-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Кейворд материала в самой броне смотри. Он определяет, где броня появится в кузнице. Если ни один из кейвордов под ванильные группы не попадет - будет в разном.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 21 комментарий
-
- 1
-
-
- vicn
- bloodborne
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 21 комментарий
-
- vicn
- bloodborne
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так этот SetOpen - он по умолчанию для открытия чего-нибудь работает. Чтоб это "чего нибудь" закрыть - надо SetOpen(false) использовать.
-
Не нужна, можешь убирать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 21 комментарий
-
- 1
-
-
- vicn
- bloodborne
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так же, как ты делал до этого. Только вместо клика на пустое место - надо жать на ту ветку, куда ты это дело хочешь вставлять. Т.е. пкм на "0 NiNode" и уже там "Paste Branch".
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, судя по всему, ты тупо не туда эту свою "шею" вставил. Вместо того, чтоб "приживить" шею внутрь основного дерева "0 NiNode" - ты ее запихнул рядом. А так делать нельзя. Попробуй этот файл. Только учти, что это _0 вариант. Если персонаж у тебя не-нулевого веса, то будет печаль.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что-то ты не то скинул.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Переименовывал вообщем-то зря. На имя и нифскопу, и СК по большому счету начихать. Главное чтоб в _0 и _1 моделях брони было соответствие между блоками и числом полигонов в них. Так что тут лучше ничего не трогать. Как скопировалось - так скопировалось. Причина может быть, например, в скелете. Или в партишнах\слотах. Или еще где. Файлы бы скинул, чтоб было что смотреть. А то все телепаты в отпуске, по скриншотам диагноз трудновато ставить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все ресурсы скайрима запакованы в bsa. Ищи там. Программу для распаковки найдешь на нексусе (или в гугле). Десятки их.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сохранить плагин и выйти из СК. Потом зайти снова - удаленных записей больше не будет. Ну и Тес5Эдит, ессно. Но это все равно плагин из СК выгружать надо - ибо две программы одновременно с одним файлом не работают.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Открой "светляка" от света свечи - и посмотри, как у него блоки анимаций настроены. Лежит в meshes\magic\lightspellactorfx.nif Нет.
-
А насчет этого - внимательно смотри, как сделан ванильный паралич. Прям пункт за пунктом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прям где список НПС (общее окно СК) выделяешь нужных и жмешь эти кнопки. Это сгенерит фейсген-файлы (файлы с головами и текстуры, в том числе и для лица). Основы же. Вот не надо этого делать. Программа старая и нестабильная. Лучше TesVEdit (ну или xEdit, что одно и то же).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Открой ванильную руну паралича (пепельной оболочки или как там ее) из Драгонборна. Смотри, как там сделано.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, он хотя бы код проставил - уже неплохо =) Самое главное - он вроде как смог разобраться, что там в скрипте надо поменять, чтоб вместо пик - водопады активировались.
-
Тут либо FNIS, либо SKSE нужны точно. Смотри на нексусе мод на копья. Они, правда, так себе работают, но тем не менее. Разобраться, как работают ванильные руны. В деталях - начиная с тем, как они "собраны" в СК и заканчивая моделями и текстурами.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
AddItemMenu же есть. Консоль не нужна. (Тут, правда, старая версия, на нексусе или на других сайтах поновее есть).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А он не подскажет, да =) Ни разу с ландшафтом не работал. СК не может добавить esp как мастер к другому esp. Мастерами могут быть только esm-файлы. Так что если ты делаешь такую вот "зависимость" в СК - он просто копирует в твой мод то, что ты изменяешь в другом. Гугли, как сделать из esp-файла псевдо-esm.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
C полгода назад, кстати, на нексусе была какая-то альфа скайвинда слита, если я все правильно помню. Никто не в курсе, что там по моделькам было?
-
Естестевенно, ведь ты так нифига про него и не рассказал. Пики, траплинкеры, водопады, куча вещей... А суть, что надо сделать и что в итоге получить - так и не сказал. Сильно секретно, видать. Ну, раз секретно - разбирайся сам. Скрипт вон есть, сделай копию, правь ее как тебе угодно - хоть водопады туда впихивай, хоть лампочки, и привязывай ее куда там тебе захочется. Ибо скрипт лишь чуть-чуть сложнее того, что я тебе сбрасывал до этого. Добавлена защита от дурака, все сведено в один скрипт, а заодно и в конце добавлена функция на проверку открытых пик, которая вызывается каждый раз, как ты дергаешь рычаги. Другими словами - скрипта, который отдельно сидел бы и мониторил состояние пик - нет. Все тут.
-
Ну так напиши уже свой скрипт, ё-моё. Тупо - 3 рычага, каждый отключает\включает по 3 водопада из 4-х. И скрипт такой вот на каждый рычаг - только проперти у каждого привязаны на разные водопады. Scriptname aaaNetVeschi extends ObjectReference ObjectReference Property MyThing1 Auto ObjectReference Property MyThing2 Auto ObjectReference Property MyThing3 Auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if MyThing1.IsEnabled() MyThing1.Disable() else MyThing1.Enable() endif if MyThing2.IsEnabled() MyThing2.Disable() else MyThing2.Enable() endif if MyThing3.IsEnabled() MyThing3.Disable() else MyThing3.Enable() endif EndEvent
-
Тут несколько причин может быть. 1) Различаются базовые текстуры. Особенно если ты делаешь НПС кастомной расы. Текстуры тела из одного набора, текстуры лица - из другого, например. 2) Накосячил с цветами тонов кожи и лица. Напомню, что тон кожи лица НПСа определяется файлом в папке Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint, тогда как тон кожи тела - напрямую в СК.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Когда код хоть немного структурирован - его намного легче читать. Привыкай хоть какой-то порядок в скриптах держать. Я могу в нем разобраться, но это займет много времени, и мне тупо некогда это делать. Тут главное не просто бездумно копировать-вставить, а еще и стараться разобраться, какая строчка и буква за что в итоге отвечает. Я тоже так начинал. Ну, видать ивент с такой активации не работает. Не судьба =) Но рекомендую сначала упростить скрипт до минимума - убрать оттуда все условия if и bool. Чтоб сразу наглядно было, что к чему.