-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Скриптами это делается. В зависимости от того, какой способ будешь использовать, будут разные скрипты. Можешь посмотреть на призыв дремор из ДЛЦ с Мираком. Они, по сути, обычные НПС, которых игрок как раз к себе переносит при "призывах" - по окончанию эффекта они отправляются обратно в специальную пустую ячейку. Т.е. игра не создает каждый раз нового дремору-торговца или носильщика, а использует одного и того же.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мммм. Как-то оно должно срабатывать. Я в это очень давно лазил, не помню уже. По кондишнам можно попробовать что-то из этого: 1) https://www.creationkit.com/index.php?title=GetEquippedItemType 2)https://www.creationkit.com/index.php?title=GetEquipped 3)https://www.creationkit.com/index.php?title=GetWeaponAnimType Если это не работает, то надо либо в базовое Unarmed-оружие включаться, создавая ему энчант, который будет работать только под определенные кондишны. Либо создавать свое unarmed-"оружие", которое будет экипироваться по каким-то скриптовым триггерам (ну, например игрок включает абилку для режима "без оружия") Либо забираться в список атак каждой расы, и там для атак без оружия прописывать эти твои заклинания напрямую, однако встраивая в них кондишн, чтоб они без активного перка у "кастера" просто не работали. Может еще какие-то варианты есть. Рекомендую по нексусу пошариться на ключевое слово "unarmed", там есть моды на это вот все. Самый рабочий вариант - посмотреть, как это было реализовано до тебя, и сделать так же =)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. Это должно быть в перке игрока с Apply Combat Hit Spell и нужными кондишнами (нет оружия в руках, тип атаки, и т.д.). И уже этот комбат хит спелл будет содержать, что там тебе надо - либо просто архетип стаггер, либо скрипт с откидыванием, либо еще что. Только галочки правильные в нем проставить не забудь не забудь (NoHitEvent и еще какую-то), а то НПС в драках будут триггериться на него.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прозрачность поставить забыл. Посмотри как другие вещи с частично-прозрачными текстурами сделаны. У них есть специальный блок, который это дело контролирует. Либо тут может быть непонятка с текстурами. Разные игры могут использовать для прозрачности данные с разных каналов текстур. Где-то это может быть прозрачность самой текстуры, где-то прозрачность карты нормалей, где-то вообще какой-то из цветовых каналов. Сравнивай исходники, вообщем.
-
- 1
-
-
Эээ. Зачем тут инишники вообще? Есть же банальный play для sound-штук.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Заклинания призыва используй. Ну и вообще
-
Видел посты о том, что "все готово на 90%" еще 2 года назад. Но радует, что разработку не забросили.
-
Лучше бы ссылку на саму текстуру скинул.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смотришь его refID на вики. prid fefID - выделит его целью. moveto player - перенесет к игроку. Ну или, чтоб самому к нему прыгнуть - player.moveto refID
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Энчант с перком на Calculate Weapon Damage и нужным условием. Там вроде было умножение.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Выключить DoF. Ну или подрегулировать под свой вкус.
-
- 1
-
-
Ну, теоретически это как бы возможно. Я так думаю, что ловушки должны иметь какой-то триггер внутренних ивентов, скрипты наверное могут его считать, и по этому вот запустить пакет перемещения НПС на нужную позицию. Либо сделать целиком скриптовую уникальную ловушку. Практически же... Сложнореализуемо это все. Обыграй как-нибудь иначе - пусть НПС куда-нибудь залезет (тайный проход, еще что-нибудь), и вылезет уже с другой стороны от ловушек, например.
-
Сделай счетчик. Создается переменная, каждый раз, как скрипт срабатывает, она будет прибавляться на 1, и скрипт будет проигрывать соответствующий ей трек. Как число дойдет до какого там тебе надо - просто возвращаешь переменную на исходную, и все по-новой. Скрипт писать не буду, уж извини. В туториале по скриптингу на СК-вики пример создания счетчика есть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть if-else. Есть состояния.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Во вкладках с BodyOverlay смотри и убирай там все. При создании пресета была использована какая-то татуировка или раскраска на тело. У тебя ее нет, поэтому слой с этой штукой отображается без текстуры.
-
https://afktrack.afkmods.com/index.php?a=issues&i=19987 Если бы у тебя игра от этого падала - то она либо упала бы после первого-второго сообщения, либо после нескольких тысяч за минуту (от перегрузки). Либо упала бы вообще без сообщений, если краш к папирусу отношения не имеет. Версии? Тысячи их. Рандомные краши практически со 100-й вероятностью никак не регистируются и не чинятся. Что ты там отсортировывал - абсолютно бесполезно. Не помогает практически никогда, особенно если зараза в сейве уже сидит. Либо живи с этим, либо начинай долгую и нудную процедуру выявления краша путем отключения модов, создания чистого сейва, и проверки этого всего наживую. Затянуться может на несколько дней, и не факт, что поможет.
-
Ивент: https://www.creationkit.com/index.php?title=OnClose_-_ObjectReference И еще есть вот такое: https://www.creationkit.com/index.php?title=GetOpenState_-_ObjectReference
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
К Скайриму то это какое отношение имеет?
- 583 ответа