-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Тебе что нужно? Время. Вот и ищи по слову "time". Ну и вообще, раз ты торговца делаешь - то и смотри диалоги у торговцев. Их ж целая куча, и они далеко не все круглосуточно торгуют. Это как раз кондишнами в диалогах и определяется. (На самом деле может быть несколько способов задать ограничение на торговлю, время - только один из них).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так если ты это хотел с заранее определенными вещами делать - не проще сразу нужную стоимость куда-нибудь в проперти забить? И потом по базовому ИД предмета ее сопоставлять? В игре не шибко много "воровского" эквипа. Ну, можно и так. Точно так же, как и все остальное. Кондишнами =) На вот тебе полный список, пользуйся.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не помню я такого у СКСЕ. Энчант ты "снять" можешь, но вот финальную стоимость предмета в золоте - нет. Да и не даст тебе ничего энчант. С кастомными СКСЕ все равно не работает, только с теми, что в игре заранее созданы. https://www.creationkit.com/index.php?title=Variables_and_Properties_(Papyrus)#Getting_Properties_of_a_Quest_Script Для квеста, и там ниже более общие случаи. Довольно сложный момент для новичка, но разобраться можно.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=GetGoldValue_-_Form Однако работает с ограничениями.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так кондишн тебе в глобалках зачем? Как раз для этого. Диалогом переключаешь глобалку в нужное значение, кондишн срабатывает, непись убегает. Если оно у тебя в алиасах так же сделано - оно и срабатывать будет точно так же.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ээээ... Как-то это не так все делается, на сколько я помню. Но помню я мало, ибо лазил туда давно, и всего пару раз =) Глобальная, опять же, в кондишнах тебе тут зачем? Если ты через нее пакет собрался включать - ну так добавь пакет сразу НПСу, зачем он тебе в квесте и алиасе? Если уж решил так делать - посмотри ванильные квесты. Квест с когтем у Лукана в Ривервуде, например. MS13 ИДшник у него. Там есть алиасы на АИ-пакеты.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот про алиасы ничего не скажу. Как ты алиас включаешь?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если я эту штуку правильно помню, оно работает сверху вниз и по кондишнам. Ставишь свой пакет первым с 24\7, и потом просто кондишном его активируешь. Оно забьет все остальное. Глобальную переменную как раз для этого тебе советовали.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Там два фрагмента вроде можно прописать. Один в начало диалога, второй - в конец. Будут срабатывать соответственно. Я думал, ты в курсе уже, как эти скриптовые штуки в диалогах работают - торговля и тренировка, например, как раз через них открываются. Для установки простых (не дробных) глобальных переменных - https://www.creationkit.com/index.php?title=SetValueInt_-_GlobalVariable
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. equipitem несколько раз при старте боя. Можешь еще эффект какой скастовать, чтоб оно поэпичней было, а не мгновенное переодевание в другой доспех, взявшийся из ниоткуда. Ну, ничем не могу помочь. Там все понятно описано. В том числе и со скриптом - скопировать и поменять 2 переменных, если я правильно помню. Плюс проперти задать. У тебя, кстати, архив СК походу не полностью (или неправильно) распакован. Компиллер ругается, что не может найти кусок от редактора.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Понятия не имею. Мало информации.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ничего не вижу, все нормально. Скриншот сделай и в пэинте обведи место, куда смотреть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Просто листов - мало. Технический квест нужен. Скрипты нужны, которое это все будут связывать и заставлять работать. Этого я в архиве мода не вижу. И в требования Race Compatibility тоже нет. Можешь автору дать ссылку на те два туториала, что я раньше кидал. Пусть по ним сделает. Не вижу. Обычные скайримские тени из 2011-го. Чтоб нормальную картинку получить - ставь ЕНБ.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ничего на нем не видно, кроме страшной угловатой ванильной головы. По крайней мере ничего, что объяснялось бы какими-то багами или пропажей текстур я заметить не смог.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прически раздаются согласно кейвордам и листам. Чтоб это все в автоматическом режиме наладить - надо к моду цеплять поддержку Race Compatibility. Как это сделать подробно описано тут или тут (не помню, в каком из двух). Вот как раз им и добьешься. Если НПС после диалога куда-то уходит, или еще что-то делает - это как раз пакеты. Или сцены. Как подробно это реализовать - я не скажу. Не помню. Ищи туториалы, на СК-вики что-то такое было. Делаешь свое заклинание без визуальных эффектов и кастуешь его через функцию cast. Или addspell, смотря как именно заклинание сделаешь (активным или пассивным). На СК вики сам поиском найдешь синтаксис этих штук, он простой. Или, как я уже говорил, НПС с 0 в Confidence всегда будут убегать в бою. Через модификацию Actor Value ставишь Confidence на 0, и начинаешь бой. НПС бежит. Если бой для этого НПС вообще не предусмотрен логикой событий, то вместо скриптов Confidence на 0 можно поставить сразу в СК.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет такого, на сколько я знаю. Тут сложнее надо делать: 1) Либо через АИ-пакеты с процедурой "Flee". 2) Либо через скрытный скриптовый прокаст специального заклинания с архетипом "страх" (Demoralize). И еще можно через модификацию AV Confidence это сделать (цели с нулем будут в бою трусливо убегать). Вообще, странно, что нет такого. Консольная команда вот есть, а скрипта - нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Точно не поможет. Я уже и не помню, как там это в точности должно быть. Сто лет туда не лазил. Лучше руководствуйся туториалами. Там точно все правильно. У Кальяна на канале можешь еще поискать, вроде там было что-то такое... Могу еще порекомендовать по кондишнам пошариться. Ознакомиться с тем, что в игре есть, с тем что в туториалах пишут. Вруг из-за него не срабатывает. Например, можешь этот вместо твоего попробовать https://www.creationkit.com/index.php?title=GetIsReference Или вообще вот этот https://www.creationkit.com/index.php?title=HasKeyword Содаешь новый кейворд и цепляешь к НПС. Работает практически всегда.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверь, что квест запущен. Попробуй subject поменять на target.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все делается кейвордами. Конкретно за зачарования отвечает кейворд с типом экипировки. helmet, ring, boots, и т.д. Чтоб дать твоим чулочкам или наплечникам возможность зачарования - надо какой-то из таких кейвордов проставить.
- 4 751 ответ
-
- 3
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Одна из возможных причин. Но там много чего может быть на самом деле. Моды в том числе могут влиять на это вот. Какой-нибудь 2-х этажный сэндбокс, "улучшения ИИ", или еще что-то такое. Про косяки в реализации тоже не стоит забывать =) Назначен пакет, а НПС в локацию попасть не может. Дверь закрыта, не ему принадлежит, навмеши кривые... Что ему делать? Стоять и тупить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверяй, значит. Можешь попробовать новую игру еще. Или загрузиться с момента, где у тебя этот мод не стоял еще. Они и так их нормально выполняют. Тут много что влияет, в том числе выставленный в игре timescale. Ниже 5 не ставить. А лучше не ниже 7-8.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Quest_Objectives
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Для модов, которые не добавляют ничего нового, а только изменяют существующее, такой способ может сработать, да. Если же в моде есть новые объекты - то надо все-таки обрабатывать его скриптом. У esl есть свои требования по структуре.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прогоняешь скриптом в тесэдите, если все ОК и мод требованиям соответствует - ставишь флаг. Это все. Подробных инструкций в интернете куча.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )