Добавлена фульгуритовая руда в следующие места:
К востоку от Данстара в районе кораблекрушения.
В кузнице Солитьюда.
Рядом с Небесной кузней Вайтрана.
- Мод "Хайборийская эра: Конан" полностью совместим со всеми реплейсерами тела, использующими оригинальные наименования
- Если Конан не говорит, тогда выставьте мод последним в порядке загрузки.
- Если у вас вылетает игра, то либо проблема в порядке загрузки, либо другой мод изменил модель скелета персонажа.
536 раз скачали
Обновлено
-
Возрождение Темного Братства, Часть 1
Автор Anak1n90
Мод продолжает историю Темного Братства, предлагая вам принять участие в новой четырехчасовой кампании после завершение основной сюжетной линии гильдии.
СПУТНИКИ
Аверна - прячется в тени, когда вы подкрадываетесь. При скрытной атаке она остается невидимой и избегает боя. Стоит вам встать в полный рост, и она выпрыгнет из пустоты, чтобы разорвать ваших врагов.
Стэбби - будет активно стараться применять скрытные атаки, когда вы подкрадываетесь. Кроме того, у него есть способность, бьющая по области, если он или игрок при смерти.
Два новых спутника появятся возле Данстарского убежища после завершения основной линии Темного Братства. У Стэбби есть незавершенные контракты на убийства из Брумы. Аверне нужна помощь в проведении темного ритуала. Оба скрывают что-то до тех пор, пока новый таинственный враг не нападает на Темное Братство!
Мод также добавляет несколько случайных бесед в Данстарское убежище. Можно послушать, как Аверна, Стэбби, Бабетта и Назир обсуждают самые интересные заказы!
КВЕСТЫ
22 новых квеста!
6 новых контрактов - убейте самых влиятельных людей Скайрима.
6 новых слов силы.
3 новых заклинания.
2 уникальных подземелья.
Отравленные яблоки - любимый всеми фрукт из Обливиона снова с нами.
Аргонианский черный ром - сделает любого счастливым.
И огромнейшая, самая удивительная гора сокровищ, которую вы когда-либо видели в Скайриме!
Мод полностью закончен. Автор не будет добавлять новый контент, однако следит за возникающими багами.
Этот мод создавался на протяжении полугода. Автор почти загнал себя, работая одновременно над двумя игровыми проектами, довел навыки озвучивания до совершенства и едва не пристрастился к алкоголю, чтобы сообщество могло насладиться этим прекрасным модом.
Автор искренне надеется, что вы опробуете этот мод, он будет крайне признателен.
ИНСТРУКЦИЯ
Если по какой-то причине вы не хотите проходить сюжетную линию Темного Братства, чтобы опробовать этот мод, вот что необходимо сделать:
Чтобы перейти к окончанию квестов за Братство:
1) Наберите 'SetStage DB11 0'
2) Подождите несколько секунд, пока не перестанут появляться сообщения
3) Выполняйте квест до момента, когда Назир упомянет убежище в Данстаре
4) Завершите последний квест Темного Братства (он связан с предысторией мода) или покиньте убежище и наберите 'setstage DB11 80'
5) После разговора с Назиром в Данстарском Убежище выйдите и снова зайдите, должен начаться сюжет мода.
Требования: Skyrim
938 раз скачали
Обновлено
-
Old Annon 2
Автор mr_fireman
Мод является косвенным продолжением странствий главного героя по окрестностям горы Нир на которую его на этот раз уже привозят ... Катакомбы под горой настолько стары , что даже ваш проводник не скажет что это было за место , ему известно лишь то что там лежит амулет , так нужный ему . Имеет место быть несколько замечаний по поводу данного плагина : Начало квеста в Вайтране - человек рядом со ступеньками в другой район у главных ворот . Есть баг летающей травы ( не обновляется трава , проблема Creation Kit ) . Пьедестал - это телепорты в начало локации Для того чтобы начать диалог необходимо сделать основное сохранение и загрузить его с включенным плагином . Требования: Skyrim Мод несовместим с другими модификациями , которые меняют облик Вайтрана . Установка : Поместить файлы в папку Skyrim / Data , активировать плагин в лаунчере . Удаление : Удалить файлы мода из папки данных . Требуется перевод мода на английский и последующие добавление его в пар. Ваши предложения по моду в ЛС .38 раз скачали
Обновлено
-
Цитадель Порядка
Автор Rain_Show705
Там, где царит безумие, найдётся место и Порядку.
О нём известно немного, но даже этого достаточно...
Ему поклоняются те, кто разочарован в Девяти.
Джиггалаг, именно он руководит Порядком и его рыцарями.
Некогда, он был самым сильным из Принцев, даже сильнее Мерунеса Дагона.
Никто на землях Скайрима не знает о нём ничего, но есть один знающий, и имя его Скловер...
Общее описание:
Мы, команда Lucidus Ordo - модмейкеры, занимающиеся разработкой глобального плагина. Но мы не собираемся кормить вас, дамы и господа, пустыми обещаниями, эпичными трейлерами или наглой рекламой. Дабы продемонстрировать наше умение и наше желание творить моды, мы выкладываем этот квест, который впоследствии станет первым испытанием в веренице удивительных приключений, что ждут Драконорожденного.
Вы никогда не задумывались, сколь несправедливо поступили разработчики, создав квесты всех Даэдрических Принцев, кроме Джиггалага? Мы решили исправить эту оплошность. Ведь после событий "Дрожащих Островов" Джиггалаг избавился от проклятья и создал новое царство - План Порядка. Но почему же мы ничего не знаем о его дальнейшей судьбе? Что же случилось, когда был завершен Серый Марш и Герой Сиродила стал Шеогоратом? Об этом мы и расскажем вам.
Немного конкретики:
Первый мод от команды Lucidus Ordo. Данный мод добавляет интереснейший квест с уникальными локациями и особой наградой. Вас ждет испытание Джиггалага, Даэдрического Принца Порядка. Чтобы начать квест, вам необходимо отправиться в район Рифтена. Недалеко от города появится новое строение, Лечебница, где добродушный жрец Скловер оказывает помощь всем страждущим. Поговорив с ним, вы узнаете, что его господин, Принц Джиггалаг, желает вернуть былое величие и создать новое святилище - Храм Порядка. Но сделать это будет не так-то просто, ибо Джиггалагу препятствуют могущественные и загадочные силы. Помогите Скловеру, и в награду он даст вам уникальный артефакт Порядка, способный... а впрочем, вы и сами все узнаете.
Мод ПОЛНОСТЬЮ озвучен и добавлена новая музыка.
Мод содержит большое количество новых игровых объектов и уникальных существ, которых вы не увидите ни в Скайриме, ни на Солстейме. Вам предстоит побывать в горах Джерол, поностальгировать в Айлейдских руинах, одолеть всемогущего некроманта и целую вереницу запоминающихся боссов. А с тела финального монстра, Князя Обливиона, вы сможете забрать еще и уникальное оружие.
Требования:
- Skyrim не ниже версии 1.8
- Не требует наличия DLC и сторонних модов.
Установка:
- Переместить файлы из архива в папку Data.
- Подключить в "Skyrim Launcher" файлы SkyCastleHit.esp и RainShowRes.esm.
- Играть!
Если не будет диалогов, рекомендую сделать новое сохранение, а затем загрузиться с него. Это распространенный баг, связанный с особенностями самого движка Скайрима.
И напоследок:
На данный момент нашей командой ведется разработка глобального плагина. Насколько он будет огромным и проработанным, зависит от вас. Нам нужны люди, умеющие работать с Creation Kit. Прежде всего, требуются талантливые дизайнеры локаций и создатели трехмерных моделей. Будем благодарны за помощь, отзывы и простую моральную поддержку.
Команда Lucidus Ordo:
Rain_Show705
Hit(ro)man
Mania
Melhrunes
Swordself
Jordan
Драуг
DexterMorgan
Благодарности:
Большое спасибо Raziel и команде Культ Огня за помощь.
Спасибо Severus616 и doodaboom за броню.
Спасибо Apachii за Гениальные прически!
И спасибо ребятам с Нексуса за 3D модели!
Спасибо Tes-game.ru за модмейкеров!
565 раз скачали
Обновлено
-
Грибной круг
Автор
Kongressman Ведьмы, которые обитают в Грибном кругу, занимаются изготовлением ядов уже не первый год и довольно преуспели в этом деле. Ведь яд - это не только лучший друг императоров и советников, но и обычных людей, которые хотят решить свои проблемы наиболее легким способом... Конечно, ведьмы не будут рады тому, что в их укромное убежище ввалится сам Драконорожденный, но разве кто-то еще выдержал под напором его голоса? Так что, если вам нужны яды или грибы, ваш путь лежит в Грибной круг!
Этот мод добавит на земли провинции Скайрим маленькую, но красивую и "уютную" пещеру Грибной круг, а также небольшой квест, без которого было бы не интересно проходить подземелье.
Вход в пещеру находится западнее Фолкрита (расположение показано на скриншоте), квест можно взять у ведьмы, сидящей на стуле возле пещеры(которая тоже есть на скриншоте, только другом).
P.S. И не забудьте взять с собой лук, ведь в пещере есть пять секретов, до которых руками не дотянешься!
Спасибо Mooncat за помощь в тестирование и редактирование мода!
<span style="color:#006400;"><strong>Требования</strong></span>: Skyrim
<span style="color:#006400;"><strong>УСТАНОВКА</strong></span>: Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и активировать плагин <span style="color:#006400;">MushroomRing_v.2.1.esp</span> в вашем лаунчере. Дальше загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и играйте!Если у вас установлена прошлая версия мода, то сначала отключите его, в игре сделайте чистое сохранение (без этого мода), установите и подключите новую версию, загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и тоже играйте!*Сохранение и загрузка после установки плагина связаны с тем, что сразу после установки не работают диалоги, но F5-F9 лечит эту проблему.102 раза скачали
- локации
- подземелья
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Хроники МакМиллера
Автор Lord RZ
Этот с виду простой квест - загадка с двойным, а то и с тройным дном. Проблемам нет конца, но награда того стоит. Вы познакомитесь с самыми странными личностями преступного мира, которые врядли будут стесняться в средствах для достижения своих целей или уважать ваши достижения в деле спасения мира.
Впутаться в эту историю просто - достаточно зайти в таверну Смеющаяся крыса в Солитьюде и поговорить с Энгусом МакМиллером. ВНИМАНИЕ! Он может не заговорить с вами и не реагировать на диалоги, это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и перезайдите в игру.
Особенности:
- Квестовая линия, которая способна удивить своими поворотами.
- Прекрасно и с юмором проработанные персонажи.
- Новые локации - пещеры и данжон
- Легендарный босс со своей историей (поэму о нем вы можете найти в его подземелье)
- Сокровища - отличная награда!
- Мод полностью озвучен на английском языке.
Дополнительно:
В архиве SoundRus вы найдете русскую озвучку мода от команды Stella Vox. Внимательно следуйте установке, описанной в ридми озвучки.
Рекомендуем обратить внимание на новые книги, особенно на серию Кровь и дождь, хранящуюся у отшельника - отличное повествование о судьбе хаджита-вампира. Надеемся, стихи орка-поэта вас тоже немало позабавят, как и его необычное оружие.
Требования: Skyrim
218 раз скачали
Обновлено
-
Дар вечности
Автор
KENOBI Сей мод добавляет маску драконьему жрецу по имени Валок с новыми чарами. Также добавлен квест, по окончанию которого игрок сможет заполучить новую способность. Теперь Валок Надзиратель тоже имеет свою именную маску, как и все остальные драконьи жрецы. Но игроку предстоит сделать выбор: маска или способность. Квест начнется лишь тогда, когда вы прочтете послание, которое найдете на теле жреца. Подсказка: личные предметы жреца ищите в гробнице Валока, в комнате с его саркофагом: по бокам от саркофага жреца есть два небольших водопада - ищите под водой. Также изменена характеристика жреца(добавлены новые способности) - теперь победить его будет трудно. Встретить Валока можно в квесте "Утерянное наследие", предварительно установив дополнение "Драконорожденный". Квесты: "Дар вечности". В будущем: Будет участвовать в моде "Возмездие Клинков". Требования: Игра версии не ниже 1.9.32.0.8 (то есть Update №12); Установленное DLC Dragonborn. Установка: Из архива Vohlak выберите версию и оттуда переместите папку Data в директорию вашей игры. После подключите модификацию в лаунчере, если автоматическое подключение не произошло. P.S. Данный мод относится к Главе Первой.155 раз скачали
Обновлено
-
Охотники на драконов
Автор
Арсинис Мод добавляет небольшой квест, в ходе которого вам придется сразиться с десятью чрезвычайно могучими противниками и получить в награду мощные предметы. Отправляйтесь в Храм Небесной Гавани, чтобы начать квест, там в одной из комнатушек (где лежал клинок Бич драконов) вы отыщете записку.
Требования: Skyrim
255 раз скачали
Отправлено
-
Темный
Автор
KENOBI Этот мод добавляет на просторы Скайрима новые приключения из 10 последовательных квестов, в которых главный герой сможет узнать дальнейшую судьбу одного искусного убийцы из Темного Братства, которого до сих пор считают мертвым. В итоге событий вы сможете узнать, кто скрывается за маской. События данного мода происходят после прохождения квеста "Слава Ситису!". Следовательно, настоятельно рекомендую установить данный мод после прохождения квеста за Темное Братство "Слава Ситису!". Квесты данного мода будут доступны только после прохождения квеста "Слава Ситису!". Для начала прохождения посетите руины Альфтанд, где сможете обнаружить труп наемника. Прочтите его дневник, и просто следуйте указаниям в журнале. В конце прохождения всей линейки квестов Темный станет вашим другом и сможет обучать вас искусству скрытности. Квесты: "Темный"; "Темный: Без вести пропавшие"; "Темный: Старый долг"; "Темный: Королевский привет"; "Темный: Конец маскарада"; "Темный: Игра"; "Темный: След"; "Темный: Охота"; "Темный: Заметание следов"; "Темный: Свобода". В будущем: Будет участвовать в моде "Возвращение легенды". Благодарности: TOXA01 - за новую модель хвоста, который носит Темный. i3vdone - за новый вариант брони Темного Братства, которую носит Темный. DoctorPepper - за новую модель маски и капюшона, которые носит Темный. ShadowPathfinder - за озвучивание всех квестовых диалогов, в том числе и самого Темного. Требования: Игра версии не ниже 1.9.32.0.8 (то есть Update №12): Установленное DLC Dawnguard. Установка: Из архива TheDarkOne переместить папку Data в папку директорию вашей игры. После подключите мод в лаунчере, если автоматическое подключение не сработало. P.S. В моде есть квесты всех мастей: малые, нормальные и большие по мере прохождения. Все они последовательные, так что желательно не рекомендуется прерывать цепочку прохождения, а проходить все сразу, не отвлекаясь. И самое главное - квесты далеко не легкие, но не стоит беспокоится. Главное - следуйте указаниям в журнале и собственной логике. Будьте бдительны. Подсказки, рекомендации и советы вы сможете найти в архиве. Некоторые из них есть на скриншотах. Подробнее разузнать о Главе Первой вы также сможете узнать в одном из файлов архива.
287 раз скачали
- skyrim mods
- the dark one
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Тень Мерезиса
Автор
Const24 Данная модификация - обширный квест, в ходе которого вы побываете в новых, еще не открытых вами местах Скайрима. В них вы повстречаетесь с новыми персонажами, а если удача будет к вам благосклонна, то сможете раскрыть тайну древнего амулета.
"Какой прекрасный ветер! Лучше и быть не могло. Однако, я боюсь, что скоро нас настигнет шторм. Сегодня я разговаривал с Йокиром, милосердный Стендарр, он видел тот же кошмар, что и я. Этот камень... Мне даже страшно просто к нему прикоснуться. Он передо мной, светится красным, разливая вокруг себя тепло, словно он был сделан в Красной горе.
Я чувствую слабость."
Требования: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4ziWdjybFAw
Краткая информация:
- более 2,5 часов приключений;
- 3 новых локации;
- новое оружие и сюприз в финале.
Что нас ждет:
Вы случайно обнаруживаете на побережье тело неизвестного без каких-либо признаков насильственной смерти. Вы находите странный блестящий амулет и протягиваете к нему руки.
Очнувшись в таверне "Четыре щита", вы оказываетесь в обществе молодого дозорного Стендарра, который нашел вас без сознания у реки. После недолгого разговора ваши глаза закрываются и вы снова оказываетесь в объятьях лихорадочного сна.
Где начать:
На небольшом островке недалеко от лесопилки Солитьюда (на юго-западе от столицы провинции) на берегу реки Карт.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
863 раза скачали
Обновлено
-
Альдмерское имение - Сражение против Талмора III
Автор
LordBeleth Продолжение серии модов о борьбе с Талмором.
Талморцы направили члена Альдмерского Совета в Хаафингар, чтобы укрепить свое влияние
в Скайриме. Найдите свой путь, чтобы проникнуть в Доминион Альдмери и убить члена
Совета.
Требования: Skyrim
- Этот мод является частью холда "Хаафингар" и работает со всеми квестами и дополнительными заданиями в этой области.
- Несколько чистых часов нового геймплея, зависящих от вашего уровня, способностей и стиля игры.
- Все новые локации можно зачистить и они вплетены в основной скрипт игры.
- Каждый враг и специальный актер был сделан левельным, чтобы проходить стало веселее, кроме Талморских командиров, генералов Пенитус Окулатус и др. Они - часть истории.
- Захватывающая история, которую вы можете проследить с помощью 15 писем и журналов.
- Новые существа: Зомби
- Новые вещи (всего их 13: 2 вида доспехов, посох, некоторые украшения и одежды).
- Множество врагов и ловушек, все ради создания мрачной атмосферы.
- Этот мод полностью лорный и хорошо вписывается в основной сценарий игры.
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Примечания:
- Найдите локацию "Альдмерское имение" и узнайте почему Талморцы находятся там.
- Этот мод, прежде всего, о скрытности, стратегии и расследовании. Обыскивайте трупы мертвых офицеров, чтобы найти подсказки.
- Журналы и письма офицеров помогут вам проходить мод.
- Вы можете использовать крыши, все они имеют навмеши, есть много способов забраться на них.
Внимание!
Архив содержит БСА со всеми скриптами, есп файл и папки с мешами и текстурами для фейс гена, это может понадобиться для людей, которые используют различные реплейсеры тела или лиц.
198 раз скачали
Обновлено
-
Граница Сиродиила - Сражение против Талмора II
Автор
LordBeleth Небольшой квест из серии модов, которые развивают тему борьбы с Талмором. Талморцы закрыли границу Сиродиила. Вам предстоит узнать из-за чего.
- Этот мод является частью холда Фолкрита и работает со сторонними квестами и всеми видами случайных квестов;
- Несколько часов нового геймплея, если вы будете искать весь контент этого мода.
- Новый удивительный дом для игрока, замок с совершенно новой сюжетной линией.
- Каждый враг и специальные актеры левельные и респавнящиеся, чтобы сделать квест немного веселее, кроме Талморского Неласара Предателя, так как он часть истории.
- Этот мод представляет 16 новых и оптимизированных зон для исследования, что приведут вас к далекой южной стороне карты и границе Сиродиила.
