-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Да, там именно об этом.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет, не сталкивался. Попробуй другой СК скачать. На gamer-mods был уже настроенный.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все настройки интерфейса СК лежат в SkyrimEditorPrefs.ini (в папке с экзешником). Удали его, и СК его заново сгенерит. Заодно проверь, чтоб флаг "только для чтения" не стоял.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Неа. Просто сказать "ничего не получится" может кто угодно. Поэтому если оно тебе действительно надо - значит, учись сам. Экспериментируй. Рано или поздно получится.
- 3 ответа
-
- зелья
- помощь профессионалов
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сделай сам. Есть такая штука, называется Merge Plugins Standalone (ну или просто Merge Plugins). Выросла из скрипта для ТесЭдита. Юзай ее. Только инструкцию прочитай, она довольно неочевидно работает.
- 3 ответа
-
- зелья
- помощь профессионалов
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это называет ENB Boost. Ну или, так как тебе нужен "оконный режим без рамки" - можешь скачать OneTweak. Он это тоже умеет.
-
ASIS должен такое уметь.
-
Ну значит ищи туториалы по 3dMax, как правильно в ниф экспортировать.
-
Через obj попробуй, раз ниф напрямую не работает. Но вообще, восклицательный знак означает то, что файл с моделью не найден вообще. Если бы модель была косяченная - СК/игра либо вылетали бы, либо ее вообще не отображали.
-
Мне в голову ничего не приходит.
-
Можно. Скриптами. Но не рекомендуется - ибо сменой уровня через консоль или скриптом можно запросто можно сломать что угодно - от выдачи квестов до левелинга врагов. То же касается и статов персонажа - если не умея туда залезть, можно сломать очень многое. Хочешь, чтоб герой был ослаблен - выдай ему дебафф, который будет понижать нужные тебе характеристики. Это безопасно - после снятия дебаффа они восстановятся.
-
Ха. Еще один. На нексусе тоже такой был - "НИРАБОТИАИТ!" и все тут. В итоге выяснилось, что тоже книжку не взял и спелл не изучил - очень удивился, когда я ему про это написал: "А что, там еще и КНИЖКА ЕСТЬ?". Читайте описание, ну ё-моё. Для кого оно пишется? Для модмейкера чтоль? Так мне оно не нужно, я и так знаю, как там все работает - я же это сделал. C лука там еще стрела вылетает, вместе с навыком. А урон меча на навыки влияния не оказывает - только прокачка. Не нашел я способа снять "текущий" урон игрока, чтоб его на спелл повесить. По урону по идее идентично все должно быть, плюс-минус. У лука урон "30 + (Прокачка х 1.5)", у меча "30 + (Прокачка х 1)" (на каждый проджектайл). Правда, когда х5 множитель стоит (а он общий результат умножает) - приличная разница набежать может.
-
-
Как и любой другой объект, активатор имеет свой ИД. Вот только выделить мышкой в игре ты его не сможешь - ибо он невидимый. Зато через команду prid - вполне. Но для этого тебе надо знать его ИД. А посмотреть его можно только в СК или в Тес5Эдит. Так что придется тебе его таки осваивать, несмотря на лень.
-
Тут, мне кажется, лучше копать в сторону "общего" разделения звука. Т.е. не конкретно для скайрима, а вообще - разделять звук по приложениям. Может и есть какие-нибудь хитрые штуки, которые это делают.
-
Консоль же есть. Player.Getav AVName Где AVName - имя нужного тебе стата. Общее значение покажет. Может и мод есть, который результирующие статы в МСМ выводит. Но не думаю, что есть способ разбить эти вот статы по "источникам".
-
Перки, может, и игнорируют, но вот скилл-сеттингс в маг.эффекте точно влияет - это я сам проверял.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У скайримского ИИ есть свой приоритет по спеллам еще. Попробуй с кейвордами поиграться - вроде как у спеллов с кейвордом паралича и молний максимальный приоритет.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )