Perfect Stranger Опубликовано 29 января, 2016 Автор Опубликовано 29 января, 2016 Джу, ты же хотела отыгрывать потомка Гейджина?))) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 29 января, 2016 Опубликовано 29 января, 2016 29.01.2016 18:13:05, Шен Мак-Тир сказал(-а): Джу, ты же хотела отыгрывать потомка Гейджина?))) Так у меня потомок и будет. Гайджин уже 10 лет, как в сакуре, а до этого 20 лет на материке был. Так что пацан от 18 до 25 лет зайдет нормально. А вот позже уже накладка по времени вылезает.
Kykuy Опубликовано 29 января, 2016 Опубликовано 29 января, 2016 Кхм... Вроде бы, всё выглядит весьма и весьма норм, но вот только тогда чары получатся совсем уж узкоспециализированными. Воин сможет только крушить черепа, лекарь только лечить, и так далее. В общем-то, может получиться так, что если в пати не будет множества самых разнообразных персов, то нехилую часть геймплея мы просто пропустим, ибо у кого-то не будет нужного умения. А проблемы с игроками, как сами видите, у нас есть. Да, ещё. Может, стоить снизить необходимое кол-во очков для получения бонусов от Скорости, Искусности и иже с ними доп. харок? Потому что, судя по текущей игре ВОВ, собрать хоть на +1 полноценного бонуса к чему-то крайне проблематично, если не невозможно. В идеале - до 5 очков, но хотя бы до 7-8? 1
Ettra Опубликовано 29 января, 2016 Опубликовано 29 января, 2016 (изменено) 29.01.2016 18:59:43, Kykuy сказал(-а):чары получатся совсем уж узкоспециализированными Хм, не думаю. Умения в большей степени отвечают за соц. часть. Тем более большинство умений просто дают бонус к действию и только некоторые из них открывают новые возможности. В этой системе даже маг может бросить на карманную кражу, но без бонусов надеяться придется только на кубик. Собственно, в прошлых играх примерно так и было. Бонусы к броскам были ничтожны и не у всех. У большинства боевых способностей будут достаточно мягкие требования к характеристикам и умениям, так что не возникнет проблемы, где персонаж взявший социальные характеристики будет полностью бесполезен в бою. Проблеса с доп. характеристиками не в их пороге, а в том, что мы даем мало лута. В механике след. игры синька и эпик дают +2 и +3 соответственно. Это много, набрать бонус будет не так сложно. Тем более суть в том, чтобы игрок выбирал, какой бонус хочет получить. При пороге в 5 можно будет собрать все бонусы при должном везении. Это кажется слишком сильным баффом. Изменено 29 января, 2016 пользователем Aloija 1
Leo-ranger Опубликовано 29 января, 2016 Опубликовано 29 января, 2016 А с порогом 10 без крафта эти 10 не собираются вообще. Да и с ним тоже.
Ettra Опубликовано 29 января, 2016 Опубликовано 29 января, 2016 Все потому, что нам нужно давать больше лута. Или больше денег на покупку предметов.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) 29.01.2016 19:22:29, Aloija сказал(-а): Все потому, что нам нужно давать больше лута. Или больше денег на покупку предметов. Алой я согласен с кукуем насчет атрибут да както это получается откровенная нежизнеспособность социальных персов ибо сражаться всем придется и подобные будут умирать от каждого чиха и никаких атрибут и т.д у них не будет давайте если мы и так берем механику настолки ДА то и распределение атрибут будем делать как там по результату куба и там проставляем что положительного или отрицательного выпало...или более щадящая получаем 8 результатов и распределяем каждый куда нужнее или не нужнее(отрицательные-мелкие значения) по нашему классу и атрибуты может давать всетаки повышать раз в "3-5" уровней, всетаки за них и так пахать надо конкретно и это вполне соответствиет тренировке Каждый персонаж игрока имеет восемь базовых характеристик. Характеристики могут быть как положительными, так и отрицательными. Распределить их можно по своему желанию, главное, чтобы сумма всех характеристик была равна 0. Так, если игрок вложит 4 очка в силу, ему необходимо убрать 4 очка из других характеристик. Возможные значения характеристик колеблются от -2 до 4. -2 означает, что соответствующая характеристика развита очень плохо, а 4 отражает из ряда вон выходящие способности. я не представляю как из 8 харакеристик надо распределять и сбалансировать(получается поставить в 0 и минус все остальные..тобишь уже все будет не доступно кроме 1-2) чтоб перс не был трупом..только воинам еще както ибо им всегото в телосложение и силу...и хоть они будт махать но получается никаких социальных абилок они вообще взять не смогут и будут трусами и т.д магам вообще атас ибо им нужна магия и воля без воли атрибут магии(мало того что он только магам доступен так он только сугубо доступ к пользованию заклианний и дает..глупо-нелогично както разделять тогда разум и магию, маг хоть образованным был бы а так он тупой-безграмотный кроме того что магию знает) бесполезен.... почему кунарям в расовый бонус магию впихнули не знаю(в настолке как я помню у них штраф был к ней), у эльфов я бы еще понял..хотя уверен что воля логичнее а пункт магии добавлять всем расам если если перс маг И как могут быть штрафы к силе(да и вообще какието) за тканевые и кожанные одежды(когда называется никаких атрибут не хватает на чтото получается еще больший штраф к атрибутам и броскам), с экипировкой какието странные штрафы, с оружием понятно Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а):это получается откровенная нежизнеспособность социальных персов ибо сражаться всем придется и подобные будут умирать от каждого чиха и никаких атрибут и т.