Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Тут обсуждаем текущие, будущие и прошлые игры раздела.

 

Планируемая дата проведения следующей игры - ФЕВРАЛЬ 2019 года

Место событий - Минратос и окрестности

Таймлайн - 9:61 год Века Дракона

 

Черновик правил

Изменено пользователем Perfect Dream
  • Нравится 17

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 1 год спустя...
Опубликовано (изменено)

Ребят я тут посмотрел и подсчитал после чего считаю. что на 57х4 навыков, 49 общих способностей и очень много классовых способностей+специализаций

 

У нас ИМХО откровенно маловато кол во навыков и очков способностей на старте, мы действительно слишком узкоспециализированные получаемся

 

Возможно например дать

 

1)+1 очко характеристики без штрафа в распределение на выбор

 

2)хотябы +2-3 очка для навыков(ну серьезно у нас умения некоторые требуют вливания в 4 очка чтоб в бою +1 бонус получить, да и умения у нас часто связаны с органами осязания и умениями плавать там)

 

3)+1-2 очка способностей. ибо их очень много и некоторые сугубо социальные(приэтом требования не слабые) или пассивные

 

просто у нас получается будет 20(350 очков=очень дофига битв и квестов) уровней, и всего 20 очков на навыки 10 очков на способности или характеристики(чтоб огромные штрафы сбавить ну и чтото чуть повысить, но способности), ну и за всю игру и на дележ всем игрокам наверное книжек 20 отсилы наберется, тобишь каждому по 1-2 максимум, и парочку может можно будет купить если они не лимитированные

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Кстати, судя по тому, что нам придется закупаться аптечками, сухпайками, расходниками, материалами для крафта, экипировкой и оплачивать постой - у нас не должно оставаться голды для книг, разве что цены будут в разы меньше, чем в прошлых играх и дроп будет в разы больше.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
16.02.2016 17:39:27, Aloija сказал(-а):

Дальше займусь профессиями. Какие вы хотите видеть в игре? Может быть стоит сделать отдельные профессии "оружейник" и "бронник". "Мастер зелий" и "мастер ядов"? Как на счет изготовления ловушек?

К слову может ввести профессии и происхождение-тобишь можно будет выбрать их и за них в начале будут даваться автоматом определенные бонусы-навыки, социальные и оружейные/магические

 

Например типо как в орижине и настольной ДА рпг..ну и немного как в mountblade

 

тобишь

 

раса человек тут все понятно, уже проработано

 

человек из семьи крестьян/купцов/обедневших аристократов +1 и +1 к чемуто

 

национальность ферелденец +1 к общению с животными например

 

класс воин тут все понятно, уже проработано

 

специализация Храмовник тут все понятно, уже проработано

 

профессия(требует некоторые характеристики) "Церковный писарь" +1 и +1 к чемуто

 

C гномами аналогия легче

 

раса гном

Орзаммарец

Гном из касты воинов

класс воин

специализация берсерк

профессия: "Охотник"

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Хм... У меня  будет дрыщ-социальщик, который ни фига не умеет, кроме, разве что болтовни, пения ртом, актерского мастерства и пр. абсолютно никому не нужной чепухи. 

Только один вопрос: такого перса реально будет отыграть? Или придется переходить на Темную сторону и развивать навыки машины убийства?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

1. На счет очков характеристик я думаю, но скорее нет, чем да. 

 

2. Очков умений хватит, чтобы полностью прокачать 5 навыков (с базовыми очками - 6). Умения определяют то, в чем персонаж мастер. Не должно быть такого, что он и швец, и жнец и на дуде игрец. Да, в какой-то мере у персонажа будет узкая специализация, но сами по себе умения, в большинстве своем, дают только БОНУСЫ. Умений, которые открывают новые возможности мало (я сделала еще меньше, чем было), в основном это возможности заработка (вроде грабежа\карманной кражи\выступления). Так что твой персонаж сможет делать бросок на поиск\проницательность

, даже если у него нет умения. 
А уж про оружейные умения я и не говорю. Они не обязательны, а для способностей требуется максимум 2 очка в умении.

