-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Во, еще вопрос по использованию СК. По дефолту там пути к нифам копировать и вставлять нельзя, строчка для редактирования недоступна, остается только вручную файлы выбрать, где они на диске лежат. Это порождает оче неприятный момент - необходимость распаковывать ресурсы. Есть какая-нибудь фича, которая позволяет копировать пути к объектам, ну или напрямую их ручками прописывать? ТЕСЭдит так может, но хотелось бы и в СК такое делать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
DisablePlayerControls ForceThirdPerson Включить контроль обратно только не забудь потом.
-
А силами чисто СК такой вот неподвижный объект из меча создать нельзя? Давно такое интересовало, да руки проверить все никак не доходят.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Используйте НММ. Все просто, понятно, самый минимум функций - установка, удаление, восстановление перезаписанных файлов. Систему профилей можно не использовать, ибо кому она вообще нужна? И самое главное - никакой запары с "виртуальными папками" и всем прочим гемороем, который из этой системы вытекает.
-
Perks for blood (вероятно). Отключи отладочные сообщения.
-
Ини-файлы убей совсем (удали) и лаунчер запусти, чтоб он новые сгенерил. Такое ощущение, что у тебя ЛОДы объектов странно как-то подгружаются.
-
Вышла 0.5.0. Новых квестов нет. Продвижения сюжета нет. Вместо этого: 40 (!) единиц нового оружия, в том числе довольно своеобразного. Например, "ангельская рука" Вэша-Урагана из "Тригана", или "костяной пистолет" из еще не вышедшего "Scorn". Плюс броня. Есть довольно необычный доспех эшлендеров. 8 локаций, в которых будут происходить квесты второго эпизода. В том числе Квагмир, план Вермины, а так же кратер, образовавшийся от падения одной из "звезд"-Магна-Ге. Кое-где есть новые враги и боссы, а кое-где даже НПС с диалогами. Да, и сейвы со старых версий не подойдут. У некоторых НПС поменялись ИДшники. Но это и неважно, ибо новых квестов все равно нет. Даже хз, переводить это все или нет?.. Дождусь английского перевода, пожалуй. Ибо в этот раз машинный перевод какой-то совсем стремный.
-
Ну если скрипты нужны - есть RandomInt или RandomFloat. Генеришь их от 1 до 100 (или от 0 до 99), и через if сравниваешь с тем шансом, который тебе нужен. Потом делаешь скриптом что тебе надо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Если не хочется в скрипты лазить - то кондишном в заклинании или эффекте. GetRandomPercent <= 2, например.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Для МГГ вариант тоже есть.
-
Тут скорее всего как раз малый объем ОЗУ виноват. Сентинель очень перегружен объектами, и если снижение дальности прорисовки ФПС еще поднять может, то вот в загрузке локации это поможет слабо. Самое характерное, что тут даже ЕНБ-Буст не поможет (он с 4гб работать начинает). Всякие СефетиЛоады и прочее, кстати, давно пора выкинуть. Есть CrashFixes, делает то же самое, и много чего еще. P.s. но вообще вариант решения у меня есть. Апнуть объем файла подкачки в системе гигов этак до 8. Может раза со 2-3 удастся в итоге прогрузиться. Еще было какое-то шаманство с прописыванием определенных папок в этот файл подкачки на постоянной основе, но в чем оно заключалось, я уже и не вспомню - давно такое делал. Гуглить надо.
-
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87099?tab=description Ravengate - Riften Underground Не забрасывали сюда? Квест, сюжетно-ориентированная арена под Рифтеном.
- 583 ответа
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Azazellz прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Невидимую стенку (Collision Plane) поставь перед этой картиной. Она активатор заблокирует. Потом, как рычаг дернешь, эту стенку убирай.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не, табуляция нужна. Более наглядно всякие if-elseif выглядят, особенно когда один в другой вкладывается. Помогает не запутаться. Но вот регистрозависимость - это уже излишества, как по мне.
-
Не надо. Димоноидер вон написал, почему. Ибо вместе с синтаксисом команд еще и их регистр запоминать - это такое. Щито поделать, в комплект к СК ничего из тобою перечисленного не входит. Там только аналог "блокнота". А есть еще такое. Собственно, имея на вооружении только эти вот две страницы, я и выучился (ну, более-менее) кодить на папирусе =)
-
Вот чего уж точно не надо. Через просто end - менее наглядно. Базовый интерфейс в редакторе по типу обычного виндовского блокнота, в нем где какая функция кончается было бы тупо не видно. От такое есть. Мало чтоль? Остальное (почти все) для меня какое-то программисткое вуду. И да, Папирус - очень доступный язык. Когда я начинал кодить на нем, я не знал ни одного языка программирования (бейсик в школе и паскаль в универе натурально не в счет, ибо давались просто "чтоб было", чисто по минимуму). И за довольно короткое время, ограниченно юзая только вики (для синтаксиса и примеров скриптов) и чужие скрипты, и не читая никакие мануалы (в том числе и те, что есть на вики), я вполне разобрался что там и куда.
-
Если у тебя функция в скрипте аллиаса квеста висит - то да. Экспериментируй, я давно уже это делал, могу не помнить всего.