Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

1) Понравилась ли вам фазированная система боя с особо сложными сюжетными боссами а-ля бой с Золотым Драконом? Хотите видеть ее в будущем?

 

Для супер-боссов самое то! :good2:

 

2) Понравилась ли вам Арена Риалто, созданная по предложенной Mad Ness механике?

 

Отличная идея. :good2:

 

3) Понравилась ли вам система крафта, или ее стоит убрать за ненадобностью? Может быть, у вас есть предложения по улучшению и упрощению этой системы?

 

По поводу крафта - идея хорошая, но получается, что мы ее не реализовали и на 10%. Наверное, нахождение трав надо разграничить по классам, что бы лекарь находил целебные травки, а отравитель - ядовитые. Тогда будет возможность больше крафтить зелий. А с продажи зелья можно вообще убрать, заменив крафтом, и продажей трав. 

 

И еще прекрасная идея легендарок - мы будем скучать за Аишей и Ко. 

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
10.12.2014 13:06:04, Шен Мак-Тир сказал(-а):

1) Понравилась ли вам фазированная система боя с особо сложными сюжетными боссами а-ля бой с Золотым Драконом? Хотите видеть ее в будущем?

2) Понравилась ли вам Арена Риалто, созданная по предложенной Mad Ness механике?

3) Понравилась ли вам система крафта, или ее стоит убрать за ненадобностью? Может быть, у вас есть предложения по улучшению и упрощению этой системы?

1) Да, понравилась, был бы не прочь немного чаще сражаться именно в таком формате.

 

2) Да, и сама Арена, и её реализация были великолепны. Но, имхо, стоило бы немного расширить формат боёв - чтобы можно было и двое на двое, и стенкой на стенку(5х5 хотяб), а так же чтобы была возможность сражаться персам игры не только с НПС, но и друг с другом. Ещё хотелось бы иметь возможность сражаться не только против, но и вместе с НПС-болванчиками, контролируемыми мастером. В общем, как у всякой хорошей идеи, вариантов улучшения - туча.

 

3) Система крафта, как по мне, и так слишком простая, так что сделать её ещё проще - вряд ли получится. В прошлой игре мы почти не использовали её потенциал из-за того, что элементарно не хватало ингредиентов, да и цены на рецепты были, мягко говоря... высоковаты. ИМХО, стоит либо увеличить кол-во бросков на ингредиенты в день, либо сделать правила бросков гораздо более щадящими, всё-таки это не ништяки и не охота. А то все наши зельевары иногда элементарно боялись(ну, мне так кажется) бросать куб опасаясь нехилого такого кирпича\молнии с уроном из-за провала броска.

 

Вводить другие системы крафта, аля ДАИ, по мне, так ещё рановато. Ведь вам придётся до кучи думать, как же всунуть в игру руду\ткани\кожу и прочая, и какие правила её добывания, и чтобы с точки ролплея топорно не было. А мы пока ещё с травничеством толком не разобрались... В общем, по мне, лучше сначала как следует доработать то, что уже есть, а потом приниматься за что-то новое. 

Изменено пользователем Kykuy
21.jpg.jpeg
Опубликовано
10.12.2014 13:06:04, Шен Мак-Тир сказал(-а):

1) Понравилась ли вам фазированная система боя с особо сложными сюжетными боссами а-ля бой с Золотым Драконом? Хотите видеть ее в будущем?

2) Понравилась ли вам Арена Риалто, созданная по предложенной Mad Ness механике?

3) Понравилась ли вам система крафта, или ее стоит убрать за ненадобностью? Может быть, у вас есть предложения по улучшению и упрощению этой системы?

Фазированная? Да, определенно стоит развить эту идею. Но хочу напомнить бои с Дарионом и в театре. Использование элементов обстановки - вот что действительно было круто. Мнение про второй и третий пункт полностью совпадают с Кукуем. Упрощать и без того упрощенную систему крафта - грех. Она слишком проста. Лучше действительно вырезать из игры зелья и дать больше возможности зельеварам, а персы, у которых нет специализаций крафта будут просить остальных обучить их секретам травничества и создания спирта в полевых условиях, идиллия же. Можно и добавить руноделие, если хотите.

Опубликовано

Тут еще проблема в том, что давать специализацию травничества и алхимии/ядоварения всем подряд - кажется мне... нехорошей. Возможно, она и будет - но ее можно будет получить только в игре.

В общем, мы подумаем еще над этим.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

C Ареной не знаком, однако же, не смотря на то, что последнюю ФРПГ по DA (для меня первую ролевку в принципе) я бросил из-за нехватки времени еще до завязки сюжета, полностью за. Ибо атмосфера вселенной на мой взгляд передается великолепно , что мастером игры, что кураторами. Всегда с замирающим дыханием читал мастер-посты. 

