Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Проверить чтоб не был включен режим "только для чтения" файлов настроек Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Запускать все от имени администратора.   P.s. что за ЕНБ?
  2. Да, правильно. Закрывать игру надо в основном только для правок в есп-файлах или скриптах. Текстурно-модельная (и даже частично анимационная) часть подгружается обычно "в процессе", и в буфер самой игры не идет -  а если и идет, но на короткое время, довольно быстро оттуда удаляясь.   Тут ничем помочь не могу. 3дмаксом не пользуюсь, но какие-то плагины для этого точно должны быть.
  3. Перезаходить вроде как не обязательно. Снял лук - закрыл инвентарь - открыл инвентарь - надел лук. Моделька должна обновиться. Если не помогает - можно после закрытия инвентаря добавить консольную команду pcb Да, проверь, чтоб во флагах текстурного блока стоял флаг Skinned - у луков он должен быть. А теперь заставь своего персонажа поднять руки и посмотри, куда именно воткнутся такие наплечники =) Ничего удивительного, что такие шпалы куда-то там "залезают" - и это ты практически никаким рескином не поправишь, тут только модель править (но даже это поможет слабо). Разве что можно на них кости наложить, как на плечо-руку под ними, но тогда они будут деформироваться вместе с ними, и это будет выглядть оче странно (и все равно клиппинг будет). С броней, кстати, все так же работает, как и с луком. Снял-надел, и если ты файл заменял, модель обновится. Либо можно через консольную команду player.setnpcweight 100 это дело обновлять.
  4. Ага. Новичок начал делать броню для скайрима или обливиона, не имея ни скайрима, ни обливиона. Отличное начало! Если дальше выяснится, что ты понятия не имеешь о структуре моделей скайрима (и обливиона заодно) - это будет просто превосходно. Ну и достойным завершением сей эпопеи будет выяснение того факта, что у  тебя еще и нормального 3-д редактора нет, а делаешь броню ты в каком-нибудь Paint 3D.   Нет, я все еще считаю, что тебе надо было начинать с камней.   P.s. и да, я сейчас серьезен. Ибо я отлично помню, чем закончилась моя самая первая попытка 3д-моделирования - я пытался сделать булаву для Морровинда (можешь прикинуть, как давно это было). А закончилась она тем, что у меня был шар, присобаченный к палке, без текстур и UV-развертки, и я пония не имел, что с ним дальше делать - ибо как поместить его в игру я не знал. Так вот, не повторяй чужих ошибок, изучи сначала то, с чем ты собрался работать. Особенно если ты сразу замахнулся на такую сложную и комплексную вещь, как броня.
  5. На moddb смотри. Автор живой, скриншоты заливаются регулярно, разработка ведется.
  6. На втором скрине вообще-то косплей. Соответственно, там не скрин, а фотка. Но вообще качеством похоже на работы этого вот чувака.   Это, вообще-то, роба Седобородых. Ванильная.
  7. Пока как-то никак. Все, что я вижу - два одноруких синих гуманоида, брони на них нет =)   Кстати, зачем ты делаешь "тело" с нуля? Используй готовые модели - ванильные или моддерские, и делай броню уже на них. Заодно и скелет для скиннинга из игры возьми.
  8. Зачем рыться в интернете, когда у тебя все под руками - в буквальном смысле этого слова? Открываешь любую локацию в игре, где есть бассейны или водная поверхность - и смотришь, как оно там сделано. Потом копируешь у себя. Чтоб далеко не ходить - есть вайтрановская "ванна" под входом в Драконий Предел, например.
  9. Да можно было и в игре на камень нажать и через disable его убрать. Это, конечно, если ты мод этот заливать никуда не собирался. Ибо если у тебя конфликт с такой вещью, как неоф.патч, то самое разумное - это таки домик свой от этого места подальше подвинуть. Этим ты лишний ЕСП файл убираешь ("патч" к неоф.патчу, который будет камень устранять). А заодно еще, кстати, проверь навмеши. Ибо может быть мало просто камень подвинуть - там вместо него может "дыра" в навмеше остаться, что негативно скажется на том, как по двору твоего дома НПС будут гулять.
  10. Для Скайрима есть Бодислайд, с помощью которого очень просто делать _0 из _1 (или наоборот).
  11.   Если установлен "mfg Console", то можно тыкнуть в камень - и там будет инфа о том, какой мод влиял на этот камень последним. Справа-снизу где-то, если я верно помню.
  12. Угу. Но они какие-то скучные. Если уж фотореализм, то можно было с помощью Shell Texturing мха еще добавить, например.   Кек. Ну ок. Берешь любой фильм\сериал\аниме\игру\что угодно. Выбираешь героя. И начинаешь его броню моделировать. Если до конца процесс доведешь - т.е. весь цикл, начиная с геометрии и заканчивая esp-файлом, то можешь даже куда-нибудь загрузить это дело.   Но лучше начни с камней.
  13. Уже есть в моде "Sanguine Debauchery" - и там их ажно джве! Но стоит учитывать, что мод этот 18+, поэтому и статуи там детализированные.     Топикстартеру же (раз он пишет, что новичок) советую для начала попытаться сделать простой камень и попытаться разместить его в игре. И чтоб он там выглядел и ощущался как камень, а не как прозрачная голограмма, через которую можно пройти насквозь, с текстурами 24х24 пикселя, и фиолетового цвета, и не крашил игру вдобавок, если к нему близко подойти. Всегда надо начинать с простого, постепенно усложняя задачу.
  14. Так автоперевод надо отключать сразу после того, как первый раз мод в транслейтор загрузил. Я когда с Дозорным работал - у меня там несколько версий подряд "заточка" Марука автопереводилась, потому что у нее название было, как у ванильного перка.
  15. Sunless Set, порт из DarkSouls3, но без "накидки". Шлем - порт из BloodBorne, не помню названия. Team Tal их портирует, найдешь.
  16. Либо скелет переустанавливай, либо файлы "физики". Одно из двух глючит.
  17. Ты не на дверь скрипт вешай, а на триггер (специальный объект в форме "кубика") который надо поместить за дверью (где игрок появляется после того, как через нее пройдет). Плюс, добавь в сам скрипт условие if (если) с конкретной стадией твоего квеста, где он должен работать, и то, что в триггер входит игрок. А то скрипт у тебя будет срабатывать каждый раз, как кто-то в триггер зайдет.   Но вообще, чтоб саму локацию не трогать (ничего в нее не добавлять и т.д.) можно СториМенеджером воспользоваться. Там есть ветка на смену локации и связанные с ней ивент в скриптах папируса.
  18. Открой ванильный даэдрик, там есть "светящиеся" участки. Если ЕНБ используешь - можно подкрутить кое-какие параметры шейдерного блока (Emissive Color и Emissive Multiply). Но без ЕНБ ничего не даст - это просто "зальет" эту часть модели одним цветом. Еще можешь открыть "призрачное" драугровское оружие - там свои настройки "свечения" сделаны. Ну и еще остается FX-эффект для крика "Воплощение дракона" из ДБ (что по сути - куски модели Алдуина со своими настройками текстур и шейдеров).
  19. Ну тут уж хз. Когда я телепорты из Mark and Recall юзал - фолловеры за мной бегали. Может, не сразу, с небольшими задержками, но бегали.   Главная трудность, имхо - определить, кто там сейчас в КуррентФолловерах находится. Можешь попробовать разобрать спелл "Лидерская Телепортация" из EFF. При использовании этот спелл перемещает к игроку всех активных фолловеров. Только вот в EFF своя система спутников, и я хз, как она устроена - ни разу в нее не лазил. Да и в ванильную тоже довольно поверхностно - если сможешь найти, куда там текущий спутник записывается (в аллиас квестовый какой-нибудь, например) то можно будет его оттуда и брать, а потом уже moveto на него использовать.
  20. Нимба не хватает... Ну или рогов - кому что больше нравится.
  21. Напарник, по идее, сам переместиться должен - если в доме навмеши проложены, и если у него АИ-пакет на следование за игроком прописан.
  22. Да. Причем лучше не "сборку", а собрать игру самостоятельно, своими руками. В той твоей сборке кто-то явно налажал с версиями модов и скриптов.
  23. Да, это ерунда. В ини-файле просто это предупреждение выключи, и все.   Но, в любом случае, твой папирус-лог - это оче плохой признак того, что у тебя дофига косяков в игре в самых разных местах. Нет нужных скриптов, некоторые скрипты изменены и не соответствуют тем, что используются в модах\игре, и все в таком духе.
  24. CrashFixes поставь. Только инструкцию внимательно прочитай и СКСЕ-прелоадер не забудь.
  25. Я так думаю, что это "bpHouse = !bpHouse" и "endEVENT" Перевод строки потерялся =)
×
×
  • Создать...