3. Десять очков способностей плюс две базовые способности (классовая и способность специализации) - это много, больше, чем нужно. При желании все 10 могут быть боевыми, только толку от этого чуть. Лучше взять несколько синергичных (а там такие есть), а остальное вложить в соц способности. 

 

3.5. Накидала свою рогу. Хватило на все, что я хотела, с ролеплейной точки зрения она получилась очень близка к тому, какой я ее представляю. 

 

4. Да, денег будет больше, как я думаю. Не настолько, чтобы скупить весь магазин, но и бедствовать персонажи не должны, как это бывало в ТГ по началу игры. 

5. А для этого есть 4 стартовых очка умения. Игрок сам определяет предысторию персонажа и соответственно этому берет подходящие умения. Учесть все варианты невозможно, а делать только несколько - ограничивать игроков.


16.02.2016 20:53:22, Gaijin* сказал(-а):

Хм... У меня  будет дрыщ-социальщик, который ни фига не умеет, кроме, разве что болтовни, пения ртом, актерского мастерства и пр. абсолютно никому не нужной чепухи. 

Только один вопрос: такого перса реально будет отыграть? Или придется переходить на Темную сторону и развивать навыки машины убийства?

Ну, думаю реально. Базовая способность барда позволяет ему быть полезным даже без боевых навыков (думаю над тем, чтобы ее немного баффунуть). Да и все равно все 10 очков в социалки вряд ли получится вложить, хоть парочку боевых можно будет взять, не обязательно на урон.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
16.02.2016 20:53:22, Gaijin* сказал(-а):

Хм... У меня  будет дрыщ-социальщик, который ни фига не умеет, кроме, разве что болтовни, пения ртом, актерского мастерства и пр. абсолютно никому не нужной чепухи. 

Только один вопрос: такого перса реально будет отыграть? Или придется переходить на Темную сторону и развивать навыки машины убийства?

Если в социалки вкладываешь очень долго придется качаться и потратить чтоб чтото в боевку вкачать, также с социалкой..а очков очень мало

 

меня смущает что опыт получаем боями(притом если ктото в бою откинется то вся пати опыта не получит, особенно обидно если в конце вырубило) и квестами, социалка нужна в квестах(опять таки можно провалить) ну и для жизни, некоторая довольно таки необходимая чтоб не откинуть коньки получая штрафы и умирая в бою

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Еще раз. Социалка дает бонусы! Возможность бросить кубик два раза. Или не бросать вовсе. Или не упасть в обморок от травмы, или излечить травму не используя аптечку. Она делает игру приятнее, менее рандомной и помогает не фейлить квесты. 

 

И да, раньше мы играли почти без социалки и все было отлично.

 

А квесты, между прочем, дают гораздо больше опыта, чем за бой. Сами бои чаще всего - результат ошибки в квесте или сознательный выбор игроков. У нас не так много было обязательных боссов, которых нельзя проигнорировать. 

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано
16.02.2016 20:57:00, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

Если в социалки вкладываешь очень долго придется качаться и потратить чтоб чтото в боевку вкачать, также с социалкой..а очков очень мало

Просто принципиально не хочу делать снова боевую единицу. Рискну поиграть  некомбатантом. Посмотрим, что получится.  Кстати, у нас же прокачка будет? Можно будет брать новые абилки с повышением уровня? Или прокачка будет идти по характеристикам?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
16.02.2016 21:08:23, Gaijin* сказал(-а):

Кстати, у нас же прокачка будет? Можно будет брать новые абилки с повышением уровня? Или прокачка будет идти по характеристикам?

абилки взять-прокачать можно за очки если характеристика и навык есть

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Ну тогда в крайнем случае, если уж туго придется, вкачаю несколько боревых абилок. Типа, ролеплейно перс закалился и научился драться.)

