Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Цикл. Стартует на ТриггерЭнтер, останавливается на ТриггерЛив. А можно вообще банальный OnTrigger эвент поставить. Сам будет долбить, пока игрок внутри триггера, безо всяких циклов. У тебя ж простой скрипт, ничего сложного - так что можно и такой эвент юзать, думаю.
  2. Azazellz

    УНСЛААД

    В диалоге  с Уллисс должна быть опция.
  3. Теоретически в расовых настройках (а может и в настройках непися это есть), там, где данные об атаках прписаны, можно привязать к конкретным ударам магические спеллы. А еще можно сделать перк с apply combat hit spell (или как-то так), прописать в нем тип атаки кондишном, и выдать его неписю.
  4. Ну вот так бы и говорил. А то "не удаляются эффекты, особенно модовские". Все удаляется, если знать как.
  5. C чего бы? Если это не ability (постоянно действующая способность), а именно временный эффект - он должен отлететь с простого "dispellallspells", не говоря уж об удалении по ИД.
  6. Ну я просто к тому это написал, что если заморочиться - инструкцию на создание коллизии найти можно, и будет это не так уж сложно.
  7. В гугле или на ютубе должны быть туториалы. Один я даже видел не особо давно, но вот название не помню, к сожалению.
  8. Только создать новую с нуля.   И да, "вживление" коллизии из одного файла в другой практически гарантированно будет крашить игру. С геометрией такое прокатывает, но с коллизиями - нет. Поэтому я когда оружие делал - брал какой-нибудь меч, удалял в нем все, кроме служебных нодов и коллизии, и впихивал туда свою модельку меча.   Поэтому мой тебе совет - не парься, а делай свой костер разными моделями.   P.s. ну и вообще, какой-то он у тебя печальный. Можно ж было костей накидать в него, как в ДС, да и меч витой потырить откуда-нибудь.
  9. А выделить их все четыре через шифт, и потом копировать-вставить? Ну и вообще, с точки зрения производительности - не в числе объектов дело. Нагрузку создает отрисовка графики, а она и для твоего слитого объекта, и для четырех кусков по отдельности, будет одна и та же,   Хммм. Ну тогда смотри по блокам в нифе, сравнивай все параметры между, например, обычным костром (если у него маленький бокс), и твоим объектом.
  10. Azazellz

    "Lady Body" [LB]

    Кто-то просто сильно ленивый. Помимо самого UNP (которое вообще-то тело, голова в него не входит, хай-поли головы - это совсем отдельные моды) надо поставить еще и текстуры из какого-либо пака (десятки их, разной степени реалистичности и разрешения текстур). А потом посидеть как следует в редакторе, причем не в ванильном, а поставить RaceMenu или ECE. Вот тогда вот получится симпатичная мордашка. Ну или пресеты откуда-нибудь качнуть (с того же нексуса), если у самого руки кривоваты для создания нормального персонажа. В ЛБ же почти все за тебя сделано - в одной куче все лежит, допиливать самостоятельно почти ничего и не требуется. Но и разнообразие в десятки раз меньше.
  11. ...Но зачем? Я понимаю, если тебе костер с мечом лень в кучу мест по отдельности ставить, и ты их хочешь в одну модель для экономии времени размещения слить. Но "для уменьшения числа объектов"?..   https://www.creationkit.com/index.php?title=Creating_Primitives Там вон на картинке справа-снизу есть цифры под "Bounds". Нет в твоем объекте таких? В нифскопе это, по-моему, не хранится. Там вроде как только сами коллижны лежат.
  12. На фиксированную величину сделать довольно просто. В магэффекты спелла докинуть "дебафф" на AV магического и огненного резиста, и должно работать. Если хочется позаморочнее - добавить туда много вариантов дебаффов, с разными шагами, и каждому - свой кондишн, в зависимости от которого дебаффы будут накладываться. Например, если у цели от 30 до 40% резиста огню - будет работать дебафф -20%. Если от 90 до 100 - то -50%. Но вообще чтоб взять параметр резиста у цели и уже его резать - без скриптов тут ничего не сделаешь, пожалуй.
  13. 1) Открой квест Темного Братства, где в гроб к Матери Ночи залазишь (ну или где убежище братства рушится), и посмотри, как там сделано. Вообще, оба юзать можно. Но ImageSpac'ы иногда фигово с ЕНБ дружат. 2) Протестируй сам, чо =) В Вайтране на лавочках почти всегда кто-то сидит, а в вулканической тундре есть лагерь купающихся охотников - там есть лежащие и сидящие НПСы. Попробуй их через консоль "дернуть". Но вообще, если непись с тобой не в одной ячейке, то он факт появится в "стоящем" положении.
  14. Программа xEdit. Ну или TESVEdit она раньше называлась. А еще можно мод через СК открыть.
  15. Естественно можно. Скриптовые моды, которые влияют на НПСов, работают как раз по такому принципу - на игроке висит постоянно действующий "плащ" с радиусом в ячейку, который скриптами спелла на плаще обрабатывает всех затронутый НПСов. Вот здесь описано создание такого "плаща". Он там скриптовый, тебе это, вообщем-то не надо. Но сам принцип должен быть понятен.   Советую начать с переделки чего-нибудь ванильного.
  16. Ничего. Легально ты их уже не получишь. Либо новую игру начинай, либо консоль юзай, либо AddItemMenu.
  17. Спелл-плащ можно сделать. С кондишном, что только в бою работает, например.
  18. В модах, которые не имеют есп-файла - броня, скелет, и т.д. В конфигах ини-файлов скайрима. В банальном СКСЕ (хоть он тут и не нужен нигде вроде).
  19. Практически любая программа для чистки сейвов это может показать. CrashFixes тоже умеет - прям в игре при попытке загрузить такой сейв выведет, каких модов не хватает.
  20. Тю. Как просто все оказалось. Но сам я, тем не менее, в ту строку путь к нифу вставить не пытался ни разу =)
  21. Azazellz

    Гленморил

    Оно и будет что-то типа "Дозорного". Но на другую тематику. P.s. Вичн вчера написал примерный срок завершения разработки мода, до финальной стадии: [spoiler]2 года, минимум.[/spoiler] Так что желающим поиграть в финальуную версию стоит запастись терпением. Большим количеством терпения =)
×
×
  • Создать...