Перейти к содержанию

chosenone2014

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chosenone2014

  1. Что-то она совсем не похожа на эбонитовую, скорее кожаная декоративная броня, её римскость тоже говорит за декоративность. А историчность для этой игры вообще по боку, в Обле так всё оружие имеет церемониальный вид.
  2. chosenone2014

    Лезвие Эйдолона

    И кругляшок на рукоятке вполне смотрится... Другое дело что в Готике1 был мегамеч Месть Тролля - этот по харизматичности рядом не лежит. А ещё я запустил в словаре само слово "Eidolon", оказалось, что по гречески это "кумир", "идол" - может это и не имя. Кстати на практике это довольно неинтересное оружие - автор включил в требования для перековки перк эльфийского оружия, которое из другой ветки и, кто не хочет обнулять Кузнечное Дело лучше пусть не волнуется. И вообще при перековке внешний вид остается тем же, убойность ниже чем у эбонитовой булавы, а в инвентаре показывается неудачный ракурс. Цвайнхандер из пака средневекового оружия по всем пунктам интересней, хотя убойность такая же.
  3. Что с вами такое? Игра убога: графика вырвиглазная и одновременно лысая, уровни примитивные - не то что не как в 1993-94, а вообще примитив, стиль на id не похож, монстры сделаны плохо - как модели, так и ИИ, оригинальным или Дум3 не соответствуют, про мультиплеер молчать лучше - видео уже было, такой мультиплеер никому не нужен, айтемы только из монстров выпадают, прокачка не в думском стиле в виде рюкзака, берсерка и мегасферы, а посредством каких-то "белых сундуков"(вероятно подходишь к сундуку и "убиваешь его"). Хочется Дум - ставьте порты и играйте, никуда он не делся. И ещё наверное лет 20 проживет, как миниум, даже такие "римейки" не убьют. PS На Doom3.ru можно ещё скриншоты посмотреть, здесь что-то мало совсем поставили, кому ванильные модели Скайрима не нравятся на это вообще плеваться должны. Халтура, а не игра.
  4. chosenone2014

    Габриэлла

    Проблема в Тебе - твой игрок настолько противный, что никто не хочет общаться с ним общаться.
  5. chosenone2014

    Лезвие Эйдолона

    Не пытайтесь найти сами, сундук сливается с камнями, среди которых лежит, и он ими как следует завален, место это совсем недалеко от острова с камнем Леди, справа на примерно том же расстоянии видна затопленная башня. Автору было слабо квест делать, вот он и утопил айтем так что его случайно найти невозможно, я так всё это озеро исследовал и только потом TCL включил, чтобы подводную муть убрать. Вот скриншот, где примерно надо устраивать ныряния, без Вольсунга будет неприятно: https://yadi.sk/i/hFtvs8iEmJM9t
  6. chosenone2014