д у них не будет Я уже несколько раз говорила о желании сместить акцент с боевки на соц. взаимодействия. И даже в случае, когда сражаться придется, персонажи со слабыми боевыми способностями не будут умирать от одной тычки. Да, если персонаж хочет получить СИЛЬНУЮ боевую способность, ему надо будет иметь 3-4 очка в магии\силе\ловкости. Но обычные способности будут требовать 1 очко в хар-ке, что во-первых: не так много, во-вторых: нужно для ношения оружия. 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а):давайте если мы и так берем механику настолки ДА то и распределение атрибут будем делать как там по результату куба Нет. Вот что-что, но я категорически против рандомного распределения характеристик. Персонажа создает игрок, а не кубик. 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а):я не представляю как из 8 харакеристик надо распределять и сбалансировать(получается поставить в 0 и минус все остальные..тобишь уже все будет не доступно кроме 1-2) чтоб перс не был трупом..только воинам еще както ибо им всегото в телосложение и силу...получается никаких социальных абилок они вообще взять не смогут и будут трусами и т.д Ты хорошо прочитал соц. абилки, что я уже сделала? Они, в большинстве своем, не дают новые возможности и действия. Они облегчают некоторые моменты, дают доп. броски или возможность их не делать вовсе. С чего ты решил, что персонаж без соц. абилок будет трусом? Да и вообще, ты только что говорил о каких-то боевых ограничениях и вдруг нашел проблемы в соц. части. На два стула разом не сядешь. Либо делай персонажа с уклоном в боевку, либо в соц. часть. И еще. базовые характеристики можно будет повысить с получением уровней. Накидала несколько вариантов распределения характеристик: Спойлер Эльф с ловкостью и общением: Телосложение -2 Сила -2 Ловкость 3+1 Магия -2 Воля -1 Восприятие 2+1 Разум -2 Общение 4 Гном-воин Телосложение 3+1 Сила 3 Ловкость -2 Магия -2 Воля 2+1 Восприятие 0 Разум -2 Общение -2 Маг-ученый (человек) Телосложение -2 Сила -2 Ловкость -2 Магия 1 Воля 1 Восприятие 2 Разум 3+1 Общение -1+1 Не вижу тут проблем. Хочется добить несколько характеристик до 4? Потрать очки умений\способностей. 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а):магам вообще атас ибо им нужна магия и воля без воли атрибут магии(мало того что он только магам доступен так он только сугубо доступ к пользованию заклианний и дает..глупо както разделять разум и магию, маг хоть образованным был бы а так он тупой-безграмотный кроме того что магию знает) бесполезен.... С трудом поняла, о чем тут речь. 1. Атрибут магии без воли НЕ бесполезен. Воля дает сколько, +10 к мане (надо исправить на +5)? Приятно, да. Но это скорее бонус, чем необходимость. Не бери волю, купи\свари зелье на доп. ману, все проблемы, если они возникнут, решатся. А вообще, не факт, что в финальной версии мана\энергия останется. Это очень сложно сбалансировать, хотя я постараюсь. Эта идея мне очень нравится. 2. Глупо разделять магию и разум? Ты смотришь, ставя во главу угла персонажа-мага. Да, маги не были глупыми в большинстве своем. Как и некоторые НЕ МАГИ. Ученые, полководцы, торговцы, да кто угодно. Характеристика "разум" может пригодиться любому персонажу, не только магу. Потому разделять "магию" (читай, способность колдовать) и "разум" (острый ум, знания) необходимо. 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а):почему кунарям в расовый бонус магию впихнули не знаю(в настолке как я помню у них штраф был к ней), у эльфов я бы еще понял..хотя уверен что воля логичнее а пункт магии добавлять всем расам если если перс маг Потому что ПОКА я не нашла другого варианта распределения характеристик исходя не только из логики, но и из соображений баланса. Мне не очень хочется давать нескольким расам одинаковые бонусы. 01.02.2016 11:28:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а): И как могут быть штрафы к силе(да и вообще какието) за тканевые и кожанные одежды(когда называется никаких атрибут не хватает на чтото), с экипировкой какието странные штрафы, с оружием понятно Возможно, я это уберу. Версия механики далека от финальной. Штрафы к типу доспехов я записала как идею, чтобы не забыть. Я думаю над тем, чтобы такие штрафы переместить на конкретные доспехи. Вроде: "нагрудник мощи" +1 к силе, -2 к ловкости. Дополнение по поводу характеристик. Когда я доделаю способности, пересмотрю все вкупе. Накидаю несколько тестовых персонажей. И, ВОЗМОЖНО, если начальные ограничения по характеристикам будут слишком сильно ограничивать набор способностей, я сделаю возможность вложить в характеристики на 2 больше очка. Или опущу минимальный порог до -3. ВОЗМОЖНО. Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Aloija 1
Leo-ranger Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 Хм. Алой, урон от парных мечей выше урона от стрелкового оружия, а штраф у них одинаковый)
Leo-ranger Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 В чем я с Дражем согласен, так это в том, что пункт в магии должен быть у каждого персонажа-мага. Но ИМХО, разумеется.