- Там вы найдете много ловушек и врагов, много мест для бесшумного исследования, все для вашего развлечения ...
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Как начать квест?
Все просто:
Вам нужно прибыть к Талморскому контрольно-пропускному пункту и разузнать что же здесь забыли Талморцы.
Мод содержит:
- Сюжетную линию, которую вы сможете проследить с помощью 2 писем и 3 журналов.
- 5 новых, отмеченных на карте локаций:
- Новый снежный лес наполненный спригганами и троллями.
- Контрольно-пропускной пункт и граница Сиродиила
- Более 30 новых врагов, актеров и существ, с хорошим AI.
- 3 новых класса соперников: Талморский командир (30-60 LVL), Высший гвардеец (LVL 20-40), и мощный Талморский Палач (LVL 40-80)..
- 2 новых призрачных купца.
- Удивительный замок для игрока, который вы можете получить в конце.
- Были использованы практически все возможные ловушки, которые вы можете расставить в своем новом доме и издеваться над бедными НПС.
Если у вас вылетает игра, тому есть несколько причин:
1. Если у вас установлены конфликтующие моды, то есть изменяющие одни и те же территории, фракции и т.д, то это может привести к вылетам. Убедитесь, что данный мод выставлен первым в вашем порядке загрузок.
2. Мод очень требователен к оперативной памяти, а Скайрим очищает кэш памяти каждые 10 минут, а потому:
При помощи быстрого путешествия переместитесь к посту Талмора, сделайте сохранение, выйдите из игры, чтобы очистить кэш памяти, загрузите игру.
Другой мод этой серии:
Адал Матар263 раза скачали
Обновлено
-
Гладиатор: Странствия
Автор Lord RZ
Подарок всем бойцам к 23 февраля.
Вы бились в вонючих ямах Крысиной норы, на кораблях контрабандистов, на арене орочьей крепости и на древней арене Виндхельма, и возможно, думали, что видели уже все? Вы ошибались! Великолепные арены Лилландрила (Саммерсет), Виндкипа (Хай-Рок), Эшленда (Морровинд), Арентии (Валенвуд) и их знаменитые команды, рыцари и чемпионы ждут вас! Сразитесь с ними, чтобы завоевать новые трофеи и одержать новые победы, и просто увидеть разнообразие других провинций.
- Новое оружие
- Новая броня
- Новые арены
- Новые противники
- Первый бой в команде
Внимание!
Мод абсолютно требует последней версии Гладиатора, которая обновлена под него. Она будет включена одновременно с этим аддоном, и если вы качали Гладиатора до 23 февраля - скачайте и установите его заново (перепроходить не надо, просто замените файлы).
Мод абсолютно требует Dawnguard, не забудьте об этом
Не забудьте так же выставить порядок загрузки, аддон должен идти после основного мода Гладиатор!
Новые арены доступны сразу после подключения аддона на любом уровне после первого боя.
Мод протестирован с последней версией Гладиатора и лицензионным изданием Скайрима. Претензии владельцев пираток не принимаются.
Озвучка мода английская. не забудьте включить все титры.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Гладиатор
417 раз скачали
Обновлено
-
The Bottomless Pit
Автор
Арсинис По слухам, Бездонная дыра уходит вниз на мили. Глотка мира? Познакомьтесь, перед вами Пасть ада. Многие в ужасе избегают ее. Но что внизу? Может там таится великое зло? Или же дыра ведет в Обливион? Никто из отправившихся туда, так и не вернулся. Согласно легенде, даже великий Джек-прыгун III прыгнул в дыру, чтобы узнать ее секреты, но вот прошли века, а его так никто и не видел.
Требования:
Skyrim, SkSE
Добро пожаловать в Дыру. В Скайриме не было ничего подобного, так что автор решил, что одна такая не помешает. Бездонная дыра - это необычное вертикальное подземелье, которое потребует от вас реакции и сообразительности. Вы можете отыскать ее при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме Коллегии Винтерхолда. Ну а тех, кто достигнет "дна", будет ждать трофей, удачи!225 раз скачали
- приключение
- подземелье
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Семь ключей 1.0
Автор trovm
Это квест (головоломка), который можно начать после нахождения Книги Семи Ключей. Книгу можно найти во многих местах, самое доступное перед Домом теплых ветров в Вайтране.
Вам необходимо будет найти подземелье, в котором есть несколько сундуков. Читайте Книгу Семи Ключей чтобы открыть эти сундуки.
Требования:
Skyrim
64 раза скачали
Обновлено
-
Тайна Неприметной пещеры - Битвы с боссами
Автор Yogo
Еще одна из многих тайн Скайрима скрывается в глубине неприметной пещеры. Долгое время здесь под охраной опасных стражей хранился уникальный клинок Заклинатель. Так бы продолжалось еще много столетий, если бы Довакин случайно не обнаружил записку искателя приключений, в которой было указано расположение пещеры.
Более того, Заклинатель способен отключить магический барьер преграждающий путь в самые глубины подземелья, к логову его создателя - древнего дракона-мага Йолвииг-Дилона.
ОсобенностиПять уникальных боссов Две необычных награды Яркие визуальные эффекты Чудесная атмосфера тайны
ТребованияНужен Скайрим Никакие DLC не требуются Дополнительная информацияБоссы обладают необычными способностями, такими как, например: перераспределение здоровья, невидимость, телепортация, усиление и т. п. Схватки сбалансированы так, чтобы быть трудными на сложности "Мастер" для героев разных уровней. Для прохождения рекомендуется герой 25+ уровня (можно попробовать и раньше, но тогда предметы в сундуках могут оказаться слишком сильными). Мод на русском языке. Как установитьРаспакуйте архив Поместите файлы из архива в Вашу Skyrim\Data папку Активируйте Unremarkable Cave Rus в списке загрузки модов (в Skyrim Launcher) Как начать
Новый квест "Тайна Неприметной пещеры" автоматически начнется после загрузки сохраненной игры
* Тем, кто обновляется со старой версии, я бы порекомендовал деактивировать мод, загрузить игру без него, сохраниться, а затем активировать мод заново. В таком случае ваш прогресс в моде, естественно, пропадет, но так будет надежнее..
Благодарности
Спасибо InsanitySorrow, DoODABoOM и Hothtrooper44 за то, что они разрешили использовать их модели в моем моде.
- Unique Uniques by InsanitySorrow
- Warmage Armor by DoODABoOM
- Dragon Knight Armor by Hothtrooper44
Некоторые ресурсы в этом файле принадлежат другим авторам. Вам нужно будет получить разрешение от этих авторов, прежде чем вы сможете их использовать.
Изменения
+1.22:
- Поправил баг, когда дракон промахивался оживляющим криком и зависал в воздухе навсегда
- Поправил начало боя с черными воинами (раньше бой начинался некорректно, если игрок решал отложить битву на потом)
- Поправил текст квестов в паре мест
+1.21:
- Постарался исправить баг, когда финальный босс становится неуязвимым если ему сбивают каст
- Мелкие исправления
Обсуждение мода на форуме
Трейлер:
269 раз скачали
- квест
- приключения
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Гладиатор
Автор Lord RZ
"Пусть каждый, ступивший на землю Виндхельма, услышит о Паладинах, которые бьются с любыми соперниками во имя своего верховного Короля. Будьте бесстрашными, поступайте смело, умирайте с честью."
В давние довоенные времена провинции украшали огромные арены. Зрители аплодировали своим любимцам. Храбрые герои орошали кровью песок огромных цирков. Легендарные победители украшали своими подвигами историю Тамриэля. Сам могучий Чемпион Сиродила, некогда остановивший вторжение даэдра в мир смертных, не гнушался выйти на арену на тяжелейшие бои с группами соперников и зверями. Где же былая слава? Где почет, звон монет и любовь красавиц?
Настоящие храбрецы всегда найдут способ помериться силой. Некогда легендарная, а теперь пришедшая в упадок и тренирующаяся на полулегальном положении команда Виндхельма - "Паладины" - с радостью примет в свои ряды нового героя. И он начнет новую жизнь - жизнь гладиатора Арены!
- Квесты на достижение рангов, система титулов а-ля Oblivion
- Сражения во многих местах по всей провинции
- Опасные враги
- Титулованные противники-чемпионы
- Зал трофеев - гравюры с достижениями и оружие поверженных знаменитостей
- Побочные квесты друзей по команде
- Новые локации, люди, оружие
- Возможность посмотреть бои на арене Виндхельма и сделать ставки
- Место для сна и тренировки
- Денежки!
Чтобы начать квест, поезжайте в Виндхельм и направляйтесь в квартал серых. Вы можете встретить по дороге Фалдана и поговорить с ним, чтобы выяснить, куда идти, или просто зайти в дверь рядом с лавкой Садри и поговорить с Гериком. Чтобы посмотреть бой и сделать ставку - найдите дверь на арену и привратника в порту Виндхельма. Поговорите с ним о ставке.
Арены, которые ждут вас:
- На арене Виндхельма сейчас проводятся бои между гладиаторами и опаснейшими существами из диких и глухих мест Скайрима.
- Солдаты форта Древесного мотылька проводят гладиаторские бои между заключенными, приговоренными к смерти. Это громадное подземелье заполнено негодяями, слишком опасными для содержания в городских тюрьмах.
- Орки Дар'Гушака регулярно соревнуются, демонстрируя свою воинскую доблесть.При необходимости зверей и великанов с гор вокруг Дар'Гушака отлавливают и выставляют на арене крепости против самых лучших бойцов.
- Темное подбрюшье Рифтена - место проведения поединков Крысиной норы, где выходцы из самых низов бьются насмерть.
- Контрабандисты Моря Призраков частенько устраивают дуэли один на один, для развлечения и поддержания боевого духа экипажей судов.
