Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Ууууу, ошибок то сколько... Попробуй "Последнего дракона" отключить, все части. Плюс посмотри, как он у тебя установлен был - скрипты в нем в БСА упакованы?
  2. Чтоб вылеты диагностировать - одного лоадордера мало. Лог папируса нужен, как минимум. Как максимум еще и крашдампы от СКСЕ. Но даже тогда шансов разобраться, почему же игра крашится, все равно немного будет. Как это все включить и собрать - погугли, находится элементарно.
  3. Если тебе тесэдит такое пишет - значит, он тебе и в самом деле не нужен. Вариант - ты где-то накосячил при создании квеста либо диалогов.
  4. Скриптом на записке. Эвент OnRead. Например, воткнуть в начало пещеры триггер, а в него скрипт с эвентом OnTriggerEnter. Только не забудь потом в том же скрипте этот триггер убрать. Держи.
  5. ТесЭдит умеет генерировать seq. В два клика - пкм на моде, Other -- Create SEQ file.
  6. Запакуй все, что сделал, залей куда-нибудь, да ссылку сбрось - либо сюда, либо в ПМ, как удобнее. Мод меня заинтересовал, попробую какую-нибудь систему отслеживания для этой дамочки написать.
  7. Без эффектов это так себе будет смотреться. Возникающие из ниоткуда драконы и девицы...   Это в любом случае надо будет в общий контроллер прописывать. Итого там будет три состояния - в бою снаружи, без боя снаружи, и внутри помещений. Ну, можно банально в магический эффект прописать это все, можно квестом сделать... Исходники то есть? С чем работать?
  8. Как с оборотнем будет очень тяжело сделать, ибо там все сильно завязано на, собственно, саму модель оборотня и связанные с ней анимации. Почему я и попросил уточнить, как человеку хочется, чтоб это выглядело.   В самом простом варианте это можно сделать через какой-нибудь "бум"-эффект, по типу призываемых дремор. Базово драконья и человеческая форма "квартируют" в какой-нибудь ячейке, по типу торговца и носильщика (а зодно и бардовского барабана) из Драгонборна, и призываются скриптами (с соответствующими визуальными эффектами).
  9. Поконкретней бы. Чего и куда там трансформироваться должно. Ну и как, заодно.
  10. Ну как хош. Мое дело - предложить =)
  11. Я, кстати, даже не помню, чтоб где-то этот доспех вообще был. Обычно как раз ту "безымянную" броню клепают в разных вариантах (в том числе и весьма достойных). Но можно попробовать из недавней игры по берсерку ее вырезать и для ская портировать. Качество, там правда, хз какое будет.
  12. Ну и мне отправляй. Погляжу, чего там столько долго переводить стоило =)   Не уверен, правда, что в игре это все хорошо протестировать смогу - времени свободного особо нет. Но через транслейтор точно почитаю.
  13. Действительно. Зачем задавать такие вопросы, если ничего кроме хамства (ну или молчания), в ответ на них не увидишь? Ведь правильно сформулировать вопрос и приложить к нему нужную информацию - это же так сложно! Лучше поныть про хамство - и в итоге вроде как получается, что это не вопрос тупой задан был, а это хамы помочь не захотели, ай-яй-яй, плохие какие.
  14. Как спросил - так и отвечают. "Уважаемые ученые! У меня в подполе который год происходит подземный стук! Объясните пожалуйста, как он происходит!"   Информация где? Где список модов? Какие реплейсеры стоят? Каким модменеджером пользуешься?
  15. https://www.creationkit.com/index.php?title=ShowRaceMenu_-_Game   Насчет второго - даже хз. По идее если ты открыл рейсменю - ты его должен когда-то закрыть, ибо выхода то оттуда никакого другого нет. При этом пока оно открыто - время самой игры стоит. Поэтому можно попробовать использовать какой-нибудь таймер, ну или заюзать функцию wait (эту или эту). Т.е. скриптом открываешь рейсменю, кодируешь небольшое ожидание, и после этого ожидания переключаешь стадию квеста.
