-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
"Я хочу написать программу на С++, но я не хочу учить С++. Расскажите пожалуйста, как написать программу на С++, только попроще как-то расскажите, ведь я не хочу учить С++, я просто хочу работающую программу!". Люди меня порой просто поражают.
-
Скриптами, как еще. 1) https://www.creationkit.com/index.php?title=OnActivate_-_ObjectReference 2) https://www.creationkit.com/index.php?title=Show_-_Message 3) https://www.creationkit.com/index.php?title=RemoveItem_(Papyrus) Как фильтр конкретно на игнгридиенты сделать - я уже не помню. Но всегда ж можно посмотрить скрипты других людей. Башня Азуры точно имеет контейнеры с автосортировкой.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Используй ТесЭдит и убери эту галочку там.
-
- 1
-
-
Ты б еще спросил "как собрать ядерную бомбу в домашних условиях". В двух словах такое не расскажешь. Ссылку на СК-вики я тебе дал. Базовая информация там есть, уроки для начинающих с примерами там тоже есть. Вперед.
-
Учись писать скрипты. Разбирайся, как работает скриптовый движок. Смотри чужие скрипты, пытайся понять, как и что там устроено. Других вариантов нет. Вот тебе ссылка на вики по СК. Там есть раздел с туториалами. Потому что если тебе дать скрипт, который отвечает за работу бладскала, ты все равно в нем нифига не разберешься - ибо для этого нужен обязательный набор базовых знаний. Но если прям хочется - то держи. Скрипт раз, попроще. Только для силовых атак оружия в правой руке/двуручного. Скрипт два, посложнее. Для любых атак, включая безоружные, для оружия в любой руке. В том числе и для щитов.
-
Текстуры прописываются в файле модели (nif-файл). Изучай структуру там. Либо еще можно ставить текстуры в СК, через TextureSet'ы, и потом прикреплять их к формам внутри ниф-файла через все тот же СК. Но это в основном используется для создания ре-текстуров на базе одной модели. Указать его как собственность какого-либо НПС.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Никто не говорил, что от такого густого пальмового леса компам обычных юзеров может сурово так поплохеть? Ну, если никто не говорил, то буду первым.
-
Русские стрингс в самой игре есть. Без них у тебя все субтитры и диалоги были бы английские. Ты, скорее всего, накосячил в башед-патче. Ну или модмейкер накосячил в кодировке, что тоже возможно. Делал башед патч?
-
Расширение поведения персонажей
Azazellz прокомментировал
Kir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
Опять сборку поставил?
-
Ну так что поделать, если так оно и есть. В сообщении у тебя ИДшник. ИДшники уникальны - первые цифры зависят от порядка загрузки. У каждого он свой, как и моды - свои. А уж если сборку юзаешь, да с объединенными модами - тут вообще дохлый номер что-либо диагностировать. Ибо черт его знает, что автор сборки там у себя насобирал и как он это объединял. Если хочешь исправить краши и прочие неприятности в скае - ты, прежде всего, должен начать понимать, как он работает. Без этого знания пытаться что-либо починить практически 100% бесполезно - ибо игра у каждого своя. У меня вот были краши при подходе к определенному лагерю великанов. Тупо без ошибки. Поиск по тем данным, что писались в крашдампы СКСЕ и КрашФиксес в интернете ничего не дал. И тут бы по ним никто ничего не сдиагностировал, ибо то, что в эти файлы вообще пишется, в решении проблемы помогает слабо. Но так как я понимал (более-менее), что и как в скае работает - я эти вылеты в итоге починил.
-
Щито поделать. Твои моды, твой порядок загрузки, твои ИДшники. Никто, кроме тебя, тут тебе не поможет. Если в тесэдит не можешь (а грузить его надо через МО, если что) - вырубай моды в МО по одному, смотри, проверяй, какой из модов краш вызывает. Причем не есп-файлы из загрузки, а моды целиком, чтоб они файлы в игру вообще не грузили. Ну, если mfg-console стоит, можешь попробовать покликать на эти облачка. Где-то там может оказаться название мода, которые эти вот облачка добавил. А может и не оказаться, как повезет =)
-
Вообще,похоже на ванильный спелл поиска пути к цели активного квеста. Забыл, как называется. Скорее всего действительно какой-то мод это разместил.
-
Ну вот ищещь штуку по ID в CK или ТесЭдите. Смотришь, что это. Потом решаешь вопрос с этим "чем-то". Скорее всего это - персонаж или что-то из экипировки персонажа. Но может быть и какой-то объект. На 100% виноваты моды, которые это "что-то" заменяют или "улучшают".
-
Все ж написано. Черным по белому. Ах да... Что я про "буржуйский" говорил тебе в другой теме? =)
-
Ха. Хочешь моддить скайрим - учи буржуйский. Ибо информация на русском не составит и 5% от всей остальной информации. Которая преимущественно на английском, да.
-
Разбирайся, как вообще тела для рас сделаны. На нексусе есть гайд по созданию кастомных рас, там это освещалось. Если вкратце, то все, что связано с телом - это броня. И работает так же, как и броня - состоит из Armor и ArmorAddon. В АрморАддонах прописаны модели, доступные расы (они и в армор тоже есть) и текстурные сеты. Плюс еще есть формлист, связанный с расой.
-
И не сможешь. Это Tol Eressea. Так и не вышел из стадии WIP. Скрыт на нексусе.
-
Лучше патчи между собой объединять, а не лазить в основной мод. Лимит плагинов (включая esm) - 256 штук. Больше игра подключить не даст. В SE еще дополнительные мини-плагины можно подрубать в количестве 4000 штук (забыл их расширение)
-
Вместо функции - ивент. https://www.creationkit.com/index.php?title=OnRead_-_ObjectReference Фасттревел не нужен, если ты MoveTo сделал. Еще, помнится, был где-то код, который принудительно закрывает открытые меню... Но вот что-то я его не помню. И вообще. У тебя же есть игра. Есть ДЛЦ. Вскрой скрипт для черных книг из Драгонборна, посмотри как он устроен - всего и делов.
-
White Wolf — Возрождение? Перерождение? Вырождение?
Azazellz прокомментировал Drazgar новость в Игровые новости
Ощущаю один вопрос: "Кто все эти люди, и почему я о них должен что-то еще ощущать?" Собственно, у меня этот же вопрос и в предыдущей новости о этих "Белых Волках" сложился.