Так же каждая арена имеет своего чемпиона, которого вам предстоит победить.
СКАЧАЙТЕ АДДОН, ЧТОБЫ ПОСЕТИТЬ АРЕНЫ ПРОВИНЦИЙ!
Советы и примечания
- Требуется последняя лицензионная версия игры. Квест сохранялся с ней и тестировался на ней. Если у вас не такая версия - претензии по любым багам не принимаются.
- Файл запакованы в BSA, владельцы почти настоящей игры при использовании могут не получить ожидаемого фана. Распакуйте архив если что-то не работает.
- Мод для довольно низкоуровневых персонажей. На уровне около 30 вам еще не будет скучно, но на 60 уже будет. Поэтому рекомендуется ставить мод в начале игры - так вы получите действительно естественное и полезное развлечение на долгую часть игры.
- Арены не затрагивают никаких локаций, кроме, собственно, Виндхельма. Будьте осторожны при установке модов, меняющих и перестраивающих этот город!
- Перемещение на арену и в зал происходит путем телепортации через диалоги с распорядителем Гериком. будьте терпеливы, так как на загрузку нужно иногда по нескольку секунд. Не стоит дергаться, жать на кучи клавиш и совершать прочие неумные движения.
- Побочные квесты команды вы будете получать по мере роста титула. Просто заговаривайте с ними иногда. Квестов три.
- По достижении титула Легенда вы все равно сможете драться на арене и ставить на чужие бои.
- Первый титул был переименован мной из обливионского Драчуна в Задиру из-за неблагозвучия. Не надо указывать мне на несовпадение, это НЕ баг.
- В моде все еще попадаются мелкие неувязки, вроде Фалдана, идущего в стенку, но думаю, это будет исправлено в будущем.
- Квест озвучен, но озвучка английская.
Требования: Skyrim 1.91 068 раз скачали
Обновлено
-
Секрет чародея
Автор Lord RZ
Всякого рода хлопоты бывают у магов. Кто- то гонится за знаниями, кто-то за властью, кто-то - за сокровищами. Кто-то строит башни и набивает их и тем и другим. А что случается, когда ты вынужден покинуть свой дом, когда война кипит у самого порога, когда у тебя есть выбор: пропасть или решиться на безумие?
Начните квест, прочитав книгу "Глупость чародея". С одной стороны, вы получите ответ на заданный выше вопрос, с другой - лишь умножите свои вопросы... Пройдите путем пропавшей экспедиции из Даггерфола в загадочные новые локации приграничья, чтобы получить ответы и награду. Помните - все не так, как кажется, а то, что кажется - не всегда не существует...
- Новые локации, явные и потайные: ущелья, долины, пещеры, башня чародея
- Магические миры: невероятные острова в небесах, ужасная обитель тьмы, скорбные мифические холмы - антипод Совнгарда...
- Две явные и одна скрытая квестовые ветки
- Фоновые истории: пропавшая экспедиция, заваленный лавиной путник, приключения бандитов - все отслеживается по полутора десяткам записей и дневников.
- Неожиданная награда
- Замечательная книга из четырех томов: приключения последнего из Мораг Тонг! Только здесь, не пропустите.
Советы:
- Обязательно включите титры диалогов, квест озвучен, озвучка английская.
- Чтобы начать квест, найдите книгу "Глупость чародея" в Коллегии бардов.
- Чтобы начать побочный квест, найдите тело агента Пенитус Окулатус на дороге, что ведет от Фолкрита в Сиродил и Хай Рок.
- Скрытый квест... Это скрытый квест, найдите его сами.
- Не берите с собой напарников
- Лучше иметь более-менее достойный уровень, то есть не первой десятки.
- Мод распространяется через Steam, не подписывайтесь на него, чтобы не оказаться с английской версией.
Спасибо Deska за перевод тетралогии "Ашур-Аххе" - отличный перевод красивой истории ассасина.
Спасибо Сhapinward за перевод книги Глупость чародея.
Ну и мне, любимой, за все остальное.
Требования: Skyrim
684 раза скачали
Обновлено
-
Тьма над Йотунхеймом
Автор Lord RZ
Хоррор-квест «Тьма над Йотунхеймом» - многослойная, запутанная мистическая история, в которой игроку придется действовать на свой страх и риск. Подгоняемый странными событиями и развивающимся в крови проклятием, герой идет по острову, куда он отправился по зову Меридии, нащупывая ниточки, ведущие к неведомому ужасу.
- Квест, прохождение которого занимает от 5 до 10 часов!
- Продуманная красивая и страшная история
- Новый остров, локации, подземелья
- Ловушки, загадки, головоломки, требующие сообразительности
- Новые друзья и враги, продуманные персонажи
- Артефакты, новое оружие
- Сложные, занимательные приключения
Квест стартует автоматически при входе в игру. Вы получаете загадочную записку и начинаете полный неожиданностей путь. Полное прохождение находится в русском гайде в архиве.
Любой подробный рассказ о квесте обернется спойлерами, так что мы просто дадим вам пару советов.
- Оставьте дома побольше вещей. Много всего вы найдете на острове, так что прихватите любимую броню, оружие и банки.
- На слишком низком уровне там делать нечего. Рекомендуем не ниже 20.
- Если вы не понимаете, что делать – воспользуйтесь амулетом читера, который подсунут вам по дороге. Если все совсем плохо – прочитайте прохождение в руcском ридми
- Местами там не просто темно, а и нет никакого намека на свет. Запаситесь длительными световыми заклинаниями. Мод с подобными есть в нашем разделе Магия.
- Почаще сохраняйтесь в отдельный слот.
- Всегда читайте до конца все книги, записки, квестовые записи. Удачи!
Требования: Skyrim513 раз скачали
Отправлено
-
Маркер для опуса Джиуба
Автор
Арсинис Добавляет квестовые маркеры, которые помогут вам отыскать страницы опуса Джиуба по квесту "Нетерпеливость святого".
Требования: Skyrim, Dawnguard1 251 раз скачали
Отправлено
-
Легенда о Гритвейке
Автор
Ded Ходят слухи. что в северных морях видели странный корабль. Двигался он сам, без команды, как будто некая сила вдохнула в него жизнь. Поговаривали, что некий маг даровал кораблю душу, да только та история была такой давней, что подробности никто и не знал. Но не таковы ученые, чтобы отступаться от легенд!
Чтобы начать квест, прочтите книгу, забытую рассеянным исследователем в Смеющейся крысе, что в Солитьюде. Или вы можете наткнуться в своих похождениях на руины - тогда квест стартует тоже.
Вы получите:
- Квест по нахождению и оживлению магического корабля с интересной историей и продуманными руинами для очередного развлечения довакина.
- Корабль-дом в стиле Летучего голландца с капитаном-призраком, с которым можно так же торговать. Капитана можно брать с собой, как компаньона!
- В каютах есть все, что нужно: сундуки, манекены, кузница, спальня, кухня, мини-сад, стойки для оружия, стойка для драконьих масок, куча полок для сотен книг и даже курицы и так далее. В общем, вы можете жить на корабле со всеми удобствами. Компаньоны так же могут там жить.
- Магическая карта, при помощи которой ваш дом может перемещаться между несколькими портами Скайрима.
Требования: Skyrim183 раза скачали
Отправлено
-
Маркер для черепа Арвака
Автор
Арсинис Добавляет квестовый маркер, который поможет вам отыскать череп Арвака в Каирне Душ.
Требования: Skyrim, Dawnguard642 раза скачали
Отправлено
-
Дом Теней
Автор
Разиэль Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня". Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.
К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца, сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.
Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
Особенности:
- Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля.
- Уютный, средних размеров домик.
- Загадки, лабиринт.
- Полная озвучка всех персонажей на русском языке.
- Саундтрек для Дома Теней
Для начала квеста просто перейдите в другую локацию и подождите курьера.
Известные проблемы:
- из-за особенностей движка Скайрима, скрипты в квестах иногда начинают зависать. Лечится перезагрузкой.
Требования: Skyrim
197 раз скачали
Отправлено
-
Лунная тропа в Эльсвейр
Автор
Арсинис Лунная тропа в Эльсвейр - это большой квестовый мод, добавляющий новые уникальные территории, персонажей и истории. У Довакина появится шанс совершить удивительное путешествие по знаменитым лунным тропам каджитов вместе с их караваном и посетить различные уголки манящего Эльсвейра. Вы побываете в густых влажных джунглях и жаркой пустыне, повстречаете множество каджитов, поучаствуете в зреющем восстании, сразитесь с Талмором, остановите жуткого слоада и многое другое. Эльсвейр обязательно подарит вам незабываемые впечатления, надо лишь сделать первый шаг навстречу приключениям.
Победите уникальных врагов:
Слоад.
Зхилиски.
Гиены.
Териумы.
Гигантские пауки.
Силигондеры.
Речные крабы.
Исследуйте новые места:
Убежище в лесу Тенмар.
Святилище Тенмара.
Каналы Эльсвейра.
Тенмарское логово.
Торговый аванпост каджитов.
Пустынный оазис.
Пустыня.
Логово слоада.
Остров в Топальском море.
Талморский лагерь с воздушными кораблями.
Множество новых квестов:
Сразитесь за освобождение Эльсвейра от оккупации Талмора.
Победите мерзкого слоада.
Раздобудьте личную броню из хитина силигондера.
Освободите остров от пиратов.
Вступите в ряды каджитского сопротивления.
Добавлено много нового:
Новые существа и предметы.
Ваше личное убежище в джунглях.
Полностью озвученные персонажи.
Новые модели, а не просто ретекстуры.
Множество новых звуков от Jimmytrousers.
Квест автоматически начинается при загрузке игры.
Требования: Skyrim
2 153 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-