-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Требуется опытный скрин-арчер, который сможет сделать качественные скриншоты для практически завершенного мода. Желателен хороший ЕНБ, крайне желательны хд-текстуры и симпатичные персонажи. Никакого стремного ванильного освещения. Так как мод - на боевую тематику, соответственно также крайне желательно, чтоб скриншоты были динамичными. Суть мода: система боевых навыков для оружия. Похоже на то, что есть в DarkSouls 3. Механизм частично был вдохновлен механиками из "ДОЗОРНОГО", а так же моими старыми модами на парное оружие. Игрок экипирует любое оружие и использует Lesser Ability из мода. В зависимости от экипированного оружия (а так же в зависимости от зачарования на нем) персонаж делает специальную анимацию, и запускает заклинание. На данный момент работает с любым оружием, включая дуалвилд, щиты и луки (с луками немного иной механизм), но не работает с арбалетами (ибо уже есть взрывающиеся болты) и посохами (возможно, сделаю в будущих обновлениях). Платформа - Легендарное Издание. Если все заработает как надо, в планах портировать и на Специальное. Благо СКСЕ там работает. Зачем мне нужна помощь опытного скрин-арчера? В планах выход с этим модом на Nexus. Хотелось, чтоб все оформление было красивым - а не только те довольно средние скришоты, которые я могу сделать и самостоятельно.
-
Неправильно понимаешь. Принцип один. Серьезные отличия есть только у текстур персонажей.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Constructible Object (или как они там в СК называются). Рецепт, короче. Основных там два вида - для создания, и для улучшения. Те, которые для улучшения, начинаются с "Temper". Открывай любой ванильный и смотри, как оно там сделано. Главное, учти, что для брони и для оружия там разные крафт-станции прописаны - не перепутай.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ты не можешь "завершить дело перемирем". Гражданская война может быть продолжена после сборища на Высоком Хротгаре в любой момент. В том числе и квест с короной. Соответственно, и крик можно взять только по этому квесту.
-
Что-то мне подсказывает, что он просто данные у тебя не сохраняет. То бишь каждый раз, как скрипт загружается - он берет исходные данные. Попробуй инфу о смерти пауков в GlobalVariable соответствующей командой писать, и оттуда же ее собирать.
-
Яхз, зачем вы тут какие-то ИД спрашиваете. AddItemMenu же есть. Открыл - посмотрел содержимое любого мода - взял, что надо. Еще и механизм поиска в нем реализован. Хз правда, работает ли он с ру-локализацией.
- 435 ответов
-
- legacy of the dragonborn
- skyrim
- (и ещё 3 )
-
Ну, как бы если автор мода не помещает исходники скриптов в релиз - он против того, чтоб их декомпилировали. Понятно, что сделать это нетрудно - но тем не менее.
-
Автор зашил все в скрипты, да. Заленился делать файлы с транслейтом, видимо. А может просто и не умел.
-
Тут надо просто посмотреть, как именно эти шрамы реализуются. Если у шрамов "для тела" развертка текстуры обычно целиком совпадает с разверткой, собственно, "для тела", то для головы используются свои модели-"маски" (например, для левой половины головы, или для правой), и развертка у них тоже своя. Т.е. нужно найти ту "маску", на которую шрам ляжет, и уже от ее развертки плясать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чтоб его начать переводить - надо сначала все скрипты декомпилировать. Ибо весь контент, который нужно переводить - в них находится. Файлов для разных локализаций нет, да и исходники скриптов тоже в комплект не входят.
-
Попробуй вместо обычного else использовать elseif Типа if (Pauk2.isDead()) Debug.MessageBox("УПС2!") paukdeadB += 1 elseif !(Pauk2.isDead()) Debug.MessageBox("ПАУЧОК2!") endif
-
По-моему мы что-то похожее тут уже обсуждали, нет? Тебе не нужен отдельный скрипт для контроля того, что оба объекта поставлены на место и существуют. Появление третьего объекта можно прописывать непосредственно в скрипте с установкой первых двух.
-
Правильно понял. Специальный кейворд в маг.эффекте определяет, что спелл будет каститься с особой анимацией. Кейворда нет - каст обычный.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если яправильно помню, расход заряда предмета привязан к манакосту заклинания в зачаре. То бишь убери стоимость маны - и зачар станет бесплатным.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это уж тебе виднее. Обычно такие штуки к квесту с алиасом игрока в нем привязываются.
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=OnKeyDown_-_Form Ну или https://www.creationkit.com/index.php?title=OnKeyUp_-_Form Но сначала нужно кнопку зарегистрировать этим https://www.creationkit.com/index.php?title=RegisterForKey_-_Form Нужен СКСЕ.
-
Death's Gambit — Этот жестокий плоский мир
Azazellz прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Метроид - это метроид, а соулслайк - это соулслайк. Они могут как пересекаться, так и не пересекаться. Причем и то и другое может быть как в 2д, так и в3д. Ключевая особенность "метроидваний" - бэктрэкинг, завязаный на получение новых способностей или гаджетов. Тут, на сколько я знаю, такого нет. -
Бабах со взрыва, которое зачарование от Сияния Рассвета дает - тоже ничего. Проклятие нежити, или как там его.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Старые версии Элизиума (Elysium Estate) были хороши - подвал там удачный. И крафт весь рядом, и стенды для всяких артефактов. В новых зачем-то кузню наружу вытащили (серьено? Крафт-станция в worldspace вместо interior?..) Если найдешь - можешь попробовать.
-
Ну, базово оно так и есть. Сложности, как обычно, в деталях. Например, если в основном файле нет нужной кости, которая есть у объекта, который ты копируешь (ну, например, попробуешь скопировать перчатку к основному куску брони - а там костей для пальцев нет) - таким простым методом скопировать уже не получится.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В СК же. Открываешь расу, в которую превращаешься, там смотришь. Нет. Не нужно. Направление поисков я тебе сказал, но за тебя я это делать не собираюсь. Разберешься - молодец. Не разберешься - ну, значит не судьба.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подправить рост в расе конкретно этого существа. Можно. Но непросто. Трансформации - целиком скриптовые вещи. Если опыта нет - дров наломать можно целую кучу. Если в кратце - нужно отследить, как именно производится обратная трансформация (обычно - через переключение квестовой стадии, но могут быть и варианты), привязать это к чему-либо, и выдать это игроку (или расе, в которую игрок превращается). Если совсем "как у оборотня" - т.е. квикменю недоступно - то надо еще и его включать, с принудительным добавлением туда нужной способности с обратным превращением.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно начать с OutfitStudio (которая часть BodySlide). Минимальный функционал, но чтоб "порезать" краба на панцирь, пришпилить этот панцирь куда-нибудь, и отскинить это дело (к скелету привязать) - вполне хватит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хм. Ну, вводишь несколько проверок "если у игрока есть определенный спелл - он удаляется". И так по всему списку. HasSpell, RemoveSpell, и все в таком духе. На СК вики смотри подробный синтаксис.
-
- 21 комментарий
-
- 1
-
-
- vicn
- bloodborne
-
(и ещё 1 )
C тегом: