Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Вообще, это кубмап. Но я с ними никогда не работал, так что ничего сказать не могу.   Проверь все дополнительные маркеры.   Некоторая фурнитура может быть сложно устроена.
  2. Ничего. Просто информация об ошибке туда пишется.   СК иногда падает, смирись. И сохраняй прогресс почаще.
  3. Нормальная это сетка. Ничего особенного.   Без ФНИСа - никак.   Запихни и сделай свой есп. Чем ниже есп грузится - тем более высокий приоритет имеют его файлы, в т.ч. и те, что в БСА.   Используй 3д редакторы. Типа блендера или макса. Бодислайд вроде такое делать пока не научился. Только учти, что если у тебя блюдо с бокалами используют разные текстуры, то тебе придется делать новый единый файл текстур и новую развертку для него.   Да мало ли. От разработки осталось. Неиспользуемый контент. Еще что-нибудь.
  4. Нужно.
  5. Работает почти всегда =)
  6. BSA Browser поставь последней версии. Там поиск по имени файла можно делать. Если коротко - лежат по адресу meshes\animobjects\ meshes\animobjects\animobjectmq201gobletr.nif meshes\animobjects\animobjectmq201drinkplatter.nif
  7. Собственно, в анимации даже лазить не нужно. По все тому же mq201 в архиве с мешами находится и отдельный кубок, и поднос с кубками заодно.
  8. Плохо искал. Имена у них ведь не обязательно должны 1 в 1 совпадать. А вот по индексу "mq201" все находится сразу же.
  9. Открываешь хЭдит, смотришь там. Обычно анимации и эвенты понятно названы. Для конвертирования анимаций программы на нексусе взять можно.
  10. Нифскопом ты меш привязать не сможешь. Не для того он нужен. Надо тело у НПСа менять в СК. Открой Вересковых сердец, у них там своя текстура для тела проставлена, при сохранении оригинальной модели. Сделай так же для твоего НПСа.
  11. Я так думаю, это сами файлы анимаций надо разбирать. Там, скорее всего, где-то будет объект прописан, который подгрузить надо.
  12. В нифе пути к текстурам исправлены?
  13. Ну, вообщем для ЛЕ ставишь BC3 формат. СЕ с ним тоже работает без проблем. Для СЕ BC7. ЛЕ его уже не воспримет. Если нужно сохранить что-то без сжатия - ставишь либо 8.8.8 (без прозрачности), либо 8.8.8.8  (с прозрачностью). Работать будет везде, но размер файла вырастет прилично так.   P.s. хороший плагин, кстати. Мощнее, чем у интела, да еще и с комментариями практически на любую опцию.
  14. Ссылку на этот ДДС плагин давай, посмотрю. Но вообще обычно формат надо правильный указать. LE не работает с DX11 текстурами, и винда их тоже может не воспринимать для построения своих миниатюр.
  15. Нигде. Нет этого у нее. И красной костяной лошади в игре тоже нет. Это моды. А если быть точным - красная версия Арвака из convenient horses.
  16. Потому что его нет. Ванильные компаньоны этого не умеют. Они вообще на лошадях ездить не умеют. Для этого моды нужны.
  17. Эх. Где твой дух исследователя? Это ж не маткад и не эксель все-таки, в кнопочки нифскопа потыкать не так сложно.   ПКМ на модели - transfrom. Можно двигать, можно скейлить. Результат может быть странным. Так что рекомендую все-таки озадачиться бодислайдом.   Только вручную, в OutfitStudio. Бодислайд работает только с заранее создаными файлами. Создаются они тоже в OutfitStudio =)
  18. Потому что бодислайду нужны файлы, сделанные мододелами. Ну и если ты МО2 используешь - запускай бодислайд через него.   Нифскопом можно, но... Э... Там либо ты всю модель сразу масштабируешь, либо тебе надо каждую вершину руками двигать, путем прописывания ей координат. Так что лучше изучай бодислайд и аутфитстудио. Это очень мощные штуки.
  19. Vasant, да, это на входе. Сразу налево.
  20. Если в Effect - тогда кондишн определяет получение эффекта. Проверяется раз, при попадании. Определяет, наложится он на цель, или нет.   Если в Spell - тогда кондишн определяет активность эффекта. Проверяется постоянно, пока заклинание активно, где-то раз в секунду. Определяет, будет эффект активен, или нет. Т.е. эффект может сработать не сразу, а только когда кондишн ему это даст. Например так можно сделать яд, который постепенно снижает хп цели (одним эффектом), а когда хп станет меньше 10%, цель погибает (второй эффект с кондишном).   Тебе надо именно в effect кондишн ставить. Я туда не лазил, так что не помошник тут. У атронаха след в его расовой абилке, если я верно помню. Отдельным эффектом.
  21. Знал бы - сказал. Вообще, Flying mod, или как там его, кастился на любого гуманоида. На коня, по идее, тоже может сработать, но там с анимациями проблемы явно будут - их нет.   Поздновато она пришла, я уже про это написал =) Кондишны - мощный инструмент, нужно просто уметь его использовать.   Ну, как я и говорил - если у тебя там скрипт с ивентом OnEffectFinish или чем-то подобным  - он может сработать. Он и сработал =) Используй кондишны.
  22. Это любой. Свой создай, например. Важен сам факт наличия какого-то кейворда, который будет проверяться.
  23. Поставить галку "Dispel Effects with Keyword", или как там оно, в окне эффекта. И повесить нужный кейворд на маг. эффект. Тогда каст нового спелла будет отменять эффект старого. Не уверен, как именно оно отменится - просто тихо закончится, или, если у тебя скрипт с OnEffectFinish стоит, то скрипт тоже бахнет.   Еще можно с кондишнами поиграться. Прописываешь в кондишн, что на цели нет твоего эффекта/заклинания. Тогда эффект применится только раз, и пока этот эффект висит, кондишн новому эффекту с последующих заклинаний не даст примениться.   Как я понял, нужно для того, чтоб послать эвент на что-то, что прикреплено к актеру, и меет анимацию. Например, летающий светляк от "Света свечи".   Гугли. Проблема распространенная, и вариантов тут много - начиная с модов, и заканчивая нехваткой видеопамяти.
  24. Консольной командой RemoveImageSpaceModifier ИДшник ИмейджСпейса ищи сам - через хЭдит, например. Смотри, какой эффект это на перса накинул, и уже через него на нужную запись выходи. Тут тебе уже никто, кроме тебя, не поможет.
×
×
  • Создать...