Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Во, еще вопрос по использованию СК. По дефолту там пути к нифам копировать и вставлять нельзя, строчка для редактирования недоступна, остается только вручную файлы выбрать, где они на диске лежат. Это порождает оче неприятный момент - необходимость распаковывать ресурсы.   Есть какая-нибудь фича, которая позволяет копировать пути к объектам, ну или напрямую их ручками прописывать? ТЕСЭдит так может, но хотелось бы и в СК такое делать.
  2. DisablePlayerControls ForceThirdPerson   Включить контроль обратно только не забудь потом.
  3. А силами чисто СК такой вот неподвижный объект из меча создать нельзя? Давно такое интересовало, да руки проверить все никак не доходят.
  4. Угу, вручную байты в есп записывает. В двоичном коде.   Потому до сих пор и не выложил =)
  5. Щито поделать. "Целительницу в бикини" сделать можно за день-два, а на что-то серьезное можно и месяц, и год убить. Хот-файлс там обновляются постоянно, один мод долго не висит.
  6. Используйте НММ. Все просто, понятно, самый минимум функций - установка, удаление, восстановление перезаписанных файлов. Систему профилей можно не использовать, ибо кому она вообще нужна? И самое главное - никакой запары с "виртуальными папками" и всем прочим гемороем, который из этой системы вытекает.
  7. Perks for blood (вероятно). Отключи отладочные сообщения.
  8. Ну так то он прав вообще-то. Мод очень и очень посредственный.
  9. Ини-файлы убей совсем (удали) и лаунчер запусти, чтоб он новые сгенерил. Такое ощущение,  что у тебя ЛОДы объектов странно как-то подгружаются.
  10. Azazellz

    Гленморил

    Вышла 0.5.0. Новых квестов нет. Продвижения сюжета нет. Вместо этого: 40 (!) единиц нового оружия, в том числе довольно своеобразного. Например, "ангельская рука" Вэша-Урагана из "Тригана", или "костяной пистолет" из еще не вышедшего "Scorn". Плюс броня. Есть довольно необычный доспех эшлендеров. 8 локаций, в которых будут происходить квесты второго эпизода. В том числе Квагмир, план Вермины, а так же кратер, образовавшийся от падения одной из "звезд"-Магна-Ге. Кое-где есть новые враги и боссы, а кое-где даже НПС с диалогами. Да, и сейвы со старых версий не подойдут. У некоторых НПС поменялись ИДшники. Но это и неважно, ибо новых квестов все равно нет. Даже хз, переводить это все или нет?.. Дождусь английского перевода, пожалуй. Ибо в этот раз машинный перевод какой-то совсем стремный.
  11. Ну если скрипты нужны - есть RandomInt или RandomFloat. Генеришь их от 1 до 100 (или от 0 до 99), и через if сравниваешь с тем шансом, который тебе нужен. Потом делаешь скриптом что тебе надо.
  12. С вампиризмом работать не будет. Т.е. в условный "день" вампиры все равно будут страдать от "солнца", хоть его на небе и нет. Ибо расчет тут идет не по принципу "день-ночь" а по принципу того, какой час на условных внутриигровых "часах".
  13. Если не хочется в скрипты лазить - то кондишном в заклинании или эффекте. GetRandomPercent <= 2, например.
  14. Пфф. Подумаешь. А как тебе Назим-бомба? (ссылка не по правилам)
  15. Для МГГ вариант тоже есть.
  16. Тут скорее всего как раз малый объем ОЗУ виноват. Сентинель очень перегружен объектами, и если снижение дальности прорисовки ФПС еще поднять может, то вот в загрузке локации это поможет слабо. Самое характерное, что тут даже ЕНБ-Буст не поможет (он с 4гб работать начинает). Всякие СефетиЛоады и прочее, кстати, давно пора выкинуть. Есть CrashFixes, делает то же самое, и много чего еще. P.s. но вообще вариант решения у меня есть. Апнуть объем файла подкачки в системе гигов этак до 8. Может раза со 2-3 удастся в итоге прогрузиться. Еще было какое-то шаманство с прописыванием определенных папок в этот файл подкачки на постоянной основе, но в чем оно заключалось, я уже и не вспомню - давно такое делал. Гуглить надо.
  17. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87099?tab=description Ravengate - Riften Underground Не забрасывали сюда? Квест, сюжетно-ориентированная арена под Рифтеном.
  18. Там еще есть "10 из 10. Лучше некуда" и сравнение магов Телвани с Талмором. Ох уж эта женская непоследовательность =)
  19. Azazellz

    Оружие Тамриэля

    Какая-то куча перекрашенных мечей от Lean Wolf'a.
  20. Невидимую стенку (Collision Plane) поставь перед этой картиной. Она активатор заблокирует. Потом, как рычаг дернешь, эту стенку убирай.
  21. Не, табуляция нужна. Более наглядно всякие if-elseif выглядят, особенно когда один в другой вкладывается. Помогает не запутаться. Но вот регистрозависимость - это уже излишества, как по мне.
  22. Не надо. Димоноидер вон написал, почему. Ибо вместе с синтаксисом команд еще и их регистр запоминать - это такое.   Щито поделать, в комплект к СК ничего из тобою перечисленного не входит. Там только аналог "блокнота".   А есть еще такое. Собственно, имея на вооружении только эти вот две страницы, я и выучился (ну, более-менее) кодить на папирусе =)
  23. Вот чего уж точно не надо. Через просто end - менее наглядно. Базовый интерфейс в редакторе по типу обычного виндовского блокнота, в нем где какая функция кончается было бы тупо не видно. От такое есть. Мало чтоль?   Остальное (почти все) для меня какое-то программисткое вуду.   И да, Папирус - очень доступный язык. Когда я начинал кодить на нем, я не знал ни одного языка программирования (бейсик в школе и паскаль в универе натурально не в счет, ибо давались просто "чтоб было", чисто по минимуму). И за довольно короткое время, ограниченно юзая только вики (для синтаксиса и примеров скриптов) и чужие скрипты, и не читая никакие мануалы (в том числе и те, что есть на вики), я вполне разобрался что там и куда.
  24. Если у тебя функция в скрипте аллиаса квеста висит - то да. Экспериментируй, я давно уже это делал, могу не помнить всего.
×
×
  • Создать...