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
16.02.2016 21:11:15, Gaijin* сказал(-а):

Ну тогда в крайнем случае, если уж туго придется, вкачаю несколько боревых абилок. Типа, ролеплейно перс закалился и научился драться.)

Ну если хватит, закаливаться не быстро будет и в ущерб развитию социалок

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.02.2016 21:08:23, Gaijin* сказал(-а):

Просто принципиально не хочу делать снова боевую единицу. Рискну поиграть  некомбатантом. Посмотрим, что получится.  Кстати, у нас же прокачка будет? Можно будет брать новые абилки с повышением уровня? Или прокачка будет идти по характеристикам?

Все зависит от характеристик и умений, уровни дают только очки способностей\умений.

Пример прокачки мага (20 лвл, БЕЗ специализации). Проблемы с недостатком очков не было, наоборот, показалось, что их больше, чем мне нужно.


Вообще, если в бою персонаж будет казаться совсем уж бесполезным, ему можно дать оружие с большим уроном, чтобы хоть как-то дамажил) Я решила перенести урон непосредственно на оружие, чтобы проще было регулировать силу персонажей.

Опубликовано
Глянул абилки потроха еще раз, повнимательней - имба имбовая.

Начнем с того, что Ауру Боли нужно нерфить дико, люто, бешено, потому что за 100 энергии нанести 500% урона всем противникам на поле боя - эт бртцы, имбовато. И это еще без учета Души Дракона, которая уменьшает затраты энергии, похволяя использовать ту же ауру от 1 и до 5 ходов дольше. От такая от… :)
И да, если брать перса с бонусом к воле (не помню, какая раса), заминусить магию и общение - то Сила, телосложение и воля прокачиваются просто на ура, делая из потроха неостановимую машину для убийства с высоким шансом проигнорировать бешенство, ня. ^^
  • Нравится 1
Опубликовано
16.02.2016 21:17:01, Aloija сказал(-а):

Пример прокачки мага (20 лвл, БЕЗ специализации). Проблемы с недостатком очков не было, наоборот, показалось, что их больше, чем мне нужно.

Алой ты там тратила что-нибудь на характеристики?

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
16.02.2016 21:19:03, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

Алой ты там тратила что-нибудь на характеристики?

Вроде бы 1 очко за счет 2 очков умений. 

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано
16.02.2016 21:17:01, Aloija сказал(-а):

Вообще, если в бою персонаж будет казаться совсем уж бесполезным, ему можно дать оружие с большим уроном, чтобы хоть как-то дамажил) Я решила перенести урон непосредственно на оружие, чтобы проще было регулировать силу персонажей.

Одну боевую абилку я точно возьму, менестрели ведь умеют оружие в руках держать. Другое дело, что ДДшить он не будет 100%.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Пересчитала, не тратила, Джар.


16.02.2016 21:21:36, Gaijin* сказал(-а):

Одну боевую абилку я точно возьму, менестрели ведь умеют оружие в руках держать. Другое дело, что ДДшить он не будет 100%.

Ну как и моя рога. Надо бы нам тогда определиться, что брать, чтобы не перекрывать друг-друга. Свой билд я выше линканула, но могу несколько абилок поменять. 

Опубликовано
Если кто-то собирается брать лечение - можете не брать, у мну все схвачено)
Собсно, как и в случае с выслеживанием и общением со зверьми, да.
Опубликовано (изменено)
16.02.2016 21:27:32, DrunkTomato сказал(-а):

Если кто-то собирается брать лечение - можете не брать, у мну все схвачено)
Собсно, как и в случае с выслеживанием и общением со зверьми, да.

У меня маг, что будет очень фигого получая кучу травм прыгать, лазить и передвигать каменюки и про общение забудьте=)

 

С ловкостью тож беда изза брони что мне все социальные вещи ловкости будет минусить так что наступать мне на ловушки и проигрывать инициативу и скрытность

 

останется ему пытаться запугивать и долго учить магию крови чтоб както социалить

 

кстати почему для использования запугивания нужно умение-навык а для дипломатий и соблазнений нет?