  16. Если у костров будет коллизия, НПС начнут в них застревать - что тоже будет нехорошо. Ибо перемещение НПС определяется сеткой навмеша, а ее перегенерить "из игры" при размещении лагеря или костра невозможно. Т.е. НПС не будут видеть твой костер, и будут пытаться пройти через него так, будто его там нет.
  17. С тем же успехом можно консолью воспользоваться. Я ж говорю - помимо всего вот этого вот (создание персонажа, повозки-казни), там еще и мейн-квест должен стартовать, и Ралоф-Хадвар путь до Ривервуда начинать, и если уж совсем "по лору", то надо еще и упоминание о драконах отовсюду "вычищать", ибо Алдуин то пока в Хелген не прилетал.
  18. НММ не может устанавливать моды "неправильно". Он тупо берет и распаковывает содержимое архива в папку скайрима. Если есть fomod-"инструкция, то он руководствуется ей. Если мододел сделал архив и инструкцию правильно - мод правильно установится, причем неважно, каким менеджером. Если же мододел сделал в архиве фигню или налажал с фомод-файлом, то мод не установится никак и ничем. Ну а если скай вылетает еще до меню - значит, косяк у тебя, ты не учел требования в каком-то моде. Если у "дочернего" мода нет "мода-мастера", то игра вылетет еще до меню. Проверяй список загрузки.
  19. А ты думаешь, что "не зная что смотреть", но вместо этого тупо руководствуясь советом отсюда, ты сможешь поменять все так, чтоб в итоге оно работало и ничего не поломалось?   Намекну: Хелген - он не просто поездка в повозке, и прилет Алдуина. Это еще и огромная куча самых разных скриптов, в том числе и квестовых - создание персонажа, туториалы, старт основной сюжетной ветки, старт побочных (гражданская война и Ралоф\Хадвар, например). Просто "тыкни сюда и сюда, и все магическим образом заработает" тут не прокатит,  так что разбирайся в Альтернативном старте. Ну или можешь попробовать сделать свой аддон к нему - зачем делать что-то, если это уже сделано до тебя?   БТВ, если уж совсем-совсем лень, тупо набери из главного меню в консоли "coc whiterun" (ну или консольный код твоей локации) - и будет у тебя базовый довакин-норд с базовым же комплектом снаряжения. Но нормально играть в такую игру ты не смогешь, причины - смотри выше (квесты и все остальное).
  20. Используй SkyUi. Там можно назначать группы снаряжения.
  21. Написать для этого отдельную скриптовую систему. Какую и как именно? Придумывай сам, если в скриптах разбираешься. Но в любом случае потребуется переделать активаторы всех способностей с типа "Power" на "Lesser Power". Ибо возможность использовать скиллы типа Power раз в сутки жестко зашита в игру (если я все верно помню). Посмотри в моде "Альтернативный Старт".
  22. :trollface: p.s. почему нет смайла-троллфейса? Что за прошлый век, в самом деле?
  23. Так я ж говорю - пока сам не попробуешь - не узнаешь, что тебе по нраву. Кому-то простого ребаланса хватит, а кому-то хочется техно-магии двемеров или каких-нибудь совершенно сумашедших вещей из Colorful Magic (а там есть даже такие вещи как Камехамеха из DragonBall или падающая с неба луна).
  24. Любой "глобальный ребаланс" даст огромную кучу несовместимостей со всем, что только можно представить. И с оружием, и с броней, и с существами, и с квестами (потому что в них используются и броня, и оружие, и существа). И далеко не для всего есть патчи совместимости (я уж молчу о том, что каждый патч - это место, забранное из лоадордера, который далеко не бесконечный). Если ты хочешь играть в ванильный скай, но с другой механикой - выбирай любой и ребалансов, и вперед. Только после того, как сам опробуешь - сможешь выбрать лучший для себя. Если же ванильного ская тебе мало, его квесты приелись, и хочется чего-то большего - то тут все будет в разы сложнее.
  25. Эммм. Нет. Чаще всего за конфликты и вылеты отвечают какие-либо глобальные моды, и особенно с постоянно работающими скриптами. Всякие там "спасайся кто может", реквиемы-ординаторы, и прочие "системы улучшения чего-нибудь". Квесты же, даже очень большие, как правило постоянно действующих скриптов не имеют.
×
×
  • Создать...