-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Function_Reference Разделы "Calling Functions" и "Accessing Functions From Other Scripts" За "броню" отвечает параметр DamageResist.
-
От падения так же - в перках должен быть modify falling damage. От утопления - сделать спелл-абилити водного дыхания, который будет "включаться" (через кондишны) когда у персонажа хп нижу определенного порога. Выдавать этот спелл тем же перком.
- 51 ответ
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тоже не могу вспомнить ни одного мода, где был бы слайдер в месседжбоксе.
-
Скопировать всю папку ская и всю папку НММ (включая папку с архивами модов и логами их установки, может лежать где-то отдельно). Причем копировать надо в то же самое место, т.е. путь к файлам и буква диска на новом и старом компе должны быть идентичны.
-
Подождать от 10 до 30 дней НЕ в той же локации, где был вождь (в городе, например). Он заново зареспавнится, тогда можно будет пойти и его прибить.
-
Ну, "Последний дракон" как каноничную составляющую лора рассматривать - это такое =)
-
Оче и оче плохое решение ставить такой таймскейл в игре. Низкий таймскейл может кучу вещей поломать (в основном связанных с квестами и с ИИ). Ниже 5-8 ставить этот параметр не рекомендуется. Месяц - время респавна, судя по всему. Т.е. старых драконов мод убрал, например, а новые еще не народились. Потому и рекомендовано ждать.
-
Через месседжбоксы чтоль? Делаешь как обычный месседжбокс, только на кнопках для вызова под-меню вместо "сделать что-то скриптом" будет "открыть другой месседжбокс". Соответственно в под-меню вместо кнопки "выход" будет "вызвать основное меню".
-
Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".
Azazellz прокомментировал
sergi111 файл в Геймплей и изменения- 14 комментариев
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Azazellz прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 2
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А как насчет просто в СК проставить нужный звук в этом эффекте? =)
-
-
Effect Archetype на Script поменять попробуй.
-
Вопрос - а куда моды ставятся? В свои папки, как в МО? Или в "Дату" ская? Просто в том же МО из-за этой его системы своих папок огромное количество гемороя со сторонним софтом возникает. Нифскоп текстур не видит, СК скрипты не компилит, и все в таком же духе.
- 527 ответов
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Azazellz прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ага. А теперь давай примени это и в обратку. Атаки твоего довакина будут прерывать каждым ударом, если на нем нет брони то он сдохнет с одного удара, и я уж молчу о том, что блокировать или как-то или чем-то остановить удар хвостом или укус дракона тупо невозможно, точно так же, как и нельзя пережить драконье огненное дыхание. Ненуачо, реализм ведь! Где ж те мододелы, которые сделают такой мод? Почему никто этим не занялся? А, я знаю почему! Потому что в итоге получится неиграбельная хренотень, и те мододелы, что поопытнее и могут это реализовать, прекрасно это понимают. Потому и не делают.
-
И то их нельзя подключать "прямо во время игры", а только из главного меню.
-
Имеется в виду файл, ответственный за "колебания". Для брони это обычно отдельный файл, который идет в комплекте с броней, для тела это hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml
-
"Перки" как таковые на НПС применять "из игры" невозможно никак вообще, даже скриптами. Можешь попробовать сделать спелл типа баффа, который будет воздействовать на AV DestructionMod, например (расход маны на спеллы разрушения). Но будет ли он работать на НПС - сказать точно не могу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это невозможно. Максимум что видел - МСМ-меню, в котором можно посмотреть подключенные моды и их порядок загрузки. Но название не помню.
-
Никак. Стандартный баг HDT-физики. Может даже с прическами проявляться. Можно попробовать поменять хдт-пресет, либо использовать фикс (HDT invisibility fix или как-то так, в гугле найдешь). Но стопроцентно это проблему не решит.
-
-
Вообще в блоке BSLightingShaderProperty для волос, внизу будет Hair Tint Color. Вроде там должно сработать. Нифмердж, кстати, не обязателен. Можно через нифскоуп просто переименовать все формы (глаза, голову, волосы, и т.д.) так, чтоб их имена соответствовали тому, что у тебя в фейсген-файле из СК сгенерилось.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У НПС с фейсген-файлами цвет волос прописан прямо в НИФ-файле головы, если я все верно помню.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )