-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Shadow_sky_31
-
-
Версия v1.0
168 раз скачали
Небольшой плагин, добавляющий в уровневые списки женских представительниц расы дремора (при использовании вместе с Oscuro's Oblivion Overhaul рекомендуется использовать Bashed Patch). Советую ставить эту модификацию в паре с "Дремора-варлетами". К созданию данной работы автора сподвигло негодование насчёт того, что в оригинальной игре присутствует всего лишь одна дремора-женщина, и ту Oscuro удаляет из списков. Также недоумение вызывал тот факт, что в Elder Scrolls Online, события которой происходят гораздо раньше Oblivion, "демонесс" было намного большее количество, и встреча с ними не являлась такой странной. Эту чудовищную несправедливость kvatchcount и поспешил ликвидировать. -
Версия v1.0
53 раза скачали
Небольшой плагин, добавляющий новую каноничную разновидность дремора — варлетов — в уровневые списки. Варлеты — это наинизший класс среди дреморского общества, стоящий даже ниже керлов (хотя внешне мало чем от них отличаются). Они будут встречаться вам с 1 по 2 уровни. Также прилагается патч к моду на женщин-дремора, который добавит в игру циничных "варлеток". Если данный мод вы не используете, то патч подключать не нужно. -
Версия v1.0
94 раза скачали
Небольшой плагин, добавляющий гораздо большее количество постоянных (не призывных) дремора в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Рекомендуется использовать вместе с модом на женских представительниц данной расы (в оригинале — "Mehrunes Femoras" от того же автора). -
Версия v1.0
77 раз скачали
Небольшой плагин, добавляющий алчущих из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны, подразумевая, что некоторые из них поклоняются Боэтии. Слегка разнообразит игровой мир, ведь, как заявляет автор, "Oblivion делался с упором на даэдра, и было бы большим разочарованием оставлять их скудное воплощение в игре как есть". Я тоже так думаю. -
-
-
Версия v1.0
92 раза скачали
Мод добавляет на просторы Сиродила низкорослых даэдра с большими рогами, которые прислуживают Принцу Сделок. Также, в качестве бонуса, автор дал возможность самому создать персонажа данной расы. Скаафины — опасные и коварные противники, которые будут всячески стараться уговорить вас заключить сделку, и не будут гнушаться ничем, пока вы не согласитесь. Озвучка английская, довольно неплохая. -
Версия v1.0
115 раз скачали
Этот мод добавит в ваши уровневые списки несколько новых типов дремора. Вот их полный список: — Дремора-баунекин (заклинатели с электрическими булавами; появляются с 10 уровня) — Дремора-белдакин (воины, появляются с 5 уровня) — Дремора-гандракин (сильные пироманты, появляются с 10 уровня) — Дремора-кинбек (тяжёлые воины, появляются с 15 уровня) — Дремора-кингалд (пироманты, появляются с 5 уровня) — Дремора-кинлуркер (клинки ночи со способностью становиться невидимыми; появляются с 12 уровня) — Дремора-мафрекин (криоманты, появляются с 5 уровня) — Дремора-морикин (электроманты, появляются с 5 уровня) — Дремора-наркиназ (сильные некроманты, появляются с 17 уровня) — Дремора-фейдназ (воины, появляются с 8 уровня; возможно, вы помните их по зачистке плана Великих врат) — Дремора-фиркин (маги-рассеиватели, появляются со 2 уровня) — Дремора-харстрил (лучники со способностью призывать младших даэдра; появляются с 12 уровня) — Дремора-хаузкин (некроманты, появляются с 12 уровня) — Дремора-шедоулуркер (маги-иллюзионисты, появляются с 10 уровня) Никаких существ из обычной игры этот мод не заменяет. -
Версия v1.0
59 раз скачали
Бейнкин (или банекин) — маленький надоедливый даэдра, напоминающий крылатого гуманоида с пятнистым голубовато-серым телом (образец из Хладной Гавани) или багровым телом (образец из Мёртвых Земель), покрытым шипами с головы до хвоста. У него заостренные уши, руки с острыми когтями, раздвоенные лапы, пара длинных рогов на голове и ярко-голубые, либо красные глаза. Его поведение обычно описывается как такое же уродливое, как он и выглядит. В Скайриме его можно встретить в местах скопления колдовской энергии, таких как: замок Волкихар, Коллегия Винтерхолда и башня Светотьмы. Книги призыва этих надоедливых существ можно найти в продаже у случайных торговцев и в качестве случайного лута. -
-
Версия v1.0
41 раз скачали
Добавляет к подножию святилища Азуры небольшой походный лагерь, в котором обосновался тёмный эльф по имени Аландро Сул, некогда известный как оруженосец и близкий соратник Неревара Индорила. Довольно сильный воин и маг, который скрасит ваши приключения. Немного истории: Аландро Сул в бытность свою каймером был защитником Неревара во времена войны Первого Совета. Говорят, что он бессмертный сын Азуры (скорее, метафорически, как её Чемпион). Согласно древнему нордскому преданию о битве у Красной горы, во время сражения он носил артефакт — Призрачную кольчугу — и сражался с Пепельным королем Вулфхартом. Сул одолел Вулфхарта, но поплатился своими глазами. После битвы он жил с эшлендерами, именно ему приписывают распространение среди них веры в то, что Трибунал убил Неревара. Во время разработки TES III: Morrowind были сокращены планы по расширению роли этого персонажа в истории. Например, "Тысяча локонов Аландро Сула" были остатками его кольчужного головного убора, на который были наложены чары проклятия разума, что позволило Сулу завладеть умами тех, кто его носил. Все жители Эшленда носили бы одно из колечек в качестве серьги, что позволило бы им услышать нечестивый шепот Аландро Сула, распространяющего правду о происхождении Трибунала. Ничто из этого в конечном счёте не попало в игру. -
Версия v2.0
587 раз скачали
На протяжении многих поколений легенда о Тонком человеке (также известном как Слендермен) использовалась в Фолкрите, чтобы пугать непослушных детей, уча их не пререкаться со своими родителями. Истории о высоком, бледном измождённом существе, которое похищает детей в лесу, и которых больше никогда не видят. Но в каждой легенде есть доля правды, и она может оказаться гораздо более жуткой, чем простое чудовище, пожирающее детей. На протяжении многих лет несколько человек сообщали, что видели Тонкого человека, появляющегося среди сосен владения Фолкрит. Однако обычно им не верят, и в конечном итоге они убеждаются, что, возможно, выпили слишком много или употребили какую-то подозрительную траву. Однако бретонка средних лет, похоже, не принимает это оправдание и пытается сделать так, чтобы в городе её услышали. Она утверждает, что видела это существо и, более того, кажется, знает несколько мифов, связанных с ним, которые могут даже привести вас прямо к его укрытию. Дафна Морье часто посещает гостиницу "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Выслушаете ли вы её или станете просто ещё одним человеком, который повернётся спиной к бедной испуганной беспокойной леди? Чтобы начать квест, продолжите диалог с Дафной. С этого момента задание будет состоять в проверке мифов, которые Дафна знает о Тонком человеке. Независимо от моральных убеждений и телосложения персонажа игрока, выполнить эту миссию будет возможно, также как и то, что может за ней последовать, поскольку она разработана с учётом свободы создания персонажа и ролевого отыгрыша. Однако нужно сказать, что, к сожалению, не все дороги ведут к счастливому концу. Особенности: — Совершенно новое карманное царство Обливиона; — Полностью озвученный, дружелюбный к лору квест на тёмную тематику с множеством вариантов и концовок, добавляющий несколько новых механик и особый тип геймплея, ориентированный на хоррор с элементами выживания, с примерно 3-4 часами игрового времени с первого запуска (которое может варьироваться от меньшего до большего в зависимости от игрока и стиля его игры); — Новые существа, NPC, книги, архитектура и атмосфера в целом; Добавлю лично от себя, как переводчик: В данном моде очень много глубоких мыслей, которые не вписываются в общепринятую картину мира. Он заставляет задуматься о собственном мировоззрении, значении взросления в жизни человека и понуждает сомневаться — в особенности в том, что очевидное зло или добро не являются таковыми. Достаточно интересный взгляд на жизненные принципы. Уверен, вы найдёте своё прохождение весьма интересным. -
Версия v1.0
32 раза скачали
Вориплазмы — это подвижные зелёные слизняки, которые пытаются сожрать всё, что попадается им на пути. Каждая меньшая по размеру вориплазма является частью большего целого и, таким образом, может рассматриваться как часть одного и того же существа. Их можно найти в глубинах Чернотопья, а также ближе к побережью, например, в Мёркмайре. Согласно Михаилу, один из образцов сумел попасть на просторы Скайрима и теперь медленно там плодится. Когда вориплазма встречает добычу, она брызгает на неё едким веществом, которое переваривает жертву снаружи. Эту способность, схожую с той, что используют реальные паукообразные, называют "пищеварительным захватом" вориплазмы. Эти экзотические слизни могут встретиться вам в гроте утопленника. -
Версия v1.0
105 раз скачали
Этот мод добавляет в продажу трактирщикам крупных городов Скайрима такие изысканные блюда как: — Артейумский походный бульон — Крепкое варево ведьмы-матери — Солитьюдский пшенный суп с лососем — Сомнительный трон Каморана (вино) — Суп с соленым рисом Лавовая нога (морровиндский деликатес) — Филе с цитрусами Заводного города — Чаша с жуткими глазами Всё съедобно и канонично :) -
Версия v1.0
213 раз скачали
В мод входят следующие книги: — "Послание о духах" Амуна-дро (3 тома) — Божества и норды — Великая жаровня — Великие духи Предела (5 томов) — Дарованная обитель — Достойная жизнь: три песнопения — Живучесть даэдрических культов — Исключающие мандаты Избранных Марукати — Как квама потерял ботинки — Об отделении оболочки — Обоснование Прорыва Дракона — Огород Робье — Песнь о богах — Познавая Сатакала — Придворные скандалы Солитьюда — Произношение двемерских слов — Серия книг Амуна-дро об эльсвейрских духах (5 томов) — Солитьюдский Волк — Странствия по западным владениям — Субтропический Сиродил: рассуждения — Ту'вакка, Аркей, Заркс — Цирк Радостной Резни — Чёрный Предел: Вымыслы и факты — Чудовища в северном фольклоре Найти их вы можете в следующих местах: — "Ведьмина настойка" в Маркарте — Арканеум и зал достижений в Коллегии Винтерхолда — Крыло Пелагия / комнаты в Синем дворце — Храм божеств в Солитьюде — Храм Кинарет в Вайтране Также мод добавляет несколько новых цитат на загрузочных экранах. (P.S. - Не обращайте внимания на опечатки в книге на одном из скриншотов, всё уже поправлено) Приятного чтения -
Skyrim: Home Of The Nords получил обновление: в нём исправили «тысячи» багов мода
Shadow_sky_31 прокомментировалKheruk новость в МодыТолько сейчас понял, что TR и этот мод делает одна и та же команда (если не один человек). -
Последняя версия Maskar’s Oblivion Overhaul вышла на русском языке
Shadow_sky_31 прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsНе конфликтует с ООО, в отличие от Martigen's Monsters Mod, это прекрасно. -
Недавно проходил мод Vigilant, так что да. Скайрим живее всех живых
-
Веселые совпадения: Нирн и реальность
Shadow_sky_31 прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиLord RZ, без сомнений, данмеры — самый оригинальный народ лора "Свитков". И я разделяю ваше мнение о том, что эшлендеры похожи на кочевые азиатские племена, но хотел бы добавить, что они очень напоминают именно казахов и сибиряков (в особенности - алтайцев и камчадалов) с их шаманизмом и сказками. Культ насекомых у нас, как известно, больше всего процветает в Камбодже, Корее и иже с ними, так что, с большой натяжкой, я бы сказал, что Телванни имеют от них некоторые черты, включая и национальную одежду. И ещё, странно, что никто здесь не обсуждал очевидную связь аргонианской культуры с племенами миштеков и прочих коренных американцев. На мой взгляд этот народ уж очень колоритен. -
Да, вы правы, для меня это тёмный лес. Я не рассматривал для себя такой вариант прохождения из принципа, потому как помимо разрыва сюжетов морры и облы величиной в 6 лет, у них совершенно разные сеттинги, загрузочные экраны, озвучка, соразмерность игровых зон и т.д. Это не беря во внимание "повторяющиеся" артефакты, которые вы можете найти в морре, уйти с ними в Сиродил и обнаружить на его просторах точно такой же. Конечно, хорошо, что с технической стороны вы намного более просвещены и можете помочь тем, у кого схожие вопросы. Я лишь выказал свою рекомендацию
-
-
Я не рекомендую вам проходить сюжет Oblivion вовсе, пока используете Morroblivion. Лучше просто отключите все плагины, связанные с ним, и запустите игру как обычно. Так будет более канонично и атмосферно. Если же вы твёрдо решили сделать это на корабле, попробуйте проникнуть в имперскую темницу при помощи консоли, прописав "unlock" на запертой двери в бастионе и подождав в камере императора. Сам я не знаю точного способа, поэтому не могу ничего сказать, кроме этого.