 

 

рогам и воинам(кроме храмов развечто) легко им -3 в магии да и -3 в воле почти ничего отрицательного не дает

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
Ох. Вот смотри.

При прыжке через овраг ты получишь штраф -3 (от силы). Если порог 7, тебе надо выкинуть 10. При броске 1d20 - шансы 50/50, как у нас сейчас в играх.
Слишком высоких порогов на обыденные действия не будет.
На особые, вроде усмирения большого злого виверна - да, будет высокий порог. Но это не то, что мог бы без напряга сделать какой-то маг. Для этого у нас Лиин (персонаж Лео) будет, с бонусом +8, допустим.

Для запугивания не нужно умение. Для грабежа (бросок на заработок) нужно.


А магам -3 в ловкости, -3 в телосложении и -3 в силе.
А вообще, ты не прав. Воинам нужна воля, танкам так точно.


Боевая инициатива не будет считаться от ловкости. Тот бросок - 1d10.
Инициатива в социальном плане скорее будет влиять на то, успел ли персонаж совершить некое действие или нет.


И вообще, я взываю к гласу логики!

Не может маг в тяжелой броне бесшумно красться/прыгать аки козел/и уворачиваться от ударов как в Матрице. Если не хочешь получать штраф от тяжелой брони, сними ее ролеплейно и оставь в таверне. Но тогда, если тебя застанет бой, ты останешься без бонусов к защите.

А еще есть такая важная фишка, как помощь в броске. Попроси рогу с высокой скрытностью помочь твоему магу и проблема будет решена. Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
16.02.2016 22:08:15, Aloija сказал(-а):

Для запугивания не нужно умение. Для грабежа (бросок на заработок) нужно.

Не может маг в тяжелой броне бесшумно красться/прыгать аки козел/и уворачиваться от ударов как в Матрице. Если не хочешь получать штраф от тяжелой брони, сними ее ролеплейно и оставь в таверне. Но тогда, если тебя застанет бой, ты останешься без бонусов к защите.

А еще есть такая важная фишка, как помощь в броске. Попроси рогу с высокой скрытностью помочь твоему магу и проблема будет решена.

тобишь брать навык запугивания нужно для пользования грабежа но запугивать без него можно?

 

Алой я прекрасно понимаю что ходить по канату в латах както странно хотя воины или роги в латах уверен смогут :D:  Ну ок снимаю броню и голым хожу, ворую и прячучь и дел накручу пока в тюрьму не прокачу....ок с ловкостью еще более менее, хотябы в делах одиночных-внеквестовых внеотрядных жить можно

 

а разве помощь не доступна при способности Помощь и раз в день? и как рога с скрытностью поможет членам отряда с фиговой скрытностью, кроме развечто он сам все сделает?

 

к слову очки навыков как и способности можно менять на очки характеристики а очки навыков на очко способностей приэтом нельзя?

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
1. Да, для запугивания навык не нужен.

2. Джар. Тебе не раз говорили, что игры в этом разделе партийные и не рассчитаны на одиночку.

3. Способность "Помощь" дает возможность твоему союзнику пройти некоторые проверки без броска.
Обычная помощь дает бонус к броску. Смотри в разделе "небоевые броски" в файле механики.

4. Рога со скрытностью может, ну не знаю, шлем и мечь воина подержать, чтобы тот меньше при ходьбе шумел. На все фантазия игроков.

5. Нет, нельзя. Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано
16.02.2016 22:48:50, Aloija сказал(-а):


5. Нет, нельзя.

а вот это ОЧЕНЬ жалко, надеюсь книжки или предположим награды за квесты в виде очков не такие уж ультраредкие дефициты будут

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.02.2016 21:23:01, Aloija сказал(-а):

Ну как и моя рога. Надо бы нам тогда определиться, что брать, чтобы не перекрывать друг-друга. Свой билд я выше линканула, но могу несколько абилок поменять. 

Пассивку  "Суровая цепь" на автоатаки, наверное, возьму. Потому что больше ничего такого для социальщика нет.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...