Когда не можешь поступить правильно — поступай хорошо.(с) Гаррус Вакариан

7AjYyBW.jpg.jpeg

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
22.12.2014 15:42:57, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Походу мне надо искать нового куратора...

Аааааась?

Шант?(( Фели?(( кто ушел? Что случилось? =(

Опубликовано
22.12.2014 16:11:31, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Походу Фели из-за проблем в реале не сможет...

Но... но...

Что, совсем? Как так? Кто будет ломать психику моих персонажей? Кто будет ломать им кости, отрывать куски? С кого я буду учиться писать жесткие и жестокие посты? :cray:

Опубликовано

Жаль(( Не думаю, что тут кто-то может заменить Фели с ее умением создавать квесты - у людей нет опыта в таких делах.  Пригласить какого-то ФРПГшника со стажем со стороны?

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
22.12.2014 15:42:57, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Походу мне надо искать нового куратора...

22.12.2014 16:11:31, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Походу Фели из-за проблем в реале не сможет...

Хреново. 

Остаётся лишь надеяться, что эти проблемы - временные. 

Если надо - подождём, сколько нужно.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
22.12.2014 16:52:23, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ну посмотрим. Может быть, если яша сможет - возьму его)

Яша не заменит Фел. Никто не заменит её душевного садизма и интересных квестов. О, Яша - гут. Бои, по-крайней мере, будут интересные =)))

  • Нравится 1
Опубликовано

Итак, друзья-товарищи, новости вот какие.

Яша (Mad Ness) и Спирт (SPIRT_VD) были взяты в кураторский состав, соответственно любые вопросы по игре можете направлять им :) Кроме того, перед праздниками я открою запись на игру, которая начнется примерно после Нового года и выходных. Опубликую новую боевую систему и новые правила, с которыми вы сможете внимательно ознакомиться перед записью.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
22.12.2014 17:16:05, Leo-ranger сказал(-а):

Яша не заменит Фел. Никто не заменит её душевного садизма и интересных квестов. О, Яша - гут. Бои, по-крайней мере, будут интересные =)))

Лео, не расстраивайся. Сим я обещаю сделать все, чтобы твои персонажи возненавидели свою судьбу и прокляли жестокий мир. А Спирт, я думаю, с удовольствием внесет в этот занимательный процесс толику своего фирменного безумия :spiteful:

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
27.12.2014 15:11:49, Mad Ness сказал(-а):

... сделать все, чтобы твои персонажи возненавидели свою судьбу и прокляли жестокий мир. 

Ты станешь кубиком?)))

Опубликовано
27.12.2014 15:19:45, Leo-ranger сказал(-а):

Ты станешь кубиком?)))

Кубик, дорогой Лео, это не человек, не куратор и даже не мастер. Кубик - это идея. Кубик - это все, что нас окружает. Кубик - это все и одновременно ничего. Кубик есть в каждом из нас. Кубик - это начало и конец, альфа и омега.

  • Нравится 6
Опубликовано
27.12.2014 15:26:11, Лакич сказал(-а):

Кубик, дорогой Лео, это не человек, не куратор и даже не мастер. Кубик - это идея. Кубик - это все, что нас окружает. Кубик - это все и одновременно ничего. Кубик есть в каждом из нас. Кубик - это начало и конец, альфа и омега.

Эта фраза настолько очешуенна, что я добавил её себе в подпись ^___^


27.12.2014 15:25:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Пока не обращайте внимания на новости, я там постепенно публикую новые правила, когда закончу - скажу здесь :)

Глянул. Даже то, что уже есть выглядит достаточно интересно)))

Опубликовано
Ого,  механика, я вижу, здорово поменялась, способности теперь можно будет прокачивать?

 

Да. Я же говорила, что возможно будет создать своего, уникального персонажа со своими, выбранными способностями и настроить его на свой любимый стиль боя.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
27.12.2014 16:04:56, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Да. Я же говорила, что возможно будет создать своего, уникального персонажа со своими, выбранными способностями и настроить его на свой любимый стиль боя.

Ууууу, я смогу играть в своем любимом стиле "ловлю-люлей-ото-всех"?))))

Опубликовано
27.12.2014 16:21:11, Leo-ranger сказал(-а):

Ууууу, я смогу играть в своем любимом стиле "ловлю-люлей-ото-всех"?))))

Тебе не нужно даже прокачиваться, чтобы так играть.

О да, я тут вспомнил момент, когда Якоб "немножко" покусывал Эла за пятку :3

Опубликовано
27.12.2014 16:24:40, Лакич сказал(-а):

Тебе не нужно даже прокачиваться, чтобы так играть.

О да, я тут вспомнил момент, когда Якоб "немножко" покусывал Эла за пятку :3

Да не, наоборот: мне не нужно прокачиваться, чтобы так играть :)

А я вспомнил "болт в Яшкин болт" :В

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...