    Пылающий меч

    Что всё оружие такое неинтересное, даже более неинтересное чем оригинальное из Скайрима, хотя у авторов игры явно были проблемы с фантазией - даже хуже чем в Обле... Для примера можно было мечи из Готики 3 взять, там вот пылающий меч имел на клинке маленькие сопла(можно посмотреть только с кодами, его носит кто-то вроде атронаха и он нормально игроку не положен)... а это даже смотреть не хочется, не  то что в игру засосывать.
  7. А почему бы не сделать коломет из Пэйнкиллера? Вместо вот такого несуразия?
  8. Ну да, всё настоящее - очень познавательно, обычно источники имеют мало общего с конечными игровыми локациями, а здесь прямо похоже... Ещё добавлю, что у "сомнительного автора" Сидорова Г. А.(а кто про него не знает, пусть забьет по поиску на Ютубе - выйдет овернайнсаузенд роликов)  есть описание Лабиринтиана и у него даже монстр там сходный обитает, и ещё много чего. Это видно какой-то общеизвестный в узких кругах набор легенд связанных с наследием "славных нордических предков". Есть подозрения, что у каждого квеста есть какая-то скрытая подоплека, которую мы не можем понять.., потому они нам тупыми и кажутся, хотя скрытый смысл у попсовой игры это нечто - хороших авторов нашли, которым не лень было на пустом месте аллюзии создавать, а мы убогие ничего не понимаем, но Обла в этом отношении проста как три рубля - можно не волноваться, а Морровинд и ранее вообще - игры для задротов, сама мысль, что там что-то скртыто нелепа.
  9. Не надо это ставить - все самозачарованные предметы при вызове через "Избранное" игрой воспринимаются как обычные, и самопрокованные броня и оружие тоже дефолтными воспринимаются... В этой игре половина прокачки на снаряжение приходится, а здесь такой подвох, я сразу неладное заподозрил - сразу палица светиться перестала, потом с мишкой махач вместо убийства с одного удара получился, дальше подозрения возникли по поводу магии - мана мгновенно тратится стала. Этот мод вообще стереть с сайта надо. Беседковцам давно бы уже пора удобный интерфейс самим делать - как-то несолидно из раза в раз забагованную незавершенку гнать.
  10. Как и ожидал довольно занудная противная игра требующая большого количества времени, как и прошлые игры серии - уже пару раз до утра досидел, сажать свои реальные параметры ради игры просто уродство, собственно, потому столько лет и не трогал.   Плохой интерфейс очень удивил - такое законченное убожество даже обсуждать не хочется.   А вообще несмотря на примитивную монотонность геймплея и простоту локаций достаточно интересно. Ещё необходимость крафта сбивает накал. Также можно к сверхпрокачке оружия и брони придраться - всё-таки броню надо было изнашиваемой и подробно фрагментарной сделать. А прокачанная хорошо улучшенная булава убивает одним тычком, и её анимация просто убога, особенно всякие показывания перерезания горла нелепы - в этом случае должны показывать разбитые в смятку черепа и болтающиеся как тряпичной куклы головы и конечности, а здесь анимация уместная разве что для острозаточенного меча, который в мире игры явно нереален...    На Обливион игра достаточно непохожа, чтобы считать её плохой по этому поводу. Про графику тоже ничего измышлять не хочется - игра вполне казистая, для сравнения, возьмем тяжелый случай, Квэйк какой квадратный и простой, но без всяких "улучшений" выглядит по-своему великолепно, а с "улучшениями" - это явно какое-то убожество - всё-таки авторам виднее как их творение должно выглядеть.   Были мысли отписаться как бы можно бы было всё улучшить - но кому это надо, и вообще игра уже старая.   Например совершенно очевидно, что надо было бы сделать наконец колющие удары - их можно повесить на вращение колеса мыши в одном из направлений (для второго направления тоже можно вид ударов придумать - например мельница для двуручника и удары шипом на рукоятке в случае палицы), а вместо "избранного", которое консольный бред и ничего кроме удивления своей корявостью не вызывает, к восьми слотам добавить по дефолту горячие кнопки при нажатых алт, шифт, кнтрл и их сочетаниях. Всё-таки удобное простое управление это залог хорошей игры. Ещё напрашивается добавление реалистичных средневековостей на тему брони и оружия, вместо благоглупостей для задротов - для любителей таких игр тема эта достаточна очевидная, чтобы можно было это игнорировать. В том числе, навскидку, Броня типа "чешуя" почему-то отсутствует, зато есть какая-то сомнительная "ламелярная", хотя ламелярная это вроде и есть "чешуя", а херь показанная в игре на самом деле была кольчугой укрепленной кожанными шнурами, которую автор одного популярного справочника неправильно понял(оригинальные простые брони раннего средневековья до наших дней не дожили, а средневековые описания сомнительны). Упущенные мелкие декоративности тоже очевидны - например металлические носы и задники на сапогах, а не только накладки на голенищах...  Персонаж кошмарно двигается - ни прыгать ни бегать не умеет, такие "усложнения геймплея" никому не нужны - пусть бы скакал как в Квэйках раз такая прокачка невозможна(для сравнения как это в любом из Крайзисов)...  И ещё много вот такого очевидного...
  11. У всего есть предел, гомосеки тоже люди, а людям не всё позволено, но в настоящий момент евроидеология воспитанная на вульгарном марскизме, насаждает, что уродам можно больше чем остальным.    До этого давлело христианство, в протестантской форме очень аскетичное, их был весь 19век, собственно его влияние чувствуется до сих пор, например, мы не носим сильно вычурные одежды ярких цветов, потому что Англия была с 1860-х в трауре, когда умер муж их королевы. Конец доминирования англосаксонского мира означает начало разного рода чрезмерностей не укладывающихся в "нормы", которые у нормальных людей действительно Нормы. Делаем выводы - или опять начнем "стелиться под америкашку" или скатимся в гомосятину и прочую мультикультурность, характерную практически для всего остального человечества, поддержка ущемления прав и свобод это тоже форма извращений, а именно садомазохизм отдающий опять таки гомосекством. Посмотрите на электорат и истэблишмент правящей партии - они явно похожи на стереотипных голубых, системная оппозиция тоже на натуралов не похожа, несистемная тоже играется с этим, Навальный объективно похож на голубого, а причина в том, что все детки "советских офицеров" такие.  Получается будущего при сохранении современных тенденций нет.
  12. Посмотрел и замок, архитектура несколько олдскульная, скалы обрамляющие проход вообще на Дум похожи, сам замок какой-то хаотичный, интереса в нем мало. Геймплей запорот - бандиты расставлены разных видов и потому в первую очередь ненавидят друг-друга, в половине сцен игрок там просто зритель, и вообще боевка плохая... В общем замок можно не смотреть.
  13. chosenone2014

