Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Я про такое не слышал. Добавить чего-то к существующему руками - это всегда пожалуйста, а вот перенести откуда-то... Это уже совсем другой вопрос.     Вообще, была такая штука - Mesh Rigger называлась. Что-то там было для переноса шмоток между облой-фаллаутом-скаем. Но работала не шибко хорошо. Так что лучше научиться делать это руками. Самое надежное.
  2. В SE все ДЛЦ входят в комплект.
  3. Сложно сказать. Вообще, лучше на ваниль по урону ориентироваться. Пусть самые слабые стрелы наносят меньше урона, чем самые слабые целевые каста, а сильные стрелы - больше, чем самые сильные касты.
  4. Сложно сказать, где тут можно было ошибиться. На запуске игра вылетает обычно из-за некорректного порядка загрузки - у какого-то плагина нет мастер-файла, или мастер ниже патча прописан. А вот чтоб патчем игру сразу сломать - тут я даже и не знаю.
  5. Это к патчу отношения не имеет. В скае вообще не планировался бой верхом, так что при ударах всякое может быть. Тут я вообще ничем не могу помочь. Не в курсе этих заморочек, давно уже не играю и не сильно пристально слежу за всеми этими совместимостями.
  6. Если хочется что-то починить - лучше неофициальный патч поставить (правда, держа в уме возможные конфликты с некоторыми модами). Там много фиксов, заметных и не очень.
  7. Лучше не трогай. Быстрее работать не станет, а сломать можно всякое, особенно если без ума туда лазить.
  8. Кривой он у них там. И всегда кривым был. Не стоит использовать то, что дает беседка, прямо из коробки. Только после обработки напильником!
  9. Значит, где-то в конфиге все же чего-то не хватает. Поищи уже пропатченный СК в интернете. На других русскоязычных сайтах была версия для ЛЕ, а вот насчет СЕ не знаю.
  10. Формат моделей между играми у беседки менялся довольно сильно, так что чисто нифскопом тут, скорее всего, не обойдешься.
  11. Открой команду RemoveItem на СК вики. Там есть дополнительные параметры, в том числе и для этого.
  12. game.getplayer()   https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects https://www.creationkit.com/index.php?title=Event   Советую добавить в закладки, там много полезного.
  13. Хм. Похоже на то, что некорректно распакован или установлен СК. Компилятор не видит флаги и другие скрипты-исходники с определениями, или не может их прочитать. Проверь, правильно ли распаковал. Папка scripts\source должна быть заполнена. Если там есть под-папки с ДЛЦшными исходниками - их содержимое тоже можно в сурсы перебросить, если ты планируешь со скриптами из ДЛЦ работать.
  14. https://www.creationkit.com/index.php?title=Creating_a_Weapon_Mount     Как обычно? Хотя, возможно, в конфиг-файле СК у тебя не прописано разрешение на загрузку нескольких мастер-файлов. В разделе [General] должно быть так: bAllowMultipleMasterLoads=1
  15. Ты бы хоть ошибку показал.
  16. Ну ты просто пытаешься на целое число (т.е. int) "m" назначить какой-то текст. Вот он тебе и ругается.   Для скриптов вообще отдельная тема есть. Рекомендую серию скриптовых туториалов с СК-вики пройти, обязательно с практикой того, что там написано. Базу там отлично раскрывают.
  17. Это всё тот же комбат-стайл, но уже первая вкладка вроде, внизу. Задай там ему на дальнобойное оружие побольше предпочтения. Будет в основном стрелять из лука. Там, правда, от урона это все зависит - если ему кинжалы мощные выдать, а лук слабенький будет - он все равно кинжалами махать станет (если, конечно, не задирать предпочтение на лук прям совсем в край).
  18. Azazellz

    Custom Light

    damirchikkk, Возможно что и через перезапуск квеста можно было всё вернуть, но я уже не помню, как там я всё это связал. Ни ИД квеста не помню, ни то, сколько их там было сделано (один или два), ни саму механику =) Переименовав плагин ты, считай, просто переустановил мод заново. То же самое, что отключить - сохраниться - включить - загрузиться.
  19. gkalian, На самом деле корабли в космосе - это НПС. И вся механика стыковки и абордажа - это просто переделка парных анимаций. Типа киллмувов или обнимашек. Так что улетать корабли друг от друга не будут (скорее всего), но вот с точностью позиционирования относительно друг-друга могут быть проблемы... Так что не удивляйтесь открытому космосу в шлюзе, если возьмете чей-то корабль на абордаж!
  20. Можно подумать, перенаправление энергии только в FTL придумали. Еще в древнем Паркане я разбивался об планету при посадке из-за того, что подавал сильно много энергии на движок и не успевал затормозить =)
  21. Нет в ванилле ничего такого. Прерывание каста можно сделать на InterruptCast, туда же вписать кондишн на стрелы. Да и удаление стрел в том же скрипте можно прописать через RemoveItem.
  22. Azazellz

    Custom Light

    damirchikkk, я уже не помню, как там всё реализовано. Давно это кодил. Кажется, нет. Только через чистый сейв без мода. Ну или загрузись с сейва, где ты на эту кнопку еще не нажал. Это проще.
  23. Блокнотом. Это если исходники .psc Если скомпилированные .pex - сначала надо программой декомпилировать. Champollion называется.
  24. Combat Style, вторая вкладка. Надо будет свой новый создать, скорее всего. Либо тот, который у Фреи из Драгонборна скопировать. Она вроде умеет два оружия использовать.     Тут сложно сказать, где ты мог накосячить. Template-галки для внешности не убрал, например, или скин в НПС не прописан. Много вариантов.   Дать ему заклинание и для правой руки. В Spell есть тип экипировки. Некоторые спеллы (обычно эксклюзивные для НПС) заблокированы только на левую руку, например.     Там как с ДЛЦшками, я так думаю. Ты же можешь использовать ассеты из ДЛЦ для своих модов? Так и тут. Ставишь мастером, и используешь. Насколько распространено - сложно сказать. Довольно широко должно быть, учитывая что апгрейд с СЕ на АЕ вроде как бесплатный был.
×
×
  • Создать...