-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Цикл. Стартует на ТриггерЭнтер, останавливается на ТриггерЛив. А можно вообще банальный OnTrigger эвент поставить. Сам будет долбить, пока игрок внутри триггера, безо всяких циклов. У тебя ж простой скрипт, ничего сложного - так что можно и такой эвент юзать, думаю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Теоретически в расовых настройках (а может и в настройках непися это есть), там, где данные об атаках прписаны, можно привязать к конкретным ударам магические спеллы. А еще можно сделать перк с apply combat hit spell (или как-то так), прописать в нем тип атаки кондишном, и выдать его неписю.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну вот так бы и говорил. А то "не удаляются эффекты, особенно модовские". Все удаляется, если знать как.
-
C чего бы? Если это не ability (постоянно действующая способность), а именно временный эффект - он должен отлететь с простого "dispellallspells", не говоря уж об удалении по ИД.
-
Ну я просто к тому это написал, что если заморочиться - инструкцию на создание коллизии найти можно, и будет это не так уж сложно.
-
В гугле или на ютубе должны быть туториалы. Один я даже видел не особо давно, но вот название не помню, к сожалению.
-
Только создать новую с нуля. И да, "вживление" коллизии из одного файла в другой практически гарантированно будет крашить игру. С геометрией такое прокатывает, но с коллизиями - нет. Поэтому я когда оружие делал - брал какой-нибудь меч, удалял в нем все, кроме служебных нодов и коллизии, и впихивал туда свою модельку меча. Поэтому мой тебе совет - не парься, а делай свой костер разными моделями. P.s. ну и вообще, какой-то он у тебя печальный. Можно ж было костей накидать в него, как в ДС, да и меч витой потырить откуда-нибудь.
-
А выделить их все четыре через шифт, и потом копировать-вставить? Ну и вообще, с точки зрения производительности - не в числе объектов дело. Нагрузку создает отрисовка графики, а она и для твоего слитого объекта, и для четырех кусков по отдельности, будет одна и та же, Хммм. Ну тогда смотри по блокам в нифе, сравнивай все параметры между, например, обычным костром (если у него маленький бокс), и твоим объектом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто-то просто сильно ленивый. Помимо самого UNP (которое вообще-то тело, голова в него не входит, хай-поли головы - это совсем отдельные моды) надо поставить еще и текстуры из какого-либо пака (десятки их, разной степени реалистичности и разрешения текстур). А потом посидеть как следует в редакторе, причем не в ванильном, а поставить RaceMenu или ECE. Вот тогда вот получится симпатичная мордашка. Ну или пресеты откуда-нибудь качнуть (с того же нексуса), если у самого руки кривоваты для создания нормального персонажа. В ЛБ же почти все за тебя сделано - в одной куче все лежит, допиливать самостоятельно почти ничего и не требуется. Но и разнообразие в десятки раз меньше.
-
...Но зачем? Я понимаю, если тебе костер с мечом лень в кучу мест по отдельности ставить, и ты их хочешь в одну модель для экономии времени размещения слить. Но "для уменьшения числа объектов"?.. https://www.creationkit.com/index.php?title=Creating_Primitives Там вон на картинке справа-снизу есть цифры под "Bounds". Нет в твоем объекте таких? В нифскопе это, по-моему, не хранится. Там вроде как только сами коллижны лежат.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Станут.
-
Не помню уже.
- 435 ответов
-
- legacy of the dragonborn
- skyrim
- (и ещё 3 )
-
На фиксированную величину сделать довольно просто. В магэффекты спелла докинуть "дебафф" на AV магического и огненного резиста, и должно работать. Если хочется позаморочнее - добавить туда много вариантов дебаффов, с разными шагами, и каждому - свой кондишн, в зависимости от которого дебаффы будут накладываться. Например, если у цели от 30 до 40% резиста огню - будет работать дебафф -20%. Если от 90 до 100 - то -50%. Но вообще чтоб взять параметр резиста у цели и уже его резать - без скриптов тут ничего не сделаешь, пожалуй.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Неа. Не работает отправка ЛС.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Понятия не имею =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
1) Открой квест Темного Братства, где в гроб к Матери Ночи залазишь (ну или где убежище братства рушится), и посмотри, как там сделано. Вообще, оба юзать можно. Но ImageSpac'ы иногда фигово с ЕНБ дружат. 2) Протестируй сам, чо =) В Вайтране на лавочках почти всегда кто-то сидит, а в вулканической тундре есть лагерь купающихся охотников - там есть лежащие и сидящие НПСы. Попробуй их через консоль "дернуть". Но вообще, если непись с тобой не в одной ячейке, то он факт появится в "стоящем" положении.
-
Программа xEdit. Ну или TESVEdit она раньше называлась. А еще можно мод через СК открыть.
- 435 ответов
-
- 1
-
-
- legacy of the dragonborn
- skyrim
- (и ещё 3 )
-
Естественно можно. Скриптовые моды, которые влияют на НПСов, работают как раз по такому принципу - на игроке висит постоянно действующий "плащ" с радиусом в ячейку, который скриптами спелла на плаще обрабатывает всех затронутый НПСов. Вот здесь описано создание такого "плаща". Он там скриптовый, тебе это, вообщем-то не надо. Но сам принцип должен быть понятен. Советую начать с переделки чего-нибудь ванильного.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ничего. Легально ты их уже не получишь. Либо новую игру начинай, либо консоль юзай, либо AddItemMenu.
- 435 ответов
-
- 1
-
-
- legacy of the dragonborn
- skyrim
- (и ещё 3 )
-
Спелл-плащ можно сделать. С кондишном, что только в бою работает, например.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В модах, которые не имеют есп-файла - броня, скелет, и т.д. В конфигах ини-файлов скайрима. В банальном СКСЕ (хоть он тут и не нужен нигде вроде).
-
Практически любая программа для чистки сейвов это может показать. CrashFixes тоже умеет - прям в игре при попытке загрузить такой сейв выведет, каких модов не хватает.
-
Тю. Как просто все оказалось. Но сам я, тем не менее, в ту строку путь к нифу вставить не пытался ни разу =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )