-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Насчет не-игровых не уверен. Но в где-то там в спеллах прописан уровень навыка, с которого НПСы могут этот спелл использовать. Не исключено, что фалмеры просто не имеют достаточной прокачки. Попробуй консолью в игре им выдать сотню в нужной школе магии и посмотреть, начнут они этот спелл кастить, или нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ручками, ручками копируй.
-
Dual Sheathe Redux.
-
Главное - начать, а там уже оглянуться не успеешь, как начнешь локации строить и квесты делать =)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну вот и разбирайся. Инструкций по работе со всем этим в интернете навалом - в том числе и на русском. А то ты хочешь построить дом, не умея держать в руке молоток. И даже вообще не зная, что такое этот "молоток" и как он выглядит. Так не бывает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Распаковываешь архивы скайрима и смотришь, как оно там называется. Еще можно СК открыть и уже в нем пути к файлам и их названия посмотреть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В большинстве случаев взять текстуру с одной модели и "натянуть" на другую тупо невозможно. В меньшинстве случаев это очень сложно, и никто этим ради какого-то чувака из интернетика заниматься не станет. Учись сам.
-
Familiar Faces.
-
Cкорее уж кто-то просто не до конца понимает, как persistent-скрипты в Скае работают =) Скрипты такого типа тестировать надо всегда на чисто сейве. Ибо они прописываются в сейвы. И все изменения, что ты в таких скриптах делаешь, на текущий сейв влияния не оказывают. Надо либо сделать еще один инстанс с другим скриптом - либо удалить из сейва инстанс текущий (через сейв-эдитор или путем сохранения-удаления мода-сохранения-очистки сейва). Вот скрипты, прикрепленные к магическим эффектам, которые не постоянно на игроке висят - можно править и без чистых сейвов.
-
Вообще, в том же Позиционере все нумы работют. Но там они не напрямую заданы, их можно перебиндить. Попробуй не напрямую их прописывать, а через int проперти. Может, поможет.
-
Заблокирует скорее всего.
-
1. https://www.creationkit.com/index.php?title=RandomInt_-_Utility потом https://www.creationkit.com/index.php?title=CenterOnCell_-_Debug или https://www.creationkit.com/index.php?title=MoveTo_-_ObjectReference 2. https://www.creationkit.com/index.php?title=GetActorValue_-_Actor потом https://www.creationkit.com/index.php?title=DamageActorValue_-_Actor 3. Время https://www.creationkit.com/index.php?title=SetValueInt_-_GlobalVariable. Погода https://www.creationkit.com/index.php?title=SetActive_-_Weather 4. https://www.creationkit.com/index.php?title=PlaceAtMe_(Papyrus) или https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 5. Скрипт не нужен. Используй ванильные магические эффекты. Накладывай через https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 6. Тоже самое. https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 7. https://www.creationkit.com/index.php?title=DisablePlayerControls_-_Game и https://www.creationkit.com/index.php?title=EnablePlayerControls_-_Game 8. https://www.creationkit.com/index.php?title=IncrementStat_-_Game и https://www.creationkit.com/index.php?title=QueryStat_-_Game 9. Нужен СКСЕ. https://www.creationkit.com/index.php?title=WornObject_Script И вообще, вот тебе страница, изучай. https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects
-
Ну раз понимаешь - так что пишешь? Для какого-то "Олега из интернета" никто моды делать не будет. Изучай CreationKit, изучай сцены, изучай форматы файлов. Открой чужие моды с новыми песнями для бардов, изучи как они устроены. Как поймешь, что там к чему - сделай эту песню для бардов сам. Потом продолжай изучение всего остального - скриптов, построение локаций, структуры диалогов и заданий. Кажись и мелкий квест по мотивам этой песни сделаешь. А там уже и до полномасштабного DLC недалеко, хех. Не можешь? Лень мешает? Руки кривые? Ну, значит, не судьба. Смирись.
-
Ultimate Combat
-
Ну значит могу посоветовать копаться в существующих модах и в ванильной игре - точно найдешь такой скрипт. Вспоминай, где видел такие ситуации - с переносом инвентаря игрока в контейнер. Даю подсказку - в скайриме у тебя отбирают все вещи при попадании в тюрьму. В "Последнем драконе", первая глава - тоже был такой момент. В Дозорном в финале 3-го акта (поместье) аналогично - все вещи перемещались в сгоревший труп.
-
Терминалы какие-то, телепорты... Ты разделом не ошибся? Тут какбе скайрим.
-
- 22 комментария
-
- 22 комментария
-
- 2
-