    Nehrim Marksman RoleyPlaing

    4.1 Снижение скорости для некоторых мобов  критично - они теряют интерес к ГГ Нашел, наконец, какой плагин животных поломал...
  14. Посмотрел - сильно большие коллекторы для таких городов. Кроме того, такое количество агрессивных неписей в дорогих доспехах выглядит нелепо, какие-то не живущие там гоблины и малоагрессивные сумашедшие бомжи это ещё было бы уместно, а так получается богатые бандиты добровольно сидят в гавнотечке и их там почему-то слишком много - впору полиции туда наведаться, но вероятно они обосновано надеются, что криминалы сами вымрут... Замок ещё не смотрел, надо было как-то дать понять что он есть и как туда попасть. (Как пользовательский аддон сделанный автором главным образом для себя это более чем хорошая работа.)
  15. Да, светло зелено-серая, но никак не темная, цвета выгоревшей цветной пленки с изначально искаженной цветопередачей.   Много недостатков, много лишнего, РПГ составляющая притянута за уши, как шутер слабовата, ЦА - жители Вашингтона, но всё равно она содержит относительно самобытный проработанный мир, атмосфера тоже в наличии, вероятно последняя хорошая годная игра... Сейчас она конечно уже относится к разряду "старых игр" и "никого" не интересует, а что не интересно школоте и казуалам сейчас, когда оно уже наступило будущего не имеет, каким бы новый Фоллаут не был, он будет гораздо более быдляцким... Моды никогда не ставил, только развитие открыл с консоли, давно это было...   "Человечество прожило омерзительную жизнь и ужасно погибло, но дальше были Золотые Деньки Постапокалипсиса..."©  (кто-то на каком-то форуме в момент выхода игры.)   Как известно "золотые деньки" - один из штампов сгнившей заживо советской пропаганды - "А дальше будут такие золотые деньки - Коммунизм..." Коммунизм - химера, а вот к Апокалипсису они стояли вплотную. А у Гражданской Обороны было: "Снова встают золотые деньки - мы будем умирать, а вы наблюдать". Это правда было не про БП, а просто про то что власть возьмется за старое, что впрочем, тоже означает приближение Апокалипсиса, вероятно и выжившие и радиоактивные пустоши в этом случае будут - по-настоящему мощных боеголовок на всю планету не хватит -  только рашки  и сшаски не станет...
  16. Хороший мод, локации в совершенно другом стиле при другом геймплее, прелюдия со сниманием записок ученого с трупа бандита и поиск получились атмосферной,  и всё детально проработано  - автор даже палатку, где этот ученый спал, прежде чем войти в пещеру поставил (только зачем-то рядом с ней сильно много полных бутылок пива, когда судя по записям этот ученый к тому моменту успел сильно одичать.) Выписку про порох тоже два раза получил, вероятно скрипт активируются после прочтения книги, а книгу автор положил два раза, чтобы невнимательный игрок всё-таки её нашёл. Единственно что неудобно из полного отсутствия вменяемых подсказок, я стал на каждой двери пометки специальным модом ставить, а так бы одурел от одинаковых дверей-коридоров. Сложность очень легкая для 10-20-го уровня, я на 44 могу вообще всех монстров пробегать - можно было пожестче и помясней сделать. Да и бестиарий сильно однообразный... Статуэтка от которой появляется Способность  минус 20 пунктов к Ловкости и Скорости без возможности восстановления просто смех - как Отравленные Яблоки, которые народ любит съесть, а потом сохраниться.
  17. Более чем уместное дополнение,  город стал производить более живое впечатление, так бы со всеми районами, а не наводить всякие украшательства, как я понимаю они (ымперцы в смысле) этот город не строили, а просто приспособили под свои потребности не особенно вникая в его особенности, для жизни людей он мало подходит, как следствие должны быть какие-то позорного вида пристройки, заделанные и расширенные окна, бельевые веревки меж домами и тому подобные примеры "забористых заборов", всё таки ымперцы не производят сильно интеллигентного впечатления, даже при выборе игрока это бросается в глаза. Я ещё Крысиный Рынок поставил - ещё более зловещий район получился (они вроде критически не конфликтуют, но лошадь стоящую выше костра один раз видел).
  18. Про "изысканных айлейдов" - это полный бред, есть же книжка, где всё объясняется, они только похожи на людей, и причем отличаются они не в лучшую сторону. (Я когда саму игру в 2008 играл все книги прочитал.)
  19. >прокачка в Обливионе итак много времени занимает... Аж только через неделю стал ходить в полной дейдрической броне и забивать медведей голыми руками... Начало игры очень суровое, дальше ждешь матерый нуар, а вместо этого доспехи из золотой фольги и сверхдружелюбные НПС, которых даже, когда они нападают бить не хочется. Обла - это когда ты идешь по лесу, вдруг появляется девушка в красивых доспехах, чтобы привлечь внимание она пускает в тебя стрелу, а потом улыбаясь начинает водить зеленым ножичком по поверхности твоего щита... после чего ты её в два удара забиваешь насмерть, и раздеваешь. У меня есть подозрение, что эта игра хит у некрофилов, тем более, что это имеет некоторые исторические обоснования, поскольку в прошлой части был дремора, который обещал изнасиловать труп героя, что всем фанатам как-то подозрительно сильно понравилось.
  20. chosenone2014

    Adense Epic Dungeon

    Прошел до конца, к концу и дизайн становится много лучше - начинаешь не тупо пробегать, а оценивать с эстетической точки зрения, геймплей тоже выходит из рамок обловой идиотии  - можно даже подумать, что это что-то такое олдскульно-мясное, а не монотонная жвачка про избиение магов и лучников тяжелой палицей и сглаживание насмерть в одно касание бойцов в тяжелой броне... Среди предметов нашел редкий Амулет Поглощения - теперь у меня броня поглощает с вероятностью 98% - полный комплект, дальше только четырское бессмертие... Но всё равно очень темно, и уровни лишены намека на логику, можно было хотя бы стрелочками пометить - количество пустых пробежек просто поражает, я там каждый закутот исследовал, ходил по карте. Что дается в конце: много Великих Камней Душ и Дейдрическая броня со стандартными зачарованиями - то есть ничего уникального, и для магов неинтересно, но всё сразу, хотя Шлем Инквизитора постоянно носить никто не захочет, лучше б положили Шлем Потопа и колечко с обнаружением жизни. Ещё отмечу, что непрокачанным игрокам здесь явно будет не трудно, а непроходимо - примерно как на 10 уровне на Умбру нападать, например, Ужасный Зомби здесь нормальный монстр расставленный группами, а как я помню новичкам об него можно любое оружие поломать и не приуспеть. (Кости я все собрал, но призрак их брать не захотел - ещё один баг.)
  21. chosenone2014

    Adense Epic Dungeon

    Начал играть, дошел до середины, глюки не на каждом шагу, но постоянно, в том числе дверь в комнату с сигилами не открылась - читаю прохождение - tcl единственное решение - кривоватые были ручки у маппера. Уцелевший легионер-боевой маг активно меня ненавидит: пока монстры не напали он их считает "хорошими" и не дает мне их убивать, один раз в пол провалился. Дизайн вначале плохой и сильно темно - это всё-таки не Дум3, здесь тьма кромешная (правда в одном сундуке у некромантов перчатки дающие свет лежат), свет вообще везде плохо расставлен, а не просто темно(я сразу стал максимальные заклинания света использовать - всё равно никаких светотеней нет), дальше получше и действие тоже лучше становится, но загадки откровенно тупые, а помошник-призрак вообще бред как идея, сильно непонятно, что от меня хотят, я всего одну кость нашел... мне и боевого мага в нагрузку хватает, я ему "продал" заклинания Лечение Легких Ранений и Призыв Кланфира и он стал жизненспособен - его даже подлечивать не нужно, но достал просто до нельзя. Поначалу ещё один болван выживал, но он не захотел призывать меч, а своё оружие у них как одноразовое, дальше он где-то заблудился и судя по тому, что он не перешел на следующий уровень заглючил или убился... "Сокровищ" там особых не вижу, весь инвентарь хуже моего 44 уровня, но если туда на 10-м сунуться и суметь выжить вещи будут полезны, конечно, если суметь их вынести, что на 10-15 уровне довольно сомнительно, я с четырской поясной сумкой дающей 400 перышка под завязку затарился, а это всего середина действия. В целом, если не обращать внимание на глюки мод вполне годный, главное не забывать, что это любительская поделка для игры моддинг под которую никогда не был популярен.
  22. Этот мод есть смысл устанавливать, чтобы не потерять деньги в квестах, где аннулируется имущество. За исключением этого больше никакого смысла здесь не наблюдается.
  23. Мод более четырский, чем может показаться, особенно в комбинации с модом позволяющим переносить зачарования с одного предмета на другой. Тем, кто уже наигрался такой мод должен понравится. Учить пользоваться фичами этой игры явно неприпоспосоленной к таким модам не буду, но самый явный пример, есть такое Кольцо Завершенности, дающее по 10 пунктов ко всем атрибутам - при каждой стадии прокачки ему добавляется два пункта на каждый параметр, можно просто обшарив несколько казематов подряд повысить все атрибуты на 10, причем за людей почему-то дается  неоправданно много очков, тогда как реально высокого ранга Гоблины много опасней... В общем за два часа игры, я дал два уровня прокачки Кольцу Завершенности, и четыре Шлему Мага + один уровень оружию сделанному на основе зачарования Секиры Ненависти. Также за это время я ещё нашел второй Шлем Мага - все объекты форта, где он хранится на голове мародера воспроизводятся много раз (я зарядил им перчатки), Кольцо Войны дающее к более чем пяти параметрам по 5 пунктов и Зеркальный Щит, который можно таким образом прокачать до читерского бессмертия  серьезных значений. (А если новичковые спеллы прокачивать как показано на скринах, то конечно никакого вреда геймплею не будет - спеллы этим модом трудно прокачиваются.)
  24. chosenone2014

    Кольцо Погоды

    Хороший эффектный мод, можно конечно всё это просто в консоли прописывать. но это неинтересно... Ещё есть мод с Кольцом Вампиризма - можно на время становится вампиром - тоже очень познавательно.
  25. Ничего особого, очень посредственный мод, можно было хотя скорость повыше сделать, оформлено тоже бедно. В таком виде только посмотреть один раз и сразу стереть.
×
×
  • Создать...