Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Вообще, конечно, список убитых у каждого будет сильно зависеть от того, какие моды на противников, боевку и НПС стоят. Вон у человека выше явно мод на призраки двемеров должен быть. 3000+ человек и всего 77 механизмов - это он либо такой мизантроп, либо просто не любит лазить по двемерским руинам =)
  2. И? Блендер, например, очень фигово поддерживает ниф-формат - и я сильно сомневаюсь, что он вообще может экспортировать такую штуку, какая нужна была автору. Про 3дмакс не скажу, но тоже есть некоторые сомнения. Обычно поддержка ниф-файлов в ограничивается довольно базовым функционалом: геометрия, текстуры (кое-где даже без блока прозрачности), скиннинг и коллизии.
  3. И потом это всё надо из 3-д редактора в ниф-формат перенести, угу. При том что не всякий-каждый 3д-редактор умеет с ниф-файлами полноценно работать - вплоть до экспорта таких вот штук, как эта.   А ты чувака "по верному пути" и не направил. Вот прям ни разу. Так что справедливо он тебе ответил.
  4. Народ, никто не в курсе, есть вообще конвертер для анимаций сделанных под SE, чтоб их обратно в LE перевести? LE--SE я нашел, а вот чтоб обратно - что-то даже хз.
  5. Раньше ссылка на Packages на вики СК была. Это вот АИ-пакеты и есть. Определяют, что и в какое время НПС будет делать. Там есть и пакеты патрулирования, и пакеты удержания позиции, и дофига всего прочего - в том числе и общий сэндбокс, и прием пищи, и время для сна.   Т.е. не надо использовать скрипты там, где можно спокойно обойтись другим функционалом.
  6. Это тоже может делать АИ-пакет - заставить НПСа стоять на маркере и ничего не делать не так уж сложно.
  7. Сделай этим животным свою расу (сдублируй основную), и убери там галочку с Can't Open Doors. Должны научиться ходить сквозь двери. Ну и перепиши легенду так, будто бы хозяин натренировал своих животных открывать двери. Или навесил заклинания на двери, чтоб те открывались перед животными =)
  8. Можно проще сделать - добавить в существующий спелл еще один эффект (или эффекты, если в высасывании не только хп прописано), с усиленной магнитудой, и с кондишном на то, что его использует игрок (Subject - GetIsID-Player == 1). На остальные эффекты поставить то же самое, только вместо ==1 сделать ==0 (чтоб игрок сразу несколько эффектов не начал использовать). В результате НПСы будут использовать стандартную версию, а игрок - усиленную. Это, правда, модифицирует сам спелл, так что могут быть конфликты с другими модами, которые делают то же самое.
  9. Тоже не понимаю, зачем какие-то скрипты с телепортациями, когда это можно сделать АИ-пакетами. Там не только нахождение НПС на улице в определенные часы можно сделать, но и настоящее патрулирование между точками.
  10. Ну вообще да, если уж брать за основу текущий перевод Ская - то правильней будет таки через "Й" писать. Дом Соратников Йоррваскр же, а не Джоррваскр.
  11. Как-то не заметил разницы по времени загрузки, если честно (150 модов).
  12. Отполировать чье-нибудь копье? =)
  13. А что, тут есть куда торопиться? =) Делай, что нравится, и как нравится - и неважно, сколько в итоге времени это займет, неделю или два месяца.
  14. В ванили таких АИ-пакетов нет, не сколько я знаю. Так что вручную писать систему отсдеживания хп игрока и применения спелла спутником. Как именно - вариантов масса. Найди моды, где такое есть, и разбери их - погляди, как там это устроено.
  15. Ничего сложного там нет. Да и инструкций на эту тему хватает - самых разнообразных.
  16. От уровня скрытности зависит. Если без патчей то можно и под носому врагов, да на ярком свету бегать. Главное прям совсем в них не тыкаться, пытаясь подвинуть =)
  17. А чего там непонятного? Делаешь спелл-плащ (основу), в его эффектах ставишь архетип "cloak", тип - какой тебе нужен (хоть Fire and Forget, хоть констант). Делаешь дочерний спелл (который будет плащом применяться). Лепишь его в Assoc. Item в эффекте плаща. Это их соединит. Магнитуда в спелле плаща будет обозначать зону, на которую этот плащ распространяется.
  18. Azazellz

    Гленморил

    Неизвестно. Автор приболел - что-то там с позвоночником (насколько я понял перевод от гугл-транслейтора - грыжа межпозвоночного диска). Последняя запись была про то, что он решил немного поработать над "Дозорным" - улучшить модельки и ЛОДы в Хладной гавани и немного переделать несколько локаций. Но это было более месяца назад. А так он вполне живой - на нексусе сегодня был, как я вижу.
  19. От автора к автору меняется. Обычно где-то у них должна быть "реклама-портфолио", доступная широкой публике. Но все остальное доступно только патронам, да. Либо на постоянной основе, либо эксклюзивно "по времени" (через месяц, скажем, мод становится доступен для всех), либо "по частям" (часть мода доступна всем, но какой-то дополнительный контент - только патронам).
  20. По-всякому. Точного порядка цен именно на "моды" я даже и не знаю. Работа с 3д (портировать какой-нибудь бронелифчик откуда-то, или броню с нуля создать, например) - от 5 до 150$ и больше, в зависимости от сложности работы и личного ЧСВ моддера. Можешь попробовать patreon на это дело прошерстить.
  21. Ну так сразу надо было примеры в тему выкладывать, а не просто спрашивать =)   Но вообще, как показывает практика, потребитель найдется на что угодно.
  22. Я имел в виду "спросить совета у забугорных чуваков, если что-то непонятно". А так... Можно попробовать на форумах нексуса создать какую-нибудь тему, в зависимости от того, что надо - может кто-то и откликнется.
  23. Так тут ж от голоса актера озвучки зависит. Странно будет, если в итоге начнешь делать суровую нордскую бабищу с двуручным топором - а разговаривать она станет голосом няши-стесняши.
  24. <mag> - это "результирующая" магнитуда. Может быть проставлена как в самом эффекте, так и в спелле напрямую. В описании в игре будет магнитуда после применения всех модификаторов - баффов, дебаффов, скиллов, перков, и т.д.
  25. Просто он похож на мой по цветовой гамме, и я тоже качал его откуда-то отсюда (кажется), и так же забыл название. Потому и спросил =)
×
×
  • Создать...