Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Содержит SKSE-плагин. Без доступа к исходникам портирование невозможно.
  2. Открой башед патч в тесэдите, удали оттуда что тебе надо. Это ж по сути такой же мод, как и всё остальное. Минус - придется повторять каждый раз, как пересоздаешь патч.   А можно вообще сделать патч к башед-патчу, который будет это делать. Тогда каждый раз переделывать не придется.
  3. Фракцию сделай, двух НПС в нее добавь, ее владельцем поставь.
  4. Типа того, да. Если НПС (или фракция НПС) владеет ячейкой, где стоит кровать - она уже будет принадлежать ему по-умолчанию. Насколько я помню, это именно так должно работать.
  5. Вкладка Ownership уже размещенного в Render Window объекта.
  6. Есть. Может, даже пара штук. Названий, к сожалению, не помню, но долго гуглиться, по идее.
  7. Круглые гильзы в квадратном стволе "дробовика", да еще и с неотстрелянными патронами на перезарядке после выстрела. Это мне куда больше понравилось.
  8. Можно убрать коллизию целиком из нифскопа, и всякими collision plane'ами заменить уже в СК. Но это так себе идея на самом деле. Для сложных объектов не слишком подходит.
  9. Вроде бы нет. В файлах вроде бы пистолет еще есть (или автомат?..), бейсбольная бита, и китайский меч из Ф3 =)
  10. Атронах просто explosion'оном взрывается. Посмотри топовое заклинание в ветке разрушения. Оно точно так же вокруг игрока бабах устраивает. Огненный шторм чтоль, или как-то так называется.
  11. Скачай в интернете. То, что беседка предлагает у себя на сайтах и в стиме - кусок кода, который не будет нормально работать без значительных доработок напильником. Посмотри гайды на моддинг в сообществе стима, там должны быть инструкции на всё это.
  12. Нет такой темы.
  13. Игре ж надо знать, когда твою команду применять. В какой ситуации. Эвент как раз для этого и нужен. Без него просто ничего не заработает.   Есть исключения - диалоговые скрипты, квест-фрагменты, например. Но там ты просто часть с эвентом не пишешь, потому что игра автоматом эти скрипты применяет в зависимости от того, куда ты их прописываешь: в начало или конец диалога, или в квестовую стадию.
  14. Там разные способы используются.   Для брони это в основном работа с текстурами и шейдерами в ниф-файлах. Призывное оружие в ванилле сделано с использованием специальных моделей, шейдеров и текстур. Оружие драугров использует обычную модельку, однако имеет уникальные настройки текстур.   Довольно часто используемый трюк, например - взять карту нормалей и использовать ее как текстуру. Потом всякие настройки цвета добавить, прозрачность настроить и получится что-то типа призрачного драугрского меча. Ну или эффекта драконьего аспекта с крика из ДЛЦ. С призванным оружием все сложнее - там уже геометрию делать надо, причем при текстурной развертке нужно учитывать эффект "течения" текстуры, который контроллером в ниф-файле задается.   Могу только посоветовать взять файлы какого-нибудь обычного меча или брони, и файлы того, что ты хочешь получить. И начать сравнивать. Потом пробовать менять всякие значения, смотреть как нарисованы текстуры. Гайдов, которые бы это все покрывали, я не знаю.
  15. Cмотри в кондишны более подробно, продумай систему как следует. Учитывай разницу между AND и OR кондишнами, особенно если больше одного условия добавляешь.
  16. Это все на СКСЕ-шных dll обычно построено, плюс флэш-файлы с контентом. Может, как-то и можно отключить силами СК (скрипты посмотреть, например - активатор в них может быть вставлен). А может, и никак это не сделать. Смотря что там автор у себя наколбасил.
  17. Там какая-то связь должна стоять в скриптах. Либо в квесте, либо в самой мебели. Игре же надо как-то узнать, какой объект активировать, когда ты этот свой стул на верстаке крафтишь. Плюс из списка крафтов его убрать, чтоб потом еще раз нельзя сделать было.   Вот это все делается как раз скриптами.   Вспоминай, что делал. Что менял. ТесЭдит подключи, посмотри в нем.     Потому что надо сначала зарегистрировать этот UpdateGameTime, чтоб игра начала такие ивенты посылать. https://www.creationkit.com/index.php?title=OnUpdateGameTime_-_Form   Только аккуратнее с этими ивентами. Если ты мод удалишь, не отключив их перед этим, они так и будут тикать, вызывая загрузку папируса и ошибки. Лучше сделать через RegisterForSingleUpdateGameTime, и в конце каждого апдейта регистрировать его заново. Тогда, если ты некорректно мод удалишь, он всего раз баганет, и остановится.
  18. Получить значение переменной, умножить на 2. GetAV. Или GetBaseAV.
  19. Что-то я уже не помню, как там именно было это реализовано. Давно смотрел. Вроде как ты рецептом создаешь предмет, он помещается тебе в инвентарь, потом сразу же бесшумно удаляется, и активирует в здании соответствующую постройку. Кажется, это так работало.
  20. СК-вики, ссылка на предыдущей странице была, раздел с туториалами. Там прям целиком разработка локации показана, вместе с присоединением ее к миру. Ну или по слову navmesh найдешь, там тоже информация была вроде.
  21. Навмеши забыл переделать. ИИ-болван ходит только по ним, и если в навмеше зона перехода не отмечена - никуда он и не пойдет.     Какая проверка? У тебя есть список АрморАддонов, и с ними можно прописывать определенным расам свои модельки. Часть шлемов и перчаток имеют свою уникальную модельку для каджитов и аргониан, например.
  22. Для более сложных вещей есть квесты. На СК-вики кажется был туториал по созданию квеста с таймером, где-то во внешних секциях.       https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects   Тут смотри. Звук - это play, проверка расы - это GetRace.   Глобальная переменная - это для каких-то цифровых значений, в основном. Когда тебе надо просто и быстро записать что-то, чтоб потом в другом месте это так же просто и быстро взять, не запариваясь с передачей переменных между скриптами.     Почему? Увидит. Если ты есп к этому бса будешь грузить после еспа, к которому реплейсер делаешь.
  23. Скорее всего либо самого файла текстур нет, либо он не назначен в списке текстур расы.     Делаешь способность с селф-кастом какого-нибудь скрытого эффекта. На этот эффект уже вешаешь скрипт, который будет делать, что тебе надо. В скрипте эвент OnEffectStart.
  24. Тут практически никто в анимациях не шарит. Единственный вариант - копать англоязычные мануалы, может чего и найдешь.
×
×
  • Создать...