-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Проверить чтоб не был включен режим "только для чтения" файлов настроек Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Запускать все от имени администратора. P.s. что за ЕНБ?
-
Да, правильно. Закрывать игру надо в основном только для правок в есп-файлах или скриптах. Текстурно-модельная (и даже частично анимационная) часть подгружается обычно "в процессе", и в буфер самой игры не идет - а если и идет, но на короткое время, довольно быстро оттуда удаляясь. Тут ничем помочь не могу. 3дмаксом не пользуюсь, но какие-то плагины для этого точно должны быть.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Перезаходить вроде как не обязательно. Снял лук - закрыл инвентарь - открыл инвентарь - надел лук. Моделька должна обновиться. Если не помогает - можно после закрытия инвентаря добавить консольную команду pcb Да, проверь, чтоб во флагах текстурного блока стоял флаг Skinned - у луков он должен быть. А теперь заставь своего персонажа поднять руки и посмотри, куда именно воткнутся такие наплечники =) Ничего удивительного, что такие шпалы куда-то там "залезают" - и это ты практически никаким рескином не поправишь, тут только модель править (но даже это поможет слабо). Разве что можно на них кости наложить, как на плечо-руку под ними, но тогда они будут деформироваться вместе с ними, и это будет выглядть оче странно (и все равно клиппинг будет). С броней, кстати, все так же работает, как и с луком. Снял-надел, и если ты файл заменял, модель обновится. Либо можно через консольную команду player.setnpcweight 100 это дело обновлять.
-
Ага. Новичок начал делать броню для скайрима или обливиона, не имея ни скайрима, ни обливиона. Отличное начало! Если дальше выяснится, что ты понятия не имеешь о структуре моделей скайрима (и обливиона заодно) - это будет просто превосходно. Ну и достойным завершением сей эпопеи будет выяснение того факта, что у тебя еще и нормального 3-д редактора нет, а делаешь броню ты в каком-нибудь Paint 3D. Нет, я все еще считаю, что тебе надо было начинать с камней. P.s. и да, я сейчас серьезен. Ибо я отлично помню, чем закончилась моя самая первая попытка 3д-моделирования - я пытался сделать булаву для Морровинда (можешь прикинуть, как давно это было). А закончилась она тем, что у меня был шар, присобаченный к палке, без текстур и UV-развертки, и я пония не имел, что с ним дальше делать - ибо как поместить его в игру я не знал. Так вот, не повторяй чужих ошибок, изучи сначала то, с чем ты собрался работать. Особенно если ты сразу замахнулся на такую сложную и комплексную вещь, как броня.
-
На втором скрине вообще-то косплей. Соответственно, там не скрин, а фотка. Но вообще качеством похоже на работы этого вот чувака. Это, вообще-то, роба Седобородых. Ванильная.
-
Пока как-то никак. Все, что я вижу - два одноруких синих гуманоида, брони на них нет =) Кстати, зачем ты делаешь "тело" с нуля? Используй готовые модели - ванильные или моддерские, и делай броню уже на них. Заодно и скелет для скиннинга из игры возьми.
-
Зачем рыться в интернете, когда у тебя все под руками - в буквальном смысле этого слова? Открываешь любую локацию в игре, где есть бассейны или водная поверхность - и смотришь, как оно там сделано. Потом копируешь у себя. Чтоб далеко не ходить - есть вайтрановская "ванна" под входом в Драконий Предел, например.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да можно было и в игре на камень нажать и через disable его убрать. Это, конечно, если ты мод этот заливать никуда не собирался. Ибо если у тебя конфликт с такой вещью, как неоф.патч, то самое разумное - это таки домик свой от этого места подальше подвинуть. Этим ты лишний ЕСП файл убираешь ("патч" к неоф.патчу, который будет камень устранять). А заодно еще, кстати, проверь навмеши. Ибо может быть мало просто камень подвинуть - там вместо него может "дыра" в навмеше остаться, что негативно скажется на том, как по двору твоего дома НПС будут гулять.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Для Скайрима есть Бодислайд, с помощью которого очень просто делать _0 из _1 (или наоборот).
-
Если установлен "mfg Console", то можно тыкнуть в камень - и там будет инфа о том, какой мод влиял на этот камень последним. Справа-снизу где-то, если я верно помню.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Угу. Но они какие-то скучные. Если уж фотореализм, то можно было с помощью Shell Texturing мха еще добавить, например. Кек. Ну ок. Берешь любой фильм\сериал\аниме\игру\что угодно. Выбираешь героя. И начинаешь его броню моделировать. Если до конца процесс доведешь - т.е. весь цикл, начиная с геометрии и заканчивая esp-файлом, то можешь даже куда-нибудь загрузить это дело. Но лучше начни с камней.
-
Уже есть в моде "Sanguine Debauchery" - и там их ажно джве! Но стоит учитывать, что мод этот 18+, поэтому и статуи там детализированные. Топикстартеру же (раз он пишет, что новичок) советую для начала попытаться сделать простой камень и попытаться разместить его в игре. И чтоб он там выглядел и ощущался как камень, а не как прозрачная голограмма, через которую можно пройти насквозь, с текстурами 24х24 пикселя, и фиолетового цвета, и не крашил игру вдобавок, если к нему близко подойти. Всегда надо начинать с простого, постепенно усложняя задачу.
-
Sunless Set, порт из DarkSouls3, но без "накидки". Шлем - порт из BloodBorne, не помню названия. Team Tal их портирует, найдешь.
-
Либо скелет переустанавливай, либо файлы "физики". Одно из двух глючит.
-
Ты не на дверь скрипт вешай, а на триггер (специальный объект в форме "кубика") который надо поместить за дверью (где игрок появляется после того, как через нее пройдет). Плюс, добавь в сам скрипт условие if (если) с конкретной стадией твоего квеста, где он должен работать, и то, что в триггер входит игрок. А то скрипт у тебя будет срабатывать каждый раз, как кто-то в триггер зайдет. Но вообще, чтоб саму локацию не трогать (ничего в нее не добавлять и т.д.) можно СториМенеджером воспользоваться. Там есть ветка на смену локации и связанные с ней ивент в скриптах папируса.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Открой ванильный даэдрик, там есть "светящиеся" участки. Если ЕНБ используешь - можно подкрутить кое-какие параметры шейдерного блока (Emissive Color и Emissive Multiply). Но без ЕНБ ничего не даст - это просто "зальет" эту часть модели одним цветом. Еще можешь открыть "призрачное" драугровское оружие - там свои настройки "свечения" сделаны. Ну и еще остается FX-эффект для крика "Воплощение дракона" из ДБ (что по сути - куски модели Алдуина со своими настройками текстур и шейдеров).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну тут уж хз. Когда я телепорты из Mark and Recall юзал - фолловеры за мной бегали. Может, не сразу, с небольшими задержками, но бегали. Главная трудность, имхо - определить, кто там сейчас в КуррентФолловерах находится. Можешь попробовать разобрать спелл "Лидерская Телепортация" из EFF. При использовании этот спелл перемещает к игроку всех активных фолловеров. Только вот в EFF своя система спутников, и я хз, как она устроена - ни разу в нее не лазил. Да и в ванильную тоже довольно поверхностно - если сможешь найти, куда там текущий спутник записывается (в аллиас квестовый какой-нибудь, например) то можно будет его оттуда и брать, а потом уже moveto на него использовать.
-
-
Напарник, по идее, сам переместиться должен - если в доме навмеши проложены, и если у него АИ-пакет на следование за игроком прописан.
-
Да. Причем лучше не "сборку", а собрать игру самостоятельно, своими руками. В той твоей сборке кто-то явно налажал с версиями модов и скриптов.
-
Да, это ерунда. В ини-файле просто это предупреждение выключи, и все. Но, в любом случае, твой папирус-лог - это оче плохой признак того, что у тебя дофига косяков в игре в самых разных местах. Нет нужных скриптов, некоторые скрипты изменены и не соответствуют тем, что используются в модах\игре, и все в таком духе.
-
CrashFixes поставь. Только инструкцию внимательно прочитай и СКСЕ-прелоадер не забудь.
-
Я так думаю, что это "bpHouse = !bpHouse" и "endEVENT" Перевод строки потерялся =)