Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Тебе что нужно? Время. Вот и ищи по слову "time".   Ну и вообще, раз ты торговца делаешь - то и смотри диалоги у торговцев. Их ж целая куча, и они далеко не все круглосуточно торгуют. Это как раз кондишнами в диалогах и определяется. (На самом деле может быть несколько способов задать ограничение на торговлю, время - только один из них).
  2. Да ну. Ерунда. Берешь кусок модели, где подразумевается наличие крови, расширяешь его чутка "наружу" через shrink\fatten, фигаришь UV как левой пятке захочется, и в 98% случаев оно нормально будет выглядеть.
  3. Так если ты это хотел с заранее определенными вещами делать - не проще сразу нужную стоимость куда-нибудь в проперти забить? И потом по базовому ИД предмета ее сопоставлять? В игре не шибко много "воровского" эквипа.   Ну, можно и так.   Точно так же, как и все остальное. Кондишнами =) На вот тебе полный список, пользуйся.
  4. Не помню я такого у СКСЕ. Энчант ты "снять" можешь, но вот финальную стоимость предмета в золоте - нет. Да и не даст тебе ничего энчант. С кастомными СКСЕ все равно не работает, только с теми, что в игре заранее созданы.   https://www.creationkit.com/index.php?title=Variables_and_Properties_(Papyrus)#Getting_Properties_of_a_Quest_Script   Для квеста, и там ниже более общие случаи. Довольно сложный момент для новичка, но разобраться можно.
  5. https://www.creationkit.com/index.php?title=GetGoldValue_-_Form   Однако работает с ограничениями.
  6. Так кондишн тебе в глобалках зачем? Как раз для этого. Диалогом переключаешь глобалку в нужное значение, кондишн срабатывает, непись убегает.   Если оно у тебя в алиасах так же сделано - оно и срабатывать будет точно так же.
  7. Ээээ... Как-то это не так все делается, на сколько я помню. Но помню я мало, ибо лазил туда давно, и всего пару раз =)   Глобальная, опять же, в кондишнах тебе тут зачем? Если ты через нее пакет собрался включать - ну так добавь пакет сразу НПСу, зачем он тебе в квесте и алиасе?   Если уж решил так делать - посмотри ванильные квесты. Квест с когтем у Лукана в Ривервуде, например. MS13 ИДшник у него. Там есть алиасы на АИ-пакеты.
  8. Вот про алиасы ничего не скажу. Как ты алиас включаешь?
  9. Если я эту штуку правильно помню, оно работает сверху вниз и по кондишнам. Ставишь свой пакет первым с 24\7, и потом просто кондишном его активируешь. Оно забьет все остальное. Глобальную переменную как раз для этого тебе советовали.
  10. Там два фрагмента вроде можно прописать. Один в начало диалога, второй - в конец. Будут срабатывать соответственно. Я думал, ты в курсе уже, как эти скриптовые штуки в диалогах работают - торговля и тренировка, например, как раз через них открываются. Для установки простых (не дробных) глобальных переменных - https://www.creationkit.com/index.php?title=SetValueInt_-_GlobalVariable
  11. Нет. equipitem несколько раз при старте боя. Можешь еще эффект какой скастовать, чтоб оно поэпичней было, а не мгновенное переодевание в другой доспех, взявшийся из ниоткуда.     Ну, ничем не могу помочь. Там все понятно описано. В том числе и со скриптом - скопировать и поменять 2 переменных, если я правильно помню. Плюс проперти задать. У тебя, кстати, архив СК походу не полностью (или неправильно) распакован. Компиллер ругается, что не может найти кусок от редактора.
  12. Понятия не имею. Мало информации.
  13. Ничего не вижу, все нормально. Скриншот сделай и в пэинте обведи место, куда смотреть.
  14. Просто листов - мало. Технический квест нужен. Скрипты нужны, которое это все будут связывать и заставлять работать. Этого я в архиве мода не вижу. И в требования Race Compatibility тоже нет. Можешь автору дать ссылку на те два туториала, что я раньше кидал. Пусть по ним сделает.     Не вижу. Обычные скайримские тени из 2011-го. Чтоб нормальную картинку получить - ставь ЕНБ.
  15.   Ничего на нем не видно, кроме страшной угловатой ванильной головы. По крайней мере ничего, что объяснялось бы какими-то багами или пропажей текстур я заметить не смог.
  16. Прически раздаются согласно кейвордам и листам. Чтоб это все в автоматическом режиме наладить - надо к моду цеплять поддержку Race Compatibility. Как это сделать подробно описано тут или тут (не помню, в каком из двух).   Вот как раз им и добьешься. Если НПС после диалога куда-то уходит, или еще что-то делает - это как раз пакеты. Или сцены. Как подробно это реализовать - я не скажу. Не помню. Ищи туториалы, на СК-вики что-то такое было.   Делаешь свое заклинание без визуальных эффектов и кастуешь его через функцию cast. Или addspell, смотря как именно заклинание сделаешь (активным или пассивным). На СК вики сам поиском найдешь синтаксис этих штук, он простой.   Или, как я уже говорил, НПС с 0 в Confidence всегда будут убегать в бою. Через модификацию Actor Value ставишь Confidence на 0, и начинаешь бой. НПС бежит. Если бой для этого НПС вообще не предусмотрен логикой событий, то вместо скриптов Confidence на 0 можно поставить сразу в СК.
  17. Нет такого, на сколько я знаю. Тут сложнее надо делать: 1) Либо через АИ-пакеты с процедурой "Flee". 2) Либо через скрытный скриптовый прокаст специального заклинания с архетипом "страх" (Demoralize). И еще можно через модификацию AV Confidence это сделать (цели с нулем будут в бою трусливо убегать).   Вообще, странно, что нет такого. Консольная команда вот есть, а скрипта - нет.
  18. Точно не поможет.   Я уже и не помню, как там это в точности должно быть. Сто лет туда не лазил. Лучше руководствуйся туториалами. Там точно все правильно. У Кальяна на канале можешь еще поискать, вроде там было что-то такое...   Могу еще порекомендовать по кондишнам пошариться. Ознакомиться с тем, что в игре есть, с тем что в туториалах пишут. Вруг из-за него не срабатывает.   Например, можешь этот вместо твоего попробовать https://www.creationkit.com/index.php?title=GetIsReference   Или вообще вот этот https://www.creationkit.com/index.php?title=HasKeyword Содаешь новый кейворд и цепляешь к НПС. Работает практически всегда.
  19. Проверь, что квест запущен. Попробуй subject поменять на target.
  20. Все делается кейвордами. Конкретно за зачарования отвечает кейворд с типом экипировки. helmet, ring, boots, и т.д. Чтоб дать твоим чулочкам или наплечникам возможность зачарования - надо какой-то из таких кейвордов проставить.
  21.   Одна из возможных причин. Но там много чего может быть на самом деле. Моды в том числе могут влиять на это вот. Какой-нибудь 2-х этажный сэндбокс, "улучшения ИИ", или еще что-то такое. Про косяки в реализации тоже не стоит забывать =) Назначен пакет, а НПС в локацию попасть не может. Дверь закрыта, не ему принадлежит, навмеши кривые... Что ему делать? Стоять и тупить.
  22. Проверяй, значит. Можешь попробовать новую игру еще. Или загрузиться с момента, где у тебя этот мод не стоял еще.   Они и так их нормально выполняют. Тут много что влияет, в том числе выставленный в игре timescale. Ниже 5 не ставить. А лучше не ниже 7-8.
  23. https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Quest_Objectives  
  24.   Для модов, которые не добавляют ничего нового, а только изменяют существующее, такой способ может сработать, да. Если же в моде есть новые объекты - то надо все-таки обрабатывать его скриптом. У esl есть свои требования по структуре.
  25. Прогоняешь скриптом в тесэдите, если все ОК и мод требованиям соответствует - ставишь флаг. Это все. Подробных инструкций в интернете куча.
×
×
  • Создать...