-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Список модов тут ничего не скажет - в нем же нет отметок о русификации.
-
Какой-то из модов без русификации. Ищи какой.
-
Ну так я и говорю - нет там сообщения, которое при повышении уровня выскакивает. Я его не нашел, по крайней мере.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Там и найти - отдельный раздел под них в СК отведен. Только вот сообщения о лвл-апе там, скорее всего, нет. А удалил ты скорее всего какой-нибудь HelpLeveling или что-то такое - туториал-сообщение о том, что такое лвлап.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
За магию не скажу (ибо не помню), но вот урон оружия и класс брони в скае "динамический" по умолчанию. Только там на 100 навыка не 100% прироста, а 50. То, что ты описал по левелингу - это таки действительно будут скрипты, без них ты "1хп и 1 стамины" за повышения уровня навыка сделать не сможешь. Так что придется тебе еще и папирус изучать, в добавок к СК =)
-
Message в СК и правда есть. Но вот ванильные лвл-апы ты так не уберешь. Хотя, врать не буду, я в это дело подробно не забирался никогда.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
А вот этого я и сам не знаю =) Можно, конечно, попробовать написать свою собственную лвл-ап систему, заредактировав при этом ванильную насмерть (ну, например чтоб для повышения уровня игрока требовалось повысить 20000 уровней навыка). Но это будут суровые скрипты.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
"Действие перков"? Убрать сами перки из деревьев. Погугли, в ютубе точно были видео-уроки, как с деревьями перков работать. Ну или вскрой любой мод, по типу реквиема, ординатора, перкус максимус, и т.д. - и посмотри, как там все устроено.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну т.е. идей у тебя громадье, но руки кривые, мозги без извилин, учиться ты не желаешь... И вот ты ищещь раба, который твои идеи бы за тебя реализовал? Не-а, не пойдет. Ты хоть понимаешь, сколько это работы - сделать ребаланс магической системы и перков заодно? Сколько на это часов, дней и лет можно убить? Хотя нет, видимо, не понимаешь. Да, без обид, если что. Ты просто не первый, не десятый, и даже не сотый, кто просит "Сделайте мне мод! И чтоб можно было грабить корованы!" На моей памяти был всего один человек, который хотел "мод своей мечты", который реально сел за СК, начал учиться, и даже кое-чего сделал. Но дальше нескольких деревьев навыко и огромной (риальне огромной) кучи нереализованных планов его не хватило =) Сдался и забил через пару месяцев. Если ты чего-то хочешь - лучше всего сделать это самому. Но будь готов к адовому труду. И будь готов к тому, что у тебя нифига не будет получаться, особенно поначалу.
-
Где-то в верхней линии СК, где сейв и все остальное.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Где-то в GameSettings должно быть. http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Magic_Overview - тут есть формула, правда без названия конкретных сеттингсов, так что придется их поискать самостоятельно =) Вообще, uesp.net рекомендую как следует изучить, там очень много полезного.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну так то да. Из этого "вишлиста" дай бог 3% реализовано было =)
- 583 ответа
-
Возьми и научись. Благо учиться там особо нечему, ибо все проще пареной репы. Хотя даже на такие вот элементарные вещи в интернете все равно есть куча инструкций. Так что отговорки "да я не владею", "да я не умею" - выглядят довольно смешно. Это ж не квантовая физика и не ракетостроение. Хочешь чего-то? Сделай это сам. Лучший выход из ситуации. Потому что за тебя и для тебя, да еще и задаром, это никто не сделает.
- 583 ответа
-
- 1
-
-
Так возьми тесэдит или mergeplugins standalone, и соедини те, которые тебе самому нужны, в один файл. Делов то на три минуты.
- 583 ответа
-
Да? Вроде ж как-то убирались, я даже гайды видел. Хотя, может и не совсем убирались, а только качество очень сильно снижалось... Не помню уже, если честно, давно дело было. Но прирост производительности был вполне ощутимый. Мало информации пока. Но я бы сделал ставку на "Дарк Соулс" - систему с хостами и призванными "в мир" хоста чуваками. Т.е. никаких лобби и прочего создания отдельных серверов не будет.
-
Чуть выше, чем на Ф4, скорее всего. Движок совершенно точно тот же, только слегка подрихтованный. Ф4 же шел вполне бодро даже на 570ГТХ, на средневысоких настройках с отключенными GodRays, и в 30+ фпс.
-
Вот это, как по мне, была главная проблема карты в Ф4. Слишком там все компактно было местами. Если карта будет больше в 4 раза, а контента всего в два, но распределен он более равномерно - это вот будет как по мне в самый раз.
-
Ну, в Ф4 карта как раз не такая уж и большая была.
-
Ну так если тебе "случайно" надо - так и сделай случайно, без таймера. Подошел игрок к письмам, зацепил триггер - и он одно из писем рандомно "включил". Подошел еще раз - включил другое (или то же самое). Но с магэффектом тоже неплохая идея, да.
-
Чота у тебя регистрация и "он апдейт" к триггеру чтоль привязаны? А анрегистер где? Так нельзя же делать. Пили лучше квест. Зашел в триггер - включился квест стадии 10, стартовал отсчет (и триггер отключился заодно). После отсчета появилось письмо, заодно сам отсчет отключился. Игрок прочитал записку - включился квест стадии 20, пошел новый отсчет. Ну и т.д. Последнюю записку прочел - квест остановился. Это автоматически сделает анрегистр всем апдейтам.
-
Это ванильная система киллмувов. Чтоб ее вырубить - надо отдельный мод ставить. Какой-нибудь Violens (и там выставить шанс на ноль), либо поискать что-нибудь попроще.
-
Ну тут уж ничего сказать не могу. Гугли.