Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Azazellz

    УНСЛААД

    Можно потом менять драконьи души на статы у Улисс. И все, да. Это короткий квестовый мод.
  2. "Я хочу написать программу на С++, но я не хочу учить С++. Расскажите пожалуйста, как написать программу на С++, только попроще как-то расскажите, ведь я не хочу учить С++, я просто хочу работающую программу!". Люди меня порой просто поражают.
  3. Скриптами, как еще.   1) https://www.creationkit.com/index.php?title=OnActivate_-_ObjectReference 2) https://www.creationkit.com/index.php?title=Show_-_Message 3) https://www.creationkit.com/index.php?title=RemoveItem_(Papyrus)   Как фильтр конкретно на игнгридиенты сделать - я уже не помню. Но всегда ж можно посмотрить скрипты других людей. Башня Азуры точно имеет контейнеры с автосортировкой.
  4. Используй ТесЭдит и убери эту галочку там.
      • 1
      • Нравится
  5. Ты б еще спросил "как собрать ядерную бомбу в домашних условиях". В двух словах такое не расскажешь. Ссылку на СК-вики я тебе дал. Базовая информация там есть, уроки для начинающих с примерами там тоже есть. Вперед.
  6. Учись писать скрипты. Разбирайся, как работает скриптовый движок. Смотри чужие скрипты, пытайся понять, как и что там устроено. Других вариантов нет. Вот тебе ссылка на вики по СК. Там есть раздел с туториалами. Потому что если тебе дать скрипт, который отвечает за работу бладскала, ты все равно в нем нифига не разберешься - ибо для этого нужен обязательный набор базовых знаний. Но если прям хочется - то держи. Скрипт раз, попроще. Только для силовых атак оружия в правой руке/двуручного. Скрипт два, посложнее. Для любых атак, включая безоружные, для оружия в любой руке. В том числе и для щитов.
  7. Текстуры прописываются в файле модели (nif-файл). Изучай структуру там.   Либо еще можно ставить текстуры в СК, через TextureSet'ы, и потом прикреплять их к формам внутри ниф-файла через все тот же СК. Но это в основном используется для создания ре-текстуров на базе одной модели.   Указать его как собственность какого-либо НПС.
  8. В Последнем Драконе было похожее место. И фпс там падал ощутимо.
  9. Никто не говорил, что от такого густого пальмового леса компам обычных юзеров может сурово так поплохеть? Ну, если никто не говорил, то буду первым.
  10. Русские стрингс в самой игре есть. Без них у тебя все субтитры и диалоги были бы английские. Ты, скорее всего, накосячил в башед-патче. Ну или модмейкер накосячил в кодировке, что тоже возможно. Делал башед патч?
  11. Вот для меня - проблема, да еще какая. Давно его хотел поставить, но до сих пор патчей совместимости с фнисом нет... Печально.
  12. Опять сборку поставил?
  13. Ну так что поделать, если так оно и есть. В сообщении у тебя ИДшник. ИДшники уникальны - первые цифры зависят от порядка загрузки. У каждого он свой, как и моды - свои. А уж если сборку юзаешь, да с объединенными модами - тут вообще дохлый номер что-либо диагностировать. Ибо черт его знает, что автор сборки там у себя насобирал и как он это объединял.   Если хочешь исправить краши и прочие неприятности в скае - ты, прежде всего, должен начать понимать, как он работает. Без этого знания пытаться что-либо починить практически 100% бесполезно - ибо игра у каждого своя.   У меня вот были краши при подходе к определенному лагерю великанов. Тупо без ошибки. Поиск по тем данным, что писались в крашдампы СКСЕ и КрашФиксес в интернете ничего не дал. И тут бы по ним никто ничего не сдиагностировал, ибо то, что в эти файлы вообще пишется, в решении проблемы помогает слабо. Но так как я понимал (более-менее), что и как в скае работает - я эти вылеты в итоге починил.
  14. Щито поделать. Твои моды, твой порядок загрузки, твои ИДшники. Никто, кроме тебя, тут тебе не поможет.   Если в тесэдит не можешь (а грузить его надо через МО, если что) - вырубай моды в МО по одному, смотри, проверяй, какой из модов краш вызывает. Причем не есп-файлы из загрузки, а моды целиком, чтоб они файлы в игру вообще не грузили. Ну, если mfg-console стоит, можешь попробовать покликать на эти облачка. Где-то там может оказаться название мода, которые эти вот облачка добавил. А может и не оказаться, как повезет =)
  15. Вообще,похоже на ванильный спелл поиска пути к цели активного квеста. Забыл, как называется. Скорее всего действительно какой-то мод это разместил.
  16. Ну вот ищещь штуку по ID в CK или ТесЭдите. Смотришь, что это. Потом решаешь вопрос с этим "чем-то". Скорее всего это - персонаж или что-то из экипировки персонажа. Но может быть и какой-то объект. На 100% виноваты моды, которые это "что-то" заменяют или "улучшают".
  17. Все ж написано. Черным по белому. Ах да... Что я про "буржуйский" говорил тебе в другой теме? =)
  18. Ха. Хочешь моддить скайрим - учи буржуйский. Ибо информация на русском не составит и 5% от всей остальной информации. Которая преимущественно на английском, да.
  19. Разбирайся, как вообще тела для рас сделаны. На нексусе есть гайд по созданию кастомных рас, там это освещалось. Если вкратце, то все, что связано с телом - это броня. И работает так же, как и броня - состоит из Armor и ArmorAddon. В АрморАддонах прописаны модели, доступные расы (они и в армор тоже есть) и текстурные сеты. Плюс еще есть формлист, связанный с расой.
  20. И не сможешь. Это Tol Eressea. Так и не вышел из стадии WIP. Скрыт на нексусе.
  21. Лучше патчи между собой объединять, а не лазить в основной мод.   Лимит плагинов (включая esm) - 256 штук. Больше игра подключить не даст. В SE еще дополнительные мини-плагины можно подрубать в количестве 4000 штук (забыл их расширение)
  22. Ну, это еще на полгода, значит, не меньше.
  23. Вместо функции - ивент. https://www.creationkit.com/index.php?title=OnRead_-_ObjectReference Фасттревел не нужен, если ты MoveTo сделал. Еще, помнится, был где-то код, который принудительно закрывает открытые меню... Но вот что-то я его не помню.   И вообще. У тебя же есть игра. Есть ДЛЦ. Вскрой скрипт для черных книг из Драгонборна, посмотри как он устроен - всего и делов.
  24. Ощущаю один вопрос: "Кто все эти люди, и почему я о них должен что-то еще ощущать?" Собственно, у меня этот же вопрос и в предыдущей новости о этих "Белых Волках" сложился.
×
×
  • Создать...