Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Скачай Renamer да переименуй, как тебе надо. Лазить за этим куда-то в сейв - или еще куда - такая себе идея.
  2. Idle-маркером. И сэндбокс пакетом с центром в середине рынка. У тебя ж игра на руках, открыл рынок Вайтрана, поглядел как там все устроено, сделал так же.     Текстурные сеты, может быть? Или индивидуальные настройки текстур в объекте? Попробуй объект своей ленты внутри файла переименовать. Может, игра по имени формы текстуру применяет, и если имя идентично - то ее и глючит?
  3. Как обычно. Квестовая стади, маркер на 2 цели. После убийства любой из них квест завершаешь/переводишь на другую стадию. Скриптом.
  4. Вот это более правильный вариант. Делаешь спелл-способность с постоянным эффектом, цепляешь к нему это вот. И на актера этот спелл вешаешь. Сам актер невидимый должен быть, ясное дело. Нод скелета, к которому это будет цепляться, в нифе задаешь. Глянь ванильного светляка от "Света свечи", как он сделан - там вроде была такая строчка.
  5. Ну так я и говорю - зависит от того, как оно сделано =) Надо больше информации, что и как. И файл модели желательно залить куда-нибудь и ссылку сюда.
  6. Зависит от того, как именно он сделан. Но вообще - да, можно. Либо смещением по координатам, либо сменой точки крепления.
  7. Это не кейворды, это кондишны. https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Condition_Functions Тут найдешь разницу. Не уверен, что с болтами сработает, правда, но попробовать можно.
  8. В какие папки ты полез это исправлять? Там всего-то надо было один фикс на кириллицу поставить. Исправляй назад. Только ты знаешь, чего ты там ломал, тебе и чинить. Даже если починить не удастся, то сохранения все равно в другое место пишутся, не в папку игры. Просто переустанови игру (только сохранения не удали случайно, может быть такой выбор), и играй дальше. Судя по всему, у тебя чистая игра без модов, так что это будет быстро.   Иконка у файлов как раз поэтому и поменялась, что там им определенную программу для открытия задал. Где-то в настройках винды это можно отменить, но где - я не помню. Загугли по "задать ассоциации файлов windows 10", найдется.
  9. Есть. Creation Kit называется. Архивы с файлами твоего мода делать умеет.
  10. Вообще, там несколько способов должно быть. Вплоть до того, что можно фулл-боди "броню" сделать, которая облик целиком меняет. Как у Вична с собакой из Дозорного.   Но вот с зайцами они не всегда могут сработать, ибо они как simple actor'ы помечены. Там свои ограничения, и черт его знает, что в них точно входит.
  11. Ерунду какую-то сказали. И что-то неясное ты потом делал. Если плагин что-то ломает - ну так и удали модели из этого плагина, зачем в оригинальные БСА лазить? Нет файлов в плагине - игра будет использовать ванильные. Если, конечно, модмейкер не прописывал им свой путь в другую папку, вместо оригинального местоположения. А тем более нафига архивы распаковывать, если BSA Browser по имени файла спокойно поиск делает и без распаковки? Файл этот, который ты найти не смог, лежит в meshes\clutter\weaponrack\
  12. Смотреть на скрипты квеста надо, как оно сделано. По-разному может быть. Возможно, это НПЦ-класс, который отвечает за распределение статов. Изменить его никак. А возможно что-то другое, вплоть до вручную прописанных формлистов.   Куча вариантов - от недоступности из-за навмешей и до заморочек ИИ. Убирай все объекты из ячейки и смотри, будут они маркер использовать, или нет. Поставь маркер заново. Скопируй данные с другого, который используют.
  13. А, так там наложение моделек скорее происходит, вот прическа все и перекрывает. Скейлом вершин попробуй ленту чутка увеличить. Или в Аутфит Студио "расширяющей" кистью слегка мазнуть. В итоге оно должно сместиться "наружу" и закрыть собой основную ленту. Задать ему "владельца"? Но не уверен, что сработает.   Эээ. Што? Какой класс, где?
  14. Не совсем понял, что не так. Если лента - часть прически, то ты ее не снимешь никак. Только вместе с прической. И цвет поменять, соответственно, тоже никак - только вместе с прической.
  15. Только учти, что Scale Vertices изменяет только геометрию. Если там коллизии еще есть, или какие другие штуки (эффекты, например) - их только через Scale уменьшать придется.
  16. В нифскопе, да. Где-то там была строчка scale - вот оно за масштаб и отвечает. Еще можно через клик по модели, Scale Vertices или как-то так.
  17. Так отвяжи эти твои алиасы от условного Нарфи. Забей в него Балгруфа - будет у тебя цель Балгруф. Забей Назима - будет Назим. Точно так же и с твоими отключенными целями. Только включи их перед этим, где именно это можно сделать - я уже выше писал. Т.е. либо в квестовой стадии (что правильней), но можно и в диалоге.   Хотя черт его знает, конечно, что в алиасы разработчики помимо цели для квеста накрутили. А то назначишь целью Назима, а он в дом к Нарфи жить уйдет. Или разговаривать так же станет. Разбирайся, вообщем. Изучай. Экспериментируй. Я в это глубоко не полезу =)
  18. Ээээ. Т.е. ты предлагаешь игроку убить "копию" Нарфи, которая тоже зовется "Нарфи", выглядит как "Нарфи", и ходит, как "Нарфи"? И отключаешь перед этим оригинал? А игрок как узнает, что он копию убил, а условный оригинал в этом время в обливионе безопасно растворился? Ну, кроме как из описания мода?   Что-то ерунда какая-то, ломающая напрочь всё погружение в игру.   Если уж делать - то писать свои квесты на эти контракты, где ты либо разрешаешь их мирно (это убийца из ТБ, получивший заказ, мда), либо вообще убираешь условных "заказчиков" вместо целей, неся "добро и справедливость" (мда х2).
  19. Так ты ванильный квест чтоль модифицируешь? Ну тогда переделывал бы сам алиас. Другого НПС туда вписал, если с Нарфи цель снять хочешь - оно должно сработать даже с тем же именем алиаса, и без пере-компиляции скриптов Непонятно, правда, зачем это делать. Совершенно тупой и не нужный НПС, а уж заботиться о хорошей карме Дровакину, вступившему в ТБ, априори не стоит. Если хочешь альтернативный вариант дать (Нарфи ИЛИ твой НПС) - то надо глубже копать, как раз как ты описал в первой части, на сколько я помню всю эту кухню. Только там не в диалоге это прописано может быть, а в стадии квеста, которая включается диалогом. Это вроде как более логично смотрится.
  20. Нет, не так. У тебя свой алиас должен быть, в скрипте он по-своему должен быть определен, и в квесте задан. Простое копирование тут не работает, надо хотя бы основы понимать, на что ты пытаешься "enable" сделать.
  21. Ха-ха, и правда. Перечитал туториал на вики - там тупо вора в башню ставят, не заморачиваясь.   Ну, короче. Ставишь непися в мир, вызываешь его свойства из окна рендера (т.е. именно свойство размещенного непися, не базового объекта). И там должна быть галочка "Initially Disabled" или что-то вроде этого. Непись будет отключен до тех пор, пока ты его скриптовой командой Enable не включишь. Дать команду можно из любого места - из фрагментов на стадии квеста, из фрагментов диалога, записать этого непися в алиас, и уже алиас включать... Вариантов масса. Точный синтаксис команды на вики можешь найти.
  22.   Ты какую-то ерунду непонятную делаешь. Зачем ты ванильный скрипт модифицируешь и потом его пытаешься перекомпилировать?   Значит пересмотри туториалы Кальяна. Это ж элементарные вещи, самый простой путь: ставишь НПС, который изначально отключен, потом стадией квеста делаешь ему enable. Всё. И это в туториале точно должно быть.
  23. Нет. Но в квестовом туториале на СК-вики описано, как спавнить НПС.
  24. Azazellz

    УНСЛААД

    SunriseDragon, Мод тогда на тебя переоформлен, раз уж взялся =)
  25. А ничего другого и не придумали.
×
×
  • Создать...