Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Первое модифицирует - т.е. добавляет к исходному. Второе устанавливает значение, вне зависимости от исходного.
  2. Мерцание вообще древняя проблема. Я не сталкивался с мерцанием гор, зато сталкивался с мерцанием декалей. Но какого-то стопроцентного решения я в свое время не нашел.   Можешь погуглить Skyrim Z-Fighting, там были способы описаны, как решать.
  3. Просто заглушка, как я понимаю. Чтоб пустым не оставлять. А может просто изначально взяли базой запись коровы, и забыли убрать.
  4. Если они через moveto не вызываются - значит, их еще "в активном виде" в игре нет. Либо надо через enable включить их сначала (если они через prid выбираются), либо через placeatme по базовому ИД призывать копию.
  5. Расы в армор-аддоне, например.
  6. Меши для ХФ лежат в отдельной папке (и вообще в бса упакованы по умолчанию). Так что если что-то не отображается - лучше всего начинать с пути к моделям в есп. А потом уже смотреть, что с самими моделями может быть не так.
  7. Моды есть на это дело. Даже несколько. Жаль, названий не помню.   Но там были как простые по реализации, так и очень сложные-комплексные, в которых кроме переодевания чего только не вписано было...
  8. Обычно процедура работы с весами\костями отражена в туториалах по конверсии с одного типа тела на другое (cbbe-uunp, например). Так как тела по весам различаются, то и перекрашивать конверсии надо заново. Ну а туториалов на бодислайд в интернете вагоны =)   Если совсем коротко: Загружаешь базовую модель, ставишь ее основной. Загружаешь свою модель, куда хочешь перенести веса. Переносишь. Буквально в два-три клика. Смотришь, если что не так - подкрашиваешь вручную. Сохраняешь.   Рекомендую научиться, Бодислайд и Аутфит - офигенные программы. Сейчас там функционала на уровне базовых 3-д редакторов, можно много всякого делать. При этом с очень простым интерфейсом.
  9. Можно и через АутфитСтудио. На простые модельки он хорошо скин делает.
  10. Cколько тысяч лет назад это было? На момент игры в соратники вон эльфов принимают - и ничего. Обычные наемники.   А вот Исграмора, да, могли бы и запретить.
  11. Почти всегда - можно. Процедура легко гуглится. Однако полная работоспособность после такого переноса не гарантируется.
  12. Ну, как сказать. Покраска вершин с помощью этой штуки может неплохо так внешний вид поменять. Особенно если комплексно все шейдеры использовать. Я делал из черного эбонитового доспеха серебряно-хромированный, заменив текстуру кубмапа, немного подкрасив модельку и подкрутив настройки шейдеров. Выглядело неплохо.
  13. Так вот они куда это в СЕ запихали...   Вообще, была у меня мысль, что это как раз цвета виноваты. Но я думал, раз в ЛЕ шейдерный флаг на использование цветов не проставлен (а он не проставлен), то и в СЕ оно не будет работать, даже если цвета и прокрашены. Тем более, что шейдерного флага в СЕ версии все равно не стояло.
  14. Вот если не знаешь - то пробуй менять. Флаги, настройки шейдеров - это вот всё. Экспериментируй, смотри, что получится. Названия блоков не критичны. Цифры в геометрии (количество вершин, все такое) поменять не получится, скорее всего. Да и не нужно это. Игру ж для этого перезапускать не надо. Поменяла - сохранила, сняла - надела обратно. Смотришь, что получилось.
  15. Но у тебя же это ткань? Вот с тканевым чем-нибудь настройки и сравнивай. Кроме слота, понятное дело. Металлическое может быть с дополнительными текстурами и шейдерами, которые тебе не нужны.
  16.   Флаги, возможно. Открой какой-нибудь капюшон из СЕ и прям по пунктам сравнивай. Если что-то не совпадает (и что к модели и текстурам отношения не имеет) - меняй. Я обычно так всегда делаю, если что-то не работает, и в чем-то сомневаюсь.
  17. Думаю, нашел в чем дело. Тип шейдера в текстурно-шейдерном блоке проставлен на HairTint. Самая первая строчка. Это только для причесок можно использовать. Для брони может некорректно работать. Переставь на Default.
  18. Каких-то косяков я не увидел. На текстуры тоже вроде не ругается. Прогнал оптимизатором, можешь попробовать.   Да, совет. Если у тебя одна моделька используется с разными текстурами - не надо ее клонировать на несколько файлов. Просто сделай разные текстурные сеты, и назначай их на одну и ту же модель. Вот как раз в окне с черной повязкой это делается.
  19. Ну так посмотри, какой скелет оно использует в СК, и используй его. Это будет скелет ванильной собаки, скорее всего. Или волка. Или хаски.     Где-то с настройками текстур что-то. Или с самими текстурами Запакуй это все и залей куда-нибудь, и ссылку сюда кинь. По скриншотам сложно сказать, что не так.
  20. В самом примитивном варианте - в Аутфит Студио.   Только там надо будет скелет этого существа подгружать еще. Ибо базовая настройка там под женский гуманоидный скелет выставлена.
  21. Есть же ванильные бронированные собаки и тролли из ДЛЦ про вампиров. Посмотри, как там это сделано. Разными расами? Или все-таки экипировкой?   По поводу того, что ее нигде не видно - флаг Playable проверь. Если он не проставлен - игрок эту вещь как физический предмет не увидит, и взаимодействовать с ним не сможет.
  22. Этот квест включается всего раз. Потом воруй, не воруй - все равно получишь... Только профит =)
  23. Нет. Максимально близко к этому - просто украсть вещей на нужную сумму (небольшую). Продавать не надо.
  24. В блендере я коллизии делал, а вот как оно в максе делается - этого не знаю. Так что ищи туториалы - это все, что я могу тут посоветовать. Они точно есть.
×
×
  • Создать...