Хах, правильно.. а цепляться нужно было не к, пропиаренному курсивом, слову "рассуждение", а к ключевому слову "скрины", как к факту, против мыслей из разряда *я думаю, что они этого не сделают, и пох, что они половину подготовили и проверили*. Ему-то, как раз, противопоставить ничего внятного и не получается, да. Самая интересная особенность SDK для Свитков - функционал не для Свитков, сразу. Помимо того, что для них. Скорее - не только для Follout. Так что, ещё не ясно - что на базе чего. Выходит, это Скайрим был на базе грядущего FO4, на его редакторе. В ConstructionSet нет ничего подобного, это функционал программы под названием G.E.C.K. -, но AsgenarDeo, явно, не в курсе.
Скай уже обкатал этот редактор. У них есть шанс сделать новый, но зачем?! Уже есть готовый. Сразу, и на Скай, и на Фолл, не долго думая. Видать, учли предыдущий опыт и не стали ходить вокруг да около. Уже не скрываются.
Лор и плагины - столпы TES и нынешних Фоллаутов; на модульной системе можно кататься чуть ли не вечно, она интересна, не менее интересна, чем сами истории в этих играх.
75% уверенности у меня, что эти ленивые задницы ничего менять не станут [это IMO]
Фоллы 3 и NV пользуются бесспорным преимуществом перед Облой - они вышли позже - в них чуть шире парк анимаций и чуть гибче настройки (самое приятное, что в Нью-Вегасе ввели ПУ, сверх банального СУ). Пятый вышел TES'ик. Ничто не помешает ТЕС'у №6 выйти раньше FO4, обкатывая движок; как сделал Вегас. Такое тоже возможно... Для Фолла - шик, а за ТЕС обидно - они всегда будут в заднице у Фоллика, при подобном чередовании. Но чему-то придётся быть в ней, раз они растут одно из другого.