Перейти к содержанию

Shadow_sky_31

Переводчик
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow_sky_31

  1. gkalian, весьма торопился, поэтому изначально не озаботился. Благодарю за напоминание
  2. gkalian, в этом гигантском моде слишком много нюансов, поэтому я решил выложить свою сборку целиком. На более новых версиях мой перевод не работает
  3. Сделано добротно, информация поставляется умеренно, не мешая разработке. У проекта есть все перспективы увидеть свет.
  4. gkalian, оригинальная локализация Морровинда оставляет желать лучшего, поэтому я немного подзапарился и отредактировал большую часть данных до актуального состояния. На поздних версиях мода работать, к сожалению, не будет, так что придётся ставить тот, что в моём архиве. Можете проверить: disk.yandex.ru/d/KJ8scOem-Uni1w
  5. Версия v0.65

    0 раз скачали

    Morroblivion right translation Правильный перевод для "Морробливиона" (Пока что не включает в себя исправление реплик персонажей, коих критически много). В целом сильно повышает погружение и делает некоторые вещи более понятными рядовым игрокам. Скачивать отсюда: https://disk.yandex.ru/d/KJ8scOem-Uni1w (в архиве присутствует установщик версии 0.65, несколько патчей и русификатор, ПОВЕРХ которого и нужно будет поставить мой дополнительный плагин) [Также настоятельно рекомендуется поставить плагин для улучшения интерфейса DarNifiedUI, чтобы особенно длинные названия предметов отображались как надо] отличия от оригинала Переперевод затронул все названия предметов, брони, оружия и имена NPC, а также некоторые локации и маркеры карты - всё, что как-либо влияет непосредственно на геймплейную составляющую. Всё "гномское" снаряжение стало более привычным "двемерским", "оркское" - "орочьим", а Шигорат вернул своё почётное Шеогоратовское звание. От себя я добавил лишь приписки материалов, из которых сделано зачарованное оружие, и несколько переводов записок (в большинстве своём - на Солстейме), в особенности - сделал более благозвучной песенку Дядюшки Сладкой Доли, надеюсь многим зайдёт. Не скажу, что моя перелокализация полноценна, ибо я хотел выложить её позже, когда допилю реплики, но тут досточтимый товарищ gkalian изволил явить народу Нирна основной мод для лёгкой установки без танцев с бубном, поэтому мне показалось, что это отличная возможность показать свою работу и её преимущества. В общем, оценивайте то и другое - вкусовщины, как говорится, не избежать. совместимость Перевод работает только на версии Морробливиона, присутствующей в сборке (v0.65). Более новые не поддерживаются. Поэтому вам предлагается выбор: либо играть на последней доступной версии, но с оригинальной локализацией, либо использовать эту, но с некоторыми недоработками, отсутствующими в последующих патчах команды TES Renewal. Такая вот палка о двух концах.
  6. О, прямо так? Ладно, тогда сейчас выложу хороший переводец. Он немного сыроват (реплики персонажей остались нетронуты), но играть вполне можно.
  7. Shadow_sky_31

    Новый дизайн замков

    Установил версию с текстурами 1к. Вместо прорисованных замков имею розовые полигоны.
  8. Хехе, очень креативная озвучка.)
  9. Ееее, дом из грязи))) У меня в teso в таком подруга живёт.)
  10. Shadow_sky_31

    Руины первой Эры

    Библиотека алессианского ордена, скорее всего, располагалась в форте Каптор или на Расколотом Утёсе. Понимаю побуждения автора и его чтимость лора, но... да.)
  11. Shadow_sky_31

    Beyond Skyrim: Elsweyr — Итоги 2021 года

    Хм, они представили сларджеи в виде грызуна? Насколько я помню, в официальном лоре этого животного нет, а в моде для Oblivion то была птица навроде страуса. Интересный референс...
  12. Очевидно, в TES VI озвучку тоже не завезут, но я очень надеюсь, что найдутся умельцы вроде MVO или Cool-Games, которые возьмут этот вопрос в свои руки. Всё-таки великая фанбаза.
  13. Rybak2, оставил оригинальную "клеймору". Согласно википедии, оба варианта уместны.
  14. Автор, вернись в Коноху.)
  15. 502 раза скачали

    Небольшой пакет HD-иконок для игр серии The Elder Scrolls Набор высокодетализированных оригинальных иконок для эстетического удовольствия. Включает в себя иконки для: TES: Arena (официальный файл .ico от Bethesda) TES II: Daggerfall (официальный файл .ico от Bethesda) AESL: Battlespire (ремастер версии GOG) TES Adventures: Redguard (неофициальный ремастер моей грубой работы) TES III: Morrowind (два варианта: "Dusk" & "Dawn". Неофициальный ремастер от LondonRook и PoodleSandwich. Синий вариант - мой наложенный фильтр) TES Travels: Stormhold (по идее не имеет иконки, но я выбрал самый запоминающийся спрайт из игры и слегка его "пригладил") TES Travels: Dawnstar (спрайт гегенота) TES Travels: Shadowkey (официальная эмблема от Bethesda) TES IV: Oblivion (два варианта: "HD" & "HD Lava". Неофициальный ремастер от Lastsix. Более яркий вариант - мой наложенный фильтр) TES V: Skyrim (три варианта: "AE Gold", "SE Gold" и "SE Original". Золочёные версии - мой небольшой грубый ремастер. Original - оригинальный .ico от SE и AE версий игры) TES Online (оригинальный файл .ico от Zenimax Media) TES: Legends (оригинальный файл .ico от Bethesda) TES: Blades (оригинальный файл .ico от Bethesda) ______________________________________________________ В папке дополнительно лежат те же картинки в виде .png-файлов. Если захотите подредактировать иконки так, как вам нравится - используйте их и затем переведите в формат .ico любой подходящей программой, например, Quick Any2Ico.
  16. Будет ли порт на LE-версию?
  17. Размеры никто не менял, только названия и имена. У некоторых предметов убран показатель "квестовости" ввиду очевидной ненадобности - например, для кольца "глаза гадюки", которое, будучи выданным в награду, нельзя выложить из инвентаря (по-моему, это исправляется и в неофициальных патчах). Под неванильными статами вы, верно, имеете в виду небольшое "упрощение" из-за удаления галочки на "Use base data" на некоторых респавнящихся персонажах. Мне пришлось пойти на это, поскольку иначе имена таких NPC не переименовывались. Надеюсь, это не доставило вашему прохождению сильных неудобств.
  18. Tommy47, исправлено.
  19. Ka1dz0, это ещё простительно. (шёпотом) вот в переиздание дневника Громмока точно залезать не советую...
  20. Simply Red, признавать мою локализацию или нет, скачивать ли её, доверять ли как стороннему источнику информации - решаете только вы. Мой подход сугубо архивоведческий, со стремлением сохранить как можно больше оригинальных идей и замыслов автора без переиначивания и двоякого трактования. В качестве эксперимента вы можете попробовать поставить данный esp-плагин на любую удобную вам позицию в списке и проверить общую работоспособность игры. Возможно, вы даже захотите сами изменить некоторые строчки и названия для собственного эстетического удовлетворения. В любом случае, главное, чтобы вам хорошо игралось, а остальное - ...
  21. ShadowlorD, отказ от покупки навязываемых обществу продуктов-пустышек на сегодняшний день - лучший способ протеста против бездушного конвейера, как это ни странно. Будущее всегда было за "выстреливающими" инди-играми, и компания, золотой век творчества которой подошёл к концу, неизбежно будет тлеть, пытаясь издать последние вздохи на останках своей былой славы. Так было всегда, начиная от простых изобретений и заканчивая историями целых государств. Как пример - Великая Армения, бывшая некогда чуть ли не центром всего античного мира Средней Азии и Ближнего востока. При рассмотрении любых зацепивших потенциального игрока проектов следует помнить лишь одно правило: Для подавляющего большинства игровых студий и изданий их работа - это прежде всего деньги. И чем известнее и шире создающая их корпорация - тем ниже вероятность того, что её представители пойдут на риск и попробуют сделать нечто совершенно отличное от их политики, что в их понимании может стать лишь крупной неудачной инвестицией. Они - истинные рабы системы, в отличие от амбициозных, никому до поры до времени не известных "юниоров" старт-апа, которые обязательно сместят такие компании с их трона. Люди часто недооценивают себя и не понимают, как много, на самом деле, от них зависит. Устроить революцию, не вставая с дивана, в наше время вполне возможно.
  22. К сожалению, такие нынче тенденции - что в игрострое, что в кинематографе. Все желают сыграть на ностальгии при помощи лёгкой халтуры. До тех пор, пока с технологической и этической точек зрения длится эпоха "застоя", полноценного достойного продолжения франшиз и разгула фантазии можно не ждать. Лично я жду того дня, когда OpenAI выйдет на совершенно новый уровень, и с его помощью ролевые игры живого действия действительно станут чем-то оригинальным и потрясающим, особенно с использованием VR. А до тех пор - продажа одних и тех же заезженных "скакунов", игра на ярком прошлом, ремастеры, ремастеры и ещё раз - ремастеры...
  23. Ka1dz0, действительно. К сожалению, моих навыков недостаточно, чтобы исправить этот недочёт, но благодарю вас за сообщение о нём. Я прикреплю это в описание мода.
  24. Контентом земля полнится, всё что могу сказать.)
  25. Посоветую хороший lore-friendly мод - "Oblivion Weapons". Присутствуют и копья, и алебарды, и много чего ещё.)
×
×
  • Создать...