Ettra Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) Возможно, я сделаю как-то так: "Персонажи-маги начинают игру с 1 дополнительным очком "магии". Понизить эту характеристику нельзя, максимальный порог - по прежнему 4. Дополнительное очко "магии" не идет в зачет при распределении остальных характеристик." Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Aloija 1
Kykuy Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 А вообще, не факт, что в финальной версии мана\энергия останется. Это очень сложно сбалансировать, хотя я постараюсь. Эта идея мне очень нравится. Можно, например, сделать так, чтобы активные способности можно было бы применять и без маны\энергии, но тогда они уходят в ГКД на 5-7 раундов, за время которого можно применять только за ману\энергию. А супер-абилки, вроде выброса маны(или как там эта штука за 100 маны называется) таким макаром низзя, только за ману\энергию. Это просто моя бредовая идея, не обращайте внимания -_-
Junay Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 Т.е. специализаций у персов теперь не будет? Или будут? И как будет проходить бой?
Leo-ranger Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 01.02.2016 21:13:44, Gaijin* сказал(-а): Т.е. специализаций у персов теперь не будет? Или будут? И как будет проходить бой? судя по одной из способностей, в которой упоминается специализация "храмовник" - будут. Я так подозреваю, что не сильно отличатся будет структура - способности, АА, кубик прост будет 1д20 вместо 1д10. ну, я так думаю.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 01.02.2016 21:13:44, Gaijin* сказал(-а): Т.е. специализаций у персов теперь не будет? Или будут? поидее будут и будет как в настолке по ДА "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 Специализации будут, да. А вот на счет системы боя я еще думаю. Скорее всего, как раньше.
Ettra Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 (изменено) У меня новый вопрос, касательно специализаций мага. Так как большинству интересен таймлайн Инквизиции\пост-Инквизиции, специализацию "маг разломов" пришлось убрать, как чрезвычайно редкую в то время. Потому опрос: Какую специализацию вы хотите видеть в игре?1. Некромант.2. Хранитель (только для эльфов). 3. Оборотень.4. Другое. З.Ы. Готовы все способности мага (кроме последней специализации). Смотреть тут. Способности характеристик все еще в работе (готово только "общение", "ловкость" и "телосложение"). Для каждой характеристики будет по 6 способностей. С радостью рассмотрю ваши предложения! З.З.Ы. минимальный порог характеристик теперь -3. Изменено 12 февраля, 2016 пользователем Aloija 2
Кайра Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Оборотень и некромант,хранитель - специфичен, как бы я не представляю странствующего и вне клана эльфов. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 12 февраля, 2016 Автор Опубликовано 12 февраля, 2016 Оборотень и некромант,хранитель - специфичен, как бы я не представляю странствующего и вне клана эльфов. Инкви-эльф-маг - вроде бы ученик хранителя по предыстории, так что вполне возможно. А вот оборотень - КРАЙНЕ редкая спеца, характерная очень для немногих, пришедшая от кланов Диких Земель. Тут тоже будет сложновато объяснить. Как и некромант, характерный только для Неварры. Плюс некромант повторяет абилки мага духа. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Но он не хранитель? Варвары - хасинды становятся наемниками tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Веланна имеет способности хранителя. Мерриль тоже училась на хранителя. Еще, учитывая, что после событий Инквизиции эльфы стали уходить к Соласу, можно придумать почему персонаж-долиец решил отделиться от своего клана.
Кайра Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Ну если события по ДАИ. Меррель и Веллану как бы изгнали. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Ну да, изгнали. Почему игрок не может отыгрывать изгнанного эльфа?)
Лакич Опубликовано 12 февраля, 2016 Опубликовано 12 февраля, 2016 Истина в вине: Выпив, вы смотрите на мир под другим углом. Раз в реальный день, после употребления алкоголя, вы можете перебросить провальный бросок, связанный с восприятием. Требования: Телосложение 1, восприятие 1, “Выпивка 1”. Миленько :з хоть алю возвращай, лол
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти