Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Список модов тут ничего не скажет - в нем же нет отметок о русификации.
  2. Какой-то из модов без русификации. Ищи какой.
  3. Тогда уж VIGILANT. Вичн в одиночку все делал (ну, разве что кроме музыки).
  4. Ну так я и говорю - нет там сообщения, которое при повышении уровня выскакивает. Я его не нашел, по крайней мере.
  5. Там и найти - отдельный раздел под них в СК отведен. Только вот сообщения о лвл-апе там, скорее всего, нет. А удалил ты скорее всего какой-нибудь HelpLeveling или что-то такое - туториал-сообщение о том, что такое лвлап.
  6. За магию не скажу (ибо не помню), но вот урон оружия и класс брони в скае "динамический" по умолчанию. Только там на 100 навыка не 100% прироста, а 50.   То, что ты описал по левелингу - это таки действительно будут скрипты, без них ты "1хп и 1 стамины" за повышения уровня навыка сделать не сможешь. Так что придется тебе еще и папирус изучать, в добавок к СК =)
  7. Message в СК и правда есть. Но вот ванильные лвл-апы ты так не уберешь. Хотя, врать не буду, я в это дело подробно не забирался никогда.
  8. Azazellz

    Лесная Сказка

    Это скрипты. Не всякий-каждый мододел, освоивший "строительство домиков", умеет в скрипты.
  9. А вот этого я и сам не знаю =) Можно, конечно, попробовать написать свою собственную лвл-ап систему, заредактировав при этом ванильную насмерть (ну, например чтоб для повышения уровня игрока требовалось повысить 20000 уровней навыка). Но это будут суровые скрипты.
  10. "Действие перков"? Убрать сами перки из деревьев. Погугли, в ютубе точно были видео-уроки, как с деревьями перков работать.   Ну или вскрой любой мод, по типу реквиема, ординатора, перкус максимус, и т.д. - и посмотри, как там все устроено.
  11. Ну т.е. идей у тебя громадье, но руки кривые, мозги без извилин, учиться ты не желаешь... И вот ты ищещь раба, который твои идеи бы за тебя реализовал? Не-а, не пойдет. Ты хоть понимаешь, сколько это работы - сделать ребаланс магической системы и перков заодно? Сколько на это часов, дней и лет можно убить? Хотя нет, видимо, не понимаешь. Да, без обид, если что. Ты просто не первый, не десятый, и даже не сотый, кто просит "Сделайте мне мод! И чтоб можно было грабить корованы!" На моей памяти был всего один человек, который хотел "мод своей мечты", который реально сел за СК, начал учиться, и даже кое-чего сделал. Но дальше нескольких деревьев навыко и огромной (риальне огромной) кучи нереализованных планов его не хватило =) Сдался и забил через пару месяцев. Если ты чего-то хочешь - лучше всего сделать это самому. Но будь готов к адовому труду. И будь готов к тому, что у тебя нифига не будет получаться, особенно поначалу.
  12. Где-то в верхней линии СК, где сейв и все остальное.
  13. Где-то в GameSettings должно быть. http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Magic_Overview - тут есть формула, правда без названия конкретных сеттингсов, так что придется их поискать самостоятельно =) Вообще, uesp.net рекомендую как следует изучить, там очень много полезного.
  14. Ну так то да. Из этого "вишлиста" дай бог 3% реализовано было =)
  15. Возьми и научись. Благо учиться там особо нечему, ибо все проще пареной репы. Хотя даже на такие вот элементарные вещи в интернете все равно есть куча инструкций. Так что отговорки "да я не владею", "да я не умею" - выглядят довольно смешно. Это ж не квантовая физика и не ракетостроение.   Хочешь чего-то? Сделай это сам. Лучший выход из ситуации. Потому что за тебя и для тебя, да еще и задаром, это никто не сделает.
  16. Так возьми тесэдит или mergeplugins standalone, и соедини те, которые тебе самому нужны, в один файл. Делов то на три минуты.
  17. Да? Вроде ж как-то убирались, я даже гайды видел. Хотя, может и не совсем убирались, а только качество очень сильно снижалось... Не помню уже, если честно, давно дело было. Но прирост производительности был вполне ощутимый.   Мало информации пока. Но я бы сделал ставку на "Дарк Соулс" - систему с хостами и призванными "в мир" хоста чуваками. Т.е. никаких лобби и прочего создания отдельных серверов не будет.
  18. Чуть выше, чем на Ф4, скорее всего. Движок совершенно точно тот же, только слегка подрихтованный. Ф4 же шел вполне бодро даже на 570ГТХ, на средневысоких настройках с отключенными GodRays, и в 30+ фпс.
  19. Вот это, как по мне, была главная проблема карты в Ф4. Слишком там все компактно было местами. Если карта будет больше в 4 раза, а контента всего в два, но распределен он более равномерно - это вот будет как по мне в самый раз.
  20. Авторов модов тут нет. 99.5% того, что есть в ру-сегменте - это переводы. Хочешь сообщить об ошибке? Иди на нексус. Ссылки вон справа-сверху есть.
  21. Ну, в Ф4 карта как раз не такая уж и большая была.
  22. Ну так если тебе "случайно" надо - так и сделай случайно, без таймера. Подошел игрок к письмам, зацепил триггер - и он одно из писем рандомно "включил". Подошел еще раз - включил другое (или то же самое). Но с магэффектом тоже неплохая идея, да.
  23. Чота у тебя регистрация и "он апдейт" к триггеру чтоль привязаны? А анрегистер где? Так нельзя же делать.   Пили лучше квест. Зашел в триггер - включился квест стадии 10, стартовал отсчет (и триггер отключился заодно). После отсчета появилось письмо, заодно сам отсчет отключился. Игрок прочитал записку - включился квест стадии 20, пошел новый отсчет. Ну и т.д. Последнюю записку прочел - квест остановился. Это автоматически сделает анрегистр всем апдейтам.
  24. Это ванильная система киллмувов. Чтоб ее вырубить - надо отдельный мод ставить. Какой-нибудь Violens (и там выставить шанс на ноль), либо поискать что-нибудь попроще.
  25. Ну тут уж ничего сказать не могу. Гугли.
×
×
  • Создать...