Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Это тоже в ОС делается, причем довольно просто... На базовом уровне. Грузишь тело/руки/ноги как референс, и копируешь с него веса, получаешь ужас, потом три часа правишь это все вручную. В туториалах по конверсиям СББЕ--УУНП процесс показан обычно, так как там новая развесовка почти всегда требуется.
  2. Можно так, через алиас игрока и квест с ивентом на запуск при загрузке. Можно через стадию и квестовые фрагменты.
  3. Типа того, да. Синтаксис команд я уже не помню, но сама идея правильная - проверить стадию квеста, и активировать что тебе надо. Разве что вместо == 40, я бы поставил >= 40. Т.е. если игрок уже ушел дальше по квесту, и находится на стадии больше 40-й, то штука все равно запустится.   Плюс, возможно, надо дополнительное условие предусмотреть на то, что квест завершен. Но это не точно, так как я не помню, может ли скрипт получить стадию из уже закрытого квеста, или он там просто 0 выдаст.
  4. Это тебе надо ее целиком адаптировать. Менять геометрию, подгонять под базовую позу Скайрима... Разбить по кускам (на броню-сапоги-перчатки-шлем) тоже неплохо было бы.   Всё это дело непростое, долгое, требует изучения сторонних 3д редакторов. Вряд ли найдешь того, кто "по доброте" душевной таким запарится.
  5. Эээ. Тут зависит от того, что тебе вообще надо сделать.   Ну, например, проверить, на какой стадии квеста игрок находится, чтоб если он какую-то часть прошел, то активатор бы включился. Создаешь квест, который запускается один раз при старте игры, и который будет своими скриптами это делать. Алиас тут не обязателен, можно проверять сразу нужный квест и активировать объект непосредственно.   А вот как к уже активному квесту прицепиться, да чтобы без изменения его скриптов - я как-то вот так сходу придумать не могу. Но можно и обходными путями - например, поставив триггер в важную квестовую локацию, который будет срабатывать в зависимости от того, на какой стадии отслеживаемого квеста игрок туда пришел. Т.е. если он, скажем, в Ветреный Пик пришел просто погулять, без квеста на табличку - маркер в последней комнате это проверит, и ничего не запустит. А вот если квест на табличку взят или уже пройден - то скрипт с маркера сработает и что-то сделает.
  6. Ну так сделай. Можно скрытый квест, который этим всем и будет управлять. У Скайрима дофига механик, большинство работает как раз на квестах. Один из самых стабильных методов для переключения всякой всячины и хранения данных без риска их потери.
  7. Включение/отключение активатора ничем не отличается от включения/отключения НПС. Ты же вроде это делал, нет? Просто разные объекты указываешь как цель, и всё.
  8. Когда игра текстуры не прогружает - это несколько иначе выглядит. Такие вот черные головы - это конфликт фейсген-файлов и записей в есп, насколько я помню. А если учесть имена на английском, то тут явно что-то лишнее было установлено. Ну или наоборот, нужное не установлено.
  9. Нет. Чтоб раздамажить на определенный процент - тебе надо его сначала вычислить. И там свои подводные камни могут быть с получением точного значения, с учетом всех модификаторов. Плюс есть значение текущее - и максимальное. Ну и это тебе в любом случае не помешает кастовать этот спелл при отсутствии маны.
  10. Гуглится же элементарно, в том числе на русском. Основных программ две - SSE Nif Optimizer и Cathedral Assets Optimizer.
  11. Модели той же программой, что и с LE в SE конвертирует. Они там все двусторонние. esp-файл - никак. Насколько мне известно, чтоб получить полностью совместимую версию надо пересоздавать всё вручную. В остальных случаях конвертации (СК, хЭдит) возможны ошибки, так как меняется только версия файла, но не структура.
  12. Консольными командами тоже можно, вроде как. Но я уже не помню, какая команда выдавала принадлежность НПС к тому или иному алиасу. Посмотри на СК-вики, там был полный список команд.
  13. Ну и прежде всего убедись, что алиас нормально заполнился.
  14. Скайрим можно раздувать довольно сильно на самом деле.   Если смотреть с графической точки зрения, то в прямую подгрузку и постоянную обработку идет только небольшое количество ячеек, окружающих игрока непосредственно. Дальние объекты упрощаются и отображаются ЛОДами. Если мир будет прям шибко большой и без ума сделанный - то фреймрейт от них, конечно, просядет. Но это надо прям хорошенько так постараться.   Процессорная обработка и хранение данных основана на похожих принципах. В случае esm-плагинов, всё, что вокруг игрока, просчитывается постоянно, фоном просчитываются только важные и перманентно загруженные вещи, остальное всё обрезается. А вот из esp всё хранится перманентно, и игра в этом плане имеет свой лимит.   Вообщем, размер можно увеличить, и сильно, как в рамках одного мира (тут, правда, свои тонкости будут с координатами), так и разбив на владения (хз только как ты это делать собрался, стены на границах ставить, с воротами?). Если ПК будет нормальный, а не 10-ти летней давности, то шибко игре с такого не поплохеет.
  15. Скриптом. Делаешь enable на активатор, который изначально отключен - он и заработает.     Ээээ... Ты хочешь в одиночку целиком весь Скайрим переделать? Ну, масштаб увеличить, пространства добавить? Да еще и с нулевыми навыками?   Лучше начни с чего-нибудь попроще. Домик построй, например. С интерьером и экстерьером. Где-нибудь под Вайтраном. В игру его интегрируй, чтоб НПС вокруг него не тупили, внутрь заходить могли, на карте он маркером обозначался, да и чтоб издалека его видать было.   Вот как это сделаешь, да оценишь количество работы, которое тебе на это потребовалось - тогда уже и подумаешь, а надо ли тебе в одно лицо за этакий мегапроект браться, который ты сейчас задумал =)
  16.   Зря. Не делает он ничего, с этим связанного. Раньше был мод Unlocked Grip, он такое делать позволял. Возможно, какие-то альтернативы существуют - давно за моддингом не слежу.
  17. Реплики открываются по кондишнам, как и всё остальное. Тут уже сам гляди, как тебе удобнее. Можно скрытый квест со стадией, которая будет переключаться при подборе книги. Можно просто на наличие определенного предмета у игрока проверять - тоже сработать должно, диалог появится.
  18. https://www.creationkit.com/index.php?title=Door   Просто дверь с другой моделькой. Я что-то и не помню, где там в ванилле есть что-то похожее, куда можно глянуть. В модах зато такого добра навалом обычно. В DawnGuard разве что, телепортационные святилища, или платформа с парагонами. В Драгонборне в Апокрифе тоже должны такие штуки быть, но я не помню, где именно.   Вот туториал для невидимого активатора, если нужен:   https://zikul.tumblr.com/post/73865829885/creation-kit-tutorial-for-invisible
  19. Это либо скриптовые штуки, либо сделать из этого твоего объекта что-то типа "двери", со всеми ее составляющими.
  20. Вообще, это из-за какого-то включившегося ImageSpace такое. teofis их просто все скопом отключает, поэтому и глючит после него.   Надо в этом направлении копать. Смотреть, что на игроке висит, какие эффекты есть. Может в них что-то прописано. Какие моды стоят, что делают. Можно словить эту штуку, сделать сохранку, и начинать отключать моды, загружаясь и проверяя, не пропал ли эффект. Как пропадет - значит, оттуда эта зараза и лезет. Потом уже индивидуально искать на предмет того, что конкретно этот эффект вызывает.
  21. Тут я ничего сказать не могу, строительством ворлд-спейсов не занимался практически совсем.
  22. "coc" - это "Center On Cell", для "внешних" миров может не работать.   Для них есть cow Х Y, где X и Y - координаты ячейки в мире. Типа COW Tamriel 14 13   Ну и всегда можно обычный moveto использовать, кастуя его на игрока и указывая цель-айдишник. player.moveto XXX, например.
  23. Как обычно. Изучай кондишны (условия). WornHasKeyword, и указываешь какой кейворд. Можно еще ванильные перки открыть, и в них посмотреть, как всё устроено.   Но вообще, зачем изобретать велосипед, если моды на копья уже есть, и даже с уникальными анимациями?
  24. Себя ИИ вроде умеет базово лечить. А вот Довакина - нет. Тут надо всяческие костыли изобретать. Можешь по нексусу поискать, там было несколько лечащих компаньонов. Но как там всё устроено - я не разбирался.
  25. Ну, если кто-то программировать умеет - то может попробовать. Я вот не умею =)
×
×
  • Создать...